- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 15:50:05 ID:XmInH8YR]
- GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 www.devrs.com/gba/ www.gbadev.org/ www.vsync.org/agb/ nocash.emubase.de/gbatek.htm www.bomber.co.jp/chaola/docs/ARM/ 開発環境 DevkitAdvance devkitadv.sourceforge.net/index.html DevkitARM www.devkit.tk/ VisualHAM visualham.console-dev.de/ DragonBasic jm-basic.com/dragon/index.php GBA Wiki cgi.f26.aaacafe.ne.jp/~gbawiki/pukiwiki/pukiwiki.php 【GBA】Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ! pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1070983168/ ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所) bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/ 前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 00:22:05 ID:VXQa3VA9]
- >>173
Cのソースがでかすぎてコンパイル出来ねえよってこと。 コンパイルオプションに-O0(マイナスオーゼロ)をつけるか bin2oで出来たオブジェクトファイルを直接リンクするか ソースをasm(.s)で書け。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 08:49:38 ID:Ri0Izx+x]
- オブジェクトファイルのリンクが出来ない…orz
研究所のWav2gba_guiで.oファイルを作り makefileの OFILES += main.o \ bgm01.o ってやってるんだが何度やっても変数がないって罵られる makefileが悪いのかそれとも他に原因があるのか… 誰か初心者が陥っているであろうミスを教えてくれ
- 176 名前:175 mailto:sage [2005/06/04(土) 10:32:44 ID:Ri0Izx+x]
- 自己レス
とりあえず原点回帰ということで Dark Fader's site のwav2gba bin2oで.oファイル作ったらコンパイルできた 今度は音がならない…
- 177 名前:175 mailto:sage [2005/06/04(土) 16:55:43 ID:Ri0Izx+x]
- またも自己レス
宣言をu16にしたら音は出たんだがCソースのデータでやってた時と比べて激しくノイジー 次から次に問題が出てくるんだが自分なんか間違ったやり方でやってるんだろうか?
- 178 名前:175 mailto:sage [2005/06/04(土) 17:23:30 ID:Ri0Izx+x]
- もう何が原因だったのかわからない。
もう一度u8に戻しても音再生できたしorz ついでにノイジーになったのはシンクロナイズ外してたからでコンパイル時のミスではありませんでした まる一日掛けて駄レスしまくってスマソ
- 179 名前:162 mailto:sage [2005/06/06(月) 21:58:46 ID:PaMPnmfV]
- 質問です
memcpyでローカル変数の配列データをVRAMへデータをセットしようとすると 上手くいく時となんか行かない時が規則的に現れるんですが 原因はなんだと思いますか? 現状は: 配列データは多分予想どおりのデータが入ってる。 #memcpyを使わないでforループで書き込むと上手くいってる objdumpでみると多分/arm-agb-elf/lib/thumb/interwork/libc.aの中のmemcpyをリンクしている ヒントでもいいからプリーズ
- 180 名前:162 mailto:sage [2005/06/06(月) 22:32:35 ID:PaMPnmfV]
- 追加:
memcpyの座標が1dot x方向に増えた座標へcopyすると上手くいく #逆に上手くいってたものが上手く色を塗らなくなった どう変かといえば、白が薄ピンク色になる #オセロ盤で本来なら全部白いマスのはずが白いマスとピンクのマスが交互に並んでしまう
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 22:41:15 ID:TKmnaeHh]
- ヒント: バス幅
- 182 名前:162 mailto:sage [2005/06/06(月) 22:51:05 ID:PaMPnmfV]
- あ、もしかして書込み先が4Byte境界じゃないと上手く動かないのかな?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 23:34:11 ID:TKmnaeHh]
- ヒント: 8× 16○ 32○
- 184 名前:162 mailto:sage [2005/06/06(月) 23:46:08 ID:PaMPnmfV]
- >>182 サンクス
ここのページの ttp://home.att.ne.jp/blue/moonlight/uraha/gbadevmemo.html 真ん中少し上の「メモリアクセス速度について」の VRAMのwriteの書き込み制限(8bitでは×)のことかな? こんな制限あったんだ、なるほど wmemcpyを使えばいいんだろうか?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 23:47:19 ID:s0kMJQK9]
- www.work.de/nocash/gbatek.htm#memorymap
Address Bus Width and CPU Read/Write Access Widths VRAMって使いづらいよね。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 01:57:10 ID:hxwVLTzF]
- ドット単位でなにかしたいのなら
仮想VRAMに書いてドカッとコピーするか、 奇数偶数で演算を変えればいいだけだが? もっともGBAはそういうアーキじゃないけどな
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 09:09:18 ID:x9MyQnam]
- VRAMは書き込みが遅いので、
mallocでとっておいて、 そこに書いた後DMA転送するのがいいです。 バイト単位で書き込みできるしね。 外部ファイルから取り込んだビットマップデータとかならDMA一発だしな。
- 188 名前:162 mailto:sage [2005/06/07(火) 18:32:29 ID:ZI5uYn33]
- mallocを使うのってsbrkを移植するの?
newlibを移植すればいいのかな?このあたりのことはよくわからん この辺に書いてあるかな? C/C++による組み込みシステムプログラミング ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4873110130/
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 21:20:15 ID:3YUGrd7x]
- >>188
#include <malloc.h> u16* pseudoscreen; if ((pseudoscreen = malloc(sizeof(u16) * ScreenWidth * ScreenHeight)) == NULL) while (1) {}; とか。
- 190 名前:162 mailto:sage [2005/06/07(火) 23:38:21 ID:ZI5uYn33]
- mallocって前もって準備しなくても使えるの?devkitadvance使ってます
PCでmallocの使い方はわかるけど、GBAの開発でそのまま使えるとは思わなかった manでみるとsbrkのサポートが必要みたいだけどこれはどうなってるの? 使えるなら質問 mallocで確保されるメモリはIWRAM領域から確保されるの? EWRAM領域?bssで指定された領域?グローバル変数との使い分けは大丈夫なの?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 23:51:14 ID:f73nwpU2]
- 実際にmallocしてアドレス確認すりゃいいと思うんだが
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 00:20:06 ID:mCV1pDkj]
- >>190
つ[crt0.s]
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 02:08:57 ID:Rbo74Gtn]
- それよりはlnkscriptとgccの吐くmapファイルを見比べるべきだと思うが。
crt0.Sなんか見ても役に立たんぞ。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 10:20:33 ID:q69/QVDR]
- >>190
つ「論よりRUN」
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 11:15:54 ID:VgzV7AVL]
- 悩むな
u16 buff[ScreenWidth * ScreenHeight]; これでおっけー
- 196 名前:162 mailto:sage [2005/06/08(水) 23:15:03 ID:aq/RdM9p]
- ヒントがあるかと思ってnewlibのコンパイルに挑戦
makeは出来たっぽいけどmake installが上手くいかん でもlibc.aは出来たし(同じとは限らんが)、malloc等標準ライブラリのソースも 付いてたのはうれしい発見だな #おかげでmemcpyが8bit毎にコピーしてるのが確かめられた ふーん、libc.aって***.oをarで固めたものなんだ。 やっぱり組み込み側の知識が足りんなぁ 参考資料: Interface2005年1月号フリーソフトウエア活用組み込みプログラミング 第4章 C標準ライブラリ(newlib)を使ってみよう
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 01:51:48 ID:cFLah592]
- >>196
おいおい、ゲーム製作とは違うところに逝ってるぞw
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 12:45:46 ID:TWsYVQDp]
- 質問が途切れたみたいなので質問
PCMの合成はどうすれば出来るのでしょうか? ゲーム製作時にどのチャンネルはBGMとか決めておくものなのでしょうか? (英語の説明書が理解できなくて海外のサウンドドライバの使い方がわからない orz
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 15:55:56 ID:NH9D76hP]
- >>198
PCMでいいんだよね?なら足し算 効果音をどうしたいかだよねぇ。 ファミコン時代なんかBGM使っているチャンネルで効果音を割り込ませて鳴らしてたな。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 16:40:56 ID:tx6qK9Bb]
- >>199
そんな簡単な方法でいいので…けどそう簡単でもないか 足し算結果をどっかに置いといてDMA転送元にそこを指定でいいのですかね? まぁとりあえずRUNしてみます
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 17:35:13 ID:Cuk1n6wp]
- >>200
オーバーフローチェックをどうするかだけ注意 たとえば4重合成するのなら、最初から1/4音量データを用意するとか。 シフトしてから加算でもいいけどな。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 18:04:21 ID:txnsDHBq]
- >>201
signed shortで合成しておいて、後で一括してクリッピングしてもいいかもな
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 00:05:29 ID:3crWFAgA]
- >>200
つ ttp://belogic.com/gba/directsound.shtml
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 14:55:38 ID:YPq61nfL]
- すっごい素人なんだけどBGMって割り込みで鳴らすの?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 17:17:15 ID:sKosQ+eo]
- 音用のメモリがあるからそこにDMA転送で入れる。
DMAはTimer割り込み(正しくはFIFOとか言うのが割り込んでるらしいが)で送らせるように設定しておく。 ついでにビットレートはTimerの設定速度によって決まる(なんか勝手にゲーム本体がそうする)からTimerで使う値を多く取れば 低解像度(ビットレートが少ない低音質の音楽ファイル)の音が鳴る(高音質のはむちゃくちゃ遅くなる) だから使いたい音のビットレートによってTimerに入れる値は変わる。 …らしい(所詮勘でプログラムしてるから理解していない厨wwww
- 206 名前:162 mailto:sage [2005/06/13(月) 00:15:38 ID:WeLHi+pU]
- チラシの裏:
newlibのmake,make install成功。 上手くいかなかった原因はdevkitadb/binがPATHの検索順で自分でコンパイルしたarm-elf-**より先にあったためと思われる 対処方法としてdevkitadb/binをPATHからはずしてbinutils,gcc,newlibを作成 ありがとう、みんな
- 207 名前:162 mailto:sage [2005/06/20(月) 10:45:55 ID:nuWkCFET]
- #mallocから逃げてるオイラ
memcpyの代わりにDMAを使ってローカル変数配列をVRAMに描くことで最適化できないかと思い for(行数分){ // memcpy(); DMAmemcpy(); //中でDMAをつかってる } こんな感じでDMAをつかってmemcpyしたら速くなるかな?とおもって作ってみました。 でも動かないT_T こんな感じでDMAを使うのはまちがってるんでしょうか? #間違ってるんだろうなぁ・・・ #小さい画像データならスプライト使うほうが正しいんだろうなぁ・・・
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 11:08:20 ID:eN4g0qsd]
- DMAmemcpy();の中身か、せめてパラメータを書いてくれないと全く要領を得んな。
・memcpyと違ってDMAの転送サイズ指定は2バイトか4バイト単位 ・表示期間中はDMAでVRAMへの転送は出来ない ・そもそもDMAの設定方法が間違ってる このどれか。
- 209 名前:162 mailto:sage [2005/06/20(月) 12:03:40 ID:nuWkCFET]
- >>208
さんくす たぶん、「 表示期間中はDMAでVRAMへの転送は出来ない」これだろうなぁ 1番はエラーチェック入れてるし、3番は多分間違ってない、と思うし 描画タイミングなんて考えたこと無かった う〜ん、イベントループで描画用イベントをつくり、描画はそちらにまとめないと駄目だなぁ・・・
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 13:03:44 ID:eN4g0qsd]
- それにしても動かないってことは無いだろ。
数ミリ秒ロックかかるだけなんだから。
- 211 名前:162 mailto:sage [2005/06/20(月) 13:29:38 ID:nuWkCFET]
- 動かない、ってのは誤解させたか
正確に言えば、その部分の描画処理をしてくれない、かな 四角く塗りつぶす関数 for(y行分){ for(x幅){ VRAMへ書き込む } } を for(x幅){ローカル配列に書き込み} for(y行分){ローカル配列をDMAmemcpyでVRAMへ} って処理にしたら塗ってくれなくなったのよ 調べてたらDMAチャンネルうんぬんってのがあるみたいだし、 CPUが空いててもDMAコントローラ(?)は空いてないだろうし・・・
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 13:56:46 ID:3V9hgg4C]
- >>211
DMA busyチェック/終了確認してるかい? 同じDMAで転送中に更に転送開始したら、中断する。
- 213 名前:162 mailto:sage [2005/06/20(月) 14:12:35 ID:nuWkCFET]
- >>212
それだ、やっと頭の中でつながった!サンクス
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 01:26:05 ID:tMrqvmNm]
- >>213
で、何作ってんの? AVGサンプル(DMA使用)ならゲ研にあるよ
- 215 名前:162 mailto:sage [2005/06/21(火) 17:36:36 ID:2bu24OLk]
- 一番の目標は、組み込み向け開発ノウハウの勉強
それも、単純なLEDだけの世界じゃなくて、ある程度GUIがある組み込み。 でもそれだけじゃ漠然としすぎてどこから手をつけたらいいか迷うので 今作ってるのはパズル。「数独」ってしってる? これならグラフィックやシナリオで迷わなくていい。 次はマインスイーパかソリティアでもつくろうかなって思ってるところ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 01:31:23 ID:e5faRMhJ]
- ちょっと質問です。
自分もGBAで何か作ってみようと思い、まず画像を表示する程度のものを作りました。 が、エミュ(VisualBoyAdvance)上では問題無く動くのですが、実機に転送すると動きませんでした。 試しに、ttp://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ にあるサンプルを転送してみましたがやはり動かず。 ttp://optimize.ath.cx/bootcable/index.html のパズルは動作しましたが、逆にこちらはエミュ上で動かず。 実機で動作させるには何が必要なのでしょうか。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 08:06:17 ID:BG1w9J0p]
- >216
パズルの方はフラッシュに焼いて実行するなら、 makefile の LDFLAGS の -Ttext=0x02000000 を -Ttext=0x08000000 にするんじゃない??
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 08:09:59 ID:BG1w9J0p]
- 誤:パズルの方はフラッシュに焼いて実行するなら
正:パズルの法はエミュレータやフラッシュに焼いて実行するなら
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 14:05:30 ID:8t7IF5k/]
- optimizeのパズルサンプルをエミュレータで動かしたい場合は拡張子を.mb.gbaにすればいい。
>>216が作ったのはたぶんROMに焼いて動かすためのイメージだから 実機で動かすにはFlashROMを買ってくるか、 実機のRAMに直接転送して動くように作り直す必要がある。 プログラム研究所のサンプルも同様。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 16:01:46 ID:IKOdqJ6y]
- >>216
実機で起動するときNINTENDOロゴがちゃんと表示されるか? 表示されていなければヘッダを修正する必要がある。
- 221 名前:216 mailto:sage [2005/06/25(土) 21:10:36 ID:aa82OW6G]
- やはり原因は0x08000000 -> 0x02000000でした。
無事実機でも動きました! 皆様色々ありがとうございました。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 02:14:00 ID:YOehEJSa]
- const int __gba_multiboot;
これもあったなあ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 09:12:06 ID:lhzk0oNN]
- www.bidders.co.jp/item/51278471
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 22:13:11 ID:ioT9KUEt]
- とりあえず環境落として始めてみたんだが、
ゲーム作るためのライブラリを作るだけでおなかいっぱいになりそうだ_| ̄|○
- 225 名前:162 mailto:age [2005/07/07(木) 22:26:25 ID:IdWw8xni]
- 一応動くようになりました。
ちゃんと動くかな? 質問に答えてもらったお礼です。 up.isp.2ch.net/up/4b16ea0ad8c0.lzh up.isp.2ch.net/upload/c=03okari/index.cgi
- 226 名前:162 mailto:age [2005/07/07(木) 22:28:21 ID:IdWw8xni]
- 操作方法は
・selectでメニュー ・Aでセルの数字が増える ・Bでセルクリア ・十字キーで移動 です
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 03:52:28 ID:gP0YBH4B]
- すみません。ど素人な質問なんですが、できればお答え下さい。
GBAのプログラムはだいたいどの位までの、データを実機で使えるものでしょうか? 個人的に、電子辞書+単語帳代わりにデータを写して使いたいのですが、 200Mbyteぐらいいけますか。また、基本的な組み込み系のプログラムはまるで触ったことのない人間なのですが、 C言語とC++をちょっとさわったくらい(ベターC程度にしか使えません)でも扱えるような物でしょうか? あと、起動時間は10秒ぐらいでしょうか?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 04:50:21 ID:vNvKsOE9]
- ROMが最大32Mbyte RAMが256kbyte+32kbyte
言語はCが使えれば充分 C++はベターCで全然よし 起動時間はメーカーロゴが入るので5秒くらい メーカーロゴを含めなければ一瞬 ビットマップにフォントを表示できるようになれば簡単な辞書ならすぐ作れると思う ただし容量が少ないのでデータを厳選するか きつめに圧縮するかしないと いけないだろうな 頑張れや
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 23:31:40 ID:mrySnnDH]
- >>227
キミの好きそうなprintf()もscanf()もないからやめとけ 素直にザウルスか電子辞書買っとけ
- 230 名前:162 mailto:age [2005/07/13(水) 14:04:49 ID:QdmkZAfq]
- printfくらいは自作してもいいけど入力どうしようかな?
ケータイみたいな仮想キーを作ってそれで入力する、かなぁ これなら12この仮想キー(ボタン?)で済む 「ホームランド」みたいな入力システム作れればいいんだろうけど、ムズカシイ・・・
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 18:15:54 ID:D6iTUR2S]
- >>230
RとLボタンで文字種変更、十字キーで文字変更(右左で子音・上下で 母音変更とか、ケータイ方式とか)でAボタンで決定、Bでクリアとか。 SELECTでエディットモード抜けて十字キーかRLボタンでカーソル移動とか。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 19:05:41 ID:wV9jl+rf]
- どうせやるならNDSでやったほうが良いと思う。入力デバイスの問題で。
実機で動かす方法は知らんが。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 21:26:47 ID:oLrfzE3q]
- ゆうていみやおうきむこうでいいやん
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 21:50:58 ID:ATGoGOE4]
- >>233
ドラクエですな。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 16:31:02 ID:rH8bjVXA]
- とあるラベルを4バイトアラインで配置したいときってどうするんでしょう?
今は配置したいラベルの前に、 asm(".align 4"); って入れているんですが、何か違うような、もっとすっきりした方法があるような気がします
- 236 名前:235 mailto:sage [2005/07/30(土) 16:42:19 ID:rH8bjVXA]
- >>235
ごめん。上の方法、正しくリンクできなくなります。 誰も使わないと思うけど、念のため…
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 20:02:20 ID:XQpHvBfH]
- >>235 gcc なら __attribute__((aligned(4))) とか
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 02:57:48 ID:dbKAP3Zw]
- >>237
できました。ありがとうございます。 それはそうと、gccでラベル全てをアライン付けるオプション試してみたけど、何も変わりませんでした devkitのこれとは違うんでしょうか。自分が意味を取り違えてる可能性のほうが高いと思うけど。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 08:54:44 ID:4ELQCf+V]
- >>238 そんなオプションあったっけ?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 09:19:43 ID:FTLI7gLF]
- 無いはずだが。何かと勘違いしてるんじゃないか?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 17:27:25 ID:tqMQkZm3]
- ちょっと程度の低い事ですが質問です。
スプライトの画像を左右を逆転して表示したいのですが、 sprites[0].attribute1 |= 0x1000; とかやってますが、どうもうまくいきません。 どのようにすれば、反転して表示できるのでしょうか。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 19:16:14 ID:oL+JILND]
- attribute0の拡縮フラグは0になってるか?
それぐらいしか思い浮かばないが・・・。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 19:42:07 ID:3HIzF5vl]
- >>241
とりあえず、spritesの構造体定義を晒せ 話はそれからだ …まさか、VBlank期間外にOAMを書き換えようとしてないだろうな?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 21:11:23 ID:tqMQkZm3]
- >242
うう、まさしくそれでした。 削ったつもりだったのですが、色々試してた時のが残っていて。。。という感じでした。 兎も角、ちゃんと反転表示はできるようになりました。ありがとうございます。 >243 まんま「GBAプログラミング研究所」さんのサンプルを利用してます。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 01:01:17 ID:NcqonvKf]
- >>243
垂直表示期間中に書き換えても、その状態が継続しているのであれば 次フレームで反映される。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/08/15(月) 23:35:09 ID:zl773reD]
-
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/22(月) 13:25:40 ID:xaZ8lnmP]
- DMAに手を出してみたけど…むつかしいね。
というか、devkitのDMA転送マクロをそのまま使うと、ちゃんと動作しないときがあるっぽい (同じチャンネルを使い、連続して転送を実行した場合?) 別のサイトから拾ってきたソースのを使ったらうまくいったけど…ごめん。URL忘れた。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 22:41:20 ID:hXi5z/ZH]
- DevkitAdvanceを使えと言われそうですが、都合により Thumb/ARM GCC の環境を作ろうとしていて、
そのために必要な libg.a を探しています。 ぐぐって探したところ、Glibc というライブラリに入ってそうな感じがしたのですが ダウンロードしてアーカイブをバラしても見つかりませんでした。 どなたか持っている方がいたらアップして頂けないでしょうか? ttp://gamdev.org/up/
- 249 名前:248 mailto:sage [2005/08/28(日) 16:48:57 ID:rrKRiOqt]
- すいません、自己解決しました。
ttp://eodevtools.sourceforge.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=Linux%CD%D1EOTA%A5%AF%A5%ED%A5%B9%B3%AB%C8%AF%B4%C4%B6%AD ここにある eota-crosslib-0.8.1.tar.gz というアーカイブを展開したら出てきました
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 22:10:58 ID:4nbPwlJS]
- 自作の同人ゲーをブートスティックに入れて売ってみたいんだが、
やっぱオプティマイズの中の人の許可が無いと色々怒られっかな。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 00:14:27 ID:mrP0HODf]
- オプティマイズの中の人も任天堂に許可を取って売っているわけではない
規模にもよるだろうけど構わないんじゃないの
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 04:25:15 ID:ZKQSe8Kh]
- スプライト表示の際ブレンド指定したら、全てのスプライトが半透明になっちゃったんですが
何か気をつけるべきことってありましたっけ?attribute0のb10,11はきっちり設定しています あとちょっと確認なのですが、 スプライト#0はブレンド、#1はDARK…みたいにはできませんよね? あくまでもブレンドモードなら128枚全てブレンド(か通常表示かwindow)、DARKなら128枚全てDARKで
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 12:22:02 ID:mrP0HODf]
- >>252
ちょっと勘違いしてる REG_BLDMODは面全体に掛ける指定で、OBJを指定したらOBJ面全部が半透明になる スプライトattribute0の半透明属性は、スプライト一個一個に対して個別に ブレンドを指定したいときに使う スプライトを一個だけ半透明にしたいのならREG_BLDMODのOBJフラグは立てないように また、attribute0で半透明にしておいて、さらにREG_BLDMODでDARKにすることは可能らしい
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 22:01:06 ID:sP0tVan0]
- >249
それは x86 で動く EOTA という OS 専用のバイナリなので、他では使えませんよ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 22:17:56 ID:8NGuRNsc]
- あちゃ、Vブランク関係のせいでコンパイルがうまく通らなかったのはそれのせいか・・・?
(↑の関数を一つコメントアウトしたら通ったけど) 経験が浅いので正直よくわかりませんが
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 02:23:37 ID:ZXvSssjt]
- >>253
ありがとうございます。 特定のスプライトだけ半透明にしたいときは、 パラメータはREG_COLEVで与えるだけで、REG_BLDMODは0のまま 半透明にしたいスプライトのattribute0をつつくってことでいいってことですよね。 いろいろこねくりまわしてみたす。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 22:04:30 ID:n0AYkfq0]
- >>255
勘で書いてますが、コンパイルを通すためだけに libg.a が必要なら libc.a があるならそれを libg.a のファイル名でコピーをして代用に すればよいかもしれません。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 21:09:53 ID:2pOo5niL]
- 前に出てたヒトフデのゲームをバージョンアップしてみた
gamdev.org/up/img/3245.zip
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/14(水) 02:09:39 ID:8Hl+k1Y/]
- BASIC言語で開発が出来ると知り、初めて何か作ってみようと思い、
DragonBasicという開発ソフトを探していたのですが、見当たりませぬ…orz 入手可能なサイトの誘導 or うpきぼんぬ…
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/14(水) 02:26:58 ID:FaJEB6bA]
- >>259
検索してみたけど、サイトなくなっちゃってるね ドメイン乗っ取られたのか、開発やめたのか・・・
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/14(水) 07:33:38 ID:TDMNN+PU]
- >>259
ん? db.zhilaware.starfusion.org/ dragonbasic.tk/
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 00:11:06 ID:bFNjE3ho]
- DragonBasicってもう、制限外れたんですか?
だったらやってみようかな・・・
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 01:06:01 ID:AHd/OE8y]
- 64kbの制限はもう無くなったみたい。
これで日本語の資料があればいいんだけどね。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 23:05:45 ID:hW/W/PPl]
- >>263
最終版?(2.0.2)での制限は120k db.zhilaware.starfusion.org/ dragonbasic.tk/ ここでダウンロード可能なのも同一のもの 制限が解除されていないのも、今確認しました DragonBasicでも十分にできることがあるんで 制限解除したいんだが、、、なんとかならんのかなぁ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 23:27:03 ID:IkrO+LDz]
- つ Binary Patch
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 22:15:42 ID:UAyFnn//]
- >>265
すんません。もうちょっとヒントください
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 22:19:34 ID:LFo8CgJX]
- >>265じゃないけど
お断りだ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 01:18:17 ID:M4uqk1uN]
- >>266
ヒント:等価交換の法則
- 269 名前:259 mailto:sage [2005/09/22(木) 06:03:06 ID:LA1GrTxo]
- 亀だが、サンクス
(長らくアクセス規制の巻き添えをくらっていたもので…)
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 16:35:57 ID:fg66MsQy]
- VBAだとレジスタの状態とかがチェックできることを最近知ったんだけど、
他のエミュレータでこういう開発者向け機能が付いたのってないのかな
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 21:55:36 ID:X68oZ9tD]
- MappyとNO$GBAは開発者向けやね
たとえばMappyは単体でbreakpointが指定できる
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 12:36:09 ID:v0cMxf3H]
- >>271
横レスですが、ありがとー 早速導入してみます。 今まで(VBA)は0x0001に書き込んで通過したしてないを確かめてたもので…
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/25(日) 10:32:32 ID:MQ69sEoY]
- デバッガとその使い方を探しています。
開発環境は、devkitARM+libgba(cygwin上でビルド)です。 試したのは、 - gdb6.0 - VBAのサイトにあるinsight - MappyVM なんですが、gdbの接続に関する考え方やMappyVMでのブレークの貼り方などVCにどっぷりだった人間には敷居が高すぎます。 あと、NO$GBAも試したいのですが、フリー版以外(Shareware Debugger版)が見つかりません。 何かよい資料、もしくはサイトがあれば教えてください。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/25(日) 14:10:02 ID:bCS0/Wcg]
- >>273
敷居が高いのなら手を引けばいいんジャネーノ?
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