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有志で小品を完成までもってくスレ2



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 00:38:37 ID:lBcOCJ9X]
しょぼくてもいい、絵がばらばらでもいいので、
とりあえずゲームを企画〜完成までもってくためだけのスレッド。
立派すぎる企画は身を滅ぼすので、小品限定。

●sage進行
●ゲームとしての出来を求めないので、企画の出来や参加者のレベルは気にしないで下さい
●著作権については完全に放棄してもらいます
●製作期間は3ヶ月以内を目標に
●遊べる物が出来た段階でひとまず完成とします。成果物は、ページを作りフリーで配布。
  しょっぱい部分を作り直してくれる人がいるならば、データを渡すので、
  引き続き完成度をあげる作業に移行することも出来ます。
  結果最初に作った物と別物になったとしても、OK。

前スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081146591/ 
まとめサイト(アップローダーやチャットも有ります。)
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/pukiwiki.php?Syohin_Games

【完成品】
[S.P.G]
修学旅行へ行こう!
ttp://gamdev.org/up/img/1241.zip
桂センセの社会授業
ttp://gamdev.org/up/img/1728.zip

117 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/04(月) 21:50:04 ID:F2N50749]
>115
乙。
専ブラのプレビューで見てかわいいのがいると思ったらおかまの釜使いだった。
がんがってくれ。

118 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/04(月) 21:59:24 ID:0jUZKpYo]
                ,..-──- 、
                /. : : : : : : : : : \
           冒  /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
            l l ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
          ./〜ヽ{:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     ________
           |__| {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}   /
.           .||ポサ.|| { : : : :|   ,.、  |:: : : :;! <  うわゎぁぁぁぁぁっ
         /|.l ン||_.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐| : : :ノ   \
         |  ̄ -!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |    −!   \` ー一'´丿 \
         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒ヽ
___________________________________
このスレを見た人は、10年以内にかならず氏にます。
でも、逃れる方法はあります、
※10日以内に20箇所のスレにこれをはるのです。
すみません、僕も氏にたくないんだす

119 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/06(水) 14:08:33 ID:GqzZSU+H]
オラなんだかワクワクしてきだぞ!

120 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/08(金) 00:17:32 ID:DsgeN6Lg]
そういえば、RPG企画はまとめサイトに載ってないみたいなので今から編集してみますね。
修学旅行AVGのページをそのまま参考にすると思いますが…

121 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/08(金) 02:05:03 ID:DsgeN6Lg]
まとめですが、Wiki慣れてないので何日かかかりそうです。
あと、前スレの977さんの作ってくださった企画まとめをかなり流用させていただきました。
ありがとうございます。

122 名前:741 ◆ozn5jRj/rI mailto:sage [2005/04/08(金) 19:31:08 ID:JHjd5qE1]
炎のビキニの女です。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/134.png

>>742さんまとめてくださってありがとうございます。
というか本来まとめは自分の仕事なのにサボってすいません・・・。

123 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/08(金) 21:17:38 ID:4h6+iELo]
                ,..-──- 、
                /. : : : : : : : : : \
           冒  /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
            l l ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
          ./〜ヽ{:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     ________
           |__| {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}   /
.           .||ポサ.|| { : : : :|   ,.、  |:: : : :;! <  うわゎぁぁぁぁぁっ
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         |  ̄ -!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
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124 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/12(火) 00:10:30 ID:Y5CSoO96]
相棒の絵を前に晒した正面向きのから変更しました。どうもうまくいかなかったので。
表情はも少し大げさなほうがいいでしょうか?
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/135.png

あとバイキングと中華娘のドットを直してみたものを136.lzhに上げました。

>>122
ビキニ娘はもっと肌の色を濃くして、
ウエストと太ももをもうちょっとだけ細くするともっと良くなるかなと思います。

まとめサイト、おかしな所やぬけがありましたら(というか絶対色々あると思うので…)
気が付いた部分はどんどん直してやって下さい。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 01:07:03 ID:mU7du7yP]
この辺で仲間募集してみるとかは?
akikousa.fc2web.com/



126 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/13(水) 01:32:13 ID:O4t1Rcyz]
小まめに燃料投下をしてみようということで、相棒の途中経過です。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/137.jpg

127 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/15(金) 01:14:30 ID:d5cW7w/p]
途中経過は前のを消しながらいきます。主人公の僧侶服途中。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/138.jpg

128 名前:742 ◆LOeRJOhoh. [2005/04/18(月) 03:39:14 ID:iyGnuTM6]
相棒の顔グラ(全身入ってるけど)が完成しましたので、
あぷろだの139.lzhに上げました。

人いないのであげつつ参加者募集してみます。
企画の概要などは下のリンクを参照してください。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/pukiwiki.php?%C3%A6%B0%E1RPG%B4%EB%B2%E8

あと激励の言葉などを下さる方、dクスです。作業遅いですが頑張ります。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/18(月) 04:38:50 ID:N+1Z1cd6]
なんとなく覗いてみたらいい感じ
完成品を落としつつ進行中の脱衣RPGにも期待させてもらいます

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/18(月) 12:58:21 ID:N+1Z1cd6]
修学旅行、なかなか面白かったです
文章も丁寧で良質な小品といった感じでした
社会授業はキャラ使って説教という内容にヒいたものの
その直球ぶりに麻薬防止キャンペーンのような
そこはかとないアホらしさが感じられて面白かったです

>>127
脱衣RPGの絵すげぇうまいですね
設定画見てるだけで夢が広がります
つーことでこれからも頑張ってください
期待してます

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/18(月) 20:54:19 ID:1aSukbfm]
742たんの絵が大変うまいので、なんとか完成できるよう協力してあげたい。
つっても、スキルないので、ツクールでの制作の手伝いとか、ちょっとした音楽作るとかしかできんけど。

で、現状だとあまりにもシステム部分が詰まってなさすぎると思う。
もうちょっと詳しく詰めた方がいいかと。

132 名前:131 mailto:sage [2005/04/18(月) 21:07:57 ID:1aSukbfm]
たとえば、wikiにあるゲームの流れ。

* 一日
  1.探索(アイテム購入、トレーニングなど)
     ↓ ↑
  2.行動ポイントが溜まってないなら1へ。
    溜まってたら3へ。
      ↓
  3.夜になり闘技場へ


というのは分かるのだけどもこの「行動ポイント」というのはどうやれば溜まるのか。とか。
探索部分とアドベンチャー部分とがあるけど、街中を歩き回るだけならどこで切り替えるのか?とか。
イースみたいに、店に入ったらアドベンチャー画面になる、ということ?

133 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/19(火) 04:19:38 ID:ouRMsQLg]
>>130
ご感想ありがとうございます。
修学旅行ADVの更新は私も期待してます。

>>132
確かに、システム部分をしっかり詰めないまま今まで来てました。
741さんや皆さんで相談してちゃんと決めとかないといけませんね。
131さんもご協力いただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
今は時間が時間なので、後でまた来ますね。すみません。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/19(火) 12:00:25 ID:sK21M8yZ]
システム案を出してみる。

行動ポイント消費制
 店に立ち寄るで1ポイント、トレーニングで2ポイントを消費
 行動ポイントが0になると夜になって強制的に闘技場へ、
 0になってなくても闘技場を選ぶと夜になる

探索
 街中を探索するだけなら決まった動作になるからマップ移動、
 お店の中はうろうろ探索できる。人と話すとアドベンチャー画面になる

135 名前:134 mailto:sage [2005/04/19(火) 12:13:19 ID:sK21M8yZ]
エンディングの数
 成功か失敗かの2つ

町にある施設(必要消費ポイント)
 訓練所(2)(経験値稼ぎ)
 道具屋(1)
 防具屋(1)
 武器屋(1)
 酒場(1)(人と会う、情報を仕入れる、誰かとのエンディングがなければ
 必要ない施設)

あって欲しい施設
 ダンジョン(3)(宝箱によるアイテム入手、経験値稼ぎ)



136 名前:131 mailto:sage [2005/04/19(火) 21:12:21 ID:DNvkwdaM]
>>134
システム案に関して、大体同意します。
ただ、施設に立ち寄るたびポイントを消費するならば、
武器屋・防具屋・道具屋を分けると
全ての店を回ったら3ポイント消費してしまうので、ちょっと厳しいかなと思います。

ゲームの幅を広げる意味で、ダンジョンを追加することには賛成です。
訓練所は獲得できる経験値は少ないが負けてもリスクが無い、
ダンジョンでは粘れば経験値が多く入るが、死んだ場合にリスクを負う(所持金半分など)
として特徴を持たせると良いかな、と思ったり。

(ダンジョン探索しつつ闘技場で戦っていくってのはまんま往年のエロゲ『闘神都市』ですが・・・)

あと、金銭は基本的には「闘技場で勝つと賞金として獲得する」ということで良いんですかね。
現状、他に獲得する機会がなさそうですが。
まぁ、ポイント消費して酒場でバイトして金銭を獲得する、ってのもアリかもしれません。
あとはダンジョンを入れるならダンジョンで獲得か。
経験値も所持金もアイテムもダンジョンで貰えるとなるとあまりにダンジョンのメリットが大きすぎますが。。。

137 名前:131 mailto:sage [2005/04/19(火) 21:48:00 ID:DNvkwdaM]
ついでに、戦闘について提案をしておきます。

wikiでは、「戦闘はサイドビュー」ということになっていますが、
フロントビューで良いのではないでしょうか。
理由としては
・制作するツールであるRPGツクールXPのデフォルトの戦闘画面がフロントビューであること。
・このデフォルトの戦闘画面では主人公キャラのグラフィックが下部に表示される仕様になっているため、肝心の主人公の脱衣したグラフィックの表示も問題がない。
・表示される主人公キャラのグラフィックは、ドット絵ではなく通常のpng形式の画像のため、作成が容易。ドット職人の手間も減る。

脱衣する条件ですが、敵キャラに関しては「一定以上HPを削ったとき」で良い気がします。
「大ダメージを与えたとき」といった条件を設定するよりもその方が作るのが楽でしょう。

138 名前:131 mailto:sage [2005/04/20(水) 00:26:26 ID:EnuP069b]
私はRPGツクールのRGSSに関してまだほとんど知識がないけども、
プログラムは多少書けるので、スクリプトレベルならば頑張ればなんとか作れると思います。

ということで、現状、RGSSでスクリプトを書かなければいけないと思われること。

1)主人公の脱衣時にグラフィックを差し替える

→スキルをトリガとし、一回のみ脱衣するならば、スクリプトを書かずに対応可能(確認済)
何枚も脱ぐ場合はスクリプトを書いた方が良いと思われる
(たぶん、頑張ればスクリプト書かなくてもいけると思いますが、スクリプト書いた方が楽でしょう)

2)行動ポイント/経過日数の管理とメニュー画面での表示

3)(やるならば)脱衣時にカットイン
以前741氏が話に出したカットインですが、
戦闘時にカットインを出すスクリプトは、有志の方によって既に配布されているようなので、これを流用すればそれほど手間ではない筈です。
(カットインのグラフィックを描く手間はありますが)
私が見つけたスクリプトではカットインを出力するトリガはスキル発動時となっていました。
別のトリガで脱衣した場合の記述は追加する必要がありそうです。

とりあえず思いついたものを挙げてみました。
以上の三つはとりあえず私の方で試作し、完成次第うpります。

139 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/20(水) 02:35:32 ID:FL3sZ+TT]
>>134さん、>>131さん、書き込みありがとうございます。

私もシステムはそんな感じがいいと思います。
確かに、道具屋などではポイント消費をなくすか、
店をまとめてしまったほうが良いかもしれませんね。

ダンジョンは難易度を高くすると、訓練所との釣り合いがとれるでしょうか。
出てくるモンスターの強さも主人公のレベルに比例させたりして。
あと、闘技場で戦って勝った対戦相手のうち特定のキャラは仲間にできて、
一緒にダンジョン探索が出来たりするといいなあと思います。

戦闘について、フロントビューで良いのではというご意見ですが、
製作参加者の少ない今の状況ではそのほうが間違いないでしょうか。
でもキャラの1枚絵だと、サイドビューでのアニメーションのようなものは
省くことができますが、それはそれで絵の枚数は多くなりますね…。
ここらへんは、741さんも交えてもう少し話し合ったほうが良さそうですね。

それと、131さんがいくつかスクリプトを書いてくださるそうで、よろしくお願いします。

140 名前:134 [2005/04/20(水) 18:43:50 ID:YfSiJgfw]
ではダンジョンではお金は手に入らないことにして、敵を倒すとアイテムを
落とすということではいかがでしょう。

商店(道具、武器、防具購入)(1)
酒場(アルバイトで資金調達)(2)
訓練所(経験値稼ぎ、リスクなし)(2)
ダンジョン(経験値稼ぎ、アイテム入手、リスクあり)(2)

ダンジョンでのリスクですが、死ぬと闘技場で戦う時HP半分からスタートする
とかもあります。ダンジョンに入るのにお金取るとか。

敵キャラ仲間にできると楽しそうですね。オカマの鎌使い仲間にしたいです。
敵は全部で何人ですか?
あと、742さんと絵柄が全然違いますが、少しくらいならお手伝いできるかと
思います。

141 名前:134 mailto:sage [2005/04/20(水) 18:45:19 ID:YfSiJgfw]
うっかりageてしまいました。

142 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/21(木) 02:45:22 ID:OLVKCOCq]
そうですね。ダンジョンでお金そのものは入手できなくてもいいですね。
アイテムが手に入れば、それを売ることもできますし。
持てるアイテム数の上限をあまり多くないようにしておいても、
ダンジョン潜りっぱなしを防げるかなと。

敵キャラは今までの予定では30人くらいです。
現在キャラ設定は25人ほど、外見デザインまで10人出来ています。

そういえば、ゲームの日数は敵の数の倍くらいあるといいでしょうか。それだと長いかな?
闘技場では連戦できるようにすると、余裕を持たせられますかね。

134さん、もしよろしければ絵のほうも担当していただけると助かります。
敵の顔グラも出来るだけ用意したいのですがなかなか進んでいなくて…。

143 名前:131 mailto:sage [2005/04/21(木) 08:12:28 ID:DFRenBNj]
街とダンジョンと闘技場とを往復するだけのゲームで闘技場で戦うのが30人というのは多すぎると思いますが・・・
30人×2=60日、同じルーチンを繰り返すのはさすがに飽きます。
私の個人的な感覚では、10人程度で良いと思います。
その分、後半の敵は強くすぐには倒せない、という方向で調整した方が良いかと。
10人で制限日数20〜30日くらいでどうでしょう。

ダンジョンのリスクですが、あまり深い階層にもぐりすぎるor途中でモンスターにやられた場合は一日消費する(闘技場に間に合わない)、というペナルティを与えるのもいいかなと思っています。
逆に、「まだ弱いから今日は闘技場はパスしてダンジョンにこもろう」という選択もできるということで、プレイヤーの戦略の幅が広がりますので。

144 名前:134 mailto:sage [2005/04/22(金) 01:09:49 ID:GJSmEmiP]
私も30人は多いと思います。
10人出来てるので、それでいってみますか。
個人的な意見を言わせて頂くと、10人に絞って敵キャラを全部女に
したいです。
今まで描いたデザインがもったいないですが…ダンジョンの敵として
出してみるとか…だめかな。

145 名前:134 mailto:sage [2005/04/22(金) 01:10:21 ID:GJSmEmiP]
デザインのある敵キャラリストまとめ

>>10
語尾アルアル中華拳法娘
>>41
連続暴漢犯
>>43
炎のビキニをまとった女の子
>>52
自称天才女優
>>64
肝っ玉かあちゃん
>>94
病弱だが剣の腕は冴える優しい少年
>>108
女物のコスプレをしたブ男
>>110
チアン(治安)ガール
>>114
主人公のデビュー戦の相手
歌うの大好き音痴さん



146 名前:134 mailto:sage [2005/04/22(金) 01:11:09 ID:GJSmEmiP]
ラフまで上がっている敵キャラ
>>115
マッチ売りの少女
お岩さん改めおきくさん
男爵芋男爵
オカマの鎌使い

147 名前:64(だっけな mailto:sage [2005/04/22(金) 20:19:17 ID:xiaA7gUM]
修学旅行でシナリオを書いたものです。
なんかひさびさに来てみたら、まだがんばってる人が。

あ〜、>>1さんやら>>100さんがなつかしい。

148 名前:64 mailto:sage [2005/04/22(金) 20:23:55 ID:xiaA7gUM]
修学旅行落とせなくなってるorz

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 23:36:20 ID:9IY6yQ1D]
>>64さん

今試したら修学旅行落とせました。
何でだろう・・・?
あと更新楽しみにしてます。
まだ他のスタッフの方いるのでしょうか?

・・・実は推理物チームの者だったり。

150 名前:131 mailto:sage [2005/04/24(日) 00:01:45 ID:jtDf58bd]
ところで、wikiのあぷろだの主人公の顔グラフィックとか、
明かにRPGツクールXPで表示させる仕様とは思えないのですが、
(どう見てもノベルゲーム用)
どういう意図なのでしょうか・・・

・・・というか、システム周りの実装をいろいろと整理すると、
これまでの構想がRPGツクールXPでの制作を前提としているとは全く思えないんですが・・・

151 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/24(日) 07:58:00 ID:T+Ti0z2A]
すみません。
なんだか、この企画は根底から見直ししないといけない感じですね。

ご指摘の通り、敵の人数は10人で女性のみにしましょう。
没はダンジョンでの敵や町の人あたりに再利用するのはいい考えだと思います。。

顔グラは深く考えず私の独断であんな仕様にしてしまいました。
ストーリー重視のゲームでないのにあれでは無駄でしたね。作りなおします。
システムを他人任せにして、ツクールXPならいろいろできるかなと甘く考えてました。すみません。

152 名前:100 mailto:sage [2005/04/24(日) 10:21:34 ID:ynG9nY2F]
俺はいるぜー。
データは全部吹っ飛んじゃったけど。

サウンドカード増設したら、なぜかハードディスクとマザーボードが死んでしもうた。
今は中古1万で買ったパソコンで繋いでます。

153 名前:134 mailto:sage [2005/04/24(日) 20:40:24 ID:vKzo0fja]
ツクールXPの仕様を公式サイトで見てきましたが、PNGのアルファチャンネルに
対応と書いてありました。32bit対応らしいですし。グラフィックソフトの方できちんと
透過指定さえすれば絵は今のままでも使えるのではないでしょうか?
システムのどの部分がツクールXPでの製作を難しくしているのでしょうか?
ストーリー重視というか、女キャラが脱ぐのがメインだと思うので、キャラグラ
フィックは凝ってて良いと思います。
と、ここまで書いて、ドット絵の意味が分からなくなってきました。
ダンジョンがなければHSPでやれるんですが…がんばってみようかな…。
どうするにしても、システム周りを固めてからの方がロスが少ないでしょうから、
そちらから詰めていきますか。

154 名前:134 mailto:sage [2005/04/24(日) 20:41:27 ID:vKzo0fja]
>>153>>150-151に向けてです。

155 名前:131 mailto:sage [2005/04/24(日) 22:40:39 ID:jtDf58bd]
とりあえずシステムをある程度まとめてみて、
テストパッケージを作ってみました。
ほとんどが既存スクリプトの流用で、私が組んだ部分はあまりありませんが。

f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/140.lzh

・経過日数/行動ポイントのメニュー表示
・メッセージ横に顔グラフィックを表示
・戦闘時、ある程度のダメージを受けるとグラフィックが変更される(=脱衣する)処理
・同じタイミングでカットインが表示される処理(超・簡易版)
等々。



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/24(日) 23:24:45 ID:jtDf58bd]
>>151
>>153

>>150では尖った言い方をしてしまって申し訳ないです。
気分を害してしまってすいません。

実装うんぬんというより、741さんや742さんがどういうゲームにしたいのか、という具体的な意図がなかなか読みとれず、
少し苛立ってしまいました。
素材では本体と表情が分けられていて、これを合わせて表示してね、と書いてるけど
デフォルトではRPGツクールXPではそういう機能はないわけで、
もちろん、RGSSを書けば実現できるわけですが、
実際RPGツクールXPでどう表示させる、ということをイメージしているのかな?と思ったわけです。

RGSSを書くのが面倒というのではなくて、
実装方法が決まらないまま素材が作られて、それに合うように後からシステムを作る、というのではあまり効率がよろしくない、と考えます。

157 名前:131 mailto:sage [2005/04/25(月) 00:43:07 ID:5JHN+d1a]
>>156も私131です。当然ながら・・・

で、>>155でうpしたテストパッケージですが、
とりあえず顔グラに関しては、
実装の簡単であった「メッセージの横に120*120の顔グラを表示させる」
という方式を取っています。
「やはり大きい顔グラフィックの方がよいのかどうか」は判断を委ねます。

その他、システム部分で詰める必要があると思う部分を、
wikiの方に書き連ねてみました。ご参照ください。
f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/pukiwiki.php?%C3%A6%B0%E1RPG%B4%EB%B2%E8%2F%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%BC%C2%C1%F5%B5%C4%CF%C0

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 10:23:32 ID:g894/dEc]
742はこの企画に要らないと思う

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 10:36:20 ID:g894/dEc]
煽り、荒らしのつもりはないので念の為。
131,134の二人で進めたほうが円滑に進むと思う
幸い、絵は134が描けるようだし。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 11:06:33 ID:8DbbX3v/]
>>158-159
ずっとROMってたけど言わせて貰う。
過疎ってる中で、定期的に燃料を出してくれた742なしでは
この企画に魅力を感じない。
素材なんてツールに合わせて加工すれば済むだけだろ。
さらに前提として131は742の絵を見て参戦してきたんだし。
突然そういうこと言う前に現スレ読んでくれ。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 12:28:15 ID:IgPHeOwf]
どう考えても>742は必要だろ。
少なくとも自分は>742に絵を描いてほしい。

男の敵がいなくなるのが個人的に激しく残念だが…
没は勿体ないから別の企画に流用できないかな?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 15:08:59 ID:PZvvlv9o]
おれのキャサリンは没か…残念だ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 22:59:20 ID:I7t+Ju3F]
>>158
742を引き抜くつもりだろ?
やり方が姑息だぞ。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 23:00:25 ID:I7t+Ju3F]
742さん、余っちゃったみたいだから、私と一緒にゲームつくりませんか?


165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/26(火) 00:25:50 ID:IWDX7ctr]
>>158
ツクールの知識もないのに相談もなくどんどん作ってた742は確かに悪かったが
今後はツクールの知識がある人間と話したりして改善すれば
このスレで一番動いてるのは742な訳だし抜ける必要はまったくないと思うが?



166 名前:134 mailto:sage [2005/04/26(火) 00:32:56 ID:r1Fq63br]
>>158
134です。私も742さんの絵を見て参戦したくちなので、742さんの絵が良いです。
したがってお手伝い程度しか考えていません。悪しからず…。

>>156が尖った言い方だったとしたら、私の書いた153もきついかも知れません。
気分を害されてたら申し訳ありません。

167 名前:134 mailto:sage [2005/04/26(火) 00:44:49 ID:r1Fq63br]
書き忘れ。
131さん、お疲れ様です。具体的なテストパッケージができてより議論
しやすくなったと思います。

741さんがまだいらっしゃるなら、741さんに確定してもらいたいのですが。
システム周りへの意見についてはまとめサイトに書き込んでおきます。

168 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/28(木) 03:33:14 ID:/ht91jPP]
書き込むのが遅くなりました。

私も>>151辺りでは卑屈になっていたので、少し頭を冷やしてました。
この企画に131さんや134さんが参加してくださったことはとても嬉しいですし、
今度は一人で勝手に進めたりせず、皆で協力して完成させたいと思ってます。
なので今はお二方のレスで気を悪くしたりというのは無いです。
ご心配かけて、あとスレの流れをおかしくしてしまって申し訳ありませんでした。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 14:34:26 ID:PlEsF/bX]
うんにゃ、アンタは全然悪くないぞ。
具体的になってきたし期待してる。みんな頑張ってくれ。

170 名前:131 mailto:sage [2005/04/30(土) 00:17:53 ID:WLXPWtvw]
>>742
非礼を許していただきありがとうございました。
一緒に頑張りましょう。

とりあえず、作る必要がありそうな素材のリストを作成しました。
不足があれば修正をお願いします。

f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/pukiwiki.php?%C3%A6%B0%E1RPG%B4%EB%B2%E8%2F%C1%C7%BA%E0%A5%EA%A5%B9%A5%C8

それから、そろそろおおまかなシナリオを確定したいところです。
今のままではちょっとおおまかすぎるので。

あと、>157で挙げたWikiページで、134氏も書いていますが、
相棒がどのような位置づけであるのか、を知りたいです。
(そもそも、この相棒はただのマスコットなのか。それとも戦闘に参加するのか)

あと、そろそろタイトルも決めたいですね。。。

と、いろいろ決めたいことが山積みな131でした。。。

171 名前:134 mailto:sage [2005/04/30(土) 01:57:21 ID:3mbp4S3X]
ストーリーなんですが、船しか交通手段がないのに、主人公が船のチケットを闘技場で
しか手に入れられないというのがひっかかります。
魔法使い見習いの主人公が、師匠のお使いでレアアイテムを買いに島に来たが、
船の中でスリにあって、お金を取られてしまう。見習いである主人公が一ヶ月やそこらで
用意できる金額ではないので困っていると、闘技場で優勝したらそのレアアイテムが
手に入るということを知り、戦いに身を投じる。
というふうにしたいのですがいかがでしょう?
レアアイテムは闘技場での優勝賞品なのでオリハルコンとかがいいかと思います。

172 名前:134 mailto:sage [2005/04/30(土) 02:32:38 ID:3mbp4S3X]
今思えば、優勝賞金でレアアイテムを買う、とかでもいいですね。

システム実装議論のページに
・主人公のレベルアップと着替えについて
・闘技場のルール
に関する案を上げておきました。

タイトル案「魔法使いの弟子」。そのまんますぎる。

173 名前:131 mailto:sage [2005/05/01(日) 01:10:09 ID:sB8Kl7yq]
シナリオに関しては、私も>>171の案に賛成です。その方が自然な流れだと思います。

闘技場のルールに関しては、難しいところですね。
戦う相手とのイベントなどを作る場合、3人連戦では、その相手といつ戦うかのタイミングが明確ではないので
作りにくくなると思います。まぁそのへんは、シナリオが全く固まっていない現段階で憂慮すべきことではないかもしれませんが。
私は、オーソドックスに一日一人と戦っていく形式で良いのではないかと考えています。

174 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/01(日) 06:09:16 ID:dbxz2O4B]
このスレのキャラで番外編のアドベンチャーゲーム作ってもいい?
もちろん、素材として借りるんじゃなくて、スレで作っていく形にしたいんだけど。


175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 08:27:54 ID:JHPh3QRs]
>>1
●著作権については完全に放棄してもらいます
ってあるから、いいんじゃねの?



176 名前:174 [2005/05/01(日) 15:09:29 ID:dbxz2O4B]
とりあえず、サンプルupします。
ttp://www.geocities.jp/sh_sakura2004/exe/sample.lzh

分かり辛い戦闘ルールを説明します。
魔法の効果は切替コマンドを使うと読めるので、試してみて。

・戦闘開始時、MP(魔力)はゼロで始まる。
・詠唱コマンドを使うと、MPが溜まる。
・MPを溜めるほど、魔法の効果は大きくなる。
・魔法を使うとMPはゼロに戻る。


177 名前:174 mailto:sage [2005/05/01(日) 15:20:49 ID:dbxz2O4B]
とりあえず、私は戦闘と魔法のシステムを改造してます。
最終的には、戦闘中にコスチュームチェンジしてパラメータが変化する
というシステムを実装したいと思ってます。
まずは魔法のバリエーションと使用制限ですかね。

参加してもいいって人がいたら、小さいシナリオとか書いてくれると有難いです。
いきなり全部じゃなくても、キャサリン編とか部分的でいいので。
ダンジョンとかは無理だけど、できるだけシステム側でシナリオに合わせます。

絵は、使うなと言われるまで本編のを使わせて頂きます。


178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 23:56:22 ID:VglHVdmp]
>>174
このスレのキャラって、修学旅行かRPGか
どっち?

いや、少し興味あったので。

179 名前:178 mailto:sage [2005/05/01(日) 23:59:49 ID:VglHVdmp]
……あぁぁ
スマソ、昼から放置してて更新するの忘れてたOTL

180 名前:134 mailto:sage [2005/05/02(月) 00:01:47 ID:1QE826gD]
>174
やってみました。
恋ツク使ってるんですね。実行ファイル一個だけで、それを実行したら急に展開を
始めたので驚きました。

戦闘中、主人公の体力が減ってきたら、
イベントジャンプのジャンプ先イベント・ラベルが見つかりません。
というダイアログが出ましたよ。

181 名前:134 mailto:sage [2005/05/02(月) 00:12:58 ID:1QE826gD]
>>173
優勝賞品としたとき、1日1人と戦い順調に勝ち進めばいいですが、
負けた時に主人公はトーナメントから外れるのでは、と思ったので、
その方式を提案してみました。今よく考えると、131さんの上げられた
点以外にも不都合がありました。
では一日一人で、得た賞金でお使いのアイテムを買うことにしましょうか。
10人目に勝った時の賞金を、9人に勝った賞金を全部足したよりも高く
設定すれば、10人目と戦わずにクリアされるのが防げます。

182 名前:131 mailto:sage [2005/05/02(月) 01:27:26 ID:6fKExLNx]
明日から旅行に出かけて、しばらくツクールをいじれないので、
いまのうちにテストパッケージの最新版を置いておきます。

f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/141.lzh

戦闘画面でステータス画面をキャラに被らなくしたのと、
クラスの変更、トレーニングでクラスに見合ったスキルを覚える、といったところが今回実装した機能です。
あと、自分の思いつきで、スキルが付け替えできるアビリティシステムも実装してみました。
触ってみて、要不要を判断してください。

いろいろ荒削りで、たとえばトレーニングでスキルを覚える部分を、現時点だとかなり面倒な処理で実現しているので
のちのち改良する必要があったりしますが、とりあえずたたき台ということで。

ところでタイトルですが、ゲームの特徴である「脱衣」「闘技場」といったキーワードを入れたほうがわかりやすいかな、と思います。
「まじかる☆ころしあむ〜戦慄の脱衣闘技場」
みたいな。まぁ上のは冗談ですが。

以下、素材の準備に関して。

グラフィック素材に関しては、私が>>170で挙げたリストをたたき台にして、
ある程度742さんと134さんで分担を決められては如何でしょうか。
ご両人の負担が大きすぎるようであれば他の方に協力を仰ぐなど、
いまのうちに体制を整えておきたいところです。

音楽素材に関して、99さんがいらっしゃれば、リストを元に曲を準備していただければと思います。
ただ、BGMに関してはアリモノでもいいかな、とも思っています。
タイトル曲だけオリジナルとか。
1曲くらいなら、私も合間を縫って頑張って作ります。

183 名前:99 mailto:sage [2005/05/02(月) 07:20:40 ID:tpB4bO2Q]
>>131
リスト見ました
とりあえず街のBGMから作ります

184 名前:131 mailto:sage [2005/05/02(月) 08:59:21 ID:6fKExLNx]
>>183
了解です。
データ形式ですが、サイズを考慮してタイトル曲のみogg、
通常のBGMはmid形式としたいのですが、よろしいですか?

185 名前:99 mailto:sage [2005/05/02(月) 09:23:02 ID:tpB4bO2Q]
>>184
OKです



186 名前:174 mailto:sage [2005/05/02(月) 23:06:23 ID:L4ZKiWPW]
>>180
今度upするときは、exeの他に注意文も付けますね。

バグ情報ありがとうございました。
修正します。


187 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/05/03(火) 11:12:27 ID:CEvOY718]
>>182
テストパッケージをプレイさせていただきました。
システムがいろいろ実装されてますね(*゚∀゚)=3 乙です。

で、これはスクリプト弄れない素人の意見&絵描きのわがままなのですが、
戦闘画面のカットイン表示のとき、文章表示ウィンドウの縦を短くして
カットイン画像がもう少し縦長でも、隠れず表示出来るようにはなりますか?
それと、会話時の顔グラフィックはできたら120×120より大きくしたいです。
顔グラウィンドウいっぱいに絵を表示するのもいいかと思うのですが、出来ますでしょうか?

>>176
番外編もどういったものになるのか、楽しみにしてます。

188 名前:174 mailto:sage [2005/05/03(火) 13:57:59 ID:oKOfG04I]
ttp://www.geocities.jp/sh_sakura2004/exe/sample.lzh
upしました。

変更点
・魔法コマンド追加
・着替コマンド追加

今は全部のコマンドが使えるけど、そのうち制約を付けます。
そろそろ街の移動とかも作りたいと思ってます。


189 名前:131@旅先 mailto:sage [2005/05/03(火) 23:41:13 ID:+dgOzDy6]
旅先からカキコ。

>>187
文章表示ウィンドウに関しては、多少スクリプトを弄れば可能と思います。
帰ったら試してみます。カットインの画像の縦のサイズがどれくらいだと良いか、
一応教えてください(座標を調整する必要があるので。。。)

>>187
顔グラを(現状のウィンドウ内に)目いっぱいに表示させるのは、現状でも140*140で絵を作成することで対応可能です。
やろうと思えば全身グラの表示も可能です(多少スクリプトを弄る必要があります)
ので、その辺りは742さんのご希望に沿う形で実装したいと考えています。

190 名前:174 mailto:sage [2005/05/05(木) 00:30:56 ID:32UYkLan]
ttp://www.geocities.jp/sh_sakura2004/exe/sample.lzh
upしました。

変更点
・魔法制約追加
・マップ表示の追加(表示だけ)
・主人公の絵を差し替え


191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/05(木) 09:01:54 ID:ypI6lMaN]
・・・言っちゃ悪いのかも知れんが、174が何をやりたいのかさっぱりわからん。
脱衣RPGのキャラ使ってアドベンチャーゲームを作るとか言ってたけど
脱衣RPGそのものを恋愛ADVツクールで作り直してるだけとしか思えないんだが。それって意味あんの?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/05(木) 09:53:09 ID:ixA5SywF]
>191・・・言っちゃ悪いのかも知れんが
 なら、黙ってスルーすればいい、他人のやりたい事が判らないくても、手伝ったり
スタッフになる気が無いなら無理に理解する必要は無いんじゃないか?

 脱衣と言う事を考えると、ツールの表示能力や、表示方法、インターフェイスの
扱いなどから恋愛ADVツクールの方が向いていると判断したか、または別のツールに
置き換えてみたら、新鮮で面白いと思ったんじゃないか?

 RPGツクール製は良くも悪くもゲームが多いから、やり方は理解しやすい反面
新鮮味は今ひとつになりやすいからなー。

193 名前:174 mailto:sage [2005/05/05(木) 12:30:39 ID:32UYkLan]
>>191
戦闘がメインだから似たものに見えるかもしれませんが、
戦闘と戦闘を繋ぐ部分は本家とは別物になります。
今はストーリーなしでも作れるシステム部分を作ってます。

戦闘システムだけ見ても別物にしたいと思ってたのですが、
やる側から見たら同じモノなのかも知れませんね。
工夫が足りないかも。

>>192
スルーされるより書いてもらった方がありがたいですよ。
似たような疑問持ってて、それがクリアされたら
参加してもいいって人がいるかも知れないですし。


194 名前:741 mailto:sage [2005/05/07(土) 15:02:22 ID:gFO3Goqf]
久しぶりに見れたと思ったんですが
ざっと見ると流れが変わってるみたいですね。
なにやら迷惑をかけてしまい本当にすいませんでした。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 18:01:44 ID:y6BxDz0l]
>>194
あんたはやる気があるのかないのかはっきりしなさい。。。



196 名前:134 mailto:sage [2005/05/09(月) 12:22:32 ID:3H/nwgt2]
>>194
待ってました。
まとめのページのシステム実装案を見て、
確定できる部分は確定してほしいです。
よろしくお願いします。

197 名前:174 mailto:sage [2005/05/10(火) 01:13:18 ID:okpC5FL0]
ttp://www.geocities.jp/sh_sakura2004/exe/sample.lzh

導入の部分作ってみました(スゲー短いですが

主人公は3人組で島にやって来るという設定にしたいのですが、
3人目を誰にするか迷ってます。
炎の踊り子かチアンガールが候補なんですが。


198 名前:134 mailto:sage [2005/05/11(水) 18:08:53 ID:URxPCDse]
>>197
はじけた感じのシナリオが面白いですね。
地図がパッと見てどこに行けるのかわからないので、
移動できるところは色つけるとかした方が親切かと思いました。
あとで作り直すんだとは思うんですが。
もう一人は炎の踊り子希望。

199 名前:174 mailto:sage [2005/05/13(金) 00:32:33 ID:v/i3ows1]
>>198
地図はこんなもんでいいだろーと思ってました。
分かり易くしてみます。
シナリオは上手い人に参加して頂けたらと思っていたのですが難しそうなので、
私でも作れそうな方向に突き進んでみます。

ゲ製板は時々ROMしてましたが、
書き込む側になると人の少なさが寂しいですね。


200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 00:47:41 ID:+5Qphlj0]
>199
反応がレアな分嬉しいけどな

201 名前:174 [2005/05/21(土) 00:39:32 ID:mIXZUCMF]
私ばかり書き込んで申し訳ないですが、
ファイル更新&参加者募集age

導入部までup。思ったより作るのに時間かかってます。
ttp://www.geocities.jp/sh_sakura2004/exe/sample.lzh


敵キャラ2人ぐらいと猫の絵が必要なのですが、どなたか描いてくれませんか?
敵は人間ならどんなのでもいいですが、どんなキャラなのかコメント付けてくれるとありがたいです。
私は創造力があまり豊かでは無いので、コメントがあるとシナリオが書き易いです。

サイズは320×480、256色で描いてくれると助かります(猫のサイズは適当でいいです)。
この辺はこっちで加工できますから、絶対条件じゃないです。
どんな感じで絵を使うかは、サンプル見てください。

スレには小品とありますが、完成まで2ヶ月はかかると思うので、
最初は線画とキャラ案で、塗りは後々とかでもOKです。

とりあえず絵師募集ですが、ゲーム中のアイデアとかBGMとか、
どんな形でも参加者歓迎です。


202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 13:45:37 ID:tgqjNqV3]
乙。
サンプルやってみましたが、どんな敵や猫が必要なのか
わかりませんでした。
こっちの場合はストーリーが先行しているので、必要な
キャラの詳細を書き込んだほうが絵師も参加しやすいのでは
ないでしょうか?

203 名前:174 mailto:sage [2005/05/22(日) 19:42:44 ID:Rlx1sq7o]
ヤター、レスが付いてる

>>202
すいません、サンプルは私の進捗報告みたいなもので、
追加したいキャラのイメージを伝えようという意図はありませんでした。

とりあえず、悪役が欲しいです。細かいところまでは考えてません。
ゼロから描くのは難しいという方がいたら、
簡単ですが下記のイメージのどれかでお願いします。

・世間的に邪教とされている宗教の信奉者。見た目は知的。
・金のためなら何でもやる傭兵風の男(女でも可
・貴族風の中年男

猫は>>75にあったので登場させたくなりました。
見た目は普通の猫で、柄はお任せします。
主人公たちの師匠役で後半から出します。


204 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/05/23(月) 19:25:34 ID:z1DYTuKY]
また長く書き込まなくてすみません。
私の発言はグラフィック関係がメインになりそう…
システムのほうも、出来る限りは案を出したいとは思います。

試しに、バトルのときの主人公のグラフィックを
着衣のと脱衣のと作ってみました。あぷろだの142.lzhです。

実際に描いてみた感じ、最終的なサイズが小さいので
あまり細かく描き込む必要がなく、さほど大変な作業ではなかったです。
むしろRTPの様にデフォルメした絵のほうが印象づけやすいみたいですね。

>>189
カットインの画像の縦の長さは、200ピクセルくらいあればいいかなと思って
こちらも試しに350×200で作ってみました。
ウィンドウにどれくらいの文章を表示するかで、
またサイズも考える必要があるかとは思いますが…。


あと番外編で猫キャラが採用?されて嬉しいぬこ好きです。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 20:27:41 ID:2Tes9Z1M]
>>1で「半年で完成を目指す」って書いてるスレで、実際制作スタッフ(リーダー格)なのに、
平然と一ヶ月近く書き込みを空けて自分が何も悪いと思ってないって素敵だよね。
それでスタッフがついてくると思ってるあたりが。
やること山積みで、決めてくれって言われたことも全部シカトで
それでも絵がうまい自分ならいつまでもみんながちやほやしてくれる


・・・・・とでも思ったのか?
振り回される身にもなってみろボケ。誰が協力するか。



206 名前:174 mailto:sage [2005/05/23(月) 22:11:43 ID:I9lSE1Vt]
>>204
乙です。
もう現れないかと思ってましたよ。

>>205
そういうこと言うなよ。

他に3, 4人いる数字コテのみんなもサスペンドモードに入っちゃってるでしょ?
過疎スレで何かを作るのは、想像以上にエネルギー使うんだよ。

あと、できるだけ沈黙しないようにするから俺に協力してよ。


207 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/05/24(火) 01:33:41 ID:SkhmxoJt]
>>205
無責任に思うのもごもっともです。

1ヶ月書き込みをしなかった理由、というかもう言い訳になります。

この企画は今システムを決めているところですが
私がこの部分で全く役にたっていないというか、
いろいろ考えてみても、つまらなかったり的外れな考えしか思いつかないので
書き込んでもむしろ迷惑になるのではと悩んでいるうちに、
ずるずるとここまできてしまいました。

なんて、そんな一人でうじうじ考えていたことなど他の方々にわかる訳もなく、
自分が振った話題へのレスも放置していたのは明らかに私が悪いです。
そのせいで他の製作者の方々の足も引っ張ってしまって、
本当に申し訳ありませんでした。

私がこの企画の害になるのなら辞めますので
>>205さんも他の方々にご協力差し上げてください。

長文及び自分語りすみません。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 01:45:43 ID:ywFDFyxf]
スローペースは前からじゃん
のんびりやったらええと思うけどな

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 03:20:17 ID:OuhSkIbp]
142.lzh拝見。やっぱいい絵描くな。
742は害じゃないよ。絵師はシステム決まらないと動けないのは当然だろ。
というか企画元の741はもう来ないのか? 一番動いてないのはこの人に見えるが……。

ROMの俺からみると、元企画は捨ててしまって、今ある材料使って
動く気のある174と742でゲームを作ってしまった方が早いと思う。
小品スレのくせにこの企画始まって半年以上経ってるわけだし、どうももどかしい。


こんな状態なら、ぶっちゃけ742にうちのサークル来てくれと頼み込みたい
と思ってる奴らは沢山いそうだな……(;´д`)

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 22:44:49 ID:HKXctP8m]
このスレに初めて書き込んでみる1ROM
742さんの描く絵はすごく好み。
個人的に保存させていただいていますw
みんながんばれ〜

>209
>742にうちのサークル来てくれと頼み込みたい
まさにこう思っている自分w

211 名前:134 mailto:sage [2005/05/24(火) 23:21:13 ID:KLvb4FdN]
742さんにやる気があるなら辞める必要はないと思います。
システム周りは企画者の741さんの担当だと思ってましたし。
勝手に決めていいなら、私が決められるところは決めますが、
システム組んでくれてる131さんが決める方がいいかも知れません。

戦闘画面とカットイン表示についてですが、こういう構成にしたいと
いうのがあれば、サンプル上げた方が分かりやすいと思います。
こんな感じで↓
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/143.jpg
ところで、この絵の下地は131さんのサンプルからのキャプですが
Aの部分(魔女の帽子部分)が背景透けてるのが気になります。

212 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/05/27(金) 00:07:51 ID:BPatvIHP]
207で微妙な発言をしてしまいましたが、完成まで携わっていたいのが本音です。
とにかく言い訳ばかりしていても仕方ないので、
これからは書き込みの間を空けすぎないよう努力します。

>>131さん
会話の時の顔グラはこんな風にできるといいのですが、どうでしょうか?
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/144.png

スクリプトの顔グラ用ウィンドウのあたりをいじればいいのかと思いましたが、
知識のない私ではうまくできませんでした。
一応、上のSSで使った152×152ピクセルの画像と、>>189で書かれていた
140×140の画像をろだにあげてみました。

>>134さん
戦闘時のキャラが半透明になってたりするのは確かに気になりますね。
無くしてもいいかもしれません。

213 名前:134 mailto:sage [2005/05/27(金) 20:40:06 ID:AmOqxcNl]
742さん
あまり気にせずに。
少しずつでも、協力して完成させましょう。

戦闘時のキャラが半透明なのはツクールの仕様なら仕方ないですが、
透明度の指定とかで設定できるのかな、と思ったのです。
全くなくすと寂しい気がするので、あった方がいいと思います。

214 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/05/28(土) 23:37:36 ID:qsQHAilJ]
>>213
戦闘時キャラの透明度はスクリプトで設定できるようです。

あとタイトル案をひとつ。cloth(衣服)とコロシアムをかけて、
「Colosseum Clotheum」
いまいちですが。

215 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/05/28(土) 23:41:40 ID:qsQHAilJ]
clothだと服じゃなくて布でした。
無理して横文字使おうとしてボロが('A`)



216 名前:134 mailto:sage [2005/05/31(火) 20:26:25 ID:jCNLdEzD]
131さんはもう見てないのかな?
>>194で741さんもシステム実装案を見たという前提で、沈黙は肯定とみなし
システムなどいくつか決定しておきます。

Cloth(の複数形でしたっけ)服って意味があると思うので大丈夫。
タイトルは今までの候補で投票でもしてみますか?今のところ下記の2つ。
・まじかる☆ころしあむ〜戦慄の脱衣闘技場
・Colosseum Clotheum


217 名前:174 mailto:sage [2005/06/01(水) 01:46:55 ID:/bv2gPL2]
脇役(お店の人とか)を絵やセリフなしで出したいんだけど、
アニメ版スヌーピーの大人の声とか
できるかなのゴン太くんの声みたいなwav形式の素材、
どこかに無いかな?







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