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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 15:50:05 ID:XmInH8YR]
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
www.devrs.com/gba/
www.gbadev.org/
www.vsync.org/agb/
nocash.emubase.de/gbatek.htm
www.bomber.co.jp/chaola/docs/ARM/

開発環境
DevkitAdvance devkitadv.sourceforge.net/index.html
DevkitARM www.devkit.tk/
VisualHAM visualham.console-dev.de/
DragonBasic jm-basic.com/dragon/index.php

GBA Wiki
cgi.f26.aaacafe.ne.jp/~gbawiki/pukiwiki/pukiwiki.php
【GBA】Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!
pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1070983168/

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
前スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/


3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 20:29:00 ID:6sbsoofl]
ハードがGBPだとソフト側から認識するにはどうしたらいい?
知ってる人がいないようならレジスタダンプしてみるが...


4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 06:36:55 ID:Rr7T9Kzz]
この板って即死判定とかないよね? 大丈夫だよね?

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 04:05:11 ID:OejqCYu6]
>4
どうだろ。多分大丈夫では?

>3
知らないけど興味あるのでダンプきぼんぬ。

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 10:37:33 ID:0c9rjBuZ]
即死判定は2週間くらいか?
2ちゃんねらで3Dチャットを作ろう!!
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098710613/
だと、レス数5、最終書き込み10/26でdat落ちしてる。

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 04:03:32 ID:QpTBzUmE]
とりあえず即死回避パピコ

何レスまでやればいいんだろ。

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 16:15:56 ID:9nEHLgUo]
30レスくらいまでじゃなかったか?

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 21:13:27 ID:s10xn7PO]
即死防止支援

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 01:33:27 ID:1IGVE/yT]
11レスまでは頑張ってみようか

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 19:05:16 ID:xwGyZvY4]
即死はさけたいね



12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 20:07:05 ID:XIzQTvKJ]
G・B・A! G・B・A!

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 16:01:55 ID:PdjQtXSY]
220 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:04/11/12 14:50:24 ID:EVCfPBYs
ゲームボーイアドバンスで動くやつ↓
up.isp.2ch.net/up/6536f21e64a5.ZIP

チェックメイトモードのみ、十字ボタン操作で大分感じが違うのが残念。

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 16:36:24 ID:KFKTkkAH]
5面どうやってクリアするんだ?

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 16:40:20 ID:PdjQtXSY]
☆☆☆☆┌─┐☆☆☆☆
☆■┌─┘始└─┐■☆
☆■│■■│■■│■☆
☆□│□□│□□│□☆
☆■│■■│■■│■☆
☆■│■■│■■│■☆
☆□│□□│□□│□☆
☆■│■■│■■│■☆
☆■└┐■│■終┘■☆
☆☆☆└─┘☆☆☆☆☆

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 00:21:17 ID:x91K97MV]
洩れは3面が解けない.......orz

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 01:02:38 ID:Z9pe1A40]
AAで直感ヒトフデの問題をだすスレ
game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1098171476/

多分、全部ここで出題された問題だと思うから。

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 10:18:45 ID:7u+tB6/K]
確かにこれなら簡単に作れそう、ということで
作っちゃったんだな。
そうなると、本家としてどのようにこのルールをベースに
商品価値を付加するか見物だな。

発売日が楽しみだ。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:あげとくよ [04/11/14 11:08:07 ID:dvcjo0uL]
もういっかいうぷしろ〜

20 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/17 13:45:32 ID:DSQ7Ab5T]
すみません、質問なのですが・・・

今割込みを使ったプログラムを作っているのですが
どうやらROM(0x08000000)から割込みのベクターアドレス(0x03007FFC)
への読み込みができていないようなのです。

そこで調べてみるとbl命令は相対オフセット24ビットなので
32MBの領域しかジャンプできないために
ROM(0x08000000)とIWRAM(0x03000000)を相互に
行き来できないということがわかりました。

これを解決するためにはリンカースクリプトとスタートアップルーチンに
何か変更点を加えたらいいのでしょうか?
分かりにくい説明ですみません・・・

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 14:12:25 ID:QFZRTbLn]
>>18

体験者として言わせてもらうと、
付加価値なんて考慮不要、
ヒトフデはタッチパネルに自分の手を使って
ペンで書きなぞるから面白い。
十字キーやマウスでも遊べるルールだけど、それじゃ価値がまったくない。
絵に描いたモチを食べたフリをするのと一緒。

・・・というわけで発売日を楽しみにしようぜ。



22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 06:52:41 ID:WKT+0Rxn]
>>20
質問の意味がよく分からないんだが...
絶対アドレスにジャンプしたいならlrに戻り先をセットしておいてpcを直接変更すればいいよ。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 12:28:00 ID:hqIwzH96]
>>22
すみません私もどう説明したら伝わるか・・・
でも、回答ありがとうございます。
試してみます。

24 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/18 17:23:50 ID:/hjQO2k+]
でも正直一筆書きって、
交点からでる線が奇数のところを始点・終点にするだけだから
めちゃめちゃ簡単という

25 名前:名無しのプログラマー [04/11/18 18:25:38 ID:+7pPznZo]
それがわからねーから一筆書きのゲームがあるんでしょう

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 18:34:25 ID:Z9aMQlv6]
DSのヒトフデって一筆書きとはルールが違うけどね

27 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/22 21:23:02 ID:pRmxZCcK]
>19
ほい

gamdev.org/up/img/1948.zip


28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 02:13:13 ID:OVuh9DRC]
DSで動いてる!(当たり前かw


29 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/24 06:31:19 ID:9DDqex30]
フラッシュROMどこで買うの?

30 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/24 23:39:20 ID:qruBncC8]
開発セット、ネットで注文した
届くの楽しみだなぁ


31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 23:45:40 ID:jlHl4NEJ]
DSまだ発売日ちがうでは?



32 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/25 22:06:37 ID:v8lQuljl]
フラッシュROMどこで買うの?

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 10:58:43 ID:b4UYMf8r]
インポート屋から買えねえ?

34 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/28 19:56:20 ID:lxsmleX3]
開発キット届いた!
けど読んでる暇がねぇ orz


35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 20:22:35 ID:QweZqL5T]
IDEはコード戦士だっけ?

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 18:35:15 ID:ErUtKebG]
DSの話か?

37 名前:名無し mailto:sage [04/12/02 00:31:06 ID:A5K4gV3W]
DSの開発環境マダー?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 00:04:12 ID:Lx23utpD]
GBAの開発環境は発売後、どのくらいでリリースされたの?

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 00:34:29 ID:RETKcnzP]
関係あるかどうか微妙だけど一応紹介しておく

Interface2005/1号の特集
 フリーソフトウエア活用
 組み込みプログラミング

オイラはヘタレだから誰かeclipseを利用する環境を作ってくれ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 17:01:19 ID:iA1aOU70]
>>39
これだよな
www.cqpub.co.jp/interface/contents/2005/200501.htm

くっそー田舎だからか、どこの本屋にも置いてないでやんの。
立ち読みできん。
誰かレポートキボン。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 18:46:58 ID:1yQuJeVD]
>>39
仮にeclipse環境を作ってやったところで、オマイは
・APIが整ってないYO!
・資料がないYO!
と騒ぎ立てるようになる。
間違いない!



42 名前:39 mailto:sage [04/12/04 23:01:36 ID:OJIlWiOJ]
APIなんてあるんか?
基本的に組み込み開発と同じだと考えているんだが?

とりあえずアドレス情報と割り込み回り関連の資料から
なんとかするしかないんじゃないのか??


43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 09:21:43 ID:aoB/oDY8]
雑誌来るの待ちきれないからちょっと調べた
CDT使うのな
www.excite.co.jp/world/english/web/body?wb_url=http%3A%2F%2Feclipsewiki.editme.com%2FCDT&wb_lp=ENJA&wb_dis=2

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 09:24:49 ID:aoB/oDY8]
すまんexcite翻訳の方はってしもた
googleで検索した結果にexcite翻訳がでるとは思わなかった

本家こっちね
eclipsewiki.editme.com/CDT

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 08:24:00 ID:++44Z9oT]
保守

46 名前: [04/12/19 05:49:23 ID:VlmHqZFM]


47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 08:43:41 ID:O4dVziAt]
ほしゅ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 11:24:22 ID:qN5IDKjB]
保守

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 11:00:10 ID:5m4bOIY3]
2005年初カキコ保守

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 11:26:12 ID:JGLdU0DR]
JpegViewerつくってみた。
home.att.ne.jp/blue/moonlight/uraha/resources/20050102_ps2jpg.zip
ネタがなさそうなので書き込み。あけましておめでとうございます。


51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 22:05:10 ID:QzXeCFIl]
質問。
DevkitAdvance使ってGBAのプログラム作ってるんですけど、
これって公開すると不味かったりします?(違法性やら任天さんが怒るやら



52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 22:32:11 ID:EXFVlGV0]
>>50
おお、すごい。JPEGの展開方法が分かれば作れるのだろうけど。
漏れも画像処理を勉強しようと思いつつほったらかしだ…。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 07:10:54 ID:Hq1RYeat]
>>51
オレは既に公開しているが。
なにがどうまずいのか知りたいね。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 21:56:55 ID:b6Rx2HD7]
>>52
Jpeg、結構おもしろかったです。当初はGBAで?と思っていたのですが、細切れ(必要な分だけ)展開とかメモリ節約とか、そういうとこは組み込み用ならではの面白さがありました。
フーリエ変換とか初めてまじめに読んだけど、エンコーダの方は数学のエッセンス(?)盛りだくさんでそういう意味でも結構楽しかったり。でもお腹一杯もうイイヤ。(苦笑
もっと色々な人のを見られたら…と日々夢想してます。海外ばっかり元気でつまらないです。(笑

>>51

公開するときにアレを入れなければとりあえず…どうなんでしょう。わからないです。
でも本気で潰そうと思われたら多分負けると思います。わからないけど多分。
良し悪し微妙ですが、GBA自体がすでにNさんのメインストリームから外れているっぽいのが安心要因かもです。わからないけど…。

長文失礼しました。


55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 21:59:57 ID:b6Rx2HD7]
>>54

ということをGBA新参者の私が言うのがかなり間抜けなことに数秒で気付く。
スルーお願いします…(汗々


56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 12:36:08 ID:66EitpcQ]
>>50
20050103.zipの方を試しますたが、pogoshell2.0b3だと表示した後L+R
復帰しないでつ。真っ白い画面でフリーズしますた
拡大縮小表示も欲しいでつMDXデータ再生ソフトと同じ用に。クレクレ厨でスマソ

57 名前:56 mailto:sage [05/01/04 19:25:00 ID:66EitpcQ]
>>50
なんか拡大縮小表示する画像ビュアーが出ました256色でつが
実写だとwin3.1の頃を思い出しますた
ttp://www.msh-tools.com/GBA/

58 名前:56 mailto:sage [05/01/04 23:32:44 ID:66EitpcQ]
>>50
20050104.zip早速試しますた。gba単体で動かす方は良かったのでつが
pogoshellに入れたら画像が油絵のように表示して・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァン!!

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 23:41:51 ID:7ceERPL1]
ガーーン。実機テストしてないのバレバレですね!
すいません、いまメモリ節約(拡縮表示コードのための隙間空けw)をしている最中で起動しません。(それもどうかと思うw
はうー。テストしてくださってありがとうございます。がんばってなおしますー。

(ちなみに、picture viewer for GameBoy Advanceは展開したベタ画像(BMPみたいな)が入っているみたいです。やっぱり圧縮したままROMに入れたいと思うのは私だけでしょうか…)


60 名前:56 mailto:sage [05/01/07 23:08:11 ID:R+o9g/1c]
>>59
0107を試しますた。拡大縮小までついて・・・・GJでつ!あーうー

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 09:33:30 ID:DcoEkct2]
ネタがなくてあきてきた。>自分



62 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/14 18:45:30 ID:AQW/ehzA]
GBAじゃなくてGBの事で申し訳ないけど、
GBのROMからソース吐かせるには何を使えばよいでしょうか?
gbdkとか使えますか?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 23:53:39 ID:gO15wm1c]
なんか初歩過ぎて、一般論でいいのかわからんけど、
アセンブラのソースでいいなら、Z80の逆アセンブラ使えばいいんじゃないの?
gbdkがどうこうってまさかCのソース?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 01:20:08 ID:4OC82xVy]
ニーモニックはある程度の互換はあるが、機械語コードレベルでは違うんでなかったっけ?
確か、Z80逆アセンブラではダメだった気がする。
違ったらスマン。


65 名前:62 mailto:sage [05/01/15 08:29:42 ID:vuowdCRG]
発見したのでリンク張っておきます。sourceもあります。

GB逆アセンブラ
ttp://www.interline.or.jp/~tomcat/gameboy.htm

66 名前:名無し mailto:sage [05/01/15 20:11:08 ID:SVSB615b]
web5.h7184.serverkompetenz.net/thread.php?threadid=15637
DSのメモリマップとレジスタリスト発見
はやくDSソフト作りたいぜ。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 05:22:26 ID:dU23o/pP]
ttp://cube.txt-nifty.com/blog/2004/10/ds.html
DSってブートケーブル不可なのか_| ̄|○

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 12:11:09 ID:XT2cZ9r9]
DSのブートケーブルが出れば問題ないのでは。

69 名前:名無し mailto:sage [05/01/17 18:44:53 ID:9FSzJh/+]
ケーブルさす所ないよ。まぁ、GBAソフトかDSソフト挿すところ
使うって手はあるけど。
それより無線LANでDLプレイができるんだから
そっちでなんとかならないかな

70 名前:56 mailto:sage [05/01/18 17:15:37 ID:hpMS7aB9]
>>59
ps2gsm003試しますた。ファイル名が日本語だと黒抜き表示になりまつね
同胞ps2_ChangePogoShellReset.exeでmda006にパッチがあたりませんですた
mda006はpogoshellだと動きませんですた(GBA単体では動作した)
ps2jpg002はps2jpg_linker.exeで1回変換しても表示化けする物や2回変換して
良くなったり謎でつ
ps2txt014の方はバグ無しみたいでつcsvデータが読めたらいいなぁ(チラシ裏)

ぐぁむばってくだちぃ ぷぅ〜ぅ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 18:45:59 ID:s/d/MkHn]
>>70

はっはっは。バグだらけですナー。テストありがとうございますふてくされて寝ます。




72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 23:19:54 ID:sE/4oE3E]
DragonBasicって消えた?
次バージョンでROMサイズの制限が解除されるってところあたりまでは
みてたんだけど…

73 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/20 02:07:41 ID:sVf2YbpB]


74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 03:44:35 ID:1MM/TIdZ]
質問です。
SFCのROMをGBAのROMに変換することは可能ですか?
ロマサガR2ってのがあるってのを聞いたんですが。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 10:12:36 ID:7AqRxJwc]
>>74
エミュレータのことだろうけど、SNESのエミュレートは完全じゃないから
出来ても遊ぶのはむりぽ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 19:44:38 ID:bVSH0wwP]
>>75
違います。
エミュではなくて、GBAで出来るエロゲとかありますでしょ?
それみたいな感じで完全再現をしてるってものがある、と聞きました。
GBAカートリッジ用のデータなのか、データだけ配布されてたのか知らないのですが。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 23:08:32 ID:ZjAsIdDK]
元データをコンバートしたものということかい。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/24 10:17:33 ID:hC7opWnY]
>>76
帽子屋インサイドのは全部コンバータです。
他のもあるだろうけど基本はコンバータ。
それよりGBAで"完全再現"って一体なんだ?
基本的にはエミュレータと違うもんだから完全再現なんてありえない。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/24 11:12:39 ID:oY9KIszH]
>>78
コンバータ+GBA版のシナリオプレーヤ(?)じゃないですか?
アリスのsystem3.xとか。
だから、

>>76
プログラム本体とシナリオその他が別になっているから出来る技であって、そうでない
ゲームだとエミュレータを使わないと無理。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 16:19:54 ID:ErHYi8l6]
ご回答ありがとん
お話をきいてようやく私が耳にしたのはネタだったと言う事に気づきました

81 名前:Moonlight mailto:sage [05/01/28 21:33:47 ID:GjgO6VAQ]
>>80

たぶん関係ないと思いますが…

ttp://www.gbadev.org/demos.php?year=03&month=04&screens=show
RPG Battle Engine Demo

ttp://www.gbadev.org/demos.php?year=04&month=07&screens=show
Final Fantasy 2 GBA demo
Chrono Trigger based RPG demo

とりあえず適当に探してみました。デモですが…。




82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 17:26:51 ID:M6bGL75O]
>>74
www.pocketsnes.net/
こいつでどうだ?

83 名前:39 mailto:sage [05/01/29 18:00:47 ID:CTQ8u2OO]
一応また紹介しておく
Interface 2005/03号
ゲームボーイアドバンスへuiTRONを移植する


84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 18:37:31 ID:tbLsWP1w]
>>83
ずっと前からARMへの移植例は公開されてるので、
他人の褌で相撲を取るというやつだな。
美味しい仕事の取り方でうらやましい。

85 名前:名無し mailto:sage [05/01/29 23:50:37 ID:POwjpwKb]
DSソフトの自作まだー?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/31 22:35:25 ID:ljpEF987]
ポケモソのむげんのチケットってプログラミングで作れないのか?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 23:13:01 ID:sIfqz5xJ]
>>86
つ [PAR]

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 01:19:20 ID:9XTEruJe]
DSでLinuxが動いたな。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 08:11:47 ID:H2yJ63nL]
>>88
実はLinuxが動いたわけではない

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 11:13:11 ID:K1fNtyay]
単に画面制御コードを解析しただけだろ

91 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/06 04:27:08 ID:crEZxWcI]




92 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/06 14:32:44 ID:WyWYpKfC]
>>89-90

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 20:35:05 ID:+rejxc2R]
そこから芋づる式に解析が進む可能性もあるだろ。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 04:22:27 ID:7syWPd7p]
誰かノベルでもいいから上げてくれ。

95 名前:Moonlight [05/02/13 12:07:59 ID:mr1hSykq]
>>94

ちょうどアップしたところでびっくり。(ノベルってノベルゲーという意味ですよね
デモムービーだけですが。


96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 12:11:10 ID:mr1hSykq]
sage忘れました。すいません…。


97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 20:00:29 ID:k9+uoXYU]
>>94
さいたまベーダー移植してみたが、原作者さんからOKが出ないのでアゲらんない
残念〜ッ!

98 名前:94 mailto:sage [05/02/14 02:29:30 ID:oUf+WrNf]
>>Moonlight
デモムービー見ました。
題材は同人ゲーですかね?
それにしても久しぶりにワクワクしました。
Moonlightさん日記はどのくらい前から読めば流れがつかめますかね。
ちなみにBGはMODE3でしょうか?

>>97
残念〜ッ!!

99 名前:Moonlight mailto:sage [05/02/14 03:36:10 ID:N59sECfj]
>>98

そうです。中里一さんという作家さんが好きなので移植してみました。
十日ほどかかったので今月分を読んで頂ければ大体何考えてたのか分かると思います。
ろくなコト書いてないですけどそれでもよろしければ…。

フルカラーを使う都合上、MODE3を使いましたが、テキストスムーズスクロールをしたかったのでスプライトを敷き詰めて16色タイルマップの代わりにしています。
BGとスプライトはアルファチャネル付き合成が出来ない(単一アルファ値の加色合成のみ)ので、アンチエイリアスフォントが読みづらくなっているのが玉に瑕です。


100 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/14 12:43:47 ID:iwoTUxlr]
[GBA] ZOIDS SAGA FUZORS (ゾイドサーガフューザーズ) をMXかshareに流してください。
よろしくお願いします。

101 名前:Moonlight mailto:sage [05/02/18 09:42:29 ID:yLe8Vg6Z]
ネタが少ないのでくだらない質問でも許されるかもと期待しながら書き込み。

SRAMに高速アクセスしたときに不具合のあった経験のある方いらっしゃいますか。
また、具体的にSRAM->SRAM間のときだけは、とか読み込みだけ、書き込みだけウェイト掛けれとか。
んなのSRAMチップの仕様書見ながら多めにウェイト掛けろバカといわれればそれまでなのですが…。
というかSRAM->SRAM転送はやっちゃダメですか?(できるけどやらない方がいい、という意味で)







102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 00:28:21 ID:K6ZjZKUW]
>>101
ダメぽ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 03:04:34 ID:i2Qhm5ds]
好きにやりゃいいよ
誰にも制約されないのが非公式開発のいいところだろ






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