- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 00:38:37 ID:lBcOCJ9X]
- しょぼくてもいい、絵がばらばらでもいいので、
とりあえずゲームを企画〜完成までもってくためだけのスレッド。 立派すぎる企画は身を滅ぼすので、小品限定。 ●sage進行 ●ゲームとしての出来を求めないので、企画の出来や参加者のレベルは気にしないで下さい ●著作権については完全に放棄してもらいます ●製作期間は3ヶ月以内を目標に ●遊べる物が出来た段階でひとまず完成とします。成果物は、ページを作りフリーで配布。 しょっぱい部分を作り直してくれる人がいるならば、データを渡すので、 引き続き完成度をあげる作業に移行することも出来ます。 結果最初に作った物と別物になったとしても、OK。 前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081146591/ まとめサイト(アップローダーやチャットも有ります。) ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/pukiwiki.php?Syohin_Games 【完成品】 [S.P.G] 修学旅行へ行こう! ttp://gamdev.org/up/img/1241.zip 桂センセの社会授業 ttp://gamdev.org/up/img/1728.zip
- 351 名前:174 mailto:sage [2006/01/29(日) 17:28:39 ID:CPgrz2JA]
- >>345
新聞効果があったみたいで良かった。管理人の人には感謝です。 >>339さん シナリオ方面、お願いしまつ。 XPですが、表示されないのは私の単純ミスでした。お騒がせしましたー。 すり抜けの方は全然わからないけど、あれから現象発生してません。 何か起きたら速攻でうpしまつ。 (とりあえず、現時点のとりあえず問題ないソースを次のレスでうpしますね >>319さん 原案の読込み開始します。 現時点(1回読んだだけ)の感想ですが、 ・プレイヤー受けを考えると、シリアス傾向なのはイイ!と思います ・師匠は主人公のモニョモニョを止めさせようと思えば止めさせられるのでは? (原案原案では止めさせない理由を省略させただけかもしれませんが) ・RPG形式で遊ぶには、確かにボリューム多めですね。 エンディングのことも考えると、軽い分岐もいれたいですし。 あまり分岐させると作業がキツイので、戦闘負けが許されないシステムになりますかね。 ・昼、夜の区切り、一日の区切りのシステム化を考えないといけませんなー ・タガメの生態をググッちゃったじゃないか!気持ちワルス(←ストーリーと関係ない これからゴリゴリ読みます。 ネタばれ的なことも話したいんですが、ここでいいですかね? (「*** このレスネタばれ ***」とか入れるルールにして) >>742さん コルトの表示確認してみました。良さげです。 一応、確認したい人用にうpしておきます。 ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/Sample_1.gif Sample_3.gifまで。 番外編のアホがセーフ気味なのは、絵のおかげというのが真実ですけどねー
- 352 名前:174 mailto:sage [2006/01/29(日) 17:40:11 ID:CPgrz2JA]
- 小品うpローダ、サイズ制限にかかってしまった・・・
仕方がないので、番外編のとこにうpします。 ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/XP20060129.lzh こんな感じで作っていくかも? っていうデモです。 斜め移動、ダッシュあり(動き怪しげ 次は作業量多そうな戦闘シーンかな? 私は番外編でアイデア尽きてるんで、戦闘システムの要望ガンガンだしてー あと、スクリプト分かる人、アドヴァイスちょーだい。 スクリプト参加の人がいたら、さらにアリガタス
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