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ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 15:50:05 ID:XmInH8YR]
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
www.devrs.com/gba/
www.gbadev.org/
www.vsync.org/agb/
nocash.emubase.de/gbatek.htm
www.bomber.co.jp/chaola/docs/ARM/

開発環境
DevkitAdvance devkitadv.sourceforge.net/index.html
DevkitARM www.devkit.tk/
VisualHAM visualham.console-dev.de/
DragonBasic jm-basic.com/dragon/index.php

GBA Wiki
cgi.f26.aaacafe.ne.jp/~gbawiki/pukiwiki/pukiwiki.php
【GBA】Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!
pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1070983168/

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
前スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/


210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 13:03:44 ID:eN4g0qsd]
それにしても動かないってことは無いだろ。
数ミリ秒ロックかかるだけなんだから。

211 名前:162 mailto:sage [2005/06/20(月) 13:29:38 ID:nuWkCFET]
動かない、ってのは誤解させたか
正確に言えば、その部分の描画処理をしてくれない、かな
四角く塗りつぶす関数
for(y行分){ for(x幅){ VRAMへ書き込む } }

for(x幅){ローカル配列に書き込み}
for(y行分){ローカル配列をDMAmemcpyでVRAMへ}
って処理にしたら塗ってくれなくなったのよ
調べてたらDMAチャンネルうんぬんってのがあるみたいだし、
CPUが空いててもDMAコントローラ(?)は空いてないだろうし・・・

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 13:56:46 ID:3V9hgg4C]
>>211
DMA busyチェック/終了確認してるかい?
同じDMAで転送中に更に転送開始したら、中断する。

213 名前:162 mailto:sage [2005/06/20(月) 14:12:35 ID:nuWkCFET]
>>212
それだ、やっと頭の中でつながった!サンクス

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 01:26:05 ID:tMrqvmNm]
>>213
で、何作ってんの?
AVGサンプル(DMA使用)ならゲ研にあるよ

215 名前:162 mailto:sage [2005/06/21(火) 17:36:36 ID:2bu24OLk]
一番の目標は、組み込み向け開発ノウハウの勉強
それも、単純なLEDだけの世界じゃなくて、ある程度GUIがある組み込み。

でもそれだけじゃ漠然としすぎてどこから手をつけたらいいか迷うので
今作ってるのはパズル。「数独」ってしってる?
これならグラフィックやシナリオで迷わなくていい。

次はマインスイーパかソリティアでもつくろうかなって思ってるところ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 01:31:23 ID:e5faRMhJ]
ちょっと質問です。
自分もGBAで何か作ってみようと思い、まず画像を表示する程度のものを作りました。
が、エミュ(VisualBoyAdvance)上では問題無く動くのですが、実機に転送すると動きませんでした。
試しに、ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ にあるサンプルを転送してみましたがやはり動かず。
ttp://optimize.ath.cx/bootcable/index.html のパズルは動作しましたが、逆にこちらはエミュ上で動かず。
実機で動作させるには何が必要なのでしょうか。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 08:06:17 ID:BG1w9J0p]
>216
パズルの方はフラッシュに焼いて実行するなら、
makefile の LDFLAGS の -Ttext=0x02000000 を
-Ttext=0x08000000 にするんじゃない??


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 08:09:59 ID:BG1w9J0p]
誤:パズルの方はフラッシュに焼いて実行するなら
正:パズルの法はエミュレータやフラッシュに焼いて実行するなら



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 14:05:30 ID:8t7IF5k/]
optimizeのパズルサンプルをエミュレータで動かしたい場合は拡張子を.mb.gbaにすればいい。

>>216が作ったのはたぶんROMに焼いて動かすためのイメージだから
実機で動かすにはFlashROMを買ってくるか、
実機のRAMに直接転送して動くように作り直す必要がある。
プログラム研究所のサンプルも同様。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 16:01:46 ID:IKOdqJ6y]
>>216
実機で起動するときNINTENDOロゴがちゃんと表示されるか?
表示されていなければヘッダを修正する必要がある。

221 名前:216 mailto:sage [2005/06/25(土) 21:10:36 ID:aa82OW6G]
やはり原因は0x08000000 -> 0x02000000でした。
無事実機でも動きました!

皆様色々ありがとうございました。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 02:14:00 ID:YOehEJSa]
const int __gba_multiboot;
これもあったなあ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 09:12:06 ID:lhzk0oNN]
www.bidders.co.jp/item/51278471

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 22:13:11 ID:ioT9KUEt]
とりあえず環境落として始めてみたんだが、
ゲーム作るためのライブラリを作るだけでおなかいっぱいになりそうだ_| ̄|○

225 名前:162 mailto:age [2005/07/07(木) 22:26:25 ID:IdWw8xni]
一応動くようになりました。
ちゃんと動くかな?
質問に答えてもらったお礼です。

up.isp.2ch.net/up/4b16ea0ad8c0.lzh
up.isp.2ch.net/upload/c=03okari/index.cgi

226 名前:162 mailto:age [2005/07/07(木) 22:28:21 ID:IdWw8xni]
操作方法は
 ・selectでメニュー
 ・Aでセルの数字が増える
 ・Bでセルクリア
 ・十字キーで移動
です

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 03:52:28 ID:gP0YBH4B]
すみません。ど素人な質問なんですが、できればお答え下さい。
GBAのプログラムはだいたいどの位までの、データを実機で使えるものでしょうか?
個人的に、電子辞書+単語帳代わりにデータを写して使いたいのですが、
200Mbyteぐらいいけますか。また、基本的な組み込み系のプログラムはまるで触ったことのない人間なのですが、
C言語とC++をちょっとさわったくらい(ベターC程度にしか使えません)でも扱えるような物でしょうか?

あと、起動時間は10秒ぐらいでしょうか?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 04:50:21 ID:vNvKsOE9]
ROMが最大32Mbyte RAMが256kbyte+32kbyte
言語はCが使えれば充分 C++はベターCで全然よし
起動時間はメーカーロゴが入るので5秒くらい メーカーロゴを含めなければ一瞬

ビットマップにフォントを表示できるようになれば簡単な辞書ならすぐ作れると思う
ただし容量が少ないのでデータを厳選するか きつめに圧縮するかしないと
いけないだろうな
頑張れや



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 23:31:40 ID:mrySnnDH]
>>227
キミの好きそうなprintf()もscanf()もないからやめとけ
素直にザウルスか電子辞書買っとけ

230 名前:162 mailto:age [2005/07/13(水) 14:04:49 ID:QdmkZAfq]
printfくらいは自作してもいいけど入力どうしようかな?
ケータイみたいな仮想キーを作ってそれで入力する、かなぁ
これなら12この仮想キー(ボタン?)で済む

「ホームランド」みたいな入力システム作れればいいんだろうけど、ムズカシイ・・・

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 18:15:54 ID:D6iTUR2S]
>>230
RとLボタンで文字種変更、十字キーで文字変更(右左で子音・上下で
母音変更とか、ケータイ方式とか)でAボタンで決定、Bでクリアとか。
SELECTでエディットモード抜けて十字キーかRLボタンでカーソル移動とか。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 19:05:41 ID:wV9jl+rf]
どうせやるならNDSでやったほうが良いと思う。入力デバイスの問題で。
実機で動かす方法は知らんが。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 21:26:47 ID:oLrfzE3q]
ゆうていみやおうきむこうでいいやん

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 21:50:58 ID:ATGoGOE4]
>>233
ドラクエですな。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 16:31:02 ID:rH8bjVXA]
とあるラベルを4バイトアラインで配置したいときってどうするんでしょう?

今は配置したいラベルの前に、
asm(".align 4");
って入れているんですが、何か違うような、もっとすっきりした方法があるような気がします

236 名前:235 mailto:sage [2005/07/30(土) 16:42:19 ID:rH8bjVXA]
>>235
ごめん。上の方法、正しくリンクできなくなります。
誰も使わないと思うけど、念のため…

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 20:02:20 ID:XQpHvBfH]
>>235 gcc なら __attribute__((aligned(4))) とか

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 02:57:48 ID:dbKAP3Zw]
>>237
できました。ありがとうございます。

それはそうと、gccでラベル全てをアライン付けるオプション試してみたけど、何も変わりませんでした
devkitのこれとは違うんでしょうか。自分が意味を取り違えてる可能性のほうが高いと思うけど。



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 08:54:44 ID:4ELQCf+V]
>>238 そんなオプションあったっけ?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 09:19:43 ID:FTLI7gLF]
無いはずだが。何かと勘違いしてるんじゃないか?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 17:27:25 ID:tqMQkZm3]
ちょっと程度の低い事ですが質問です。
スプライトの画像を左右を逆転して表示したいのですが、
sprites[0].attribute1 |= 0x1000;
とかやってますが、どうもうまくいきません。
どのようにすれば、反転して表示できるのでしょうか。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 19:16:14 ID:oL+JILND]
attribute0の拡縮フラグは0になってるか?
それぐらいしか思い浮かばないが・・・。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 19:42:07 ID:3HIzF5vl]
>>241
とりあえず、spritesの構造体定義を晒せ
話はそれからだ












…まさか、VBlank期間外にOAMを書き換えようとしてないだろうな?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 21:11:23 ID:tqMQkZm3]
>242
うう、まさしくそれでした。
削ったつもりだったのですが、色々試してた時のが残っていて。。。という感じでした。
兎も角、ちゃんと反転表示はできるようになりました。ありがとうございます。

>243
まんま「GBAプログラミング研究所」さんのサンプルを利用してます。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 01:01:17 ID:NcqonvKf]
>>243
垂直表示期間中に書き換えても、その状態が継続しているのであれば
次フレームで反映される。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/08/15(月) 23:35:09 ID:zl773reD]


247 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/22(月) 13:25:40 ID:xaZ8lnmP]
DMAに手を出してみたけど…むつかしいね。
というか、devkitのDMA転送マクロをそのまま使うと、ちゃんと動作しないときがあるっぽい
(同じチャンネルを使い、連続して転送を実行した場合?)

別のサイトから拾ってきたソースのを使ったらうまくいったけど…ごめん。URL忘れた。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 22:41:20 ID:hXi5z/ZH]
DevkitAdvanceを使えと言われそうですが、都合により Thumb/ARM GCC の環境を作ろうとしていて、
そのために必要な libg.a を探しています。

ぐぐって探したところ、Glibc というライブラリに入ってそうな感じがしたのですが
ダウンロードしてアーカイブをバラしても見つかりませんでした。
どなたか持っている方がいたらアップして頂けないでしょうか?

ttp://gamdev.org/up/



249 名前:248 mailto:sage [2005/08/28(日) 16:48:57 ID:rrKRiOqt]
すいません、自己解決しました。

ttp://eodevtools.sourceforge.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=Linux%CD%D1EOTA%A5%AF%A5%ED%A5%B9%B3%AB%C8%AF%B4%C4%B6%AD
ここにある eota-crosslib-0.8.1.tar.gz というアーカイブを展開したら出てきました

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 22:10:58 ID:4nbPwlJS]
自作の同人ゲーをブートスティックに入れて売ってみたいんだが、
やっぱオプティマイズの中の人の許可が無いと色々怒られっかな。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 00:14:27 ID:mrP0HODf]
オプティマイズの中の人も任天堂に許可を取って売っているわけではない
規模にもよるだろうけど構わないんじゃないの

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 04:25:15 ID:ZKQSe8Kh]
スプライト表示の際ブレンド指定したら、全てのスプライトが半透明になっちゃったんですが
何か気をつけるべきことってありましたっけ?attribute0のb10,11はきっちり設定しています

あとちょっと確認なのですが、
スプライト#0はブレンド、#1はDARK…みたいにはできませんよね?
あくまでもブレンドモードなら128枚全てブレンド(か通常表示かwindow)、DARKなら128枚全てDARKで


253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 12:22:02 ID:mrP0HODf]
>>252
ちょっと勘違いしてる
REG_BLDMODは面全体に掛ける指定で、OBJを指定したらOBJ面全部が半透明になる

スプライトattribute0の半透明属性は、スプライト一個一個に対して個別に
ブレンドを指定したいときに使う

スプライトを一個だけ半透明にしたいのならREG_BLDMODのOBJフラグは立てないように
また、attribute0で半透明にしておいて、さらにREG_BLDMODでDARKにすることは可能らしい

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 22:01:06 ID:sP0tVan0]
>249
それは x86 で動く EOTA という OS 専用のバイナリなので、他では使えませんよ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 22:17:56 ID:8NGuRNsc]
あちゃ、Vブランク関係のせいでコンパイルがうまく通らなかったのはそれのせいか・・・?
(↑の関数を一つコメントアウトしたら通ったけど)

経験が浅いので正直よくわかりませんが

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 02:23:37 ID:ZXvSssjt]
>>253
ありがとうございます。
特定のスプライトだけ半透明にしたいときは、
パラメータはREG_COLEVで与えるだけで、REG_BLDMODは0のまま
半透明にしたいスプライトのattribute0をつつくってことでいいってことですよね。

いろいろこねくりまわしてみたす。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 22:04:30 ID:n0AYkfq0]
>>255
勘で書いてますが、コンパイルを通すためだけに libg.a が必要なら
libc.a があるならそれを libg.a のファイル名でコピーをして代用に
すればよいかもしれません。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 21:09:53 ID:2pOo5niL]
前に出てたヒトフデのゲームをバージョンアップしてみた

gamdev.org/up/img/3245.zip



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/14(水) 02:09:39 ID:8Hl+k1Y/]
BASIC言語で開発が出来ると知り、初めて何か作ってみようと思い、
DragonBasicという開発ソフトを探していたのですが、見当たりませぬ…orz

入手可能なサイトの誘導 or うpきぼんぬ…

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/14(水) 02:26:58 ID:FaJEB6bA]
>>259
検索してみたけど、サイトなくなっちゃってるね
ドメイン乗っ取られたのか、開発やめたのか・・・

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/14(水) 07:33:38 ID:TDMNN+PU]
>>259
ん?
db.zhilaware.starfusion.org/
dragonbasic.tk/

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 00:11:06 ID:bFNjE3ho]
DragonBasicってもう、制限外れたんですか?
だったらやってみようかな・・・

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 01:06:01 ID:AHd/OE8y]
64kbの制限はもう無くなったみたい。
これで日本語の資料があればいいんだけどね。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 23:05:45 ID:hW/W/PPl]
>>263
最終版?(2.0.2)での制限は120k

db.zhilaware.starfusion.org/
dragonbasic.tk/
ここでダウンロード可能なのも同一のもの
制限が解除されていないのも、今確認しました

DragonBasicでも十分にできることがあるんで
制限解除したいんだが、、、なんとかならんのかなぁ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 23:27:03 ID:IkrO+LDz]
つ Binary Patch

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 22:15:42 ID:UAyFnn//]
>>265
すんません。もうちょっとヒントください

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 22:19:34 ID:LFo8CgJX]
>>265じゃないけど

お断りだ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 01:18:17 ID:M4uqk1uN]
>>266
ヒント:等価交換の法則



269 名前:259 mailto:sage [2005/09/22(木) 06:03:06 ID:LA1GrTxo]
亀だが、サンクス
(長らくアクセス規制の巻き添えをくらっていたもので…)

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 16:35:57 ID:fg66MsQy]
VBAだとレジスタの状態とかがチェックできることを最近知ったんだけど、
他のエミュレータでこういう開発者向け機能が付いたのってないのかな

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 21:55:36 ID:X68oZ9tD]
MappyとNO$GBAは開発者向けやね
たとえばMappyは単体でbreakpointが指定できる

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 12:36:09 ID:v0cMxf3H]
>>271
横レスですが、ありがとー
早速導入してみます。

今まで(VBA)は0x0001に書き込んで通過したしてないを確かめてたもので…

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/25(日) 10:32:32 ID:MQ69sEoY]
デバッガとその使い方を探しています。
開発環境は、devkitARM+libgba(cygwin上でビルド)です。

試したのは、
- gdb6.0
- VBAのサイトにあるinsight
- MappyVM
なんですが、gdbの接続に関する考え方やMappyVMでのブレークの貼り方などVCにどっぷりだった人間には敷居が高すぎます。
あと、NO$GBAも試したいのですが、フリー版以外(Shareware Debugger版)が見つかりません。

何かよい資料、もしくはサイトがあれば教えてください。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/25(日) 14:10:02 ID:bCS0/Wcg]
>>273
敷居が高いのなら手を引けばいいんジャネーノ?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/25(日) 18:33:17 ID:PrD3dmju]
>>273
vba.ngemu.com/faq.shtml#cat12_0
ここ見ても分からない?
no$gbaはクラック対策のためwebには無いはず。メールすれば送ってくれるよ。

>>271
IDがX68

276 名前:273 [2005/09/26(月) 17:57:12 ID:y5B9QtHo]
>>275
そこも見たんですが・・・。

で、こんなページもあったので読んでみたのですが。
ttp://www.embedded.jp/article/insight-5.html
VBA側をどうしたらいいのかわかりません。

とりあえず、NO$GBAの作者にメールしました。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/26(月) 22:16:26 ID:AWQzooSQ]
>>276
つ VBA-SDL

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/26(月) 23:06:36 ID:iFNImh7i]
>>276
VisualBoyAdvance(-SDL) -Gtcp file.gbaで接続待機状態にしておいて
あとはInsightでfile.elfを開いて127.0.0.1:55555にtcp接続するだけ

念のため注意しておくが
コンパイルオプションに-gをつけて
デバッグ情報を付加しておくのを忘れないように



279 名前:273 mailto:sage [2005/09/28(水) 04:16:38 ID:CFaCLSg8]
VBA-SDLで接続までこぎつけたんですが、ソースが表示できなかったり、ステップ実行できなったりきちんと動いていない模様。
CFLAGSには、-g -O0を入れているんだけど・・・。

あと、NO$GBAの作者から返事がこない。
ルーズ(時間がゆっくり進んでいる)なのか、気難しい人なのか・・・。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/28(水) 11:16:09 ID:ycelPrAp]
>>279
その作者にも日常の生活もあるし、問い合わせをするのが貴方だけとも限らない。
たかが3日で、ルーズだの気難しいなどは失礼だぞ。

281 名前:273 mailto:sage [2005/09/30(金) 23:35:40 ID:Yq1rn3Bb]
>>280
MLやフォーラムだと結構早く反応がいただけるので、それと混同してました。反省します。

insightを自分の環境でビルドして、接続まで確立する事ができました。
ただ、VBAがばしばし落ちるので、シミュレーションモード?で確認を取ってます。
これだけでもかなり便利になりました。
助言をしてくださった皆さん。ありがとうございます。

insightをcygwinでビルドする際に必要なパッチを見つけました。
ttp://article.gmane.org/gmane.comp.debugging.insight/1351
同じような環境の方がいましたら、ご参考までに。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 02:17:37 ID:NxAiC8Hv]
>>273
devkitARMはどのリリースを使ってる?
r14だとデバッグに支障があるって話を聞いたぞ。

283 名前:273 mailto:sage [2005/10/06(木) 19:50:44 ID:s4p5XHWr]
>>282
cygwinで開発しているのでbuildscripts-20050915 でビルドしました。
リリースの日付から、r16(09/14リリース)相当かと勝手に思ってます。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 23:26:27 ID:4PT3ptGH]
ところでセル分割、何でやってる?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 01:34:35 ID:LTw8esL9]
セル分割とは?

286 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 18:07:24 ID:4qzozV78]
任天堂がだしてる開発ツールを使った事ある人はいませんか?
どのていどのスキルがあれば使えるのか知りたいです。Linuxのと同じくらいだと自分の腕ではツライかなって思ってます。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 14:42:38 ID:gvX8wloJ]
>>286
どんなスキルがあっても、カネとコネが無いと使えないと思うよ。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 00:06:09 ID:W6tE7wHT]
>>285
とある画面を8*8単位で分割。
同じパターンの絵をまとめて、レイアウトを吐き出すことです
これだけでわかります?

レイアウト : mode#0-2において、0600E000からに配置するデータのこと



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 02:37:59 ID:GKVDk9of]
>>288
おk
ここのTinyB2Tとかどうだろ。
ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/gba/

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 03:10:15 ID:W6tE7wHT]
>>289
ありがとうございます。でももう自分で作っちゃった
DOS窓ベースでバッチ処理可能ですが…いる人とかいます?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/16(日) 00:02:59 ID:xybsDeU3]
ゲーム製作ほぼ初心者の俺も参加していいんですかね?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/16(日) 17:27:12 ID:2dvnZTw5]
任天堂が出してるツール、と一口に言われても以下略



>>290
うpうp

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 06:55:16 ID:wR8LJHjk]
>>292
ありがとうございます。以下のアップローダーに上げておきました。
使用は自己責任でお願いします。
とりあえず自分で使っているので、最低限の機能はあると思います。
XPのDOS窓で動作します。使い方はヘルプ参照で。
ウィルスチェックはしてありますが、念のためお願いします

ttp://49uper.com:8080/html/img-s/89218.zip

MD5:B364816D3FA4BE611502A94AE72D3696
pass : agb_2ch0


あと>>290ですが
×DOS窓ベースでバッチ処理可能ですが…
○DOS窓ベースなのでバッチ処理可能ですが…

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 11:55:22 ID:voMBlGi/]
ちょっとDSをつついてみようかと、devkitproを入れたんですが、
コマンドが干渉しているのかGBAのプログラムのmakeができなくなってしまいました。
(dumping stack track…gcc.exeって出てくる)

一応make前に環境変数を書き換えて対応しているのですが、もっとスマートな方法ないでしょうか

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 12:20:47 ID:oKbQsifF]
環境変数の変更( set PATH でのパスの追加) → make
の一連の流れをバッチファイルにする。
うまくいくかどうかは知らない

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 12:21:48 ID:DPwQzQ3q]
>>294
つ [環境設定 bat]

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 12:31:17 ID:voMBlGi/]
>>295-296
即レスありがと。
当然バッチかましてますー。意外なところで役に立つMS-DOSの知識

今はこんな感じ…でもいまいちスマートじゃなくて。

[prjmake.bat]
PATH = c:\devkitadv\bin;%PATH%
make -f makefile.txt
pause

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 13:44:59 ID:gS+ErmOl]
devkitproはarm-elf-gccで
devkitadvanceはarm-agb-elf-gccじゃなかったか?
makefileのgccって書いてあるところを
直接ファイル名で指定すれば干渉しないと思う



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 22:19:55 ID:kIxep5vW]
>>298
ごめん。ダメだった。
エラーがgcc.exeからarm-agb-elf-gccにかわっただけ。
もしかしてshかmakeが悪さしてるのか?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 03:08:28 ID:cELFlIQA]
エラー内容をコピペしてみてくれないか。
>(dumping stack track…gcc.exeって出てくる)
じゃ何が起きてるのかすら分からん。そもそもdumping stack traceだし。
もしDOS窓なら右クリックでコピペできるから。
gcc.exe.stackdumpの中身もあったらよろしく。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 22:29:38 ID:yavK43Eo]
お手数かけます

gcc -g -O3 -mthumb-interwork -Wall -fverbose-asm -fpeephole -c src/bios/actctrl.c -o actctrl.o
0 [main] gcc 816 open_stackdumpfile: Dumping stack trace to gcc.exe.stackdump

がDOS窓に出た後、
[問題が発生したため、gcc.exeを終了します。ご不便をかけて申し訳ありません。]のウィンドウが出てくる状態です

詳細情報は、
AppName : gcc.exe AppVer : 0.0.0.0 ModName cygwin1.dll
ModVer : 1003.0.0.0 Offset : 000586df

exception information
code : 0xc0000005 : flags : 0x00000000
ごめん。以下略で

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 15:10:06 ID:V7FjnhXC]
stackdump忘れてました

Exception: STATUS_ACCESS_VIOLATION at eip=61008206
eax=710A66EC ebx=715B2F6C ecx=000208D0 edx=00000774 esi=00000000 edi=715B00D4
ebp=0240FEC0 esp=0240FE9C program=e:\sdk\AGB\devkitadv\bin\gcc.exe
cs=001B ds=0023 es=0023 fs=003B gs=0000 ss=0023
Stack trace:
Frame Function Args
0240FEC0 61008206 (715B00D4, 00000774, 00000003, 61003A6E)
0240FF10 61003BE9 (00000000, 00000002, 852E0D98, 852E0D98)
0240FF40 6100421D (004013A0, 00000002, EC845C68, 8053D991)
0240FF60 6100425C (00000000, 00000000, FFFFFFFA, 00000000)
0240FF90 0040168F (004013A0, 852E0D20, 80579100, E5553300)
0240FFC0 0040103D (00000002, 0022DFC0, 7FFDF000, EC845CF0)
31317 [main] gcc 816 handle_exceptions: Error while dumping state (probably corrupted stack)


303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 22:15:16 ID:IoKP5aST]
GBAのバンク切り替えってどうやってやればいいんでしょうか?
GB時代はSWITCH_ROM_MBC*でやっていた記憶があるのですが、
GBAでは見つかりません(使えない?)でした。

そもそも、32kbの壁を越えたプログラムって作れないんでしょうか。
1Gbitとかのフラッシュがどうやって動作しているか不思議で夜も眠れません。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 22:19:12 ID:jsq1zIFe]
16MBの壁ならあるが32kBの壁など無いぞ
何のことを指しているのだ?
誤解を解くためにはそこからはじめる必要がある

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 22:23:29 ID:jsq1zIFe]
ごめん32MBの間違いだった。

306 名前:303 mailto:sage [2005/10/25(火) 22:42:51 ID:IoKP5aST]
>>304-305
ご、32MByteですた。ごめんなさい。

最近のフラッシュは1Gbit(1024Mbit)=128MByteですよね。
これってどうやって上位アドレスにアクセスしているのですか?

テストプログラムを組んでみたんですけど、32MB領域までしか
取り出せませんでした、、、という事はバンク切り替えで?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 00:59:35 ID:u5cUViF+]
ひょっとしたらpogoshellのソースにあるlibfc_*が使えるかもしれないが
使えたとしてもROM全体のオフセットアドレスが変えられるだけで
GBのようにROMエリアの後半だけ切り替えるみたいな芸当は出来ないぞ
現実的でないと思う

308 名前:303 mailto:sage [2005/10/26(水) 17:31:06 ID:WC7Mmkli]
情報ありがとうございます。libfc_*を解読中です。
でも、どこで切り替えているのかさっぱりw
多分executeCartあたりかなーっ。

> ROMエリアの後半だけ切り替えるみたいな芸当は出来ないぞ

全体切り替えでも十分です。
ただ、切り替えに相当の時間がかかるようであれば問題なのですが、、、

合計で50MBを越える大容量の画像データを扱いたいのですが、
何か良い方法はないのでしょうか。





309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 22:35:21 ID:u5cUViF+]
実際に切り替えているのはsetRomStart_*
visoly系ならここにも情報がある。内容はlibfcと同じだが
ttp://www.reinerziegler.de/GBA/gba_visoly.pdf
くれぐれも言っておくけど現行の大容量カートで使えるとは限らないぞ

50MBがもし圧縮した状態での容量なら・・・PSPに転向したほうが・・・
rawなら圧縮すれば・・・でもPSPの方が・・・('A`)

310 名前:303 mailto:sage [2005/10/26(水) 23:45:05 ID:WC7Mmkli]
ありがとうございます!! まさにコレです。
でも、ひとつ解せない事があって

> 0x8008000 rom1 register is 0x08

0x08 = 256KB(0x200000) なので、0x80200000 が開始アドレスになると思うのですが、、、
うぅ〜ん、まぁ、いいか。調べてみます。

> PSPに転向したほうが・・・('A`)

おっしゃる事は重々身に沁みるのですが、諸事情でゴホゴホ、、、







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