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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 15:50:05 ID:XmInH8YR]
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
www.devrs.com/gba/
www.gbadev.org/
www.vsync.org/agb/
nocash.emubase.de/gbatek.htm
www.bomber.co.jp/chaola/docs/ARM/

開発環境
DevkitAdvance devkitadv.sourceforge.net/index.html
DevkitARM www.devkit.tk/
VisualHAM visualham.console-dev.de/
DragonBasic jm-basic.com/dragon/index.php

GBA Wiki
cgi.f26.aaacafe.ne.jp/~gbawiki/pukiwiki/pukiwiki.php
【GBA】Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!
pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1070983168/

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
前スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/


49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 11:00:10 ID:5m4bOIY3]
2005年初カキコ保守

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 11:26:12 ID:JGLdU0DR]
JpegViewerつくってみた。
home.att.ne.jp/blue/moonlight/uraha/resources/20050102_ps2jpg.zip
ネタがなさそうなので書き込み。あけましておめでとうございます。


51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 22:05:10 ID:QzXeCFIl]
質問。
DevkitAdvance使ってGBAのプログラム作ってるんですけど、
これって公開すると不味かったりします?(違法性やら任天さんが怒るやら

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 22:32:11 ID:EXFVlGV0]
>>50
おお、すごい。JPEGの展開方法が分かれば作れるのだろうけど。
漏れも画像処理を勉強しようと思いつつほったらかしだ…。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 07:10:54 ID:Hq1RYeat]
>>51
オレは既に公開しているが。
なにがどうまずいのか知りたいね。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 21:56:55 ID:b6Rx2HD7]
>>52
Jpeg、結構おもしろかったです。当初はGBAで?と思っていたのですが、細切れ(必要な分だけ)展開とかメモリ節約とか、そういうとこは組み込み用ならではの面白さがありました。
フーリエ変換とか初めてまじめに読んだけど、エンコーダの方は数学のエッセンス(?)盛りだくさんでそういう意味でも結構楽しかったり。でもお腹一杯もうイイヤ。(苦笑
もっと色々な人のを見られたら…と日々夢想してます。海外ばっかり元気でつまらないです。(笑

>>51

公開するときにアレを入れなければとりあえず…どうなんでしょう。わからないです。
でも本気で潰そうと思われたら多分負けると思います。わからないけど多分。
良し悪し微妙ですが、GBA自体がすでにNさんのメインストリームから外れているっぽいのが安心要因かもです。わからないけど…。

長文失礼しました。


55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 21:59:57 ID:b6Rx2HD7]
>>54

ということをGBA新参者の私が言うのがかなり間抜けなことに数秒で気付く。
スルーお願いします…(汗々


56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 12:36:08 ID:66EitpcQ]
>>50
20050103.zipの方を試しますたが、pogoshell2.0b3だと表示した後L+R
復帰しないでつ。真っ白い画面でフリーズしますた
拡大縮小表示も欲しいでつMDXデータ再生ソフトと同じ用に。クレクレ厨でスマソ

57 名前:56 mailto:sage [05/01/04 19:25:00 ID:66EitpcQ]
>>50
なんか拡大縮小表示する画像ビュアーが出ました256色でつが
実写だとwin3.1の頃を思い出しますた
ttp://www.msh-tools.com/GBA/



58 名前:56 mailto:sage [05/01/04 23:32:44 ID:66EitpcQ]
>>50
20050104.zip早速試しますた。gba単体で動かす方は良かったのでつが
pogoshellに入れたら画像が油絵のように表示して・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァン!!

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 23:41:51 ID:7ceERPL1]
ガーーン。実機テストしてないのバレバレですね!
すいません、いまメモリ節約(拡縮表示コードのための隙間空けw)をしている最中で起動しません。(それもどうかと思うw
はうー。テストしてくださってありがとうございます。がんばってなおしますー。

(ちなみに、picture viewer for GameBoy Advanceは展開したベタ画像(BMPみたいな)が入っているみたいです。やっぱり圧縮したままROMに入れたいと思うのは私だけでしょうか…)


60 名前:56 mailto:sage [05/01/07 23:08:11 ID:R+o9g/1c]
>>59
0107を試しますた。拡大縮小までついて・・・・GJでつ!あーうー

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 09:33:30 ID:DcoEkct2]
ネタがなくてあきてきた。>自分

62 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/14 18:45:30 ID:AQW/ehzA]
GBAじゃなくてGBの事で申し訳ないけど、
GBのROMからソース吐かせるには何を使えばよいでしょうか?
gbdkとか使えますか?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 23:53:39 ID:gO15wm1c]
なんか初歩過ぎて、一般論でいいのかわからんけど、
アセンブラのソースでいいなら、Z80の逆アセンブラ使えばいいんじゃないの?
gbdkがどうこうってまさかCのソース?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 01:20:08 ID:4OC82xVy]
ニーモニックはある程度の互換はあるが、機械語コードレベルでは違うんでなかったっけ?
確か、Z80逆アセンブラではダメだった気がする。
違ったらスマン。


65 名前:62 mailto:sage [05/01/15 08:29:42 ID:vuowdCRG]
発見したのでリンク張っておきます。sourceもあります。

GB逆アセンブラ
ttp://www.interline.or.jp/~tomcat/gameboy.htm

66 名前:名無し mailto:sage [05/01/15 20:11:08 ID:SVSB615b]
web5.h7184.serverkompetenz.net/thread.php?threadid=15637
DSのメモリマップとレジスタリスト発見
はやくDSソフト作りたいぜ。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 05:22:26 ID:dU23o/pP]
ttp://cube.txt-nifty.com/blog/2004/10/ds.html
DSってブートケーブル不可なのか_| ̄|○



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 12:11:09 ID:XT2cZ9r9]
DSのブートケーブルが出れば問題ないのでは。

69 名前:名無し mailto:sage [05/01/17 18:44:53 ID:9FSzJh/+]
ケーブルさす所ないよ。まぁ、GBAソフトかDSソフト挿すところ
使うって手はあるけど。
それより無線LANでDLプレイができるんだから
そっちでなんとかならないかな

70 名前:56 mailto:sage [05/01/18 17:15:37 ID:hpMS7aB9]
>>59
ps2gsm003試しますた。ファイル名が日本語だと黒抜き表示になりまつね
同胞ps2_ChangePogoShellReset.exeでmda006にパッチがあたりませんですた
mda006はpogoshellだと動きませんですた(GBA単体では動作した)
ps2jpg002はps2jpg_linker.exeで1回変換しても表示化けする物や2回変換して
良くなったり謎でつ
ps2txt014の方はバグ無しみたいでつcsvデータが読めたらいいなぁ(チラシ裏)

ぐぁむばってくだちぃ ぷぅ〜ぅ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 18:45:59 ID:s/d/MkHn]
>>70

はっはっは。バグだらけですナー。テストありがとうございますふてくされて寝ます。


72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 23:19:54 ID:sE/4oE3E]
DragonBasicって消えた?
次バージョンでROMサイズの制限が解除されるってところあたりまでは
みてたんだけど…

73 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/20 02:07:41 ID:sVf2YbpB]


74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 03:44:35 ID:1MM/TIdZ]
質問です。
SFCのROMをGBAのROMに変換することは可能ですか?
ロマサガR2ってのがあるってのを聞いたんですが。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 10:12:36 ID:7AqRxJwc]
>>74
エミュレータのことだろうけど、SNESのエミュレートは完全じゃないから
出来ても遊ぶのはむりぽ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 19:44:38 ID:bVSH0wwP]
>>75
違います。
エミュではなくて、GBAで出来るエロゲとかありますでしょ?
それみたいな感じで完全再現をしてるってものがある、と聞きました。
GBAカートリッジ用のデータなのか、データだけ配布されてたのか知らないのですが。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 23:08:32 ID:ZjAsIdDK]
元データをコンバートしたものということかい。



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/24 10:17:33 ID:hC7opWnY]
>>76
帽子屋インサイドのは全部コンバータです。
他のもあるだろうけど基本はコンバータ。
それよりGBAで"完全再現"って一体なんだ?
基本的にはエミュレータと違うもんだから完全再現なんてありえない。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/24 11:12:39 ID:oY9KIszH]
>>78
コンバータ+GBA版のシナリオプレーヤ(?)じゃないですか?
アリスのsystem3.xとか。
だから、

>>76
プログラム本体とシナリオその他が別になっているから出来る技であって、そうでない
ゲームだとエミュレータを使わないと無理。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 16:19:54 ID:ErHYi8l6]
ご回答ありがとん
お話をきいてようやく私が耳にしたのはネタだったと言う事に気づきました

81 名前:Moonlight mailto:sage [05/01/28 21:33:47 ID:GjgO6VAQ]
>>80

たぶん関係ないと思いますが…

ttp://www.gbadev.org/demos.php?year=03&month=04&screens=show
RPG Battle Engine Demo

ttp://www.gbadev.org/demos.php?year=04&month=07&screens=show
Final Fantasy 2 GBA demo
Chrono Trigger based RPG demo

とりあえず適当に探してみました。デモですが…。


82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 17:26:51 ID:M6bGL75O]
>>74
www.pocketsnes.net/
こいつでどうだ?

83 名前:39 mailto:sage [05/01/29 18:00:47 ID:CTQ8u2OO]
一応また紹介しておく
Interface 2005/03号
ゲームボーイアドバンスへuiTRONを移植する


84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 18:37:31 ID:tbLsWP1w]
>>83
ずっと前からARMへの移植例は公開されてるので、
他人の褌で相撲を取るというやつだな。
美味しい仕事の取り方でうらやましい。

85 名前:名無し mailto:sage [05/01/29 23:50:37 ID:POwjpwKb]
DSソフトの自作まだー?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/31 22:35:25 ID:ljpEF987]
ポケモソのむげんのチケットってプログラミングで作れないのか?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 23:13:01 ID:sIfqz5xJ]
>>86
つ [PAR]



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 01:19:20 ID:9XTEruJe]
DSでLinuxが動いたな。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 08:11:47 ID:H2yJ63nL]
>>88
実はLinuxが動いたわけではない

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 11:13:11 ID:K1fNtyay]
単に画面制御コードを解析しただけだろ

91 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/06 04:27:08 ID:crEZxWcI]


92 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/06 14:32:44 ID:WyWYpKfC]
>>89-90

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 20:35:05 ID:+rejxc2R]
そこから芋づる式に解析が進む可能性もあるだろ。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 04:22:27 ID:7syWPd7p]
誰かノベルでもいいから上げてくれ。

95 名前:Moonlight [05/02/13 12:07:59 ID:mr1hSykq]
>>94

ちょうどアップしたところでびっくり。(ノベルってノベルゲーという意味ですよね
デモムービーだけですが。


96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 12:11:10 ID:mr1hSykq]
sage忘れました。すいません…。


97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 20:00:29 ID:k9+uoXYU]
>>94
さいたまベーダー移植してみたが、原作者さんからOKが出ないのでアゲらんない
残念〜ッ!



98 名前:94 mailto:sage [05/02/14 02:29:30 ID:oUf+WrNf]
>>Moonlight
デモムービー見ました。
題材は同人ゲーですかね?
それにしても久しぶりにワクワクしました。
Moonlightさん日記はどのくらい前から読めば流れがつかめますかね。
ちなみにBGはMODE3でしょうか?

>>97
残念〜ッ!!

99 名前:Moonlight mailto:sage [05/02/14 03:36:10 ID:N59sECfj]
>>98

そうです。中里一さんという作家さんが好きなので移植してみました。
十日ほどかかったので今月分を読んで頂ければ大体何考えてたのか分かると思います。
ろくなコト書いてないですけどそれでもよろしければ…。

フルカラーを使う都合上、MODE3を使いましたが、テキストスムーズスクロールをしたかったのでスプライトを敷き詰めて16色タイルマップの代わりにしています。
BGとスプライトはアルファチャネル付き合成が出来ない(単一アルファ値の加色合成のみ)ので、アンチエイリアスフォントが読みづらくなっているのが玉に瑕です。


100 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/14 12:43:47 ID:iwoTUxlr]
[GBA] ZOIDS SAGA FUZORS (ゾイドサーガフューザーズ) をMXかshareに流してください。
よろしくお願いします。

101 名前:Moonlight mailto:sage [05/02/18 09:42:29 ID:yLe8Vg6Z]
ネタが少ないのでくだらない質問でも許されるかもと期待しながら書き込み。

SRAMに高速アクセスしたときに不具合のあった経験のある方いらっしゃいますか。
また、具体的にSRAM->SRAM間のときだけは、とか読み込みだけ、書き込みだけウェイト掛けれとか。
んなのSRAMチップの仕様書見ながら多めにウェイト掛けろバカといわれればそれまでなのですが…。
というかSRAM->SRAM転送はやっちゃダメですか?(できるけどやらない方がいい、という意味で)





102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 00:28:21 ID:K6ZjZKUW]
>>101
ダメぽ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 03:04:34 ID:i2Qhm5ds]
好きにやりゃいいよ
誰にも制約されないのが非公式開発のいいところだろ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 13:25:49 ID:naSZpnxT]
>>103

>>103

「(一応)できるけど(危ないから)やらない方がいい」という解釈だと思われ。


105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 18:41:41 ID:acTUkFR+]
www.nintendo.co.jp/n08/playan/garage/index.html
>「プレイやん」を買ってくれた人にオマケをあげる...
>ダウンロードして「プレイやん」上で遊ぶ、その名も「ガレージゲーム」。開いているガレージをクリックしてドンドン持って帰ってね!
>毎週金曜日に1つずつガレージが開いていくヨ。お楽しみに。
>
>※ゲーム内容は?オタノシミ...
>※「ガレージゲーム」を遊ぶには「プレイやん」が必要。今すぐ買ってネ!


ひょっとすると、ひょっとしますか?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 19:13:52 ID:O2/kCUDX]
>>105
うはw任天堂なにやってるんだwww
ひょっとする予感!

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 21:43:36 ID:XHtpZPk5]
うわ、これを見てプレイやんが欲しくなった。

ひょっとして、ひょっとしてくれ。



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 05:25:49 ID:1dfC8gKy]
ジョイキャリーランチャーみたいな感じではないかと。


昔GBでハドソンがKISSだかゆーのやってたの思い出した。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 23:39:08 ID:5Wy/AKXe]
プレイやん、ゲット。
ガレージの展開に期待。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 15:35:30 ID:m2g43dRh]
ガレージゲームはasf形式だな。そのまま動画として再生できる。
ひょっとしたら、ひょっとした考えはダメか?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 18:08:04 ID:3Nxwyah6]
ガレージゲームの名前がプレイやんのROMの中に書き込まれてるみたい・・・


112 名前:109 mailto:sage [05/02/22 21:54:00 ID:8Jj3O2qy]
.asfでコンテナにしてるみたいだな。
しかし、ゲーム画面小さすぎだよ…orz

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 10:31:02 ID:l805YyeL]
名前だけじゃなく、ファイルサイズとかチェックサムとかも
ROMに書かれていたら、ほぼお手上げだな。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 16:10:37 ID:kxDRQPBZ]
MODE3でバックバッファ無いから、WORD配列[240*160]作ったけど、
VRAMに転送しても表示されない...。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 16:32:30 ID:3vx/UQTw]
BG2_ENABLE?

116 名前:114 mailto:sage [05/02/24 16:40:51 ID:kxDRQPBZ]
YES

117 名前:114 mailto:sage [05/02/24 17:52:07 ID:kxDRQPBZ]
配列全体に単色で塗りつぶしてもダメ...。
他の色も混じってて(横線)バグってる。
その配列にconst修飾で、画像データ入れたら綺麗に表示された。
そもそもバックバッファ作ろうとすること自体不可能なのか。。。



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 18:14:49 ID:3vx/UQTw]
症状出ているサンプル上げてもらえますか?
それとも適当なサンプルアップしますか?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 18:19:00 ID:3vx/UQTw]
IWRAM 32kb
Mode3VRAM 240x160x16bit 76800byte

グローバル変数はIWRAMに確保される。EWRAMはmallocなり自流ポインタアクセスなり。


120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 18:27:01 ID:3vx/UQTw]
連続書き込み失礼。

const修飾するとROM領域にマッピングされる。
広大でリニアなメモリ空間のあるWindows環境と比べて、メモリが不足してないか、分断してないか、どの領域を使い分けるか、領域外アクセスしていないか、を常に頭に入れておく必要がある。
個人的には面倒くさいのでEWRAMにmallocで終わり。ちなみにEWRAMは256kb。


121 名前:114 mailto:sage [05/02/24 18:53:47 ID:kxDRQPBZ]
おぉ、ありがとうございます。
GBA初心者なものでメモリ配置とか無視してました。
というより、知らなかっただけなんですが。
256kb以内なら良いと思ってたんですが、とんでもない間違いだったと。


122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 23:41:58 ID:k73Ny1KH]
でかいマップを扱うときに
うまく切り替えて相対表示させるいい方法ありませんか

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 08:43:23 ID:/qSC9hpB]
32x22(240x160+上下左右隠蔽8x8分)のマップを表示して見えない部分を書き換える。
8x8以下の微動分はオフセットでコントロールする。
具体的に右に動く(左にスクロールする)時は、全体を1map(8x8)分をDMAなりCPUSetなりで左にコピーして右端一列を書き換える。
上下左右一端は見えない領域だから無限マップのように見える古典的手法。
GBAはファミコン、PCEクラスの使い古されたテクニックが使えるので古い文献を当たってみるのもいいかもしれない。



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 14:55:44 ID:4qmU95zQ]
画面一杯でない、CPUが有り余っている、同時に使うキャラクタパターンが異常に多い、不定形or生成キャラクタを使う、前後関係が複雑(3面以上?)、8x8の倍数以外…
めんどいからMODE4でもいいんじゃね?


125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/01 19:56:13 ID:4qmU95zQ]
>>122

ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gba_bbs/gba_bbs.cgi?mode=log&no=836
ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gba_bbs/gba_bbs.cgi?mode=log&no=837
ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gba_bbs/gba_bbs.cgi?mode=log&no=838


126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 04:12:19 ID:RhUd5twa]
WINDOWSの富豪的プログラムに慣れ親しんでしまってて、
高速化に鈍感だったのを思い知らされる...。GBAに。
というかPCじゃ速すぎてそうならざる得ない所が痛い。

127 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/16 09:36:23 ID:6URp9XZB]
GBAプログラム研究所にDSデモのスクショがある



128 名前:名無し mailto:sage [05/03/16 10:21:50 ID:KTADbIgb]
ほんとだ。
つーか、エミュもうあったのか

129 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/18 08:57:57 ID:xdEzd/mQ]
GBAプログラム研究所にDS開発環境の詳細がある

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 11:30:21 ID:UpZJvGe+]
どうする?もうDSに移行したい?

131 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/18 11:49:39 ID:hgCKeqrG]
98SEなんでインスコ出来ないんです><

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 12:00:09 ID:UpZJvGe+]
ちょっとまて。
2000とxpの方法が書いてあるだけでそんなことは・・・。
ためしてみるから早まるな。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 12:11:28 ID:+JmJ5BHL]
www.drunkencoders.com/tools/ndslib.zip
のリンクが切れてるけど
www.aaronrogers.com/nintendods/files/ndslib.zip
でいいの?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 12:48:44 ID:UpZJvGe+]
中間報告だが、
CMD.EXEが98SEになさそうだな?
おそらく別の方法を探すしかない。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 14:02:37 ID:UpZJvGe+]
8メガのほうは展開されないので諦める。
rar形式のほうはOKだったが、
まだできないんだが。
ndslibのinstallで詰まる。
神が降臨するのを待つしかないか?

136 名前:NAGA mailto:5ch掲示板が出来たね。 [05/03/18 14:24:59 ID:GusXn0Ti]
DSがPCで?

137 名前:名無し mailto:sage [05/03/18 20:44:41 ID:MWRJcpGT]
>>134
MS-DOSプロンプトでいいんでない?
98SEならcommand.exeだったと思うけど



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 21:00:09 ID:UpZJvGe+]
make書き換えでなんとかなりそうですか?
ちょっとやってみます。

139 名前:sage [05/03/18 21:15:43 ID:c4Wp8MOS]
command.comです。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 22:17:38 ID:UpZJvGe+]
俺の気のせいだったのかも。
template.nds.binが生成されたということは成功なのかもしれん。(←かなり疑問が残る。)
Win98SE

疑問とは
install.bat実行中に
YESかNOと聞いてくるはずのところで
ディレクトリの指定が違います。が6行でて終了。

141 名前:名無し mailto:sage [05/03/19 02:01:23 ID:rTN9pn5h]
はやく実機で動してー

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 11:06:09 ID:vDcym4qc]
というかすでにエミュレータの動作環境が満たされてないっぽい。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 11:29:20 ID:34NDR8Jw]
エミュレータが関連付けに対応してない(´・ω・`)ショボーン

スプライトサンプルはなんとなくわかるけどbmp表示どうやってるんだろ
bmpから変換したっぽい.cソースが見当たらん

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 10:44:39 ID:KnbzUNwA]
研究所のページによると
画像のフォーマットはGBAと同じらしい。

145 名前:名無し mailto:sage [2005/04/04(月) 20:48:59 ID:E7ZB2tjS]
DSのAction Replay、セーブデータは読み書きできるみたいだけど
ROMのほうは読めないのかな?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 20:42:58 ID:sfo0NTM8]
ndsdev2.2.6
サンプルをmakeしたものを実行しようとするとエミュレータが落ちるよ(´Д⊂グスン
漏れの環境に何か問題があるんかな・・・

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 20:58:09 ID:sfo0NTM8]
…即解決。
2D_Example_davrなんだけど、
StartUp Guideを読んだら、arm9.bin(エミュ用の?)が実行ファイルだったよ。
カレントに出力されたtemplate.ds.gbaを実行しようとしてたよ…

arm7とかbootとか絡めてる辺り、カレントに出力されたものは実機用なのかな。




148 名前:名無し mailto:sage [2005/04/12(火) 21:34:59 ID:Wxb/7tj8]
users.belgacom.net/hyperds/wmb-passme.wmv
forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=4447&postdays=0&postorder=asc&start=510
Wireless マルチブートきたー?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 23:11:15 ID:6ge74tOk]
はあっ!!スレがまだ生きている!!
というかarm9が実行ファイルだったのかぁっ!!






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