- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 00:38:37 ID:lBcOCJ9X]
- しょぼくてもいい、絵がばらばらでもいいので、
とりあえずゲームを企画〜完成までもってくためだけのスレッド。 立派すぎる企画は身を滅ぼすので、小品限定。 ●sage進行 ●ゲームとしての出来を求めないので、企画の出来や参加者のレベルは気にしないで下さい ●著作権については完全に放棄してもらいます ●製作期間は3ヶ月以内を目標に ●遊べる物が出来た段階でひとまず完成とします。成果物は、ページを作りフリーで配布。 しょっぱい部分を作り直してくれる人がいるならば、データを渡すので、 引き続き完成度をあげる作業に移行することも出来ます。 結果最初に作った物と別物になったとしても、OK。 前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081146591/ まとめサイト(アップローダーやチャットも有ります。) ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/pukiwiki.php?Syohin_Games 【完成品】 [S.P.G] 修学旅行へ行こう! ttp://gamdev.org/up/img/1241.zip 桂センセの社会授業 ttp://gamdev.org/up/img/1728.zip
- 177 名前:174 mailto:sage [2005/05/01(日) 15:20:49 ID:dbxz2O4B]
- とりあえず、私は戦闘と魔法のシステムを改造してます。
最終的には、戦闘中にコスチュームチェンジしてパラメータが変化する というシステムを実装したいと思ってます。 まずは魔法のバリエーションと使用制限ですかね。 参加してもいいって人がいたら、小さいシナリオとか書いてくれると有難いです。 いきなり全部じゃなくても、キャサリン編とか部分的でいいので。 ダンジョンとかは無理だけど、できるだけシステム側でシナリオに合わせます。 絵は、使うなと言われるまで本編のを使わせて頂きます。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 23:56:22 ID:VglHVdmp]
- >>174
このスレのキャラって、修学旅行かRPGか どっち? いや、少し興味あったので。
- 179 名前:178 mailto:sage [2005/05/01(日) 23:59:49 ID:VglHVdmp]
- ……あぁぁ
スマソ、昼から放置してて更新するの忘れてたOTL
- 180 名前:134 mailto:sage [2005/05/02(月) 00:01:47 ID:1QE826gD]
- >174
やってみました。 恋ツク使ってるんですね。実行ファイル一個だけで、それを実行したら急に展開を 始めたので驚きました。 戦闘中、主人公の体力が減ってきたら、 イベントジャンプのジャンプ先イベント・ラベルが見つかりません。 というダイアログが出ましたよ。
- 181 名前:134 mailto:sage [2005/05/02(月) 00:12:58 ID:1QE826gD]
- >>173
優勝賞品としたとき、1日1人と戦い順調に勝ち進めばいいですが、 負けた時に主人公はトーナメントから外れるのでは、と思ったので、 その方式を提案してみました。今よく考えると、131さんの上げられた 点以外にも不都合がありました。 では一日一人で、得た賞金でお使いのアイテムを買うことにしましょうか。 10人目に勝った時の賞金を、9人に勝った賞金を全部足したよりも高く 設定すれば、10人目と戦わずにクリアされるのが防げます。
- 182 名前:131 mailto:sage [2005/05/02(月) 01:27:26 ID:6fKExLNx]
- 明日から旅行に出かけて、しばらくツクールをいじれないので、
いまのうちにテストパッケージの最新版を置いておきます。 f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/141.lzh 戦闘画面でステータス画面をキャラに被らなくしたのと、 クラスの変更、トレーニングでクラスに見合ったスキルを覚える、といったところが今回実装した機能です。 あと、自分の思いつきで、スキルが付け替えできるアビリティシステムも実装してみました。 触ってみて、要不要を判断してください。 いろいろ荒削りで、たとえばトレーニングでスキルを覚える部分を、現時点だとかなり面倒な処理で実現しているので のちのち改良する必要があったりしますが、とりあえずたたき台ということで。 ところでタイトルですが、ゲームの特徴である「脱衣」「闘技場」といったキーワードを入れたほうがわかりやすいかな、と思います。 「まじかる☆ころしあむ〜戦慄の脱衣闘技場」 みたいな。まぁ上のは冗談ですが。 以下、素材の準備に関して。 グラフィック素材に関しては、私が>>170で挙げたリストをたたき台にして、 ある程度742さんと134さんで分担を決められては如何でしょうか。 ご両人の負担が大きすぎるようであれば他の方に協力を仰ぐなど、 いまのうちに体制を整えておきたいところです。 音楽素材に関して、99さんがいらっしゃれば、リストを元に曲を準備していただければと思います。 ただ、BGMに関してはアリモノでもいいかな、とも思っています。 タイトル曲だけオリジナルとか。 1曲くらいなら、私も合間を縫って頑張って作ります。
- 183 名前:99 mailto:sage [2005/05/02(月) 07:20:40 ID:tpB4bO2Q]
- >>131
リスト見ました とりあえず街のBGMから作ります
- 184 名前:131 mailto:sage [2005/05/02(月) 08:59:21 ID:6fKExLNx]
- >>183
了解です。 データ形式ですが、サイズを考慮してタイトル曲のみogg、 通常のBGMはmid形式としたいのですが、よろしいですか?
- 185 名前:99 mailto:sage [2005/05/02(月) 09:23:02 ID:tpB4bO2Q]
- >>184
OKです
- 186 名前:174 mailto:sage [2005/05/02(月) 23:06:23 ID:L4ZKiWPW]
- >>180
今度upするときは、exeの他に注意文も付けますね。 バグ情報ありがとうございました。 修正します。
- 187 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/05/03(火) 11:12:27 ID:CEvOY718]
- >>182
テストパッケージをプレイさせていただきました。 システムがいろいろ実装されてますね(*゚∀゚)=3 乙です。 で、これはスクリプト弄れない素人の意見&絵描きのわがままなのですが、 戦闘画面のカットイン表示のとき、文章表示ウィンドウの縦を短くして カットイン画像がもう少し縦長でも、隠れず表示出来るようにはなりますか? それと、会話時の顔グラフィックはできたら120×120より大きくしたいです。 顔グラウィンドウいっぱいに絵を表示するのもいいかと思うのですが、出来ますでしょうか? >>176 番外編もどういったものになるのか、楽しみにしてます。
- 188 名前:174 mailto:sage [2005/05/03(火) 13:57:59 ID:oKOfG04I]
- ttp://www.geocities.jp/sh_sakura2004/exe/sample.lzh
upしました。 変更点 ・魔法コマンド追加 ・着替コマンド追加 今は全部のコマンドが使えるけど、そのうち制約を付けます。 そろそろ街の移動とかも作りたいと思ってます。
- 189 名前:131@旅先 mailto:sage [2005/05/03(火) 23:41:13 ID:+dgOzDy6]
- 旅先からカキコ。
>>187 文章表示ウィンドウに関しては、多少スクリプトを弄れば可能と思います。 帰ったら試してみます。カットインの画像の縦のサイズがどれくらいだと良いか、 一応教えてください(座標を調整する必要があるので。。。) >>187 顔グラを(現状のウィンドウ内に)目いっぱいに表示させるのは、現状でも140*140で絵を作成することで対応可能です。 やろうと思えば全身グラの表示も可能です(多少スクリプトを弄る必要があります) ので、その辺りは742さんのご希望に沿う形で実装したいと考えています。
- 190 名前:174 mailto:sage [2005/05/05(木) 00:30:56 ID:32UYkLan]
- ttp://www.geocities.jp/sh_sakura2004/exe/sample.lzh
upしました。 変更点 ・魔法制約追加 ・マップ表示の追加(表示だけ) ・主人公の絵を差し替え
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/05(木) 09:01:54 ID:ypI6lMaN]
- ・・・言っちゃ悪いのかも知れんが、174が何をやりたいのかさっぱりわからん。
脱衣RPGのキャラ使ってアドベンチャーゲームを作るとか言ってたけど 脱衣RPGそのものを恋愛ADVツクールで作り直してるだけとしか思えないんだが。それって意味あんの?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/05(木) 09:53:09 ID:ixA5SywF]
- >191・・・言っちゃ悪いのかも知れんが
なら、黙ってスルーすればいい、他人のやりたい事が判らないくても、手伝ったり スタッフになる気が無いなら無理に理解する必要は無いんじゃないか? 脱衣と言う事を考えると、ツールの表示能力や、表示方法、インターフェイスの 扱いなどから恋愛ADVツクールの方が向いていると判断したか、または別のツールに 置き換えてみたら、新鮮で面白いと思ったんじゃないか? RPGツクール製は良くも悪くもゲームが多いから、やり方は理解しやすい反面 新鮮味は今ひとつになりやすいからなー。
- 193 名前:174 mailto:sage [2005/05/05(木) 12:30:39 ID:32UYkLan]
- >>191
戦闘がメインだから似たものに見えるかもしれませんが、 戦闘と戦闘を繋ぐ部分は本家とは別物になります。 今はストーリーなしでも作れるシステム部分を作ってます。 戦闘システムだけ見ても別物にしたいと思ってたのですが、 やる側から見たら同じモノなのかも知れませんね。 工夫が足りないかも。 >>192 スルーされるより書いてもらった方がありがたいですよ。 似たような疑問持ってて、それがクリアされたら 参加してもいいって人がいるかも知れないですし。
- 194 名前:741 mailto:sage [2005/05/07(土) 15:02:22 ID:gFO3Goqf]
- 久しぶりに見れたと思ったんですが
ざっと見ると流れが変わってるみたいですね。 なにやら迷惑をかけてしまい本当にすいませんでした。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 18:01:44 ID:y6BxDz0l]
- >>194
あんたはやる気があるのかないのかはっきりしなさい。。。
- 196 名前:134 mailto:sage [2005/05/09(月) 12:22:32 ID:3H/nwgt2]
- >>194
待ってました。 まとめのページのシステム実装案を見て、 確定できる部分は確定してほしいです。 よろしくお願いします。
- 197 名前:174 mailto:sage [2005/05/10(火) 01:13:18 ID:okpC5FL0]
- ttp://www.geocities.jp/sh_sakura2004/exe/sample.lzh
導入の部分作ってみました(スゲー短いですが 主人公は3人組で島にやって来るという設定にしたいのですが、 3人目を誰にするか迷ってます。 炎の踊り子かチアンガールが候補なんですが。
- 198 名前:134 mailto:sage [2005/05/11(水) 18:08:53 ID:URxPCDse]
- >>197
はじけた感じのシナリオが面白いですね。 地図がパッと見てどこに行けるのかわからないので、 移動できるところは色つけるとかした方が親切かと思いました。 あとで作り直すんだとは思うんですが。 もう一人は炎の踊り子希望。
- 199 名前:174 mailto:sage [2005/05/13(金) 00:32:33 ID:v/i3ows1]
- >>198
地図はこんなもんでいいだろーと思ってました。 分かり易くしてみます。 シナリオは上手い人に参加して頂けたらと思っていたのですが難しそうなので、 私でも作れそうな方向に突き進んでみます。 ゲ製板は時々ROMしてましたが、 書き込む側になると人の少なさが寂しいですね。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 00:47:41 ID:+5Qphlj0]
- >199
反応がレアな分嬉しいけどな
- 201 名前:174 [2005/05/21(土) 00:39:32 ID:mIXZUCMF]
- 私ばかり書き込んで申し訳ないですが、
ファイル更新&参加者募集age 導入部までup。思ったより作るのに時間かかってます。 ttp://www.geocities.jp/sh_sakura2004/exe/sample.lzh 敵キャラ2人ぐらいと猫の絵が必要なのですが、どなたか描いてくれませんか? 敵は人間ならどんなのでもいいですが、どんなキャラなのかコメント付けてくれるとありがたいです。 私は創造力があまり豊かでは無いので、コメントがあるとシナリオが書き易いです。 サイズは320×480、256色で描いてくれると助かります(猫のサイズは適当でいいです)。 この辺はこっちで加工できますから、絶対条件じゃないです。 どんな感じで絵を使うかは、サンプル見てください。 スレには小品とありますが、完成まで2ヶ月はかかると思うので、 最初は線画とキャラ案で、塗りは後々とかでもOKです。 とりあえず絵師募集ですが、ゲーム中のアイデアとかBGMとか、 どんな形でも参加者歓迎です。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 13:45:37 ID:tgqjNqV3]
- 乙。
サンプルやってみましたが、どんな敵や猫が必要なのか わかりませんでした。 こっちの場合はストーリーが先行しているので、必要な キャラの詳細を書き込んだほうが絵師も参加しやすいのでは ないでしょうか?
- 203 名前:174 mailto:sage [2005/05/22(日) 19:42:44 ID:Rlx1sq7o]
- ヤター、レスが付いてる
>>202 すいません、サンプルは私の進捗報告みたいなもので、 追加したいキャラのイメージを伝えようという意図はありませんでした。 とりあえず、悪役が欲しいです。細かいところまでは考えてません。 ゼロから描くのは難しいという方がいたら、 簡単ですが下記のイメージのどれかでお願いします。 ・世間的に邪教とされている宗教の信奉者。見た目は知的。 ・金のためなら何でもやる傭兵風の男(女でも可 ・貴族風の中年男 猫は>>75にあったので登場させたくなりました。 見た目は普通の猫で、柄はお任せします。 主人公たちの師匠役で後半から出します。
- 204 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/05/23(月) 19:25:34 ID:z1DYTuKY]
- また長く書き込まなくてすみません。
私の発言はグラフィック関係がメインになりそう… システムのほうも、出来る限りは案を出したいとは思います。 試しに、バトルのときの主人公のグラフィックを 着衣のと脱衣のと作ってみました。あぷろだの142.lzhです。 実際に描いてみた感じ、最終的なサイズが小さいので あまり細かく描き込む必要がなく、さほど大変な作業ではなかったです。 むしろRTPの様にデフォルメした絵のほうが印象づけやすいみたいですね。 >>189 カットインの画像の縦の長さは、200ピクセルくらいあればいいかなと思って こちらも試しに350×200で作ってみました。 ウィンドウにどれくらいの文章を表示するかで、 またサイズも考える必要があるかとは思いますが…。 あと番外編で猫キャラが採用?されて嬉しいぬこ好きです。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 20:27:41 ID:2Tes9Z1M]
- >>1で「半年で完成を目指す」って書いてるスレで、実際制作スタッフ(リーダー格)なのに、
平然と一ヶ月近く書き込みを空けて自分が何も悪いと思ってないって素敵だよね。 それでスタッフがついてくると思ってるあたりが。 やること山積みで、決めてくれって言われたことも全部シカトで それでも絵がうまい自分ならいつまでもみんながちやほやしてくれる ・・・・・とでも思ったのか? 振り回される身にもなってみろボケ。誰が協力するか。
- 206 名前:174 mailto:sage [2005/05/23(月) 22:11:43 ID:I9lSE1Vt]
- >>204
乙です。 もう現れないかと思ってましたよ。 >>205 そういうこと言うなよ。 他に3, 4人いる数字コテのみんなもサスペンドモードに入っちゃってるでしょ? 過疎スレで何かを作るのは、想像以上にエネルギー使うんだよ。 あと、できるだけ沈黙しないようにするから俺に協力してよ。
- 207 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/05/24(火) 01:33:41 ID:SkhmxoJt]
- >>205
無責任に思うのもごもっともです。 1ヶ月書き込みをしなかった理由、というかもう言い訳になります。 この企画は今システムを決めているところですが 私がこの部分で全く役にたっていないというか、 いろいろ考えてみても、つまらなかったり的外れな考えしか思いつかないので 書き込んでもむしろ迷惑になるのではと悩んでいるうちに、 ずるずるとここまできてしまいました。 なんて、そんな一人でうじうじ考えていたことなど他の方々にわかる訳もなく、 自分が振った話題へのレスも放置していたのは明らかに私が悪いです。 そのせいで他の製作者の方々の足も引っ張ってしまって、 本当に申し訳ありませんでした。 私がこの企画の害になるのなら辞めますので >>205さんも他の方々にご協力差し上げてください。 長文及び自分語りすみません。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 01:45:43 ID:ywFDFyxf]
- スローペースは前からじゃん
のんびりやったらええと思うけどな
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 03:20:17 ID:OuhSkIbp]
- 142.lzh拝見。やっぱいい絵描くな。
742は害じゃないよ。絵師はシステム決まらないと動けないのは当然だろ。 というか企画元の741はもう来ないのか? 一番動いてないのはこの人に見えるが……。 ROMの俺からみると、元企画は捨ててしまって、今ある材料使って 動く気のある174と742でゲームを作ってしまった方が早いと思う。 小品スレのくせにこの企画始まって半年以上経ってるわけだし、どうももどかしい。 こんな状態なら、ぶっちゃけ742にうちのサークル来てくれと頼み込みたい と思ってる奴らは沢山いそうだな……(;´д`)
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 22:44:49 ID:HKXctP8m]
- このスレに初めて書き込んでみる1ROM
742さんの描く絵はすごく好み。 個人的に保存させていただいていますw みんながんばれ〜 >209 >742にうちのサークル来てくれと頼み込みたい まさにこう思っている自分w
- 211 名前:134 mailto:sage [2005/05/24(火) 23:21:13 ID:KLvb4FdN]
- 742さんにやる気があるなら辞める必要はないと思います。
システム周りは企画者の741さんの担当だと思ってましたし。 勝手に決めていいなら、私が決められるところは決めますが、 システム組んでくれてる131さんが決める方がいいかも知れません。 戦闘画面とカットイン表示についてですが、こういう構成にしたいと いうのがあれば、サンプル上げた方が分かりやすいと思います。 こんな感じで↓ ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/143.jpg ところで、この絵の下地は131さんのサンプルからのキャプですが Aの部分(魔女の帽子部分)が背景透けてるのが気になります。
- 212 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/05/27(金) 00:07:51 ID:BPatvIHP]
- 207で微妙な発言をしてしまいましたが、完成まで携わっていたいのが本音です。
とにかく言い訳ばかりしていても仕方ないので、 これからは書き込みの間を空けすぎないよう努力します。 >>131さん 会話の時の顔グラはこんな風にできるといいのですが、どうでしょうか? ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/144.png スクリプトの顔グラ用ウィンドウのあたりをいじればいいのかと思いましたが、 知識のない私ではうまくできませんでした。 一応、上のSSで使った152×152ピクセルの画像と、>>189で書かれていた 140×140の画像をろだにあげてみました。 >>134さん 戦闘時のキャラが半透明になってたりするのは確かに気になりますね。 無くしてもいいかもしれません。
- 213 名前:134 mailto:sage [2005/05/27(金) 20:40:06 ID:AmOqxcNl]
- 742さん
あまり気にせずに。 少しずつでも、協力して完成させましょう。 戦闘時のキャラが半透明なのはツクールの仕様なら仕方ないですが、 透明度の指定とかで設定できるのかな、と思ったのです。 全くなくすと寂しい気がするので、あった方がいいと思います。
- 214 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/05/28(土) 23:37:36 ID:qsQHAilJ]
- >>213
戦闘時キャラの透明度はスクリプトで設定できるようです。 あとタイトル案をひとつ。cloth(衣服)とコロシアムをかけて、 「Colosseum Clotheum」 いまいちですが。
- 215 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/05/28(土) 23:41:40 ID:qsQHAilJ]
- clothだと服じゃなくて布でした。
無理して横文字使おうとしてボロが('A`)
- 216 名前:134 mailto:sage [2005/05/31(火) 20:26:25 ID:jCNLdEzD]
- 131さんはもう見てないのかな?
>>194で741さんもシステム実装案を見たという前提で、沈黙は肯定とみなし システムなどいくつか決定しておきます。 Cloth(の複数形でしたっけ)服って意味があると思うので大丈夫。 タイトルは今までの候補で投票でもしてみますか?今のところ下記の2つ。 ・まじかる☆ころしあむ〜戦慄の脱衣闘技場 ・Colosseum Clotheum
- 217 名前:174 mailto:sage [2005/06/01(水) 01:46:55 ID:/bv2gPL2]
- 脇役(お店の人とか)を絵やセリフなしで出したいんだけど、
アニメ版スヌーピーの大人の声とか できるかなのゴン太くんの声みたいなwav形式の素材、 どこかに無いかな?
- 218 名前:174 mailto:sage [2005/06/04(土) 11:26:48 ID:o8on5HyF]
- いっこ前のレスも私ではないか・・・
> 134氏、742氏 本編チームが動き出すまででいいんで、 良かったら番外編の絵、描きませんか? 作りたいゲームと違うというのもあるでしょうから あまり強くは誘えないですが、宜しければ是非。 私の進捗は・・・今日は外出するので、 日曜の夜までに区切りのいいとこまで作ってupします。 システム的に大きな変更は無いけど、私が動いてるとこ見せるために。
- 219 名前:134 mailto:sage [2005/06/05(日) 00:25:30 ID:wT6Bk8rb]
- お誘いありがとう。しかし現在絵を描く時間はないのでやめておきます。
202は実は私で、あの時は絵描けるかと思ったんですが、仕事が 忙しくなりすぎてむりぽ。
- 220 名前:742 ◆LOeRJOhoh. [2005/06/05(日) 23:26:28 ID:kD/UM803]
- >>218
そうですね、RPGツクールのほうの企画で 本格的に絵が必要になるのにもう少し時間がかかりそうですし、 番外編の絵をいくつか描いてみたいと思います。 >>201、>>203の指定に沿って描けばよろしいでしょうか。 数日中にラフ見たいな物を上げますね。 本編のほうは、wikiのシステム実装議論のところに 思いついたこと(たいしたことないものばかりですが)を 今から書き込んでみます。
- 221 名前:174 mailto:sage [2005/06/06(月) 03:47:07 ID:51+760wG]
- 大バグが取れなくて遅くなりました。
眠いので全ルート試してませんが、進捗報告代わりにupします。 ttp://www1.axfc.net/uploader/7/index.html のNo_0880.lzhです。keywordは「datui」。 シナリオを考えてもいいという人がいたら、音痴さんから地図を買うと発生する イベントを探してみてください。 今のところ、それが唯一のイベントらしいイベントなので。 どんな物が作れるか、少しは参考になると思います。 >>219 了解です。お仕事頑張ってください。 時間があったら、また意見くださいね。 > 202は実は私で つまり、番外編に意見くれてたのは134さんだけってことですか・・・(w >>220 ワーイ。よろしくお願いします。 203の悪役案は、無視して貰ってもいいです。 (742さんが描いてくれるなら、本編で没になってるキャラでもいいんですが) 742さんの負担が大きくなりそうでしたら、猫だけでもお願いします。
- 222 名前:134 mailto:sage [2005/06/07(火) 18:57:12 ID:8eJF43BK]
- >>742
敵キャラ10人、誰を出すか決めて欲しいです。 それから主人公のお着替えの中身は、魔法使い、僧侶、バイキング、 盗賊、学者、呪術師、武闘家、の7種類で決定ですか? システム実装案の742さんの書き込みを見て、選べる着替えに竜使いを 入れても面白いと思いました。 着替えが決まったら、その種類によって起こる能力修正の値を決めたいと 思います。
- 223 名前:742 ◆LOeRJOhoh. [2005/06/08(水) 00:36:32 ID:AjsrYiEr]
- ・自称天才女優。ティア・ステーシー
・歌うの大好き音痴さん。メロンライム ・語尾アルアルの中華拳法娘。ソル・インファ ・炎のビキニを身にまとった女の子。 コルト・マール ・チアンガール(治安ガール)。街の治安を守る警察官みたいな人。ミリー・メイ 以上の5人はデザインが出来ているので決定にしたいと思います。 (肝っ玉母ちゃんは、脱衣するのはアレなので一応敵では没ということに) で、案が今までに出ている残りの女性敵キャラから、あと5人を選びたいと思います。 ・国の騎士。美形。実は女。 ・異国の女剣士。頼れるあねご肌。 ・見た目は可愛いひねくれた魔法使い女の子。 ・おきくさん。お皿が増えていくごとにあたえるダメージが増える。戦闘が長引くと不利とか。 ・小○生の女の子。「親御さんシールド(防御)」と「親御さんパンチ(攻撃)」 「親御さんの甘やかし(回復)」を使う。超必殺技はPTAか? ・マッチ売りの女の子。マッチを使って怪獣を召喚する。マッチを使いきると雪に埋もれて死ぬ。 ・有翼人の少女。見世物として売られてきた。回避高そう。 武器は弓とか投擲系。 名前は「カナリー」 私の意見としては、スタンダードなタイプのキャラとして騎士、 亜人系がいるのもいいと思うので有翼人を出したいです。 ひとりで決定するのもなんなので、皆様もご意見ください。
- 224 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/06/08(水) 00:51:51 ID:AjsrYiEr]
- あと、主人公の着替えについて。竜使いというのももいいですね。
では、それも加えて8種類ということで決定しましょう。デザインも考えますね。 デザインと言えば、着替えのバイキングのデザインを少し変更したいと思います。 魔法使いのと少し似た感じがするので。 番外編の敵キャラは、折角ですので203の案で ・世間的に邪教とされている宗教の信奉者。見た目は知的。 のキャラを描いてます。それと猫と。 明日の夜にはひとまずデザインを上げられるかと。
- 225 名前:174 mailto:sage [2005/06/08(水) 02:25:20 ID:N3hh8r41]
- >>222-223
本編製作には参加できないけど、私もちょこっとだけ。 ・国の騎士。美形。実は女。 ・異国の女剣士。頼れるあねご肌。 ポジションが明確なのに色々と使えそうで、出番を作り易い気がします。 >>224 明日仕事しながら信奉者シナリオ考えます! どんな絵になるのか楽しみです。
- 226 名前:134 mailto:sage [2005/06/08(水) 19:05:40 ID:VnvEYbCe]
- 742さん、乙です。
>223 敵キャラ案では 騎士、おきくさん、小○生、マッチ売り、有翼人がいいと思います。 騎士が男装の麗人なら、町で見かけて主人公が憧れてもいいかも。 で最後の敵が騎士で戦ったら服脱げて女と分かり恋破れる、という感じで。 あーでもプレイヤーは男だろうから楽しくないか…。 私の中では174さんの書いた主人公のはじけた性格が定着してしまいまし た…。
- 227 名前:174 mailto:sage [2005/06/08(水) 22:22:19 ID:mQ0m4PlV]
- >>226
男装騎士の話、良さそうですね。 脱衣RPGに上手く合ってるし。 プレイヤーが大概男という点は、この際忘れるしか。 番外編主人公の性格は、742さんの絵に引っ張られてます(^^
- 228 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/06/09(木) 03:00:42 ID:c593pQ/y]
- すみません…今日(ていうか昨日)あんまり作業できなくて、
キャラデザイン出来上がるの明日くらいになりそうです。 絵がまだですけどイメージだけでも書いときますと、 猫師匠は個人的な好みによりこういった系の↓毛色にしてみました。 ttp://users72.psychedance.com/up/u2/read.php?q=247&s=0 あと邪教の信奉者は、知的でぱっと見ちょっと素敵なおじさま、 てなイメージでなんとなく進めてたのですが、 174さんのシナリオではもっと若かったり、女性だったりしていたら直します。 本編の残りの敵キャラについて、もうすこし意見を待ってます。 このスレ見ている方、よろしければ書き込んでみてください。
- 229 名前:174 mailto:sage [2005/06/09(木) 20:07:17 ID:BYN8od61]
- >>228
ゆっくりで大丈夫ですよ。 私も作るの早くないですから。 おー、猫師匠のモデルですか。 好き勝手やってそうな猫でいいですね。 繋がれちゃってるけど。 悪役も、シナリオの方は気にしないで下さい。 まだスクリプト書いてないから問題なしです。 静かなること林の如しですけど、 このスレ、見てる人どれくらいいるんですかね。 最低4、5人はいて欲しい・・・
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 21:38:52 ID:p+S8v1Wi]
- >このスレ、見てる人どれくらいいるんですかね。
見てる (゚∀゚)ノシ 有翼人のデザイン楽しみにしてるよ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 21:54:33 ID:NEeOfdN6]
- >このスレ、見てる人どれくらいいるんですかね。
|)ノシ 修学旅行時代からずっとROMってる 頑張れ
- 232 名前:174 mailto:sage [2005/06/10(金) 00:46:31 ID:pf+Crsv6]
- おぉ、短時間に2人も。
もしかしたら、5人どころか7人くらい見てるかも。 有翼人、人気ありますねー。 登場キャラとか決まってきたら、 そろそろRPG再開してもいいような気もします(RPGだとスレに活気出るし。 741さん、131さんが当分復帰できないようなら、 スクリプター参加希望者を募ってみてはどうでしょうか。 と、外野(ライト)で言ってみます。
- 233 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/06/10(金) 01:36:23 ID:PTQpKw9v]
- このスレ見てる人、いないようで何気にいますね。
猫師匠デザインのほうはこんな感じになりました。 見た目は普通にしつつ、ポイントとして耳の先のところに 長い毛など生やしてみました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/146.jpg あと、猫師匠の正式な立ち絵が出来上がるまでの繋ぎの立ち絵用に、 上の絵を減色して透過できるようにしたものを、ろだの147.lzhに上げました。 サイズ2種類入っているので、宜しければお好きなほうを使ってください。 そして邪教の信奉者のほう、すみませんもう少しかかりそうです。あう >741さん、131さんが当分復帰できないようなら、 >スクリプター参加希望者を募ってみてはどうでしょうか。 そうですね。お二方もしばらくいらっしゃってませんし、 134さんはツクールXPを持ってないご様子ですし、私は持ってるものの 今のところスクリプトは殆ど分かってない状態なので… そういう訳で、ツクールXPを持っていてRGSSもある程度扱えるという方が いらっしゃいましたら、RPGの企画のほうにご協力いただけないでしょうか。
- 234 名前:174 [2005/06/10(金) 03:01:36 ID:pf+Crsv6]
- 猫師匠キター
とりあえず、ツクールで表示させてみました。いい感じです。 このクオリティで正式版じゃないですか? サイズですが、2パターンとも使わせて頂きます。 立ち絵用とセリフの横に表示する用で。 もしくは着替え前と着替え後用で。 簡単に(1分とかで)作れるなら、正式版も2パターンサイズを用意して貰えると助かります。 手間がかかるようでしたらこっちでやりますので、大きい方をお願いします。 ついでに人員募集age.
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 18:29:07 ID:13j+cVaw]
- ノシ 私もちょくちょく見てます。
742さんのイラストすげー好みです。 RPGもですが174さんのADVも楽しみにしてます。
- 236 名前:174 mailto:sage [2005/06/11(土) 18:48:22 ID:9J+P5Dwo]
- 他のスレで参加者募集しちゃマズイですかね?
脱衣絵を描いてくれる参加者を探しに行きたいのですが。 スレの候補はここです。 お絵描き・創作@bbspink掲示板 【せっさ】 リク→絵師→三段猫その4【たくま】 ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1092664272/
- 237 名前:174 mailto:sage [2005/06/11(土) 18:54:48 ID:9J+P5Dwo]
- >>235
私も742さんの絵にヤラレた人です。 ADVも気にして頂いて、ありがとーございます。
- 238 名前:174 mailto:sage [2005/06/18(土) 19:56:31 ID:OeK2lxbb]
- 黙殺 '`,、('∀`)'`,、'`,、
一週間、抵抗勢力も現れなかったので 参加者募集の旅へ行って来ます。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 04:43:21 ID:m2wCgOZj]
- >238
見てきたけど向こうも過疎ってんな(;´д`)
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 12:42:33 ID:gYSig09l]
- 脱衣を募集しているスレはここですか?
- 241 名前:174 mailto:sage [2005/06/19(日) 14:21:35 ID:axnd9waL]
- >>240
そーですヨ! 存分に偵察して、良さげだったら参加してください。 疑問点とかあったら書き込んでね。
- 242 名前:174 mailto:sage [2005/06/22(水) 01:59:26 ID:+mGVuZY4]
- >>240
(´・ω・`) ダメ? >>239 私の計画では、過疎と過疎が合わさって凄いことになる予定だったのですが、 なんか順当な結果に落ち着きそうです。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 12:38:31 ID:wHFmApn3]
- まぁその向こうの過疎スレから来たんですが〜w
人手が足りなくてしょうがないって話しなら自分で良ければ手伝いますよ ただ向こうの依頼内容とかまとめwiki見る限り謎だらけでどうしたものかな?と 他にも色々疑問点あるのてすが、とりあえず ・320×480、256色でって話だけど何描いたらいいの? ・現在判ってる範囲でどんな絵が何枚要るの? 安請け合いしてかき回すだけに終わってもアレですしねぇ(;´−`)
- 244 名前:174 mailto:sage [2005/06/23(木) 23:57:14 ID:OLELdpZu]
- >>243
よろしくお願いします。 疑問の回答を書いてみます。長いですけど我慢して読んでください。 > ・320×480、256色でって話だけど何描いたらいいの? ゲームのサンプルを落としてもらえると少しはイメージが付きやすいかもしれません(プレイしなくてもいいです 向こうにも張りましたが、念のため。 ttp://www1.axfc.net/uploader/7/index.html のNo_1136.lzhです。keywordは「datui」。 ゲームのサンプルを展開すると"\脱衣RPG\Character"というフォルダが出来ます。 そこに"B_<登場人物の名前>_01.png"という形式で11人分の敵キャラの絵が入ってます。 これが戦闘中に表示される敵の絵で、320×480、256色で出来ています。 色はツールの制限、サイズは私が労力を惜しんだ為の数字です。 着衣絵は、742氏が描いたイメージを、私が半ば勝手にサイズ変更、減色したものです。 (現在、頭身が明らかに合っていないキャラがいますが、そのうち直す予定です。基準はティア。 ダメージをある程度受けると服が脱げていくシステムにしたいのですが、 描いて欲しいのはダメージを受けて服が脱げた状態の登場人物の絵です。 背景とかストーリー性とかは取りあえず無視してください。 主人公はまだ脱衣絵をどう表示するか決めてないので、 敵キャラから検討してみてください。
- 245 名前:174 mailto:sage [2005/06/23(木) 23:58:58 ID:OLELdpZu]
- (続きです)
>・現在判ってる範囲でどんな絵が何枚要るの? 枚数は製作に参加してくれる人の人数にもよるのですが、 理想は1キャラにつき2段階脱衣です。 敵が10×2で20枚、主人公3(コスチューム)×2で6枚です。 敵は742さんに余裕があれば、もう一人増える予定ですが。 絵師さんにも好みがあるでしょうから、1枚しか脱衣絵がなかったり、 全然脱がないキャラも出てくるでしょう。 3段階以上とか、ポーズ違いがあるとか、多い分には問題なしです。 また、既存のキャラでなくゼロから作りたいという絵師さんがいれば、 着衣状態から脱衣まで是非描いて頂きたいです。増やせてもあと数キャラですが。 絵を描くのは時間がかかるでしょうから、絵師の方には大勢参加して頂きたいのですが、 需要と供給のバランスというか、私の力不足というか、ちょっと悲しい現状です。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 19:10:13 ID:45bFg47l]
- 過疎スレからきてみたけど・・・
174が欲しがってるのは「アニメにおける作画担当者」であって 「エロゲーにおける原画」ではない。 742のキャラクタ/服飾デザインを元にして、忠実に作画する人が大量に 欲しいけど、自分でキャラクタ/服飾等をデザインして作画したい人が 居るなら若干名迄受け付ける。 って事? ほんとはもっとドロドロした物を感じたけど省略。
- 247 名前:174 mailto:sage [2005/06/28(火) 23:52:06 ID:c0S+3dRa]
- >>245
最初のアニメ・エロゲ、作画担当者・原画のところは、 微妙な意味が含まれてそうなのですがよく分からないのでスルーします。 ここが重要なら、もうちょっと噛み砕いて再度書き込みおねがい。 絵は元に忠実じゃなくてもいいです。そういうスレだし。 既にある絵と同一人物だって分かる方がいいですが。 絵師の参加は大量じゃなくてもいいですが、1人や2人じゃ無理ですよね。 この辺は、私は絵を描かないので分かりませんけど、たぶん間違ってないでしょ。 単に敵として出てくるだけってキャラは作りたくないので、 新キャラは人数限定させてもらいます。 私の能力の限界というのもありますし。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 12:30:13 ID:6WmsMK33]
- 246ではないけど
> 1人や2人じゃ無理ですよね 上のレスからだと26枚必要なようですが3日に一枚の高ペースで描いても 最短78日かかることに・・・ しかも立ち絵が前提の様なので普通のエロゲのシーン用で26枚って言われるより 構図関係でかなり制約受けていて後半詰みそう(;´д`)ゞ
- 249 名前:246 mailto:sage [2005/07/01(金) 19:35:55 ID:kPFQmHWt]
- >>247
作画者の権限/発言権等、前提の確認みたいなもんだから気にしないでOK。 で本題に戻って、本流の(742さん達が作った)キャラクターを元に作るという基点が 服飾の図案だけなのか人物画も含むのか曖昧だった状態で、デザイン画以外の 作画を後に742さんに求めてる事、>>245(742さんに余裕があれば〜)での発言から、 キャラクタ/服飾/絵柄等のデザイナ兼(アニメにおける)原画として742さんを戴いてる 状態なのかなーって思ったわけ。 だから必要なのはアニメーターであってエロゲンガーでは無いのかなと。 よくある(?)同人ゲーみたいに、複数の絵師で複数の絵柄が混在してるゲームを 作ろうとしてる様に見えなかったの。 服飾や頭髪、概要としての人物像は742さんのデザインに基づくけど、絵柄自体は 作画担当者に任せる、ってのが正解なのかな? 言い方悪いけど、コスプレイヤーや二次創作を描くとw
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 23:32:08 ID:ViVGoTbV]
- 246さんは、742さんがキャラクターデザイン(原案)を
全て担当してるのか聞きたいのだと思う。
- 251 名前:174 mailto:sage [2005/07/02(土) 01:41:24 ID:JsMFVt9T]
- >>249
> 服飾や頭髪、概要としての人物像は742さんのデザインに基づくけど、絵柄自体は > 作画担当者に任せる、ってのが正解なのかな? 既にある絵に関しては、その通りです。 顔や服装を変えたら、今ある絵が使えなくなりますから。 新たに人を集めるために既にある絵を没にするということはしません。 これは、742さんの絵に限らず今後もその方針で行きます。 一人で作るゲームではないので当然と言えば当然ですが。 > (742さんに余裕があれば〜) 上は、218-229辺りの流れを読んでください。 >>250 キャラ原案担当者というのはいないです。 正確に言うと742さんもメインで私と一緒にゲームを作っているわけではないのです(つД`)・゚・ 742さんは私とは別にゲームを作っていて、猫師匠以外の絵は事後承諾 (明確に了承してもらったわけじゃないけど)で、使わせて貰っています。
- 252 名前:246 mailto:sage [2005/07/02(土) 13:13:57 ID:YNFrRynG]
- >>250
派生企画に対する本編側(742さん達)の立場は明快な状態にあると思うので、そういう 疑問ではなかったりします。 >>174 なんとなくだけど大体判りました(´・ω・`;
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 05:20:56 ID:eihLzc6f]
- 横やり失礼
・742さんが外観をデザインした既存の登場人物の脱衣シーンを描く(現在10人、増える可能性もあり) ・少数の希望者に限り、自分でデザインから起こした新キャラを使って描くのもOK ・1キャラにつき2段階以上の脱衣ってことで、参加に必要な最低限の作業量は2枚 (主人公を担当するなら最低3枚)で、余裕があれば脱衣のバリエーションを増やしたり 複数のキャラを受け持つことも大歓迎 って単純な構図だよね? 別段、これと言って難しい解釈も、おかしな要求も無いような…
- 254 名前:174 mailto:sage [2005/07/05(火) 02:04:59 ID:xw41We/u]
- >>253
最初から箇条書きにすれば分かり易かったかも・・・ あと、向こうにしか書いて無いけど、1枚から参加おっけーなのです。 こっちしか見てない人が殆どだろうから一応報告しておきます。 先週、チアンガールを一枚描いてもらったyo!
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 02:51:53 ID:fIRc1Nvx]
- 脱衣って脱マーみたいに自ら脱ぐ系?
それともビリビリに破られ系? あと男キャラも脱ぐってことは腐女子向け風に描いたらいいの? 書き方とかサイズとか色数合わせとかよくわかんないから好きに描いていいなら漏れも描いてみるよ 絵柄は無理に合わせなくてもいいって事だよな? (例のチアンガールも絵柄はまとめサイトと似せてないし) 質問攻めでスマソ
- 256 名前:174 mailto:sage [2005/07/07(木) 23:19:22 ID:XMFtjSVP]
- 是非!
破れ系ですが、破れたあとも戦闘続行してるので 脱ぐ系の絵でも違和感ないと思いまつ。描き易い方で。 男はなんで脱ぐんだろうね? 脱衣ゲーだからとか、そこに服があるからとか。 腐女子向け風(どんなの?)ってことは考えてないですが、そういう方向の絵でもいいですよ。 規格はこっちで合わせられますが、サイズは事前にどれくらいにするか教えてください。 それは無理!ってサイズだったら描いてもらっても時間を使わせちゃうだけですから。
- 257 名前:64 mailto:sage [2005/07/10(日) 21:53:55 ID:V+JqDaAI]
- 壁]∀`)ガンガレ
- 258 名前:1 ◆Game.m7x7. mailto:sage [2005/07/18(月) 00:50:22 ID:+w0i+X2C]
- 壁|д゜) コソーリ
トンズラこいた1だけど、久々に見にきたよ。 まったり生き残ってて、ちょっと嬉しかったよ。 今動いてる企画、どっちも完成楽しみにしてます。 がんばってくたさい。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 15:54:28 ID:9NpdyDaq]
- >>1さんはなんでトンズラこいたの?
- 260 名前:1 ◆Game.m7x7. mailto:sage [2005/07/20(水) 20:34:05 ID:+ewtPl3q]
- 仕事が忙しくて、気力が続かなくなったので、フェードアウト。
ひたすら眠る時間削ってやるのも、企画意図の本末転倒だしね。 とはいえ、なんとなく消えたのはスマンかった。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 08:01:49 ID:i3BbD4af]
- 誰もいないのか?
頑張ってくれ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 09:22:57 ID:JxRxl57F]
- マジで終わりですか('A`)
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 13:47:34 ID:hZYb1QCE]
- 742も来なくなったようだし、もうだめかもわからんね
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 23:15:00 ID:SvBodROO]
- ここで修学旅行チームが劇的復活!!
なーんて無理だよなぁ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 06:39:07 ID:UTbhUzNg]
- ここで最初に頓挫した推理物チームを復活させようぜ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 10:38:59 ID:QWGNg3iM]
- 中途半端な糞ゲー探し出して、貼り付ければOKだおにゃ?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 10:39:52 ID:QWGNg3iM]
- 中途半端な糞ゲー探し出して、貼り付ければOKだおにゃ?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 21:41:06 ID:q6FbNWQZ]
- 保守
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 00:25:35 ID:TzLTQCMQ]
- >>265
それ知らない。どこまで作られたの?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 15:47:23 ID:Ydgc50n3]
- >>269
確か一年前くらいに計画が発足して、作業メンバーは集まったけど結局何もやらずに自然消滅してたような
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 21:16:22 ID:wOl3x7En]
- そんなチーム復活させてどうすんだよw
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 00:59:03 ID:YcjAcuXz]
- >>270
ライターが来なくて消滅したんじゃなかったっけ? 俺もよく覚えてないが
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/14(水) 06:03:05 ID:qEnwUyoO]
- 正確には、ライターは居たけど何も書かなかったような希ガス
- 274 名前:174 mailto:sage [2005/09/18(日) 20:13:17 ID:VanTow+o]
- 未だにちょこちょこ作ってたり。
www2.axfc.net/uploader/7/ のNo_2720.lzhです。keywordは「datui」。 完成するまでupしないつもりだったけど、一人作業は寂しいからupしまつ イベントとか戦闘コマンドのアイデアがあったら提案よろしくお願い
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 21:50:41 ID:nnmxY8Oh]
- なかなか
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 02:22:19 ID:iEKsyEYM]
- 駄目だな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 07:09:59 ID:NZjh5zEB]
- シナリオがきっついな
|

|