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企画屋が勉強するスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 15:09:30 ID:33Z4/ydM]
この板の企画屋のほとんどが
プログラム分からない、絵は描けない、それで企画屋になる
別にそれは悪くは無い、だがな企画屋になったのなら
企画屋としてのレベルを上げるべきだろ?

企画屋に必要なものを意見しようぜ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/16(日) 19:45:19 ID:G1W9BxqN]
東南アジア辺りに旅行すると、
日本人向けの店でこういうテキストよく見かけるw
ホテルのサービスとか、おみやげの裏とか。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/16(日) 22:58:56 ID:lzQuC0Bj]
そうだね他人をあてにするのは良くない

536 名前:511 mailto:sage [2005/10/17(月) 12:06:22 ID:P6fm7TW8]
そうか、わかった、romにもどるわ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 23:26:53 ID:X6T1dOKY]
まぁそう怒るな。皆答えるのに困ってるんだよ。
君の文章だと何がしたいのかよくわかんないから。

あと「これからのゲーム業界〜」って言うけど
詳しい開発技術、制限、予算だのってのは誰も知らない。
内部の人間じゃないんだから。
君の場合それを知ってることが前提になってるから、話が噛み合わない
知ってるって言っても、間接的に得た漠然としたもんだろうから
そんな情報の中から最高の選択肢なんて、選べるはずがない。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 02:36:21 ID:dIrpiXyt]
ものすごく根本的なところなんだけど、
ゲーム開発費の高騰を議論するのに、なぜ企画書なの?
意見書か要望書なんかと勘違いしてない?

539 名前:511 mailto:sage [2005/10/18(火) 13:23:28 ID:+nkDEQYk]
ちょうど甲子園が再開したとき、新ハードが発表された
このハードは、今の開発環境でできるクオリティーの上限を超えている
極論使いこなせないだろう。

そこで、ここにいるやつらが、ユーザーが納得する、これからの水準
これを意識した企画書は、資料としても成立するはずだ。

最初は段取りがあったんだが、時間が無くなって、いきなりこうなったが
俺を否定する気持ちが無ければ、俺のやりたいこと、少しでも分かるなら
協力を頼む、いないなら、これは終わり。

538
それは間違いなく意見書、要望書で、あってる
それが今回の企画書の元になる。
意見を考慮して考えた末に至ったものは説得力がある

540 名前:511 mailto:sage [2005/10/18(火) 13:30:57 ID:+nkDEQYk]
言い忘れ、
やるか、やらないか
それしか聞いていない、どこのスレでもでも
少しずつずるずると遅延して、流れる可能性が高いからな。


541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 17:49:03 ID:0ODYd5H7]
否定する気もないし協力しても良いのだが、
ハッキリ言ってなにがやりたいのか全くわからん。

もうちょい分かりやすい日本語で書いてくれんか?


542 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/18(火) 17:51:01 ID:0PxcRsYr]
これが世に聞く誘い受けという奴か



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 21:18:30 ID:/vIogjt4]
たぶん本人もするべきことがはっきりしないのでは?
資料的裏づけがない問題点の列挙でいいなら、同人ノウハウ板にあった気がする。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 02:16:23 ID:vn8TK5YV]
>俺のやりたいこと、少しでも分かるなら
斬新かつユーザー納得、ハイセンスなアイデアにゲーム業界震撼
とかそんな事じゃないのか?
いやダベるだけでいいんなら、いくらでも協力はするけど。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 09:27:04 ID:wWwGmQWY]
ゲーム会社は別に俺たちを楽しませる為にゲーム作ってる訳じゃないからな。
開発費がいくらかかろうが、あくまで商売だから儲けが出るように売れればいいのよ。
そりゃ、すぐ飽きられたら売り上げに響くからある程度遊べるものでないと困るけどな。
ゲームの本質部分は大抵前作の借り物とかで済ませてしまう。

所詮無理な話だけど(←前置き大事)、ユーザー側の意識改革でもできんと現状打破はできないと思うね。

他の連中も遊ぶからと有名メーカーの新作・大作ならなんでも買うブーム厨
有名メーカー作品なら買うのに、弱小メーカーだと見向きもしないブランド厨
すごいムービーや綺麗なグラフィック、かわいいキャラでゲームを買うビジュアル厨。
セコ過ぎるくらい、値段と遊べる時間のコスト比を気にするボリューム厨。

今や面白いゲームを求めるユーザーを相手にするより、もっと良いお客さんが一杯いるのさ。

546 名前:545 mailto:sage [2005/10/19(水) 09:30:07 ID:wWwGmQWY]
供給過多と言ってもいいくらいゲームの本数は増えて次々と新作が出てくる今、
何を基準にゲームを買うかは外見の派手さにかかっているのさ。
開発費がかかろうってもんさ。 人数いなきゃとても作れやしないもの。

面白さは無視できないけど、ゲームの面白さなんて実際遊んでみないと分からないもの。
面白そうに見えて買ってもらえる事が大事なのさ。
代わり映えのしない内容なのに、面白いかどうかの判断さえつかないユーザーだって多いしね。

体験版やネットの情報を探したりといった『作業』を好き好んでやれる人ならいいけど、
購入前の事前情報なんて興味をもったゲームくらいしか調べない。
実際は当てにならない雑誌のレビューに目を通すだけで調べない人も多いと思う。
手近に実物を持っている友人がいれば別なんだろうけどさ。

それでも口コミで売れていくゲームはある!(まだ捨てたもんじゃない)

ある意味映画業界とかに似てきてる気がするね。
低予算の斬新なゲーム。 売れたら大予算の続編。
企業経営者も売れるものだと分かれば金を出すのさ。

547 名前:511 mailto:sage [2005/10/19(水) 11:51:36 ID:wJUoXoef]
まぁ、いろいろ段取りを無視した俺も悪いが…。
開発費を口火にしたのはいろいろ理由があったんだが
もう・・・・いいよ。やってもらえるなら、やってもらう

で、なにをするか、それを俺が細かく指定しても
わかんないだの、日本語おかしいだの、うだうだ文句言って
従うとは思えないな、だから、

これからの環境、それに適応する考え

それを目的とする、お前らがこの方向にある考えを
言ってくれるだけでよし、これに関して異議申し立て無視。
これ以上無駄なやり取りはしたくない、

あと別に啓発してやるとか、スゲーゲーム考えるとか
そんな目的じゃない、ただ、いつまでも何もしないつもりなのか?
そんな余計なお世話からの行動だ、いろいろ書いてるがどれも本心だ
矛盾してたりするが、どの考えも支持できる要素がある。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 14:19:12 ID:LPUGbbqG]
まああれだ
オマエの母さんが泣いてるから職を探すか
大検取るかしろよ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 14:30:23 ID:RwOaRX4Q]
お前がわざと変な日本語使ってるのは
まるっとお見通し!

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 05:04:54 ID:LONy42E5]
>>511
言いたいことは何となくわかるけど
質問の意味がやっぱよくわからん・・・
「環境」って何さ。どこの。
ていうか君の欲しい答えって545のじゃダメなんか?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 11:04:59 ID:tZu4nbe9]
販売対象、地域や開発ハード
保有資産、技術、人材
なんかによっても最良の選択肢は変わるしね〜

あと数学とか英語とか国語の成績が悪いならむしろそっちの方どうにかした方がいいぞ〜
時代によって環境や最良の〜ってのは激しく変わるから、数年後はここで作った最良の理論が
通用しなくなる可能性もあるし、アイディアだけでは通用しないと思う
しかし国語や英語、数学とかはある程度不変だからいつまでも役に立つし、当方プログラマーだが
数学のできない文章力の無い企画屋さんとはなるべく組みたくない・・・って場合もある



552 名前:511 mailto:sage [2005/10/20(木) 12:37:43 ID:0e6FDH7e]
545みたいに意見かいてくれるだけでいい
環境、でおもうこと、それをかいてくれるだけでいい

それを徐々に統合していく、それがどんな形になるかは、しらん
どこまで通用するかなんてお前らしだいだろう。
あーだこーだいうのは結構、やるなら意見書く
やらないんなら無視しろ、



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 14:34:19 ID:xpkLOCTn]
やらないんじゃなくて、なにをやったらいいかがわからないんだって

554 名前:511 mailto:sage [2005/10/20(木) 14:58:32 ID:0e6FDH7e]
お気の毒に。
俺はもう媚びるつもりはない、分かろうともしないなら、それで結構。
いまだなにも始まらない状況をずるずる続けるつもりは無い、
やるか、終わるか、そろそろ見切りをつけさせてもらうよ

555 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 20:26:53 ID:HlzxTKt6]
ニュー速からきました^^
【ゲーム脳】周りが見えない奴って怖い【恐怖】
news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1129807281/

556 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 20:31:18 ID:JXU45B0k]
勝利宣言それは甘く切なく
議論厨房を誘惑するもの

511の一連の文章は、その他大勢の文章に比べて格段に質が悪い
とだけ言っておこう

557 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 20:32:05 ID:CMQI13xP]
>>511
きめぇww

558 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 20:38:21 ID:10vQgRBA]
ニュー速にスレ立ててる人を引き取ってください

>>511が痛いとかどうとかどうでもいいんです

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 21:52:29 ID:tZu4nbe9]
わらたw
伸びすげぇ・・・

560 名前:511 mailto:sage [2005/10/21(金) 11:00:06 ID:A2+hqFHa]
はいはい、じゃ、これでおしまい
すれ違いだったよ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 16:43:13 ID:ZAzcrMKc]
>555
もう嫁ねえorz

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 16:44:47 ID:BhdM966R]
スレ違いつーか、他行っても同じ扱い受けるだろうけど、まぁ頑張れ。
日本語より論理性だな。 気をつけるとこは。



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 21:06:50 ID:SWLZlMzB]
俺もそう思う

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 00:45:02 ID:v4tsh/YG]
こんな論理性も日本語もおかしい奴が、
みんなの意見を聞いて、統合して、
そしてなぜかそれをゲームコンテストに応募する?

ハァ?馬鹿じゃねーの?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 03:12:22 ID:yJ5nOk+g]
自分の意見をまとめられないので他人の意見を当てにしたんだろ。


566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 04:18:26 ID:BVu73C42]
まあ、本人が、
「理解できなければ、話はおわり」
といっているので、
仮に送っても、審査員もその通りにするでしょう。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 23:33:20 ID:UMrZg0Fa]
次でボケて!

568 名前:511 mailto:sage [2005/10/26(水) 01:13:06 ID:PdjGUIiX]
お気の毒に。
俺はもう媚びるつもりはない、分かろうともしないなら、それで結構。
いまだなにも始まらない状況をずるずる続けるつもりは無い、
やるか、終わるか、そろそろ見切りをつけさせてもらうよ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 02:06:10 ID:C6RmJH7b]
意味が無いと思うのでやりません

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 03:25:11 ID:x6UqrzRy]
>>568
だから、そのセリフは審査員に言えば?
理解できない奴が悪いとほえるのは結構だが
理解させる事すら出来ないのはあなた
何故他人が労力を裂いて、あなたの文を理解すると思えるのか
そちらの方が理解に苦しむ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 11:03:26 ID:co4qSA5F]
えらそうなこと言ってても結局何もしてないし
しょせん口だけってことだ


572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 11:34:10 ID:6Yr+UgQa]
以後なにごともなかったかのようにdat落ち



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 22:21:02 ID:nkzJJgbr]
企画コンペでもやるってのはどうだ。
ミニマムなゲームを「お前ら土日で企画を一本上げる」って感じで
ルールとそしてゲーム性(狙ったゲーム部分・
上達したプレイヤーがどういう行為に一喜一憂してトランスするか)を書く。
検証する実装を作れるソフト様が降臨すればグッド、自分で作るのもOK。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 22:26:06 ID:nkzJJgbr]
実装はお任せなら、文章の時点でゲーム性が理解できるように、
発展しそうに思えるように書かないと作ってもらえない。

と書いてみて、ミニゲームでも2chの数行で理解しろって無理だなボーイ。

あ、漏れはプログラムできるが…企画力は、ない。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 22:33:06 ID:nkzJJgbr]
土日で一本、ならお題目があると、同じ制限でどう膨らませたが分かって面白いかも。
制限範囲で独創性(オナー)を突っ込んで自我を通すのは結構エキサイティングだと思うし、
実践的でもある。

ただスレ違いな気がしてきたぜ。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 02:46:38 ID:Sg0JbPdi]
もし何かやるなら、実現可能なための具体的な制限事項があるといいかもな
テキスト(AA)のみとか、3枚程度で仕様が収まるとか
そしたら、実現もしやすいし、レスなんかもしやすいし

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 01:04:38 ID:wK0U5in5]
草稿:イメージファイト
企画もの・コミュニケーションもの

規定サイズの画像データ(たとえば.png)をゲームサーバに登録する。
なんらかフィルタを用意してパラメータ(能力や特技、属性)を算出する。
登録された画像データは定期的に戦闘させてランキングを算出する。

認知度を上げてWeb絵描きさんが
看板娘をとりあえずデフォで登録、話のネタにするようなゲームを目指す。

なんて妄想はどうか。
もうあるかな?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 00:26:45 ID:wMuEdHru]
>>577
リサーチ不足しすぎ。
何を今頃、企画とかそういう言葉以前にはぁ?だよ
しかも、かなり昔から色々タイプあるしね。

つまり、   既出   ですから!!!
 


579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 06:35:59 ID:LEtxE6Gl]
バーコードバトラーとかか

580 名前:577 mailto:sage [2005/11/05(土) 01:26:22 ID:ZUYu35+t]
絵を使ったバーコードバトラーってあるん? と言いたかったッス。
その意味で激しく既出ならスマソ。
上手く検索にひっかからなんだけどもっかい流離ってくる。

まあ有りそうだよね。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 01:27:25 ID:ZUYu35+t]
絵の傾向、塗り面積とかを抽出してパラメタを振ったり、
フレーバーテキストで賑やかせたら楽しいかなって。

ドメイン代表のガンダムバトルとか、
すまねえ妄想がスパークしてた。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 07:23:35 ID:r2CQ1Uwb]
>>580
ボケてるの?それとも釣り?はたまた本当の精神障害でも?
tp://www.infoseek.co.jp/OTitles?lk=noframes&qp=0&st=0&nh=10&col=OW&qt=%B3%A8%A1%A1%C0%EF%A4%EF%A4%BB%A4%EB&svp=SEEK&svx=100600
の ●ルドラド創作バトラー や ●きゃらめ(Windows95/98/Me / ゲーム)  や P◎ckemo ガ◇クタ名作劇場 ◇クガキ王国 Best版・PS2(プレイステーション2)
と、簡単に検索してしかもたった数ページ見渡しただけでも、ざっとこれだけ該当・類似システムが見つかるわけだが・・・・。
何をどうしらべたの?
ttp://www.infoseek.co.jp/OTitles?lk=noframes&nh=10&svp=SEEK&svx=101981&nc=1&col=OW&qt=%B3%A8+%A5%D0%A5%C8%A5%E9%A1%BC&qp=0&lg=all&wd=0&st=0
でも、同じく見つかるし・・・。
ゴメン、俺にはもはやなにも出てこない理由が分からない。
しまいにゃ、おいら泣いちゃうよ。(* " * )グスン



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 11:39:15 ID:9CC+y8XE]
>>582
呆けてるのはお前もだろ。

あきらかに違うシステムのゲームを挙げるなボケ。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ただの嵐かい? [2005/11/05(土) 12:13:28 ID:RNSY39jQ]
>>583(=577?)
>577がいってるのって、582のPockemoみたいなやつのことだろ。適当に絵を評価して、データ化する。今は亡きベーマガにそんな投稿あったなぁ。

なにか、違う?
自分は、>>577を読めば、>>582の言い分はあってると思うが。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 13:37:41 ID:65Bgb/Fl]
つまり>>577>>583も企画厨だということさ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 15:26:20 ID:2liXfIun]
企画っていうか、妄想だな。
形になってない。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 15:56:51 ID:gTMofFpy]
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
227 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 14:27:04 ID:gPuYxDVd
もういいよ
ここは口ばかりで何も作れないザコしかいない事がよくわかった

>>511タン降臨?!


588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 20:32:47 ID:ox9tAf7x]
企画屋が同類見て「コイツただの妄想レベルじゃねぇか」
それも、また勉強

589 名前: ◆d8.VYVjV/s mailto:sage [2006/02/12(日) 00:47:12 ID:XnhMPEyl]
tesu

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 02:40:52 ID:ukkcd6wX]
やっぱりまだ残ってるのか、このすれ
書き込んでみるが、人もういないだろうな

シューティング、というか弾除けゲーをHSPで作ろうと思ってんだけど
特に面白くなりそうな仕様が思いつかないので
ネタを考えて、

実際それが完成するかどうかは期待せず頼むよ。
暇つぶしぐらいのスタンスで議論よろしく

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 23:19:29 ID:8/C4OuGt]
人に考えさせてどうするのか。

自分なりに弾避けゲーが面白いと思える理由がある筈だから、
そこを突き詰めていってはどうか?

俺は弾避けゲー自体が面白いと思えないので、教えてやりたくても役に立てん。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 20:24:11 ID:9jgE78ey]
言ってることは正しいと思うが
話のネタ投下したつもりだし
自分で考えろじゃ、意味ないよ。



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 22:38:56 ID:cOYMN/Ri]
つーか、ここは何人くらい見てる人いるんだ?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 22:53:15 ID:NNLO9qoW]
>>592
だったら最初からそう書けよ。
後付の理由で「意味無いよ」とか言われても困る。
それにネタの投下にさえなってねーし。

面白くなりそうな仕様を思いついてゲームを作るならともかく、
ゲームを作る為に面白い仕様を考えるのは本末転倒だと思うが。
専門学校の授業だとか、就職活動の為の課題でも無い限りはな。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 10:01:53 ID:GhNNDi6R]
>>594
話のネタ投下したつもりなのに
自分で考えたら、意見交換というやり取りに意味ないと思うけどな…

>面白くなりそうな仕様を思いついてゲームを作るならともかく
最初はそうだったんだけど、これがまぁ、とてもつまらない。
不思議のダンジョンのように、自機を動かさなければ障害もそのまま
っていう仕様で組んでいたんだけど、多分難易度が低くてつまらない
障害を増やすなり考えたが、HSPそれほど処理能力高くないし
実際それで面白くなるとも分からないので、ここで停止中

で、今に至ると、話し合いでそれ以上なり、都合のいいネタがあれば
それの甘い汁をすすろうかと

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 10:43:26 ID:3KfgSEyJ]
とりあえず、どこかにうpして晒してみたら?
現物に対しての改善点という形なら意見出せるかもよ。
あくまでこのスレの趣旨に合うように、企画の観点からの話になるけど。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 12:44:14 ID:GhNNDi6R]
意見を募るために晒すなら、俺の狙いとか欲しがる意見が
分かるような物じゃないとだめだと思う、今はまったく形になってない。

だけどリスクもなしにリターンを求めるのはむしがいいといえるし
596の意見ももっともだし、何も無い状態では信頼もないだろうから
うpはする。

だけど、ソースから消したから今すぐは無理、
今無い技量で打ち直してるから悪いけどそれは待ってくれ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 12:04:06 ID:Wclo3hq5]
590だけど
もしかして、おれがうpするまで何もなしか・・・?
だいぶ時間かかるぞ・・・。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 21:04:58 ID:2pLMrDRO]
おまえなんか勘違いしてるんじゃないのか?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 04:19:55 ID:joXTccdd]
ここはプログラムじゃなくて企画のスレだぞ。
作り直さなくても口で説明したらいいだけだろ。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 06:09:32 ID:YanmHaE+]
弾避けゲー

主な仕様は自機を動かさなければ、障害も動かない(キー入力まで停止)
狙いとしては、弾避けをできないやつにも遊べるようにする。
弾を避ける、これが楽しむ部分。

だが、動かしてみると、弾の速度と自機の速度の関係で
絶対に避けられる障害がすぐに分かる上に、
回避不能な障害もすぐに分かる、そのためぜんぜん面白くない。冷める
今は具体的な向上案がでるまで半分停止

考案中の向上案としては、
弾以外の障害の出現
  一般的な●のような弾が敵からの座標から自機に移動する以外の障害
  たとえば、自機の移動制限や、画面外からの攻撃など用意する
  
自機に仕様を持たせる
  自機の周囲に接近した弾の弾道を引き寄せるようにして弾道を修正
  回避可能不可能の障害を難易度を調整
  考えて避けるようにする

などを考えている


こんな感じ、向上案に意見くれると助かる

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 12:21:14 ID:EPHbV2hx]
レスしてみる。
避けるための移動とこっちが弾当てるため移動の兼ね合いはどうなってるの?
普通のシューティングでもこっちの攻撃を当てるために敵の前に出ていって
難易度が高くなるわけだから。
あとマトリックスはどうなってるんだろう?ドット単位で動けるの?それともマスみたいなのがあるの?



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/02/28(火) 13:08:12 ID:EPHbV2hx]
ageとく

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 22:25:55 ID:MJUDy+o/]
>602
えーと、
攻撃を入れると、またプログラムの量が増えるから、いまは攻撃は考えてない
今のところ、ただひたすら弾を避けるだけ、
ある程度余裕が出来てから、敵を倒すとか、ステージをクリアするとか考えてみる
まぁ面白い意見なり出れば、ってことかな。

マトリックスがなにを指しているか分からないが
どっと単位で動く、マスになったらジャンルが変わる

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 02:46:45 ID:vaw2fOva]
パズルゲームのようにしたらいいのじゃないか?

関係ないけど今俺STG作っててで攻撃方法考えているのだけど
三段階のタメ攻撃で1段階目ナイフ投げ、2段目爆弾、三段階目なんかぷりーず


606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 03:59:48 ID:CFa76dVL]
3段目、生霊とばす。
は冗談として3段目を爆弾にしたら?
2段目はブーメランとか斧とかで。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 15:24:44 ID:vaw2fOva]
方向性的にはナイフと爆弾or火炎瓶のみになりそう
今出てる案は
ナイフを複数投げる、ナイフが刺さった後爆発、爆弾複数個投げる

小ネタとして
ナイフがしばらく敵に刺さったままになる
ナイフが壁に刺さるor壁で反射


608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/10(金) 00:55:18 ID:W8Q8Lboi]
今日はやたらと筆が進む、そんな日ってない?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/10(金) 00:56:28 ID:W8Q8Lboi]
誤爆したw

・・・・・スマソ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 02:38:12 ID:QDU46auT]
だれかいるかな?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 08:30:25 ID:Je4b2YY9]
ノシ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 18:21:53 ID:QDU46auT]
>>601はどうしたんだろう?
弾避けゲー自体よくわからないんだけど
双方ともドット単位で動いてくるっていうなら
十字キー等を入力していれば普通のシューティングの動きで
入力を止めるとゲーム全体がストップするって感じなのかな?
途中のでもいいので、できればモノをうpキボン。



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/15(土) 13:27:23 ID:oyxDhJko]
企画って難しいな・・・
このスレに挙がっているお題をちょっとかじるようにかつ真剣に考えてみただけでも
それらが絶望的につまらなさそうに感じる

614 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/19(水) 01:10:34 ID:3nTKywEQ]
実際いなくていいようなもんだからな

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 23:10:55 ID:P0cTe+R9]
>>608
> 今日はやたらと筆が進む、そんな日ってない?
あるあるw
漏れのばあい1ヶ月に一度だけどなorz

616 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/29(土) 22:40:43 ID:tWwPsfZb]
お題。

携帯アプリ。従量制50円。
通信はランキングも含めてNG。
開発期間はデバッグ含めて3週間。
開発人員は、経験を十分に積んだプログラマ1人と企画の自分だけ。
グラと音は、他のチームから人員を数日程度借り、作ってもらう。

さて、どんな企画を出す?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 23:37:57 ID:Vi7PEJfL]
脱衣花札

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 00:28:41 ID:plMxsCIZ]
縦シュー

619 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/30(日) 00:32:55 ID:feYBkdFn]
昔、企画や稼業とかそんな感じの本書いていた人はどうなったの?

620 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/30(日) 01:18:40 ID:6ngka5kf]
>>617
一般的に脱衣は企画を通すのが難しい。ただ、悪くはない。
グラ引っ張ってこれて、シリーズ化(姉編、妹編、従姉妹編、友達編など)できれば、あるいは…
しかし花札は、面白いテーブルゲームではあるが、地味だ。
企画を通すにも、客にダウンロードさせるにも、
さも面白いゲームであるかのような口上が必要だな。

>>618
ダウト。自機がいて、敵がいて、ボスがいる縦シューのようなものなら、3週間でもできるかもしれないが。

621 名前:616 [2006/04/30(日) 01:31:48 ID:6ngka5kf]
>>620は俺。名前入れ忘れた。ごめん。

俺なら、倉庫番のような面クリパズルを企画する。
ルールを制定したら、3週間面作りに専念。
最低でも50面は詰め込み、1面1円といった口上を謳う。
エディット機能を付け、評判が良ければ客から面を公募、続編を出す。
企画書では、面を作るだけで簡単にシリーズ化できるようなことを書いておき、
評判が悪ければ、2度と触れずに黒歴史化。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 02:24:55 ID:06GadlVH]
3週間でゲーム作れるわけがないる
作れるとしたら占い程度だろ



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 02:47:50 ID:plMxsCIZ]
3週間で50面も考えられるのかしら?
形体にエディットつけて3週間でできるかしら?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 02:50:04 ID:plMxsCIZ]
×形体
○携帯 ね

>>618は弾幕形のつもり

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 12:55:27 ID:TnAQWRgO]
「1日5分 脳を鍛える15パズル」

626 名前:616 [2006/04/30(日) 13:35:49 ID:6ngka5kf]
>>622
言い方が悪かった。同人など余暇を使って開発するそれではなく、仕事として3週間だ。

>>623
面クリパズルにエディット機能なんていうのは、教科書に載っているようなプログラムだ。
経験を十分に積んだプログラマが、てこずるとは思えない。
エディット機能に3日、それができればコア部分は1日、画面効果やその他の部分で残り日数があれば余裕。
できないとはいわせない。
面数については、単純計算で、1日10面、10日で100面、そのうち半分が没。
こちらも、できないとはいわせてもらえない。

>>624
縦シューのようなものが、弾幕シューのようなものになるだけだと思うが?
シューティングは、アクションに重きを置いているジャンルだ。
>>617の花札や倉庫番のような面クリパズルとは、この点が明らかに違う。
ゲーム開発においては、アクションほど(そして、そこに楽しさを込めることほど)ネックになるものはないぞ。
グラや音も、沢山必要だ。他のチームから人員を数日借りて作らせるには、手に余ると思うが。

>>625
悪くはない。むしろ良い。
ただ、前出の花札と同じで、企画を通すためにも、客にダウンロードして貰うためにも、口上が必要だ。どうする?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 14:37:07 ID:EmIffMw6]
うぃずゆーTOYBOXにはいってたカードゲーム

628 名前:616 [2006/04/30(日) 15:17:52 ID:6ngka5kf]
>>627
ダウト。キャラもの原作もの、という意味での企画であれば、ターゲットはマニアだ。
50円という単価、それに相当する程度のボリュームと内容では、マニアの機嫌を損ねるのが落ち。
次にも続かず、どころか悪評となり、いいことは何もない。
そうではなく、ゲームのルールなどを「うぃずゆーTOYBOXに入っていたカードゲーム」で例えて説明したのであれば、さらにダウト。
マイナーな例えを出すのなら、詳細の説明を。でなければ、メジャーな例えを心がけよう。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 15:28:56 ID:geyAs8es]
やっぱ脳パズル系が無難だな。
ネタが欲しければニコリの本とかよむと良いし。
パズルって版権とかあるのかな?

売りとしてはパズル後に脳年齢判定
(本当に判定するのは知識が必要だから「パズル脳判定」とか勝手に言葉を作ってごまかす。
クリア後に「あなたは○○パズルに適した脳を持っています!さあここからそのパズルをDL!→URL」みたいに誘導できる
でもそのためにはあらかじめパズルのラインナップを用意する必要がある)

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 16:19:18 ID:EaI8cOoz]
>教科書に載っているようなプログラムだ。
パズルで難しいのはプログラムでなく問題作り。3面までで飽きるパズルなら3日で100面だって作れるさ。
よっぽどやりがいのあるパズルじゃないと100面もやらない。簡単すぎても難しすぎても100面までやらない。
一番時間が掛かるであろうバランス調整が計算に入っていない。

631 名前:616 [2006/04/30(日) 17:27:57 ID:6ngka5kf]
>>629
ルールに版権はないが、問題にはある。
脳年齢判定は、悪くはないが地味であり、その地味さをカバーするために、
あらかじめパズルのラインナップを用意しておくというのは、これは本末転倒だと思うんだがどうか。

>>630
やりがいのある面が作れないのか?思いつくままに作るんじゃないぞ?
基本的なテクニックやその組み合わせが幾つあるかを考え、
それらを小出しにするように、面の構成(何面にするか、その順番)を考える。
極端に狭い面、広い面、押せるブロックが少ない面、多い面、手間のかかる面、
解く前が図案になっている面、解いた後が図案になっている面等、見た目の違いも重要だ。

それでも、もしできないのなら仕方がない。3日で100面作るんだ。9日で300面。
残りの1日で300面の順番を考えよう。
数は力だ。それだけでも売りになる。
できればあと65面な。「1年遊べるパズル」という口上が謳えるぞ。

632 名前:625@脳パズル mailto:sage [2006/05/03(水) 22:42:08 ID:wrrYLrhB]
>>626
> 企画を通すためにも、客にダウンロードして貰うためにも、口上が必要だ。どうする?
「1日5分」「脳を鍛える」だけで、客は十分ついてくると軽く考えてたけど、
そもそも、

・従量制50円
・通信NG
・開発期間3週間(デバッグ込み)
・開発人員1人+企画の自分だけ

って時点で、凝ったことは出来ないと思ったので、
脊髄反射的に、「15パズルあたりの作りやすいパズルを”脳ゲー”にして売っちゃえ」
って短絡的に思ったんだけど、さすがにそれだけでは売れないか…orz





633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 00:38:12 ID:xxezulZ+]
脱衣花札ならランダム変格係数、それから計算処理能力を基盤にゆだねるとしても
プログラムは楽だしさ。

絵は俺が描けるからおkだと思うのよ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 02:02:24 ID:MIihhrBb]
脱衣系はキャリアの審査通るの?






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