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有志で小品を完成までもってくスレ2



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 00:38:37 ID:lBcOCJ9X]
しょぼくてもいい、絵がばらばらでもいいので、
とりあえずゲームを企画〜完成までもってくためだけのスレッド。
立派すぎる企画は身を滅ぼすので、小品限定。

●sage進行
●ゲームとしての出来を求めないので、企画の出来や参加者のレベルは気にしないで下さい
●著作権については完全に放棄してもらいます
●製作期間は3ヶ月以内を目標に
●遊べる物が出来た段階でひとまず完成とします。成果物は、ページを作りフリーで配布。
  しょっぱい部分を作り直してくれる人がいるならば、データを渡すので、
  引き続き完成度をあげる作業に移行することも出来ます。
  結果最初に作った物と別物になったとしても、OK。

前スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081146591/ 
まとめサイト(アップローダーやチャットも有ります。)
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/pukiwiki.php?Syohin_Games

【完成品】
[S.P.G]
修学旅行へ行こう!
ttp://gamdev.org/up/img/1241.zip
桂センセの社会授業
ttp://gamdev.org/up/img/1728.zip

220 名前:742 ◆LOeRJOhoh. [2005/06/05(日) 23:26:28 ID:kD/UM803]
>>218
そうですね、RPGツクールのほうの企画で
本格的に絵が必要になるのにもう少し時間がかかりそうですし、
番外編の絵をいくつか描いてみたいと思います。
>>201>>203の指定に沿って描けばよろしいでしょうか。
数日中にラフ見たいな物を上げますね。

本編のほうは、wikiのシステム実装議論のところに
思いついたこと(たいしたことないものばかりですが)を
今から書き込んでみます。

221 名前:174 mailto:sage [2005/06/06(月) 03:47:07 ID:51+760wG]
大バグが取れなくて遅くなりました。
眠いので全ルート試してませんが、進捗報告代わりにupします。
ttp://www1.axfc.net/uploader/7/index.html
のNo_0880.lzhです。keywordは「datui」。

シナリオを考えてもいいという人がいたら、音痴さんから地図を買うと発生する
イベントを探してみてください。
今のところ、それが唯一のイベントらしいイベントなので。
どんな物が作れるか、少しは参考になると思います。

>>219
了解です。お仕事頑張ってください。
時間があったら、また意見くださいね。
> 202は実は私で
つまり、番外編に意見くれてたのは134さんだけってことですか・・・(w

>>220
ワーイ。よろしくお願いします。
203の悪役案は、無視して貰ってもいいです。
(742さんが描いてくれるなら、本編で没になってるキャラでもいいんですが)
742さんの負担が大きくなりそうでしたら、猫だけでもお願いします。


222 名前:134 mailto:sage [2005/06/07(火) 18:57:12 ID:8eJF43BK]
>>742
敵キャラ10人、誰を出すか決めて欲しいです。
それから主人公のお着替えの中身は、魔法使い、僧侶、バイキング、
盗賊、学者、呪術師、武闘家、の7種類で決定ですか?
システム実装案の742さんの書き込みを見て、選べる着替えに竜使いを
入れても面白いと思いました。
着替えが決まったら、その種類によって起こる能力修正の値を決めたいと
思います。

223 名前:742 ◆LOeRJOhoh. [2005/06/08(水) 00:36:32 ID:AjsrYiEr]
・自称天才女優。ティア・ステーシー
・歌うの大好き音痴さん。メロンライム
・語尾アルアルの中華拳法娘。ソル・インファ
・炎のビキニを身にまとった女の子。 コルト・マール
・チアンガール(治安ガール)。街の治安を守る警察官みたいな人。ミリー・メイ

以上の5人はデザインが出来ているので決定にしたいと思います。
(肝っ玉母ちゃんは、脱衣するのはアレなので一応敵では没ということに)
で、案が今までに出ている残りの女性敵キャラから、あと5人を選びたいと思います。

・国の騎士。美形。実は女。
・異国の女剣士。頼れるあねご肌。
・見た目は可愛いひねくれた魔法使い女の子。
・おきくさん。お皿が増えていくごとにあたえるダメージが増える。戦闘が長引くと不利とか。
・小○生の女の子。「親御さんシールド(防御)」と「親御さんパンチ(攻撃)」
 「親御さんの甘やかし(回復)」を使う。超必殺技はPTAか?
・マッチ売りの女の子。マッチを使って怪獣を召喚する。マッチを使いきると雪に埋もれて死ぬ。
・有翼人の少女。見世物として売られてきた。回避高そう。
 武器は弓とか投擲系。 名前は「カナリー」

私の意見としては、スタンダードなタイプのキャラとして騎士、
亜人系がいるのもいいと思うので有翼人を出したいです。
ひとりで決定するのもなんなので、皆様もご意見ください。

224 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/06/08(水) 00:51:51 ID:AjsrYiEr]
あと、主人公の着替えについて。竜使いというのももいいですね。
では、それも加えて8種類ということで決定しましょう。デザインも考えますね。
デザインと言えば、着替えのバイキングのデザインを少し変更したいと思います。
魔法使いのと少し似た感じがするので。

番外編の敵キャラは、折角ですので203の案で
・世間的に邪教とされている宗教の信奉者。見た目は知的。
のキャラを描いてます。それと猫と。
明日の夜にはひとまずデザインを上げられるかと。

225 名前:174 mailto:sage [2005/06/08(水) 02:25:20 ID:N3hh8r41]
>>222-223
本編製作には参加できないけど、私もちょこっとだけ。

・国の騎士。美形。実は女。
・異国の女剣士。頼れるあねご肌。

ポジションが明確なのに色々と使えそうで、出番を作り易い気がします。


>>224
明日仕事しながら信奉者シナリオ考えます!
どんな絵になるのか楽しみです。


226 名前:134 mailto:sage [2005/06/08(水) 19:05:40 ID:VnvEYbCe]
742さん、乙です。

>223 敵キャラ案では
騎士、おきくさん、小○生、マッチ売り、有翼人がいいと思います。

騎士が男装の麗人なら、町で見かけて主人公が憧れてもいいかも。
で最後の敵が騎士で戦ったら服脱げて女と分かり恋破れる、という感じで。
あーでもプレイヤーは男だろうから楽しくないか…。
私の中では174さんの書いた主人公のはじけた性格が定着してしまいまし
た…。

227 名前:174 mailto:sage [2005/06/08(水) 22:22:19 ID:mQ0m4PlV]
>>226
男装騎士の話、良さそうですね。
脱衣RPGに上手く合ってるし。
プレイヤーが大概男という点は、この際忘れるしか。

番外編主人公の性格は、742さんの絵に引っ張られてます(^^


228 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/06/09(木) 03:00:42 ID:c593pQ/y]
すみません…今日(ていうか昨日)あんまり作業できなくて、
キャラデザイン出来上がるの明日くらいになりそうです。

絵がまだですけどイメージだけでも書いときますと、
猫師匠は個人的な好みによりこういった系の↓毛色にしてみました。
ttp://users72.psychedance.com/up/u2/read.php?q=247&s=0
あと邪教の信奉者は、知的でぱっと見ちょっと素敵なおじさま、
てなイメージでなんとなく進めてたのですが、
174さんのシナリオではもっと若かったり、女性だったりしていたら直します。

本編の残りの敵キャラについて、もうすこし意見を待ってます。
このスレ見ている方、よろしければ書き込んでみてください。



229 名前:174 mailto:sage [2005/06/09(木) 20:07:17 ID:BYN8od61]
>>228
ゆっくりで大丈夫ですよ。
私も作るの早くないですから。

おー、猫師匠のモデルですか。
好き勝手やってそうな猫でいいですね。
繋がれちゃってるけど。

悪役も、シナリオの方は気にしないで下さい。
まだスクリプト書いてないから問題なしです。

静かなること林の如しですけど、
このスレ、見てる人どれくらいいるんですかね。
最低4、5人はいて欲しい・・・


230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 21:38:52 ID:p+S8v1Wi]
>このスレ、見てる人どれくらいいるんですかね。
見てる (゚∀゚)ノシ
有翼人のデザイン楽しみにしてるよ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 21:54:33 ID:NEeOfdN6]
>このスレ、見てる人どれくらいいるんですかね。

|)ノシ
修学旅行時代からずっとROMってる
頑張れ

232 名前:174 mailto:sage [2005/06/10(金) 00:46:31 ID:pf+Crsv6]
おぉ、短時間に2人も。
もしかしたら、5人どころか7人くらい見てるかも。

有翼人、人気ありますねー。
登場キャラとか決まってきたら、
そろそろRPG再開してもいいような気もします(RPGだとスレに活気出るし。
741さん、131さんが当分復帰できないようなら、
スクリプター参加希望者を募ってみてはどうでしょうか。
と、外野(ライト)で言ってみます。


233 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/06/10(金) 01:36:23 ID:PTQpKw9v]
このスレ見てる人、いないようで何気にいますね。

猫師匠デザインのほうはこんな感じになりました。
見た目は普通にしつつ、ポイントとして耳の先のところに
長い毛など生やしてみました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/146.jpg

あと、猫師匠の正式な立ち絵が出来上がるまでの繋ぎの立ち絵用に、
上の絵を減色して透過できるようにしたものを、ろだの147.lzhに上げました。
サイズ2種類入っているので、宜しければお好きなほうを使ってください。

そして邪教の信奉者のほう、すみませんもう少しかかりそうです。あう

 >741さん、131さんが当分復帰できないようなら、
 >スクリプター参加希望者を募ってみてはどうでしょうか。

そうですね。お二方もしばらくいらっしゃってませんし、
134さんはツクールXPを持ってないご様子ですし、私は持ってるものの
今のところスクリプトは殆ど分かってない状態なので…

そういう訳で、ツクールXPを持っていてRGSSもある程度扱えるという方が
いらっしゃいましたら、RPGの企画のほうにご協力いただけないでしょうか。

234 名前:174 [2005/06/10(金) 03:01:36 ID:pf+Crsv6]
猫師匠キター
とりあえず、ツクールで表示させてみました。いい感じです。
このクオリティで正式版じゃないですか?

サイズですが、2パターンとも使わせて頂きます。
立ち絵用とセリフの横に表示する用で。
もしくは着替え前と着替え後用で。

簡単に(1分とかで)作れるなら、正式版も2パターンサイズを用意して貰えると助かります。
手間がかかるようでしたらこっちでやりますので、大きい方をお願いします。

ついでに人員募集age.


235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 18:29:07 ID:13j+cVaw]
ノシ 私もちょくちょく見てます。
742さんのイラストすげー好みです。
RPGもですが174さんのADVも楽しみにしてます。

236 名前:174 mailto:sage [2005/06/11(土) 18:48:22 ID:9J+P5Dwo]
他のスレで参加者募集しちゃマズイですかね?
脱衣絵を描いてくれる参加者を探しに行きたいのですが。

スレの候補はここです。
お絵描き・創作@bbspink掲示板
【せっさ】 リク→絵師→三段猫その4【たくま】
ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1092664272/


237 名前:174 mailto:sage [2005/06/11(土) 18:54:48 ID:9J+P5Dwo]
>>235
私も742さんの絵にヤラレた人です。
ADVも気にして頂いて、ありがとーございます。


238 名前:174 mailto:sage [2005/06/18(土) 19:56:31 ID:OeK2lxbb]
黙殺 '`,、('∀`)'`,、'`,、

一週間、抵抗勢力も現れなかったので
参加者募集の旅へ行って来ます。



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 04:43:21 ID:m2wCgOZj]
>238
見てきたけど向こうも過疎ってんな(;´д`)

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 12:42:33 ID:gYSig09l]
脱衣を募集しているスレはここですか?

241 名前:174 mailto:sage [2005/06/19(日) 14:21:35 ID:axnd9waL]
>>240
そーですヨ!

存分に偵察して、良さげだったら参加してください。
疑問点とかあったら書き込んでね。


242 名前:174 mailto:sage [2005/06/22(水) 01:59:26 ID:+mGVuZY4]
>>240
(´・ω・`) ダメ?

>>239
私の計画では、過疎と過疎が合わさって凄いことになる予定だったのですが、
なんか順当な結果に落ち着きそうです。


243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 12:38:31 ID:wHFmApn3]
まぁその向こうの過疎スレから来たんですが〜w
人手が足りなくてしょうがないって話しなら自分で良ければ手伝いますよ
ただ向こうの依頼内容とかまとめwiki見る限り謎だらけでどうしたものかな?と
他にも色々疑問点あるのてすが、とりあえず

・320×480、256色でって話だけど何描いたらいいの?
・現在判ってる範囲でどんな絵が何枚要るの?

安請け合いしてかき回すだけに終わってもアレですしねぇ(;´−`)

244 名前:174 mailto:sage [2005/06/23(木) 23:57:14 ID:OLELdpZu]
>>243
よろしくお願いします。
疑問の回答を書いてみます。長いですけど我慢して読んでください。

> ・320×480、256色でって話だけど何描いたらいいの?

ゲームのサンプルを落としてもらえると少しはイメージが付きやすいかもしれません(プレイしなくてもいいです

向こうにも張りましたが、念のため。
ttp://www1.axfc.net/uploader/7/index.html
のNo_1136.lzhです。keywordは「datui」。

ゲームのサンプルを展開すると"\脱衣RPG\Character"というフォルダが出来ます。
そこに"B_<登場人物の名前>_01.png"という形式で11人分の敵キャラの絵が入ってます。
これが戦闘中に表示される敵の絵で、320×480、256色で出来ています。
色はツールの制限、サイズは私が労力を惜しんだ為の数字です。
着衣絵は、742氏が描いたイメージを、私が半ば勝手にサイズ変更、減色したものです。
(現在、頭身が明らかに合っていないキャラがいますが、そのうち直す予定です。基準はティア。

ダメージをある程度受けると服が脱げていくシステムにしたいのですが、
描いて欲しいのはダメージを受けて服が脱げた状態の登場人物の絵です。
背景とかストーリー性とかは取りあえず無視してください。

主人公はまだ脱衣絵をどう表示するか決めてないので、
敵キャラから検討してみてください。

245 名前:174 mailto:sage [2005/06/23(木) 23:58:58 ID:OLELdpZu]
(続きです)

>・現在判ってる範囲でどんな絵が何枚要るの?

枚数は製作に参加してくれる人の人数にもよるのですが、
理想は1キャラにつき2段階脱衣です。
敵が10×2で20枚、主人公3(コスチューム)×2で6枚です。
敵は742さんに余裕があれば、もう一人増える予定ですが。

絵師さんにも好みがあるでしょうから、1枚しか脱衣絵がなかったり、
全然脱がないキャラも出てくるでしょう。
3段階以上とか、ポーズ違いがあるとか、多い分には問題なしです。

また、既存のキャラでなくゼロから作りたいという絵師さんがいれば、
着衣状態から脱衣まで是非描いて頂きたいです。増やせてもあと数キャラですが。

絵を描くのは時間がかかるでしょうから、絵師の方には大勢参加して頂きたいのですが、
需要と供給のバランスというか、私の力不足というか、ちょっと悲しい現状です。


246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 19:10:13 ID:45bFg47l]
過疎スレからきてみたけど・・・

174が欲しがってるのは「アニメにおける作画担当者」であって
「エロゲーにおける原画」ではない。
742のキャラクタ/服飾デザインを元にして、忠実に作画する人が大量に
欲しいけど、自分でキャラクタ/服飾等をデザインして作画したい人が
居るなら若干名迄受け付ける。
って事?

ほんとはもっとドロドロした物を感じたけど省略。

247 名前:174 mailto:sage [2005/06/28(火) 23:52:06 ID:c0S+3dRa]
>>245
最初のアニメ・エロゲ、作画担当者・原画のところは、
微妙な意味が含まれてそうなのですがよく分からないのでスルーします。
ここが重要なら、もうちょっと噛み砕いて再度書き込みおねがい。

絵は元に忠実じゃなくてもいいです。そういうスレだし。
既にある絵と同一人物だって分かる方がいいですが。

絵師の参加は大量じゃなくてもいいですが、1人や2人じゃ無理ですよね。
この辺は、私は絵を描かないので分かりませんけど、たぶん間違ってないでしょ。

単に敵として出てくるだけってキャラは作りたくないので、
新キャラは人数限定させてもらいます。
私の能力の限界というのもありますし。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 12:30:13 ID:6WmsMK33]
246ではないけど

> 1人や2人じゃ無理ですよね
上のレスからだと26枚必要なようですが3日に一枚の高ペースで描いても
最短78日かかることに・・・

しかも立ち絵が前提の様なので普通のエロゲのシーン用で26枚って言われるより
構図関係でかなり制約受けていて後半詰みそう(;´д`)ゞ



249 名前:246 mailto:sage [2005/07/01(金) 19:35:55 ID:kPFQmHWt]
>>247
作画者の権限/発言権等、前提の確認みたいなもんだから気にしないでOK。

で本題に戻って、本流の(742さん達が作った)キャラクターを元に作るという基点が
服飾の図案だけなのか人物画も含むのか曖昧だった状態で、デザイン画以外の
作画を後に742さんに求めてる事、>>245(742さんに余裕があれば〜)での発言から、
キャラクタ/服飾/絵柄等のデザイナ兼(アニメにおける)原画として742さんを戴いてる
状態なのかなーって思ったわけ。
だから必要なのはアニメーターであってエロゲンガーでは無いのかなと。
よくある(?)同人ゲーみたいに、複数の絵師で複数の絵柄が混在してるゲームを
作ろうとしてる様に見えなかったの。

服飾や頭髪、概要としての人物像は742さんのデザインに基づくけど、絵柄自体は
作画担当者に任せる、ってのが正解なのかな?
言い方悪いけど、コスプレイヤーや二次創作を描くとw

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 23:32:08 ID:ViVGoTbV]
246さんは、742さんがキャラクターデザイン(原案)を
全て担当してるのか聞きたいのだと思う。

251 名前:174 mailto:sage [2005/07/02(土) 01:41:24 ID:JsMFVt9T]
>>249

> 服飾や頭髪、概要としての人物像は742さんのデザインに基づくけど、絵柄自体は
> 作画担当者に任せる、ってのが正解なのかな?

既にある絵に関しては、その通りです。
顔や服装を変えたら、今ある絵が使えなくなりますから。

新たに人を集めるために既にある絵を没にするということはしません。
これは、742さんの絵に限らず今後もその方針で行きます。
一人で作るゲームではないので当然と言えば当然ですが。

> (742さんに余裕があれば〜)
上は、218-229辺りの流れを読んでください。


>>250
キャラ原案担当者というのはいないです。
正確に言うと742さんもメインで私と一緒にゲームを作っているわけではないのです(つД`)・゚・
742さんは私とは別にゲームを作っていて、猫師匠以外の絵は事後承諾
(明確に了承してもらったわけじゃないけど)で、使わせて貰っています。


252 名前:246 mailto:sage [2005/07/02(土) 13:13:57 ID:YNFrRynG]
>>250
派生企画に対する本編側(742さん達)の立場は明快な状態にあると思うので、そういう
疑問ではなかったりします。

>>174
なんとなくだけど大体判りました(´・ω・`;

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 05:20:56 ID:eihLzc6f]
横やり失礼

・742さんが外観をデザインした既存の登場人物の脱衣シーンを描く(現在10人、増える可能性もあり)
・少数の希望者に限り、自分でデザインから起こした新キャラを使って描くのもOK
・1キャラにつき2段階以上の脱衣ってことで、参加に必要な最低限の作業量は2枚
 (主人公を担当するなら最低3枚)で、余裕があれば脱衣のバリエーションを増やしたり
 複数のキャラを受け持つことも大歓迎

って単純な構図だよね?
別段、これと言って難しい解釈も、おかしな要求も無いような…

254 名前:174 mailto:sage [2005/07/05(火) 02:04:59 ID:xw41We/u]
>>253
最初から箇条書きにすれば分かり易かったかも・・・
あと、向こうにしか書いて無いけど、1枚から参加おっけーなのです。


こっちしか見てない人が殆どだろうから一応報告しておきます。
先週、チアンガールを一枚描いてもらったyo!


255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:51:53 ID:fIRc1Nvx]
脱衣って脱マーみたいに自ら脱ぐ系?
それともビリビリに破られ系?

あと男キャラも脱ぐってことは腐女子向け風に描いたらいいの?

書き方とかサイズとか色数合わせとかよくわかんないから好きに描いていいなら漏れも描いてみるよ
絵柄は無理に合わせなくてもいいって事だよな?
(例のチアンガールも絵柄はまとめサイトと似せてないし)

質問攻めでスマソ

256 名前:174 mailto:sage [2005/07/07(木) 23:19:22 ID:XMFtjSVP]
是非!

破れ系ですが、破れたあとも戦闘続行してるので
脱ぐ系の絵でも違和感ないと思いまつ。描き易い方で。

男はなんで脱ぐんだろうね?
脱衣ゲーだからとか、そこに服があるからとか。
腐女子向け風(どんなの?)ってことは考えてないですが、そういう方向の絵でもいいですよ。

規格はこっちで合わせられますが、サイズは事前にどれくらいにするか教えてください。
それは無理!ってサイズだったら描いてもらっても時間を使わせちゃうだけですから。


257 名前:64 mailto:sage [2005/07/10(日) 21:53:55 ID:V+JqDaAI]
壁]∀`)ガンガレ

258 名前:1 ◆Game.m7x7. mailto:sage [2005/07/18(月) 00:50:22 ID:+w0i+X2C]
壁|д゜) コソーリ

トンズラこいた1だけど、久々に見にきたよ。
まったり生き残ってて、ちょっと嬉しかったよ。

今動いてる企画、どっちも完成楽しみにしてます。
がんばってくたさい。



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 15:54:28 ID:9NpdyDaq]
>>1さんはなんでトンズラこいたの?

260 名前:1 ◆Game.m7x7. mailto:sage [2005/07/20(水) 20:34:05 ID:+ewtPl3q]
仕事が忙しくて、気力が続かなくなったので、フェードアウト。
ひたすら眠る時間削ってやるのも、企画意図の本末転倒だしね。

とはいえ、なんとなく消えたのはスマンかった。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 08:01:49 ID:i3BbD4af]
誰もいないのか?
頑張ってくれ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 09:22:57 ID:JxRxl57F]
マジで終わりですか('A`)

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 13:47:34 ID:hZYb1QCE]
742も来なくなったようだし、もうだめかもわからんね

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 23:15:00 ID:SvBodROO]
ここで修学旅行チームが劇的復活!!
なーんて無理だよなぁ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 06:39:07 ID:UTbhUzNg]
ここで最初に頓挫した推理物チームを復活させようぜ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 10:38:59 ID:QWGNg3iM]
中途半端な糞ゲー探し出して、貼り付ければOKだおにゃ?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 10:39:52 ID:QWGNg3iM]
中途半端な糞ゲー探し出して、貼り付ければOKだおにゃ?

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 21:41:06 ID:q6FbNWQZ]
保守



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 00:25:35 ID:TzLTQCMQ]
>>265
それ知らない。どこまで作られたの?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 15:47:23 ID:Ydgc50n3]
>>269
確か一年前くらいに計画が発足して、作業メンバーは集まったけど結局何もやらずに自然消滅してたような

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 21:16:22 ID:wOl3x7En]
そんなチーム復活させてどうすんだよw

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 00:59:03 ID:YcjAcuXz]
>>270
ライターが来なくて消滅したんじゃなかったっけ?
俺もよく覚えてないが

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/14(水) 06:03:05 ID:qEnwUyoO]
正確には、ライターは居たけど何も書かなかったような希ガス

274 名前:174 mailto:sage [2005/09/18(日) 20:13:17 ID:VanTow+o]
未だにちょこちょこ作ってたり。

www2.axfc.net/uploader/7/
のNo_2720.lzhです。keywordは「datui」。

完成するまでupしないつもりだったけど、一人作業は寂しいからupしまつ
イベントとか戦闘コマンドのアイデアがあったら提案よろしくお願い


275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 21:50:41 ID:nnmxY8Oh]
なかなか

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 02:22:19 ID:iEKsyEYM]
駄目だな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 07:09:59 ID:NZjh5zEB]
シナリオがきっついな

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 14:51:02 ID:HYQYuomt]
だれもいない…



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 20:40:55 ID:Tal4jUV2]
ただ嘆く前にネタでも出しーや

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 22:33:19 ID:PF2SxUXg]
……秋風に吹かれて揺れるコスモスに 君を重ねて独り微笑む

281 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/30(日) 23:33:52 ID:5SDJ/iQ7]
ちょっと下がりすぎだろ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 23:56:45 ID:rdyzrN91]
もう沈めてもよさげ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 03:28:48 ID:VXh88qKg]
742さんの絵、好きだったんだけどなぁ……

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 02:44:47 ID:0B1me7HP]
>283 (゚∀゚)人(゚∀゚)
できるものならウチのサークルに引き抜きたかったと思ってる奴他にもいそうw

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 00:04:26 ID:3Uu7K2a8]
新しい企画とか立ち上がらないの?
そういや、「短いゲームを作る企画」ってスレ、ここの主旨と微妙にかぶってるね。

286 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 [2005/11/07(月) 23:43:05 ID:fK2dhpRf]
乗っ取らせていただきますよ( ¥∀¥)

287 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/11/08(火) 14:45:23 ID:qMjsFhuu]
脱衣RPG企画の絵を描いてた者です。

またずっと放置をしていて申し訳ないです。
6月ごろに忙しくて、絵がなかなか出せずにいたのを
いつのまにやらここまで引っ張ってしまいましたorz

もう他の方はいらっしゃらないかもとは思いますが、
また製作を続けてみたいと思います。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 16:30:40 ID:gtMSPVMd]
(゚∀゚)!!



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 06:32:44 ID:4C2j+K/v]
>>287
うは!激しく期待。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 16:04:24 ID:iY2amUgS]
期待しているよ〜

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 21:36:35 ID:qcUvguCT]
このスレは286に任せて、絵師が足りない他スレに合流したほうがよさげ

292 名前:トリップ ◆j3w0rmHLX2 [2005/11/09(水) 22:11:37 ID:fcA8gv1Z]
>>291
すみません
>>287が降臨したので乗っ取りは白紙になりました。
>>287
wktk

293 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/10(木) 20:48:33 ID:FnVeAjET]
>>265
懐かしいwww復活期待w

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 01:20:44 ID:hcoe/NMw]
冗談抜きで742氏をナンパしたい

295 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/11/11(金) 01:37:38 ID:tNJGTc7v]
6月のころから作業がストップしていたので、
主人公の服「竜使い」のデザイン
主人公の服「バイキング」のデザイン修正
177さんの番外編用のキャラ「邪教の信奉者」のデザイン
を未だにやってます。なるべく早めにあげられれば。

で、これも途中ですが、741さん作の歩行キャラドットを
手足大きめな感じに改造してみています。
色数が多いと難しくて16色にしてしまったので、
ツクールXPの画面だと浮くかもしれません。

ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/148.png

296 名前:174 mailto:sage [2005/11/12(土) 00:36:04 ID:oOY1zbRN]
お久しぶりです。
番外編の敵キャラはパスってことでもいいですよ。
手間を取らせてしまって申し訳ないです。


297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 15:42:03 ID:d8IglA+j]
もう忙しくなったのか?

298 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/11/20(日) 00:28:15 ID:uQ5k33NU]
遅くなりました。邪教信奉者のデザインと仮の立ち絵です。

ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/149.jpg
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/150.png

あとRPGの企画のほうのマップ移動はこんな感じかな、というイメージです。
アドベンチャー風に大まかな場所移動をして、施設内はドットキャラが
うろうろ出来るような。
(↓で書き忘れてましたが、島の全景では←→で移動)
ttp://gamdev.org/up/img/3869.zip

あくまでもこれは単なるイメージなので、適当になってます。
実際に作る時は、131さん作のサンプルをベースにしてください。



299 名前:174 mailto:sage [2005/11/21(月) 02:23:21 ID:Rpm7BTp4]
>>298
ライトセーバー使いそうな面構え、カコイイ!
使わせて頂きます。

実戦はヨワスな人で、裏でコソコソ糸を引く悪者という
ポジションを考えてたけど、バトルも強そうね。
絵を見たら、彼も活躍させたくなりましたよ。

悪役の名前募集中。
仮名はアクーにしときます(そのまんま


300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 00:15:12 ID:VCiUYdCb]
冗談抜きで名前を募集するんだったら、いくらか条件をつけたほうがいいよ
シリアスなのかギャグなのか、他にはどういう名前のキャラがいるのか
情報が散逸してるからわかりにくい

301 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/11/26(土) 01:54:53 ID:Y8qQgwVF]
主人公の竜使いの服デザインです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/151.jpg

そういえば、敵キャラの残りは>>226
騎士、おきくさん、小○生、マッチ売り、有翼人
で決定してしまおうかと思うのですが、いいでしょうか?
バイキング服の改変が終わったら、デザイン始めます。

>>299
ライトセーバーときましたか。
おかしいな、知的で魔法系なイメージで描いてたはずがw

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 00:17:46 ID:HLLoh1zk]
プログラム組んでみようか?
ゲーム作った事ないけどw

303 名前:174 mailto:sage [2005/12/02(金) 02:10:15 ID:wd0DTDvo]
プログラマキター!
742氏、早く見に来て!

>>300
他のキャラ名は>>67を使ってます。

>>301
いや、知的で魔法系に描けてますよ。
その上に、剣の腕と社会的地位も持ってるみたいな。


304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 21:44:17 ID:p9RK2HmD]
保守保守

305 名前:174 mailto:sage [2005/12/18(日) 22:44:53 ID:eQvBAoKE]
悪役のシナリオ書くのムズカシス
主人公と一対一の関係で終らせられないから、出番増やすと規模が大きくなってしまう。
折角絵を描いてもらったのに、あまり登場回数増やせそうにないでつ
先に謝っておく、ゴメンなさい > 742氏

番外編は年内頑張って、それで一旦完成ということにします。


306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 18:44:16 ID:KgLq1lfx]
>>304
がんばれ、応援してるぞ

by 修学旅行関係者

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 23:15:47 ID:0zbGFd6b]
>306
懐かしいな。あんたらもう制作とかやらんのかい?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 21:15:40 ID:RufgphFc]
>>307
多分、たまにのぞいてはいるとは思うけど
連絡もし合ってないし、なんともねぇ



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 01:04:15 ID:4pPEIajB]
スマンです。俺も修学旅行関係者です。
完成した後、測量関係に就職決まって離れてしまったとです。
何か一言書き残しときゃよかった。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 23:54:32 ID:zSX1Wdn9]
未だに修学旅行ver1.0持ってますよ。
このまま終わるのは惜しい気がするから頑張って欲しいなぁ…。

by 推理物関係者

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 00:07:56 ID:XdIJwe0/]
推理物ってなんだっけ?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 22:39:26 ID:lNx83c5t]
あと一日あるけど、とりあえず一旦完成ということにさせて貰います。

公開用のサイトでつ
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/


313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 00:41:36 ID:hAJyJucM]
まとめサイトに顔グラが上がってるね(742氏?
ここまで絵があるのに、なぜ誰もRPGを作らないのだ。


314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 09:18:36 ID:njmFjfLg]
>312
フェイクとしては十分な実装だと思うが
ツクール2ツール側の不具合が予想以上にキツイ。
戦闘モードは育て部分の補正が無いので
20-40P程度の魔力回復アイテム(使えば失うタイプ)を足して
ゲームバランスをとってやる必要があると思う。
戦闘時のヘルプ表示が正常に働かない様子だが不具合をつぶせないなら
アイテム個別表示でなく一覧表示や外部ヘルプに切り替えては
どうだろうか。

315 名前:174 mailto:sage [2006/01/07(土) 14:25:32 ID:Wj+IiqEY]
>>314
ヘルプの不具合って具体的にどうなるの?
詳しく教えてください。

バランスの方は、戦闘中のアイコンがひとつ空いてるので検討してみる。

戦闘のゲームバランスに関しては他の人の意見も聞きたい。
具体的なアイディアじゃなくてもいいから、
トーナメントで何勝できたかだけでも教えてくれー
まさか、誰もやってないのか? ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル


316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 09:58:35 ID:UnP/BjEn]
>315
テキストスキップからそのまま戦闘に入るとヘルプもスキップされる
ような印象。戦闘入りかヘルプ入りでスキップ停止処理の有無確認(略

選択肢「遊びに行く」治安ガールで得られる精神汚染チップが
入手すると戦神になるのは-今のバランスではならないほうがいい。
チップ表示の秘儀、メニューの奥義の統一とか。

受けのいいイベント絵を入れて宣伝するなりしないと
時間をかけたのにかかわらず埋没しそうな。

317 名前:174 mailto:sage [2006/01/08(日) 13:23:17 ID:JIle+2W0]
バグ報告ありがとう。
テキストスキップは制御するコマンドがないから、
戦闘開始時に選択肢を追加してごまかすことにした。

脱衣要素のあるゲームを宣伝できるポータルサイトが無くて。
3つ見つけて登録したけど、2つからは返信がない状態。


318 名前:174 mailto:sage [2006/01/22(日) 03:54:06 ID:LiCKqmiY]
先週買ってきてあったXPをやっとインストールした。もう寝る。

RPG作ろうという人、まだいる?
システム案を出してくれる人とシナリオ書いてくれる人がいれば、作り始めようかと。
XPに慣れた時点で人が集まらなければ、他スレに移民しまつ。




319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 21:49:05 ID:RMSw82Jj]
具体的に報告してみる。雑念を無くすぐらいのことはしている。

合計六勝十四敗
女優三勝九敗(雷撃で三桁オーバーキル三度。感電ジャスト死二度。女優の奥義で他力本願勝利のみ)
魔女一勝二敗(電撃三倍次第)
病気二勝一敗(奥義で他力本願は女優戦同様。一度もゴホゴホしなかった場合は惨敗)
キャサリン一敗(魔力削り続けられ物理攻撃のダメージに追いつけず)
チアンガール一敗(同上)

すぐに攻め手が尽きるリアルラック不足は埋めようがない。
自由にデッキを組みかえられたら、むしろ楽勝っぽい気はする。
どこかに一攫千金の方法とかあるのかな?

候補者が出てこなければシナリオ引き受けてもいい。
ただし別に本命の企画があるんで、片手間的な仕事でもよければ、ということになるけど。

320 名前:174 mailto:sage [2006/01/24(火) 02:40:56 ID:3HbWqOSP]
>>319
サンクス。参考にします。

確かに打撃系キャラが使う魔力削りは強すぎるかも。
電撃は運の要素が高すぎかな。要調整か。
女優が奥義使うと負けるのは、思考ルーチンが弱いからかなぁ。
感電がバランス崩してるかな、と自分では思ってたんだけど、そうでもないか。

本編の方だけど、片手間でもいーよ。希望者が現れなかったら、お願い。
で、シナリオのことで質問!
・RPGのシナリオ担当って、どこまで書いてくれるものなの?
・シナリオ担当が複数いたら、やりにくいものなの?(分担はできないもの?
・システムは先に無いと作りにくい?
この辺、答えられる範囲でお願い。
319氏以外の人でも、興味ある人がいたらレスください(即、担当しろとか言わないから







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