- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 15:50:05 ID:XmInH8YR]
- GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 www.devrs.com/gba/ www.gbadev.org/ www.vsync.org/agb/ nocash.emubase.de/gbatek.htm www.bomber.co.jp/chaola/docs/ARM/ 開発環境 DevkitAdvance devkitadv.sourceforge.net/index.html DevkitARM www.devkit.tk/ VisualHAM visualham.console-dev.de/ DragonBasic jm-basic.com/dragon/index.php GBA Wiki cgi.f26.aaacafe.ne.jp/~gbawiki/pukiwiki/pukiwiki.php 【GBA】Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ! pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1070983168/ ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所) bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/ 前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 04:22:27 ID:7syWPd7p]
- 誰かノベルでもいいから上げてくれ。
- 95 名前:Moonlight [05/02/13 12:07:59 ID:mr1hSykq]
- >>94
ちょうどアップしたところでびっくり。(ノベルってノベルゲーという意味ですよね デモムービーだけですが。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 12:11:10 ID:mr1hSykq]
- sage忘れました。すいません…。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 20:00:29 ID:k9+uoXYU]
- >>94
さいたまベーダー移植してみたが、原作者さんからOKが出ないのでアゲらんない 残念〜ッ!
- 98 名前:94 mailto:sage [05/02/14 02:29:30 ID:oUf+WrNf]
- >>Moonlight
デモムービー見ました。 題材は同人ゲーですかね? それにしても久しぶりにワクワクしました。 Moonlightさん日記はどのくらい前から読めば流れがつかめますかね。 ちなみにBGはMODE3でしょうか? >>97 残念〜ッ!!
- 99 名前:Moonlight mailto:sage [05/02/14 03:36:10 ID:N59sECfj]
- >>98
そうです。中里一さんという作家さんが好きなので移植してみました。 十日ほどかかったので今月分を読んで頂ければ大体何考えてたのか分かると思います。 ろくなコト書いてないですけどそれでもよろしければ…。 フルカラーを使う都合上、MODE3を使いましたが、テキストスムーズスクロールをしたかったのでスプライトを敷き詰めて16色タイルマップの代わりにしています。 BGとスプライトはアルファチャネル付き合成が出来ない(単一アルファ値の加色合成のみ)ので、アンチエイリアスフォントが読みづらくなっているのが玉に瑕です。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/14 12:43:47 ID:iwoTUxlr]
- [GBA] ZOIDS SAGA FUZORS (ゾイドサーガフューザーズ) をMXかshareに流してください。
よろしくお願いします。
- 101 名前:Moonlight mailto:sage [05/02/18 09:42:29 ID:yLe8Vg6Z]
- ネタが少ないのでくだらない質問でも許されるかもと期待しながら書き込み。
SRAMに高速アクセスしたときに不具合のあった経験のある方いらっしゃいますか。 また、具体的にSRAM->SRAM間のときだけは、とか読み込みだけ、書き込みだけウェイト掛けれとか。 んなのSRAMチップの仕様書見ながら多めにウェイト掛けろバカといわれればそれまでなのですが…。 というかSRAM->SRAM転送はやっちゃダメですか?(できるけどやらない方がいい、という意味で)
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 00:28:21 ID:K6ZjZKUW]
- >>101
ダメぽ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 03:04:34 ID:i2Qhm5ds]
- 好きにやりゃいいよ
誰にも制約されないのが非公式開発のいいところだろ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 13:25:49 ID:naSZpnxT]
- >>103
>>103 「(一応)できるけど(危ないから)やらない方がいい」という解釈だと思われ。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 18:41:41 ID:acTUkFR+]
- www.nintendo.co.jp/n08/playan/garage/index.html
>「プレイやん」を買ってくれた人にオマケをあげる... >ダウンロードして「プレイやん」上で遊ぶ、その名も「ガレージゲーム」。開いているガレージをクリックしてドンドン持って帰ってね! >毎週金曜日に1つずつガレージが開いていくヨ。お楽しみに。 > >※ゲーム内容は?オタノシミ... >※「ガレージゲーム」を遊ぶには「プレイやん」が必要。今すぐ買ってネ! ひょっとすると、ひょっとしますか?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 19:13:52 ID:O2/kCUDX]
- >>105
うはw任天堂なにやってるんだwww ひょっとする予感!
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 21:43:36 ID:XHtpZPk5]
- うわ、これを見てプレイやんが欲しくなった。
ひょっとして、ひょっとしてくれ。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 05:25:49 ID:1dfC8gKy]
- ジョイキャリーランチャーみたいな感じではないかと。
昔GBでハドソンがKISSだかゆーのやってたの思い出した。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 23:39:08 ID:5Wy/AKXe]
- プレイやん、ゲット。
ガレージの展開に期待。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 15:35:30 ID:m2g43dRh]
- ガレージゲームはasf形式だな。そのまま動画として再生できる。
ひょっとしたら、ひょっとした考えはダメか?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 18:08:04 ID:3Nxwyah6]
- ガレージゲームの名前がプレイやんのROMの中に書き込まれてるみたい・・・
- 112 名前:109 mailto:sage [05/02/22 21:54:00 ID:8Jj3O2qy]
- .asfでコンテナにしてるみたいだな。
しかし、ゲーム画面小さすぎだよ…orz
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 10:31:02 ID:l805YyeL]
- 名前だけじゃなく、ファイルサイズとかチェックサムとかも
ROMに書かれていたら、ほぼお手上げだな。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 16:10:37 ID:kxDRQPBZ]
- MODE3でバックバッファ無いから、WORD配列[240*160]作ったけど、
VRAMに転送しても表示されない...。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 16:32:30 ID:3vx/UQTw]
- BG2_ENABLE?
- 116 名前:114 mailto:sage [05/02/24 16:40:51 ID:kxDRQPBZ]
- YES
- 117 名前:114 mailto:sage [05/02/24 17:52:07 ID:kxDRQPBZ]
- 配列全体に単色で塗りつぶしてもダメ...。
他の色も混じってて(横線)バグってる。 その配列にconst修飾で、画像データ入れたら綺麗に表示された。 そもそもバックバッファ作ろうとすること自体不可能なのか。。。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 18:14:49 ID:3vx/UQTw]
- 症状出ているサンプル上げてもらえますか?
それとも適当なサンプルアップしますか?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 18:19:00 ID:3vx/UQTw]
- IWRAM 32kb
Mode3VRAM 240x160x16bit 76800byte グローバル変数はIWRAMに確保される。EWRAMはmallocなり自流ポインタアクセスなり。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 18:27:01 ID:3vx/UQTw]
- 連続書き込み失礼。
const修飾するとROM領域にマッピングされる。 広大でリニアなメモリ空間のあるWindows環境と比べて、メモリが不足してないか、分断してないか、どの領域を使い分けるか、領域外アクセスしていないか、を常に頭に入れておく必要がある。 個人的には面倒くさいのでEWRAMにmallocで終わり。ちなみにEWRAMは256kb。
- 121 名前:114 mailto:sage [05/02/24 18:53:47 ID:kxDRQPBZ]
- おぉ、ありがとうございます。
GBA初心者なものでメモリ配置とか無視してました。 というより、知らなかっただけなんですが。 256kb以内なら良いと思ってたんですが、とんでもない間違いだったと。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 23:41:58 ID:k73Ny1KH]
- でかいマップを扱うときに
うまく切り替えて相対表示させるいい方法ありませんか
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 08:43:23 ID:/qSC9hpB]
- 32x22(240x160+上下左右隠蔽8x8分)のマップを表示して見えない部分を書き換える。
8x8以下の微動分はオフセットでコントロールする。 具体的に右に動く(左にスクロールする)時は、全体を1map(8x8)分をDMAなりCPUSetなりで左にコピーして右端一列を書き換える。 上下左右一端は見えない領域だから無限マップのように見える古典的手法。 GBAはファミコン、PCEクラスの使い古されたテクニックが使えるので古い文献を当たってみるのもいいかもしれない。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 14:55:44 ID:4qmU95zQ]
- 画面一杯でない、CPUが有り余っている、同時に使うキャラクタパターンが異常に多い、不定形or生成キャラクタを使う、前後関係が複雑(3面以上?)、8x8の倍数以外…
めんどいからMODE4でもいいんじゃね?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 19:56:13 ID:4qmU95zQ]
- >>122
ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gba_bbs/gba_bbs.cgi?mode=log&no=836 ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gba_bbs/gba_bbs.cgi?mode=log&no=837 ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gba_bbs/gba_bbs.cgi?mode=log&no=838
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 04:12:19 ID:RhUd5twa]
- WINDOWSの富豪的プログラムに慣れ親しんでしまってて、
高速化に鈍感だったのを思い知らされる...。GBAに。 というかPCじゃ速すぎてそうならざる得ない所が痛い。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/16 09:36:23 ID:6URp9XZB]
- GBAプログラム研究所にDSデモのスクショがある
- 128 名前:名無し mailto:sage [05/03/16 10:21:50 ID:KTADbIgb]
- ほんとだ。
つーか、エミュもうあったのか
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/18 08:57:57 ID:xdEzd/mQ]
- GBAプログラム研究所にDS開発環境の詳細がある
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 11:30:21 ID:UpZJvGe+]
- どうする?もうDSに移行したい?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/18 11:49:39 ID:hgCKeqrG]
- 98SEなんでインスコ出来ないんです><
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 12:00:09 ID:UpZJvGe+]
- ちょっとまて。
2000とxpの方法が書いてあるだけでそんなことは・・・。 ためしてみるから早まるな。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 12:11:28 ID:+JmJ5BHL]
- www.drunkencoders.com/tools/ndslib.zip
のリンクが切れてるけど www.aaronrogers.com/nintendods/files/ndslib.zip でいいの?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 12:48:44 ID:UpZJvGe+]
- 中間報告だが、
CMD.EXEが98SEになさそうだな? おそらく別の方法を探すしかない。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 14:02:37 ID:UpZJvGe+]
- 8メガのほうは展開されないので諦める。
rar形式のほうはOKだったが、 まだできないんだが。 ndslibのinstallで詰まる。 神が降臨するのを待つしかないか?
- 136 名前:NAGA mailto:5ch掲示板が出来たね。 [05/03/18 14:24:59 ID:GusXn0Ti]
- DSがPCで?
- 137 名前:名無し mailto:sage [05/03/18 20:44:41 ID:MWRJcpGT]
- >>134
MS-DOSプロンプトでいいんでない? 98SEならcommand.exeだったと思うけど
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 21:00:09 ID:UpZJvGe+]
- make書き換えでなんとかなりそうですか?
ちょっとやってみます。
- 139 名前:sage [05/03/18 21:15:43 ID:c4Wp8MOS]
- command.comです。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 22:17:38 ID:UpZJvGe+]
- 俺の気のせいだったのかも。
template.nds.binが生成されたということは成功なのかもしれん。(←かなり疑問が残る。) Win98SE 疑問とは install.bat実行中に YESかNOと聞いてくるはずのところで ディレクトリの指定が違います。が6行でて終了。
- 141 名前:名無し mailto:sage [05/03/19 02:01:23 ID:rTN9pn5h]
- はやく実機で動してー
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 11:06:09 ID:vDcym4qc]
- というかすでにエミュレータの動作環境が満たされてないっぽい。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 11:29:20 ID:34NDR8Jw]
- エミュレータが関連付けに対応してない(´・ω・`)ショボーン
スプライトサンプルはなんとなくわかるけどbmp表示どうやってるんだろ bmpから変換したっぽい.cソースが見当たらん
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 10:44:39 ID:KnbzUNwA]
- 研究所のページによると
画像のフォーマットはGBAと同じらしい。
- 145 名前:名無し mailto:sage [2005/04/04(月) 20:48:59 ID:E7ZB2tjS]
- DSのAction Replay、セーブデータは読み書きできるみたいだけど
ROMのほうは読めないのかな?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 20:42:58 ID:sfo0NTM8]
- ndsdev2.2.6
サンプルをmakeしたものを実行しようとするとエミュレータが落ちるよ(´Д⊂グスン 漏れの環境に何か問題があるんかな・・・
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 20:58:09 ID:sfo0NTM8]
- …即解決。
2D_Example_davrなんだけど、 StartUp Guideを読んだら、arm9.bin(エミュ用の?)が実行ファイルだったよ。 カレントに出力されたtemplate.ds.gbaを実行しようとしてたよ… arm7とかbootとか絡めてる辺り、カレントに出力されたものは実機用なのかな。
- 148 名前:名無し mailto:sage [2005/04/12(火) 21:34:59 ID:Wxb/7tj8]
- users.belgacom.net/hyperds/wmb-passme.wmv
forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=4447&postdays=0&postorder=asc&start=510 Wireless マルチブートきたー?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 23:11:15 ID:6ge74tOk]
- はあっ!!スレがまだ生きている!!
というかarm9が実行ファイルだったのかぁっ!!
- 150 名前:名無し mailto:sage [2005/04/28(木) 22:21:18 ID:jhMyagtx]
- ttp://www.nintendo.co.jp/n10/seminar/index.html
DSのソフトが作れる・・・都合が合えば行ったのに
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 21:14:42 ID:M5yck9uH]
- >>150
任天堂ゲームセミナーは相当狭い門ですぜ?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/05(木) 11:01:50 ID:vy4ixo8o]
- >>83
コンパイルが出来ん・・・ % ./configure -C arm7tmdi -S evaluator_7t だけじゃいけないんだよな・・・ -Pも設定しないといけないしコンパイラ設定も変更しないといけないんだよな・・・ わからん・・・
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 20:36:28 ID:X16jtpzA]
- 初心者過ぎて申し訳ないけど、
VisualHAMは支援ツール?これのみでコンパイルは出来ないの? DevkitAdvanceは入れないとダメ?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 05:41:26 ID:06W9q8Ma]
- コンパイル出来るぞ。
プロ研でDevkitAdvanceの導入を説明してるのは、IDEだけ使いたかったからじゃねーの。 HAM使うと最初にロゴ入っちゃうし。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 14:47:12 ID:L9iNmBkK]
- >>154
回答、情報ありがとう。 とりあえず環境の構築がんばってみます。 機会があればまた宜しくお願いします。
- 156 名前:age mailto:age [2005/05/19(木) 20:57:05 ID:lftmMhtg]
- なんで動かんの?と悩んでたんだが、リンク時のbssアドレス指定ミスか・・・
IWRAM領域を指定してたら足りなくなるよなぁ 質問なんだけど、スタック領域はどこに割り当てられるの? このあたりの指定はどうやってするの? ♯私はIDE、ソースデバッガとしてVisualStudioを使ってます ♯VisualBoyAdvanceとは交信できないけどね。 ♯Insightデバッガは使い方がわからん
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 00:38:41 ID:On9mnSyy]
- >>156
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5604/tech/EmuOnConsole.html まず2.2.2を読んでね DevkitAdvanceの場合はインストールしたフォルダのctrls/lnkscriptsに 指定が書いてあるよ。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 21:55:39 ID:Y2DuO2Y0]
- 今日から1ヶ月以内にGBAでインターネットができるようなソフトを作ろうと思うのですが、
遠隔操作ソフトを使ってパソコンから画像を発信してGBAではマウスの操作と画像を読み込むシステムにしようと思っているのですが、 なかなかよいソフトが見つかりません。もし何かよいソフトを持っている方がいたら教えて下さいお願いします。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 23:46:29 ID:w56wSIin]
- まずは>>158を日本語に訳してくれる有志を募ろうか
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/29(日) 00:44:05 ID:tpMSB+bX]
- まあ、そこまで言わなくても一行の文章を短く終わらせて書けば。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 02:55:21 ID:UFZ9c0zv]
- SaTaって人が全く同じことやってるよ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 16:11:29 ID:llLI5kWl]
- memsetは使えてるっぽいけどsprintfは使えないのかな?DevkitAdvance
-nostdlib ってどういう意味だろ? 最適化は面倒だからパスしようかな、とりあえずの目標はクリアしたり・・・
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 01:30:53 ID:61IqLEFZ]
- このまったりとした流れなら言えそうなので質問、音楽鳴らそうと思ってダイレクトサウンドについて調べた
C言語ファイルでデータを記述するものとオブジェクトデータでデータを記述するものがあるらしい 容量的にはオブジェクトデータの方が軽くなるらしいので使おうと思ったがC言語ファイルのデータを読むサンプルしか見つからない pcmconvでコンバートしその後オブジェクトデータを出力するらしいbin2oを実行しても元ファイルに非常に似たファイルが出てくるだけです その後調べてみたところリンカーの辺りで結合するらしいのですが、分からない事がいくつか出てきました どのようにして結合すれば良いのでしょうか? またデータがどこにおいてあるのかどうやって調べれば良いのでしょうか? 一番の問題としてポインタすら完全には理解できていない人の手に負えるものでしょうか? 開発環境はDevkitAdvanceのバージョン4です
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 06:10:01 ID:by7iY2yF]
- >>163
ヒント:__iwram_overlay_lma
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 07:29:52 ID:61IqLEFZ]
- (u8 *)(&__iwram_overlay_lma)
これですか? 宣言の後にこれで読めると言うのは分かりました。 同じ所でファイルそのものをバイナリで結合していたのですが こんな事をやっても大丈夫?と言うかこれが普通なのでしょうか? (とりあえず確めてみてだめだったらもう一度ヒントもらいに来ます >>164 有難うございました
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 10:00:55 ID:OOZ2G8Rs]
- __iwram_overlay_lmaは生のデータを後から追加で結合したいときだけに使え。
.oを作れるならリンクしたほうが確実だぞ。リンクの仕方は分かってるのか? bin2o hoge.bin hoge.o !hogeでhoge.oを作ったとして Cから使うにはextern const unsigned char hoge[];と宣言するだけだ。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 11:02:19 ID:61IqLEFZ]
- リンクの仕方もわかってません
makefile.txtに色々書きこんでバッチ処理の時に一緒に読み込ませてるのはわかるので とりあえずググッていくつかの.o読み込んでるサンプル眺めて来ます ついでにC言語ファイルでは音が出せました けど割り込みで失敗します 研究所の割り込みのソースのブランクをTIMER0に変えるだけでは駄目なのでしょうか?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 12:22:10 ID:OOZ2G8Rs]
- リンクの仕方が分からないようなら書こうと思ったけど、調べるんならいいや。
>研究所の割り込みのソースのブランクをTIMER0に変えるだけでは駄目なのでしょうか? TM0CNTの割り込みフラグは立ててるか?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 19:16:47 ID:61IqLEFZ]
- >TM0CNTの割り込みフラグ
それだ! タイマー開始のところの数字弄ったら解決できました。有難うございます。
- 170 名前:162 mailto:sage [2005/06/02(木) 15:39:03 ID:F8Q5wqFY]
- やっぱり最適化してます
プログラムをIRAMに置かない場合、thumb用でコンパイルしないといけないんだよな? objdumpで逆アセンブルしてみたら4Byte間隔で0x0800****番地に配置されて いるのはARM用にコンパイルされてるから? #リンク時に -Ttext 0x08000000 としてます コンパイル時の指定はどうすればthumbでコンパイルできるの? -bかな?machineの指定はどうすればいいんだろう・・・
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 16:32:58 ID:mT3sDBIJ]
- >>170
つ -mthumb-interwork -mthumb 指定しない場合はARM ちなみにARMだろうかTHUMBだろうが動くんじゃないかな。
- 172 名前:162 mailto:sage [2005/06/02(木) 17:41:22 ID:F8Q5wqFY]
- ありがと>>171
いろいろ調べてみたけど、みんな気にしてないのかな? たいてい指定無しでmakefileつくってる。-mthumb-interworkだけで > ちなみにARMだろうかTHUMBだろうが動くんじゃないかな。 うん、いまのとこ何も指定しなくても(ってことはARMか)でも動いてる いままではCのプログラムとしては最適化してきたけど GBA用としてはまったく最適化してないの つーか、GBAの機能はビデオバッファとその指定(MODE3,BG2限定)、キー入力の #define KEYS *(volatile u32*)0x04000130 しかつかってないや・・・ みんなすごいね、割り込みとか、タイマーとか、スプライトとか、音とか・・・
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 22:30:00 ID:aUPd22sd]
- typedef const unsigned char u8;
u8 foo[] = { } っていうデータの音楽のファイルを馬鹿でかく(1.4MB)してコンパイルしよう としたら Virtual memory exhausted: Permission denied って出るんだが…これってメモリに入りきらないって事? 普段はROMに置きっぱなしで必要な時だけ読み出すとかで解決出来るのであればその解決方を誰か教えて頂けないでしょうか?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 00:22:05 ID:VXQa3VA9]
- >>173
Cのソースがでかすぎてコンパイル出来ねえよってこと。 コンパイルオプションに-O0(マイナスオーゼロ)をつけるか bin2oで出来たオブジェクトファイルを直接リンクするか ソースをasm(.s)で書け。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 08:49:38 ID:Ri0Izx+x]
- オブジェクトファイルのリンクが出来ない…orz
研究所のWav2gba_guiで.oファイルを作り makefileの OFILES += main.o \ bgm01.o ってやってるんだが何度やっても変数がないって罵られる makefileが悪いのかそれとも他に原因があるのか… 誰か初心者が陥っているであろうミスを教えてくれ
- 176 名前:175 mailto:sage [2005/06/04(土) 10:32:44 ID:Ri0Izx+x]
- 自己レス
とりあえず原点回帰ということで Dark Fader's site のwav2gba bin2oで.oファイル作ったらコンパイルできた 今度は音がならない…
- 177 名前:175 mailto:sage [2005/06/04(土) 16:55:43 ID:Ri0Izx+x]
- またも自己レス
宣言をu16にしたら音は出たんだがCソースのデータでやってた時と比べて激しくノイジー 次から次に問題が出てくるんだが自分なんか間違ったやり方でやってるんだろうか?
- 178 名前:175 mailto:sage [2005/06/04(土) 17:23:30 ID:Ri0Izx+x]
- もう何が原因だったのかわからない。
もう一度u8に戻しても音再生できたしorz ついでにノイジーになったのはシンクロナイズ外してたからでコンパイル時のミスではありませんでした まる一日掛けて駄レスしまくってスマソ
- 179 名前:162 mailto:sage [2005/06/06(月) 21:58:46 ID:PaMPnmfV]
- 質問です
memcpyでローカル変数の配列データをVRAMへデータをセットしようとすると 上手くいく時となんか行かない時が規則的に現れるんですが 原因はなんだと思いますか? 現状は: 配列データは多分予想どおりのデータが入ってる。 #memcpyを使わないでforループで書き込むと上手くいってる objdumpでみると多分/arm-agb-elf/lib/thumb/interwork/libc.aの中のmemcpyをリンクしている ヒントでもいいからプリーズ
- 180 名前:162 mailto:sage [2005/06/06(月) 22:32:35 ID:PaMPnmfV]
- 追加:
memcpyの座標が1dot x方向に増えた座標へcopyすると上手くいく #逆に上手くいってたものが上手く色を塗らなくなった どう変かといえば、白が薄ピンク色になる #オセロ盤で本来なら全部白いマスのはずが白いマスとピンクのマスが交互に並んでしまう
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 22:41:15 ID:TKmnaeHh]
- ヒント: バス幅
- 182 名前:162 mailto:sage [2005/06/06(月) 22:51:05 ID:PaMPnmfV]
- あ、もしかして書込み先が4Byte境界じゃないと上手く動かないのかな?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 23:34:11 ID:TKmnaeHh]
- ヒント: 8× 16○ 32○
- 184 名前:162 mailto:sage [2005/06/06(月) 23:46:08 ID:PaMPnmfV]
- >>182 サンクス
ここのページの ttp://home.att.ne.jp/blue/moonlight/uraha/gbadevmemo.html 真ん中少し上の「メモリアクセス速度について」の VRAMのwriteの書き込み制限(8bitでは×)のことかな? こんな制限あったんだ、なるほど wmemcpyを使えばいいんだろうか?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 23:47:19 ID:s0kMJQK9]
- www.work.de/nocash/gbatek.htm#memorymap
Address Bus Width and CPU Read/Write Access Widths VRAMって使いづらいよね。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 01:57:10 ID:hxwVLTzF]
- ドット単位でなにかしたいのなら
仮想VRAMに書いてドカッとコピーするか、 奇数偶数で演算を変えればいいだけだが? もっともGBAはそういうアーキじゃないけどな
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 09:09:18 ID:x9MyQnam]
- VRAMは書き込みが遅いので、
mallocでとっておいて、 そこに書いた後DMA転送するのがいいです。 バイト単位で書き込みできるしね。 外部ファイルから取り込んだビットマップデータとかならDMA一発だしな。
- 188 名前:162 mailto:sage [2005/06/07(火) 18:32:29 ID:ZI5uYn33]
- mallocを使うのってsbrkを移植するの?
newlibを移植すればいいのかな?このあたりのことはよくわからん この辺に書いてあるかな? C/C++による組み込みシステムプログラミング ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4873110130/
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 21:20:15 ID:3YUGrd7x]
- >>188
#include <malloc.h> u16* pseudoscreen; if ((pseudoscreen = malloc(sizeof(u16) * ScreenWidth * ScreenHeight)) == NULL) while (1) {}; とか。
- 190 名前:162 mailto:sage [2005/06/07(火) 23:38:21 ID:ZI5uYn33]
- mallocって前もって準備しなくても使えるの?devkitadvance使ってます
PCでmallocの使い方はわかるけど、GBAの開発でそのまま使えるとは思わなかった manでみるとsbrkのサポートが必要みたいだけどこれはどうなってるの? 使えるなら質問 mallocで確保されるメモリはIWRAM領域から確保されるの? EWRAM領域?bssで指定された領域?グローバル変数との使い分けは大丈夫なの?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 23:51:14 ID:f73nwpU2]
- 実際にmallocしてアドレス確認すりゃいいと思うんだが
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 00:20:06 ID:mCV1pDkj]
- >>190
つ[crt0.s]
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 02:08:57 ID:Rbo74Gtn]
- それよりはlnkscriptとgccの吐くmapファイルを見比べるべきだと思うが。
crt0.Sなんか見ても役に立たんぞ。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 10:20:33 ID:q69/QVDR]
- >>190
つ「論よりRUN」
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