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有志で小品を完成までもってくスレ2



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 00:38:37 ID:lBcOCJ9X]
しょぼくてもいい、絵がばらばらでもいいので、
とりあえずゲームを企画〜完成までもってくためだけのスレッド。
立派すぎる企画は身を滅ぼすので、小品限定。

●sage進行
●ゲームとしての出来を求めないので、企画の出来や参加者のレベルは気にしないで下さい
●著作権については完全に放棄してもらいます
●製作期間は3ヶ月以内を目標に
●遊べる物が出来た段階でひとまず完成とします。成果物は、ページを作りフリーで配布。
  しょっぱい部分を作り直してくれる人がいるならば、データを渡すので、
  引き続き完成度をあげる作業に移行することも出来ます。
  結果最初に作った物と別物になったとしても、OK。

前スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081146591/ 
まとめサイト(アップローダーやチャットも有ります。)
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/pukiwiki.php?Syohin_Games

【完成品】
[S.P.G]
修学旅行へ行こう!
ttp://gamdev.org/up/img/1241.zip
桂センセの社会授業
ttp://gamdev.org/up/img/1728.zip

46 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/01/18 00:21:56 ID:GzpUvPHZ]
私は大きいのもいいなあとおもいます。
その分作るのが大変になるかもしれませんが…。

>>44を少し変えてみたのですがどうでしょう。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/111.png

47 名前:741 ◆dvdWgvK61U mailto:sage [05/01/18 00:45:51 ID:bowu1qMy]
自分より全然うまいですね。すごいなぁ。

迫力や服が脱げるとなると、大きいほうがいいんですが
労力や動きの自然さを考えると小さい方がいいんですよね

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 01:17:18 ID:Qf9XViGm]
小さいドット絵と
大きい線画とか

49 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/01/18 02:43:22 ID:GzpUvPHZ]
主人公の顔グラは>>40の一番下の画像のサイズで描いていくことにします。
服と表情をつけてみました。
周りの太い線の汚いのはあとで直します。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/112.png

>>47
余計なことをしちゃってすみません。
>>46は元絵があったからこそなので、1から作ったらすごい下手です。

>>47
戦闘中にドットのほかに大きめの絵を表示するということですか?

50 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/01/20 01:21:00 ID:f+TuMMKi]
主人公の顔グラ(基本の服、普通の表情)に彩色しました。
下は画面に表示したイメージです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/113.jpg
とりあえず256色に減色+透過色指定で作ってみたのですが、
これだと輪郭のジャギが目立ってしまうでしょうか?
マスクを作ったほうがいいですか?
(αチャンネル付PNGだとファイルサイズが大きくなるので)

それと、表情の差分は変わるところだけ描いて、
あとは透過させたものを基本の顔グラに重ねたほうが
画像のファイルサイズを減らせますが、(↓マスクと一緒に重ねたイメージです)
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/114.jpg
ツクールXPで出来ますか?出来ても処理が重くなったりしてしまうんでしょうか?
ツクールXP今日触り始めたのでまださっぱり分かってません…
質問ばかりですみません。

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 02:05:50 ID:bgE8A4ww]
αチャンネルは設定できましたが、マスクはわからないです(多分むりです)

グラフィックを重ねるのはできます。座標位置が多少面倒なだけです。
容量は多少多くても大丈夫かと…。

52 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/01/23 23:32:02 ID:pYjFD7wq]
敵キャラ”自称天才女優”のデザインです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/115.jpg

マスクは無理ということで、顔グラはαチャンネル付PNGで作りますね。
夜中中には上げます。

そういえば、敵キャラは名前がありませんが、これも募集しましょうか。

53 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/01/24 01:46:54 ID:8aLapRgt]
主人公の顔グラ、基本の服のと表情の差分です。
何か問題等ございましたらよろしくおねがいします。
ttp://gamdev.org/up/img/2270.zip

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/24 11:08:55 ID:aKVW0GMg]
age



55 名前:ゴンギツネ [05/01/24 19:08:51 ID:CAxIPRA8]
www.geocities.jp/yncqs382/top.htm
アドベンチャーゲームを作っています。
内容は、建物や町などを移動できてそこでいろいろ調べたり出来るような物になっています
推理物やミステリーなんかのゲームで使うようなやつです。

立ち絵、イベントグラフィック、シナリオ、音楽、演出等すべてまかせます。
自分でもやるんで手伝ってくれませんか?

www.geocities.jp/yncqs382/top.htm
のホームページにて今まで自分がやってきた物が掲載されています。
スクリーンショット、サンプル2つ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/24 23:34:36 ID:XQyjBdsF]
名前案
連続暴漢犯→ボウ・カーン
語尾アルアルの中華拳法娘→チュカ・アルアル
炎のビキニを身にまとった女の子→ビキニン・コゥ
自称天才女優→スルワ・マーネ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 00:40:23 ID:o6pulKXT]
初めまして。

現在、FLASHでアクションRPGを製作中です。
当方はプログラムしか出来ませんので、是非とも絵を描いていただけないでしょうか。
会話シーンなどのキャラクターのCGと、フィールドマップ上や戦闘シーンのチビキャラを描いていただく事になります。

大まかな内容は
www.geocities.jp/garusiro/eremesia/actrpg.htm
こんな感じです。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 05:48:28 ID:3G2j4zEN]
>57
空気読め

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 13:08:58 ID:l8drU4OA]
>58
スレタイ嫁
いいんじゃねえの

60 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/02/01 00:15:38 ID:IoNQxJ+2]
おっさんおばちゃんの敵デザインで少し手間取ってます。
もう2月か…

もしキャラドットを大きくするのだったら
下着なんかの設定も必要かと思って、主人公のを考えてみました。
参考になりましたら。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/116.jpg

61 名前:741 ◆dvdWgvK61U mailto:sage [05/02/01 00:56:50 ID:SjvQSgn4]
用事が終わったので二月三月は専念できそうです。
もう半年経ちそうなんですね…力不足ですいません。

ドットはデカイのを創ってきてダメだったら小さいのでいきたいと思います。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 19:32:17 ID:3+egd3Gj]
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/117.png
>>742さんのを基にして作ってみました。チビキャラより10分くらいかかるぐらいで
作ること自体は楽みたいです。

結局どっちがいいですかね。何もレスが無ければ大きいのでやろうと思います。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 08:06:10 ID:xh5AA2s+]
大きいのキボン

64 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/02/03 22:03:25 ID:xO+m+t3p]
敵キャラ”肝っ玉かあちゃん軍団”…とりあえずひとりのデザインです。
>741さんの試験が終了するまでにキャラデザも完了すべく
なんて言っておいて全然進んでないですけど…はい。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/118.jpg

>>62
私も大きいキャラのほうが操作しててより楽しそうでいいと思います。
741さんも頑張ってくださいね。


新しい企画がいくつか来ていますね。スタッフ集まるといいなあ。



65 名前:741 ◆dvdWgvK61U mailto:sage [05/02/03 23:16:27 ID:xISTcw0t]
>>64
「軍団」だと大勢になってしまうので独りでいいです。(考えてくれた人には悪いですが
一応コロシアムの試合がメインなので)

敵キャラ案も742さんが書きやすいように作り変えちゃっていいと思います。

66 名前:742 ◆LOeRJOhoh. [05/02/06 10:30:16 ID:SiOW5gLA]
描いてる途中の敵デザインをいくつか晒してみます。
こうしたほうが良いとか配色とか、意見、指摘などありましたら是非くださいませ。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/119.png

あと敵キャラの名前、>>56だとあまりにそのまますぎて切ない気が…
ですのでまだまだ募集してます。募集ということでageますね。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 14:18:49 ID:fU36zd37]
名前案
連続暴漢犯→ ヴァリ・エス
語尾アルアルの中華拳法娘→ソル・インファ
炎のビキニを身にまとった女の子→コルト・マール
自称天才女優→ティア・ステーシー
肝っ玉かあちゃん→ユメ・ハルエ
女装ブサイク男→キャサリン(本名:ジゴロウ)
最初にやられる人→サム
体弱い少年剣士→ダルク・スライド
歌うの大好き音痴さん→メロンライム
チアンガール→ミリー・メイ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 06:09:31 ID:Risqo8/4]
通りすがりだけどいま動いてるのってRPG?
企画書みたいのってあるのかな。
まとめサイト見たけどよくわからんかったので。
簡単な説明きぼぬ

69 名前:741 ◆dvdWgvK61U mailto:sage [05/02/07 19:15:35 ID:zjeLP7zx]
ttp://gamdev.org/up/img/1888.lzh
これがまだ残ってるはずです。
キャラは大型化しましたが…

70 名前:742 ◆LOeRJOhoh. [05/02/08 01:28:29 ID:j9hnfn3T]
>>53の主人公の顔グラ、少し修正します。
数日中に上げます。

71 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/02/08 01:31:44 ID:j9hnfn3T]
すみませんageてしまいました
せっかくなので>>66に意見募集中…

72 名前:68 mailto:sage [05/02/08 07:14:18 ID:om+8M3SA]
>>69
アリガd。
とりあえず静観しますが応援します。
ガンガレ。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 02:39:46 ID:p6E8jPcP]
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/120.lzh
学者以外とりあえず立ちドットはできました。(一つは742さんに手直ししてもらったものです。
なるべく似せるように打ちました。パレットも無駄に使わないように。)
動かすのは余裕があったらにします。いろいろと端折っていこうかと。

>>66
女装男はもう少し肩幅広めで、後美少年はもっと病弱っぽくしてもいいと思います。

74 名前:741 ◆dvdWgvK61U mailto:sage [05/02/09 02:43:10 ID:p6E8jPcP]
敵キャラ案はあともう少し欲しいです。
>>742さんが大変なら自分も何体かこっちでつくりますがどうでしょうか。



75 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/02/10 01:04:15 ID:/2/rHII5]
大きなドットできたんですね。いい感じですねえ。私も頑張らないと。
盗賊と格闘家の足の部分が太いのが気になったので、改変してみました。
>>46のやつもあの後また弄ったので一緒に入れておきます。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/upload.php?page=1 にある、121.lzhです。

>>73
御意見ありがとうございます。女装男はもっとごつい感じが出せるように、
少年はもっと病弱っぽく、萌え(*´д`*)な美少年にしますね。

敵キャラのデザイン、741さんが宜しければ何体かお願いしたいです…。
とりあえず今までにスレにさらした10人以外はまだ描き始めていないので
それ以外のキャラのうちからいくつかお好きなのを。

ついでに人外な敵キャラ案。「」内は名前です。
・「カナリー」有翼人の少女。見世物として売られてきた過去がある。
 回避が高そう。武器は弓とか投擲系。
・「ツナ」人の言葉をしゃべる猫。ねこパンチ、ねこキック、ねこ魔法の使い手。
 HPが低くなると丸くなって寝たり毛繕いして回復する。

76 名前:741 ◆dvdWgvK61U mailto:sage [05/02/12 21:25:37 ID:aEo3Ymfm]
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/122.png

学者の立ちドットです。前よりはよくなったと思います。
今度は暴漢、中華、炎のビキニとやってく予定です。
全キャラできたらダメージと攻撃をつくれるだけつくります。



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 21:26:44 ID:aEo3Ymfm]
あとあぷろだの奴は削除とかはできないんですかね…
中の人がいたら教えていただきたいのですが。

78 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/02/12 23:15:31 ID:UW0n7ASH]
>>76
主人公の服で最初に晒したへそ出しのとバイキングのは
今回のドット絵ではまだ出ていないのですが、ゲームでも出ない(没)になったんでしょうか?

とりあえず今、修正顔グラはローブ姿のをかいています。

79 名前:741 ◆dvdWgvK61U mailto:sage [05/02/12 23:43:46 ID:aEo3Ymfm]
忘れてました…。
服が脱げた状態は後回しにしようかと思い飛ばしました。

本格的なシステムやストーリーの筋もそろそろ決めようかと思うのですが
どうしましょうか

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 14:35:09 ID:bYXpGlj9]
>77
NAMEの横にDELがある。
消したい作品の左のDを押せばOK。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 23:47:06 ID:n6wSn6rw]
>>76
顔の部分が他の商業作品からのコピペなのはイカンと思うぞ

82 名前:741 ◆dvdWgvK61U mailto:sage [05/02/14 13:33:19 ID:QvDMRjoL]
>>81
何の作品かわかりませんか丸写しというのならすぐに変えます。
ご指摘ありがとうございます

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 15:16:13 ID:7fJX2WZZ]
>>81
興味本位で聞きたいんだがなんていう作品?

84 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/02/14 22:11:28 ID:i5krNPDZ]
>>81
顔の部分というのが目元のことだったら
>>73で修正したものが元になっていると思いますので、私の責任になるでしょうか…
私も特定の作品を写したり参考にしたした訳ではないので、偶然同じようになったんだと思われます。
実際のその商業作品と見比べてみないと分かりませんが、
コピペはしてないのだから無理に変えなくても、と思います。

あと遅くてすみません。修正顔グラは夜中ぐらいにはうpします。



85 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/02/15 23:23:06 ID:X22SCKrw]
主人公の顔グラ修正版はこんな感じです。これは透過加工とかなしで絵だけです。
表情の重ね方を前と変えようとして、加工に悩んで1日経ってしまいました。
それででまだ継続中なので、完成したのをあげるのはもう少し後になります。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/123.jpg

>>79
へそ出しのは服が脱げた状態だったんですね。
じゃあ今のところはこの姿の顔グラは描かないでおきます。

86 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/02/19 00:14:28 ID:i+mihPiK]
主人公の顔グラ(ローブ姿)の修正版出来ました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/upload.php?page=1 の124.lzhです。

前にあげた物では表情は上に重ねて表示するように作っていたのですが、
今回のは服のグラフィックの下になるようにしてください。

>>85では簡単なことでつまづいてたみたいです。
次からはもっと速く出来るはず…

87 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/02/19 00:17:55 ID:i+mihPiK]
書き忘れました。
顔グラと一緒に、主人公僧侶服ドットを改変したものも入っています。

88 名前:741 ◆dvdWgvK61U mailto:sage [05/02/19 20:00:03 ID:JzO3dm1+]
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/123.lzh
バイキングと中華の人です。


89 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/19 20:59:46 ID:vfBz5NdB]
応援あげ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 21:32:17 ID:YakgDviq]
俺も密かに応援してるぞ。頑張れ。

91 名前:741 ◆dvdWgvK61U mailto:sage [05/02/21 16:24:23 ID:PXy1drvp]
すいません、125.lzhですね上の…。



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 22:59:13 ID:n2PUeg6I]
修学旅行スタッフだったおいら。
いまさらながら更新しようかと思ったけど、他の人がorz

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 23:19:43 ID:fR071rLh]
>>92
当時からのROMだが、更新してくれるなら期待してるぞ

94 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/02/23 01:09:18 ID:xhLz9J8d]
敵キャラ”病弱だが剣の腕は冴えるやさしい少年”のデザインです。
顔立ちをやさしくしてみました。
あとキャラの名前は>>67のを使わせていただきました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/126.jpg



95 名前:64 mailto:sage [05/02/23 19:16:37 ID:ICfaukms]
修学旅行のシナリオを書かせていただいた64です。
メインサイトが落ちててちょっと欝。

誰かスタッフさんいたらシナリオageてみます。
やっぱりあんまりうまくないけどorz

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 10:35:25 ID:A+45slHA]
俺もROMってた奴だが、一つ聞きたい
誰が逃げたの?
責める気はないけど気になって

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 14:25:19 ID:bKpNLYch]
>>95
誰も逃げてない、というより
「ぜひ、更新しましょうね!」
と言う風に最後のチャットは終わってた。

ただ、シナリオ停滞・新キャラ絵停滞・スタッフ離散?
みんなかなりがんばってたんだろうけど、やっぱり時間の制約が大きかったのかも。

98 名前:741 ◆dvdWgvK61U mailto:sage [05/02/26 15:46:37 ID:fqb7aDy6]
すいません、暴漢で苦戦してます…
足が長いのは難しいです…

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 21:11:14 ID:EhHp7bRi]
>>741さん
音楽で参加は可能でしょうか?

まだ短いですが・・・・
ttp://gamdev.org/up/img/2381.lzh


100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 14:43:43 ID:PfcGe3Ta]
>>99さん
音楽参加も大丈夫ですよ


今携帯からなんですが
パソコンを修理に出していて作業できません
本当に申し訳ないです


101 名前:99 mailto:sage [05/02/28 21:04:46 ID:yofmUz6Z]
>>100
わかりました
初心者で至らないかもしれませんが参加させて頂きます
まずは99の曲を完成させます


102 名前:99 mailto:sage [05/03/05 11:53:23 ID:X1c9AIRr]
できました
よろしければお使い下さい

gamdev.org/up/img/2391.lzh

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 01:43:39 ID:Zg1L/yYe]
闘技場のいいなぁ。
ちょっとなんかやってみる。

って…もしや寂れてますかorz

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 16:38:55 ID:asaR5rSk]
まとめサイトがなんか見にくい・・・・。
壊れてる?



105 名前:741 ◆ozn5jRj/rI mailto:sage [05/03/09 20:19:31 ID:h71FhrBR]
パソコン直りました。
トリップメモしてなかったのでトリップ変えます。
ご迷惑をおかけしました。

>>103
協力していただけたらうれしいです…。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 21:41:25 ID:geKFUBwi]
>741さん
おかえりなさいー。

ってツクールだったのですね。
ごめんなさい。自分プログラムは多少できるんですが、
ツクールは触ったことないので…。

107 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/03/10 23:43:45 ID:jPNhwXZS]
またずっと書き込み無しですみません。
明日の夜いくつかあげられると思います。

108 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/03/12 01:57:46 ID:JXXmwMe5]
敵キャラ”女物のコスプレをしたブ男”のデザインです。
朝までにもう一つ二つ出したい…
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/127.jpg

あと主人公の顔グラのファイルサイズを小さくしたのをロダの128.lzhに上げ直しました。
絵自体は>>86と全く同じです。
一緒に入っている改変ドットは呪術師と学者のを追加しました。

>>99さん
曲聞かせていただきました。かっこいい曲ですね(`・ω・´)b

>>741さん
おかえりなさいませ。また頑張りましょう!

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 11:25:58 ID:sBEcovrX]
>キャサリン
ぜひ脱がしてくれ!
見たくないけど笑いたい

110 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/03/13 17:20:53 ID:2/0fbcRZ]
どうも「〜日までには」の類の言葉がさっぱり守れてませんですみません。
敵キャラ”チアンガール(治安ガール)”のデザインです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/129.jpg

これからは>>66のあと二人の仕上げと、顔グラ(主人公の服パターン、相棒)
の作業をする予定です。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 17:11:56 ID:jzfHqUS9]
チアンガールのミニ全身図かわいいな!
期待してるんでがんがれー。

112 名前:741 ◆ozn5jRj/rI mailto:sage [05/03/16 20:08:46 ID:VtQffkz8]
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/130.png
間が空きまくったので一体だけでもうp。
連続暴漢犯です。


113 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/26(土) 23:57:35 ID:PHRdfOsw]
活性化のためあげ

114 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [皇紀2665/04/02(土) 01:21:20 ID:oB2mAVpo]
またお久しぶりです。敵キャラ”主人公のデビュー戦で服を一枚はぐが、その後やられる男”と
”歌うの大好き音痴さん”のデザインです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/131.jpg
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/132.jpg



115 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/03(日) 02:47:06 ID:nPDiv8Xt]
ラフですが敵4人のデザインです。よろしければご意見ください。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/133.png

何だか相棒の顔グラ時間かかってます…

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 21:25:12 ID:z0DlP1f8]
完成したら濃いゲームになりそうですね。

117 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/04(月) 21:50:04 ID:F2N50749]
>115
乙。
専ブラのプレビューで見てかわいいのがいると思ったらおかまの釜使いだった。
がんがってくれ。

118 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/04(月) 21:59:24 ID:0jUZKpYo]
                ,..-──- 、
                /. : : : : : : : : : \
           冒  /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
            l l ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
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119 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/06(水) 14:08:33 ID:GqzZSU+H]
オラなんだかワクワクしてきだぞ!

120 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/08(金) 00:17:32 ID:DsgeN6Lg]
そういえば、RPG企画はまとめサイトに載ってないみたいなので今から編集してみますね。
修学旅行AVGのページをそのまま参考にすると思いますが…

121 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/08(金) 02:05:03 ID:DsgeN6Lg]
まとめですが、Wiki慣れてないので何日かかかりそうです。
あと、前スレの977さんの作ってくださった企画まとめをかなり流用させていただきました。
ありがとうございます。

122 名前:741 ◆ozn5jRj/rI mailto:sage [2005/04/08(金) 19:31:08 ID:JHjd5qE1]
炎のビキニの女です。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/134.png

>>742さんまとめてくださってありがとうございます。
というか本来まとめは自分の仕事なのにサボってすいません・・・。

123 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/08(金) 21:17:38 ID:4h6+iELo]
                ,..-──- 、
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124 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/12(火) 00:10:30 ID:Y5CSoO96]
相棒の絵を前に晒した正面向きのから変更しました。どうもうまくいかなかったので。
表情はも少し大げさなほうがいいでしょうか?
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/135.png

あとバイキングと中華娘のドットを直してみたものを136.lzhに上げました。

>>122
ビキニ娘はもっと肌の色を濃くして、
ウエストと太ももをもうちょっとだけ細くするともっと良くなるかなと思います。

まとめサイト、おかしな所やぬけがありましたら(というか絶対色々あると思うので…)
気が付いた部分はどんどん直してやって下さい。



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 01:07:03 ID:mU7du7yP]
この辺で仲間募集してみるとかは?
akikousa.fc2web.com/

126 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/13(水) 01:32:13 ID:O4t1Rcyz]
小まめに燃料投下をしてみようということで、相棒の途中経過です。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/137.jpg

127 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/15(金) 01:14:30 ID:d5cW7w/p]
途中経過は前のを消しながらいきます。主人公の僧侶服途中。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/138.jpg

128 名前:742 ◆LOeRJOhoh. [2005/04/18(月) 03:39:14 ID:iyGnuTM6]
相棒の顔グラ(全身入ってるけど)が完成しましたので、
あぷろだの139.lzhに上げました。

人いないのであげつつ参加者募集してみます。
企画の概要などは下のリンクを参照してください。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/pukiwiki.php?%C3%A6%B0%E1RPG%B4%EB%B2%E8

あと激励の言葉などを下さる方、dクスです。作業遅いですが頑張ります。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/18(月) 04:38:50 ID:N+1Z1cd6]
なんとなく覗いてみたらいい感じ
完成品を落としつつ進行中の脱衣RPGにも期待させてもらいます

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/18(月) 12:58:21 ID:N+1Z1cd6]
修学旅行、なかなか面白かったです
文章も丁寧で良質な小品といった感じでした
社会授業はキャラ使って説教という内容にヒいたものの
その直球ぶりに麻薬防止キャンペーンのような
そこはかとないアホらしさが感じられて面白かったです

>>127
脱衣RPGの絵すげぇうまいですね
設定画見てるだけで夢が広がります
つーことでこれからも頑張ってください
期待してます

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/18(月) 20:54:19 ID:1aSukbfm]
742たんの絵が大変うまいので、なんとか完成できるよう協力してあげたい。
つっても、スキルないので、ツクールでの制作の手伝いとか、ちょっとした音楽作るとかしかできんけど。

で、現状だとあまりにもシステム部分が詰まってなさすぎると思う。
もうちょっと詳しく詰めた方がいいかと。

132 名前:131 mailto:sage [2005/04/18(月) 21:07:57 ID:1aSukbfm]
たとえば、wikiにあるゲームの流れ。

* 一日
  1.探索(アイテム購入、トレーニングなど)
     ↓ ↑
  2.行動ポイントが溜まってないなら1へ。
    溜まってたら3へ。
      ↓
  3.夜になり闘技場へ


というのは分かるのだけどもこの「行動ポイント」というのはどうやれば溜まるのか。とか。
探索部分とアドベンチャー部分とがあるけど、街中を歩き回るだけならどこで切り替えるのか?とか。
イースみたいに、店に入ったらアドベンチャー画面になる、ということ?

133 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/19(火) 04:19:38 ID:ouRMsQLg]
>>130
ご感想ありがとうございます。
修学旅行ADVの更新は私も期待してます。

>>132
確かに、システム部分をしっかり詰めないまま今まで来てました。
741さんや皆さんで相談してちゃんと決めとかないといけませんね。
131さんもご協力いただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
今は時間が時間なので、後でまた来ますね。すみません。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/19(火) 12:00:25 ID:sK21M8yZ]
システム案を出してみる。

行動ポイント消費制
 店に立ち寄るで1ポイント、トレーニングで2ポイントを消費
 行動ポイントが0になると夜になって強制的に闘技場へ、
 0になってなくても闘技場を選ぶと夜になる

探索
 街中を探索するだけなら決まった動作になるからマップ移動、
 お店の中はうろうろ探索できる。人と話すとアドベンチャー画面になる



135 名前:134 mailto:sage [2005/04/19(火) 12:13:19 ID:sK21M8yZ]
エンディングの数
 成功か失敗かの2つ

町にある施設(必要消費ポイント)
 訓練所(2)(経験値稼ぎ)
 道具屋(1)
 防具屋(1)
 武器屋(1)
 酒場(1)(人と会う、情報を仕入れる、誰かとのエンディングがなければ
 必要ない施設)

あって欲しい施設
 ダンジョン(3)(宝箱によるアイテム入手、経験値稼ぎ)

136 名前:131 mailto:sage [2005/04/19(火) 21:12:21 ID:DNvkwdaM]
>>134
システム案に関して、大体同意します。
ただ、施設に立ち寄るたびポイントを消費するならば、
武器屋・防具屋・道具屋を分けると
全ての店を回ったら3ポイント消費してしまうので、ちょっと厳しいかなと思います。

ゲームの幅を広げる意味で、ダンジョンを追加することには賛成です。
訓練所は獲得できる経験値は少ないが負けてもリスクが無い、
ダンジョンでは粘れば経験値が多く入るが、死んだ場合にリスクを負う(所持金半分など)
として特徴を持たせると良いかな、と思ったり。

(ダンジョン探索しつつ闘技場で戦っていくってのはまんま往年のエロゲ『闘神都市』ですが・・・)

あと、金銭は基本的には「闘技場で勝つと賞金として獲得する」ということで良いんですかね。
現状、他に獲得する機会がなさそうですが。
まぁ、ポイント消費して酒場でバイトして金銭を獲得する、ってのもアリかもしれません。
あとはダンジョンを入れるならダンジョンで獲得か。
経験値も所持金もアイテムもダンジョンで貰えるとなるとあまりにダンジョンのメリットが大きすぎますが。。。

137 名前:131 mailto:sage [2005/04/19(火) 21:48:00 ID:DNvkwdaM]
ついでに、戦闘について提案をしておきます。

wikiでは、「戦闘はサイドビュー」ということになっていますが、
フロントビューで良いのではないでしょうか。
理由としては
・制作するツールであるRPGツクールXPのデフォルトの戦闘画面がフロントビューであること。
・このデフォルトの戦闘画面では主人公キャラのグラフィックが下部に表示される仕様になっているため、肝心の主人公の脱衣したグラフィックの表示も問題がない。
・表示される主人公キャラのグラフィックは、ドット絵ではなく通常のpng形式の画像のため、作成が容易。ドット職人の手間も減る。

脱衣する条件ですが、敵キャラに関しては「一定以上HPを削ったとき」で良い気がします。
「大ダメージを与えたとき」といった条件を設定するよりもその方が作るのが楽でしょう。

138 名前:131 mailto:sage [2005/04/20(水) 00:26:26 ID:EnuP069b]
私はRPGツクールのRGSSに関してまだほとんど知識がないけども、
プログラムは多少書けるので、スクリプトレベルならば頑張ればなんとか作れると思います。

ということで、現状、RGSSでスクリプトを書かなければいけないと思われること。

1)主人公の脱衣時にグラフィックを差し替える

→スキルをトリガとし、一回のみ脱衣するならば、スクリプトを書かずに対応可能(確認済)
何枚も脱ぐ場合はスクリプトを書いた方が良いと思われる
(たぶん、頑張ればスクリプト書かなくてもいけると思いますが、スクリプト書いた方が楽でしょう)

2)行動ポイント/経過日数の管理とメニュー画面での表示

3)(やるならば)脱衣時にカットイン
以前741氏が話に出したカットインですが、
戦闘時にカットインを出すスクリプトは、有志の方によって既に配布されているようなので、これを流用すればそれほど手間ではない筈です。
(カットインのグラフィックを描く手間はありますが)
私が見つけたスクリプトではカットインを出力するトリガはスキル発動時となっていました。
別のトリガで脱衣した場合の記述は追加する必要がありそうです。

とりあえず思いついたものを挙げてみました。
以上の三つはとりあえず私の方で試作し、完成次第うpります。

139 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/20(水) 02:35:32 ID:FL3sZ+TT]
>>134さん、>>131さん、書き込みありがとうございます。

私もシステムはそんな感じがいいと思います。
確かに、道具屋などではポイント消費をなくすか、
店をまとめてしまったほうが良いかもしれませんね。

ダンジョンは難易度を高くすると、訓練所との釣り合いがとれるでしょうか。
出てくるモンスターの強さも主人公のレベルに比例させたりして。
あと、闘技場で戦って勝った対戦相手のうち特定のキャラは仲間にできて、
一緒にダンジョン探索が出来たりするといいなあと思います。

戦闘について、フロントビューで良いのではというご意見ですが、
製作参加者の少ない今の状況ではそのほうが間違いないでしょうか。
でもキャラの1枚絵だと、サイドビューでのアニメーションのようなものは
省くことができますが、それはそれで絵の枚数は多くなりますね…。
ここらへんは、741さんも交えてもう少し話し合ったほうが良さそうですね。

それと、131さんがいくつかスクリプトを書いてくださるそうで、よろしくお願いします。

140 名前:134 [2005/04/20(水) 18:43:50 ID:YfSiJgfw]
ではダンジョンではお金は手に入らないことにして、敵を倒すとアイテムを
落とすということではいかがでしょう。

商店(道具、武器、防具購入)(1)
酒場(アルバイトで資金調達)(2)
訓練所(経験値稼ぎ、リスクなし)(2)
ダンジョン(経験値稼ぎ、アイテム入手、リスクあり)(2)

ダンジョンでのリスクですが、死ぬと闘技場で戦う時HP半分からスタートする
とかもあります。ダンジョンに入るのにお金取るとか。

敵キャラ仲間にできると楽しそうですね。オカマの鎌使い仲間にしたいです。
敵は全部で何人ですか?
あと、742さんと絵柄が全然違いますが、少しくらいならお手伝いできるかと
思います。

141 名前:134 mailto:sage [2005/04/20(水) 18:45:19 ID:YfSiJgfw]
うっかりageてしまいました。

142 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/21(木) 02:45:22 ID:OLVKCOCq]
そうですね。ダンジョンでお金そのものは入手できなくてもいいですね。
アイテムが手に入れば、それを売ることもできますし。
持てるアイテム数の上限をあまり多くないようにしておいても、
ダンジョン潜りっぱなしを防げるかなと。

敵キャラは今までの予定では30人くらいです。
現在キャラ設定は25人ほど、外見デザインまで10人出来ています。

そういえば、ゲームの日数は敵の数の倍くらいあるといいでしょうか。それだと長いかな?
闘技場では連戦できるようにすると、余裕を持たせられますかね。

134さん、もしよろしければ絵のほうも担当していただけると助かります。
敵の顔グラも出来るだけ用意したいのですがなかなか進んでいなくて…。

143 名前:131 mailto:sage [2005/04/21(木) 08:12:28 ID:DFRenBNj]
街とダンジョンと闘技場とを往復するだけのゲームで闘技場で戦うのが30人というのは多すぎると思いますが・・・
30人×2=60日、同じルーチンを繰り返すのはさすがに飽きます。
私の個人的な感覚では、10人程度で良いと思います。
その分、後半の敵は強くすぐには倒せない、という方向で調整した方が良いかと。
10人で制限日数20〜30日くらいでどうでしょう。

ダンジョンのリスクですが、あまり深い階層にもぐりすぎるor途中でモンスターにやられた場合は一日消費する(闘技場に間に合わない)、というペナルティを与えるのもいいかなと思っています。
逆に、「まだ弱いから今日は闘技場はパスしてダンジョンにこもろう」という選択もできるということで、プレイヤーの戦略の幅が広がりますので。

144 名前:134 mailto:sage [2005/04/22(金) 01:09:49 ID:GJSmEmiP]
私も30人は多いと思います。
10人出来てるので、それでいってみますか。
個人的な意見を言わせて頂くと、10人に絞って敵キャラを全部女に
したいです。
今まで描いたデザインがもったいないですが…ダンジョンの敵として
出してみるとか…だめかな。



145 名前:134 mailto:sage [2005/04/22(金) 01:10:21 ID:GJSmEmiP]
デザインのある敵キャラリストまとめ

>>10
語尾アルアル中華拳法娘
>>41
連続暴漢犯
>>43
炎のビキニをまとった女の子
>>52
自称天才女優
>>64
肝っ玉かあちゃん
>>94
病弱だが剣の腕は冴える優しい少年
>>108
女物のコスプレをしたブ男
>>110
チアン(治安)ガール
>>114
主人公のデビュー戦の相手
歌うの大好き音痴さん

146 名前:134 mailto:sage [2005/04/22(金) 01:11:09 ID:GJSmEmiP]
ラフまで上がっている敵キャラ
>>115
マッチ売りの少女
お岩さん改めおきくさん
男爵芋男爵
オカマの鎌使い






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