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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆



1 名前:1 mailto:sage [04/10/29 15:17:03 ID:gA+7HPqV]
フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。
ime.nu/senileteam.segaforums.com/
関連スレッド
game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 20:19:39 ID:uER2xUYH]
すみません、質問なのですが、
このパレットの色というのは変えれないのでしょうか?
つまり、使いたい色が入っていないのでパレットを作りたいと思うのですが・・・

544 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/17(月) 01:23:16 ID:UKnit9RR]
>>543
いけるけど、少し大変だぞ。
なにしろ、今まで用意したすべてのキャラクターの
カラーパレットを変更しなければならないからな。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/20(木) 14:27:41 ID:POGbTPgn]
結構面倒なんだな。色変えって

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 13:26:28 ID:b+DJEgp1]
武器もてるようにはならない?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:43:49 ID:e8pYXDK0]
今のところは× でも、AOTBでは対応するらしい。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 17:32:17 ID:ZrBZAxcn]
パイルドライバーは?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 17:45:16 ID:e8pYXDK0]
それも無理。オープンソースだから君も追加してみれば?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 01:29:08 ID:5R13rrqC]
ソースいじるのはむずいな

551 名前:538 mailto:sage [2006/07/24(月) 11:16:17 ID:PRroVEnv]
>>543
どもっす
さすがに大変そうだ・・・
でもチマチマとがんばるっす

vista.xii.jp/img/vi5370735623.gif



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 16:57:08 ID:Ae8QjA8s]
>>551
コーディにこんなモーションあったっけ?
新規追加なら凄いことだ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 23:13:10 ID:Gb2x50NR]
ちょっと質問です。
DDAについてるOpenborGuideにweaponの項目があったので試しにやってみたら
武器を持たせることができました。
が、武器持った状態のキャラを別のプレイヤーキャラとして読み込むので
キャラ選択画面に武器持った状態のキャラが出できてしまうのです。
武器持った状態のキャラが選択画面に出ないようにするのって
今のOpenborでは無理でしょうか?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 01:08:22 ID:pp1Xc7Ln]
マジで?武器を持たせることが出来ること自体知らなかった。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 01:11:43 ID:FsPQVm8p]
>>553
俺は武器持ちのキャラを作ったこと
無いからよく分からないけど
Guideには

This entity should have 'type none'.
Do NOT give it 'type player',
unless you want it to be selectable from the player select menu.

とあるから選択できるようにしたい場合を除いては
type playerでなくtype noneにするんじゃない?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 02:26:10 ID:pp1Xc7Ln]
>>555
なるほど。俺も試してみていけたから、実践してみるよ。

557 名前:553 mailto:sage [2006/07/30(日) 16:29:53 ID:Qyacqnwz]
>>555
言われた通りtypeをnoneにしたらいけました!
どうもありがとうございます!!

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:53:31 ID:mebieZ2X]
すみません当たり判定の付け方?がサッパリわからないです。
どなたか詳しく解説していただけませんでしょうか?


なんちゃってハガー緊急回避
vista.xii.jp/img/vi5474269961.gif

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 19:35:35 ID:WCHrxDho]
ごめんけどどこがハガーなのか分かりません。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 03:28:05 ID:Ml9QL/S8]
>>559
マイク・フランコ・マッチョ・バッシュ・ハガー

561 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/07(月) 01:16:15 ID:GYIffmEU]
そうじゃなくて、まんまフランコでハガーの部分が無いっつーか。
サスペンダー2つだしグローブだし。まあ口ばっかでスマンね。



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 05:49:47 ID:gwTQVk9B]
前にも上がってたけど
ZEROキャラとセットにしるからそれにあわせてハイライトカラー潰したりして塗りなおしてるじゃん?
元絵の塗りと比べると頑張ってるように思う
さすがにドット書き直せは酷だろう

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 00:00:00 ID:y7I8pMPI]
>>561
じゃあ君が作れ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 00:37:29 ID:nx+J4dem]
>>563
口ばっかでスマンっていっとるがな。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/17(木) 23:29:41 ID:t1clelPK]
あげ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/19(土) 03:54:08 ID:qmNITXm0]
AGEAGE!!

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 22:05:15 ID:TQj5d4Dm]
いいかげんNT環境でのサウンド不具合をなんとかしてくれ>OpenBORW
オリジナルから移行しようにも踏ん切りがつかんよ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 23:08:45 ID:oi2CczIK]
今更気が付いたんだが、箱の中に敵キャラとかプレイヤーキャラを
入れられるんだな。ビックリ箱みたいで笑える。
しかもプレイヤーキャラの出る箱を一箇所に集中して設置した後
中身のプレイヤーキャラを 投げたらエライことになったw。

チラ裏スマソ。


569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 18:23:59 ID:GdLbj3mX]
>>568
オリジナルではできなかったんだよな。いろいろと使い道はありそう。
トラップとかも仕込めるのかしら?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/23(水) 22:38:35 ID:cwTWQJnq]
>>569
アイテムボックスの敵キャラ登場はオリジナルでも出来た筈。
トラップならループしない自爆キャラをドラム缶のアイテムボックス
の中に仕込めばできる。

571 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/01(金) 01:21:19 ID:r3Nbybon]
あげときますよ



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 17:33:15 ID:tUc7nhiY]
>>570
なるほど。びっくり場子みたいで面白いな。MODでは電話ボックスの中のキャラとか
表現してるな。他だったら、ベンチに座った敵キャラとか吹っ飛ばせそうだな。

573 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/15(金) 01:50:31 ID:H1skvhj7]
最近BORも変化ないね。やっぱMUGENと違ってゲーム一本UPはチト辛いか。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 14:00:24 ID:rzf/LnMY]
mugenてどうやってキャラ同士のバランス取ってるの?
だって無敵のキャラとかも作れるよね。

そういうキャラクターは誰にも相手にされず消えていくから
バランスが取れている・・・とか?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 14:27:35 ID:k+vlmF3Q]
>>574
数値型パラメータで簡単に調整できる
本当にそう言う意味でMUGENは便利
技単位だけでなく大まかな全体の攻撃力
も設定可能だから急ごしらえでも簡単に
調整できるわけ。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 03:06:12 ID:qdYhWsJb]
面白そうなんで手を出してみたいんだけどmUGENと比べるとどうも
敷居がたかそうだな。ゲーム一本って・・・

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 04:11:21 ID:GvRaTLEd]
>>576
最低限のノウハウが理解できれば、一つ一つの作業内容は
そんなに難しいものじゃないから誰でも作れると思うけど
やることが多いから一人で作るとなると面倒。

578 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/25(月) 03:51:17 ID:4/VQQOa+]
なんにしろ敷居は高そうだな。

579 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/09(月) 00:46:40 ID:1+NDeubD]
Age of the Beastマダー?

580 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 18:31:05 ID:zmN0acdM]
パイルドライバー期待age

581 名前:sage [2006/10/22(日) 22:03:34 ID:lqWlTpRh]
何か前やった時とずいぶん変わったなぁ
今からやり直したいしプレイまでの流れ教えてくれ



582 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 23:25:28 ID:J8Y5v9MO]
Borgeneration(唯一まともに全てのMODを拾えるサイト)でMOD
をダウンロードしてEngineからOpenborのDOS版かWIN版を落とす。

そして、適当なフォルダにMODと実行ファイルをぶち込む。
MODのファイル名はBOR.modという名前に統一するように。

そして実行。それだけ

583 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 02:51:24 ID:1ZgBehKv]
普通に実行すると音質が汚くなるのですけど・音質を良くするにはどうしたらいいのでしょうか。画面を縮小すればいいのかなあ・・やり方が分からん・・教えてくださいお願いします!

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 23:10:42 ID:BuuMcblB]
>>583
まずそっちのパソの環境と動作させたBORのバージョンを教えてもらわねば。
とりあえず間に合わせの説明をしておくが、
XPだとDOS版は基本的にノイズはどうしようもない。
VGMサウンドを入れてるんだろうけど、現状では無理っぽい。
WIN版で我慢汁。
Win98ならそれに見合ったサウンドカードを別途用意しておくこと。

余談になるが、BORまたはMUGEN専用のPCを作りたいというのなら、
デスクトップならCPUは200Mhz以上、サウンドカードは出来るだけサウンドブラスターを、
成るべく古いISAのサウンドカードを買うこと。(ISAのサウンドカードだと店によっては中古で
数百円レベルで売ってる。)
ノートなら、IBMのThinkpadのWin98時代の古い奴。
大抵内蔵されているサウンドカードはサウンドブラスター互換だったりする。
200Mhz前後の古い方の奴なら探せば8000円足らずで済むから、近くに大きな電気街がある
人は根性で捜してみるといいよ。
俺はなんとか300mhzのThinkpadを7000円で見つけてHDを20GB、メモリを192Mに乗せ変えて
MugenとBor専用として遊んでるよ。
それとThinkpadだと一部の機種はDosのBorでもきっちりとコントローラを認識するのが滅茶苦
茶嬉しい。


585 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 23:35:41 ID:1ZgBehKv]
>>584
サンクスです!自分はXPのデスクトップでダブドラのNRG IMAGEファイル89M、BOR.PAKファイルが76MでOPENBORが232KBという環境でやっています!
なるほど・・やはり設定だけでは音質よくならないのですね(汗)サウンドカードという物が必要なんですね・・。ってなわけでさっそく参考にさせていただき、電気屋へ探しに行ってきます!ありがとうございます!

586 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 01:10:23 ID:XS8sVYfj]
>>585
まてまて!!XpだとDosのはサウンドカードに関係なく音の対処は不可能だよ。
だから適当に中古のthinkpad買ってwin98入れるのがベストかと

587 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 01:26:32 ID:wHMwogJZ]
>>586
たびたびすみません・見落とす所でした(汗)ではではthinkpadを中古で探してwin98を入れてみます!サンクスです!

588 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 01:38:59 ID:XS8sVYfj]
>>587
Winの最新版は途中で落ちたりしないし完璧に動くよ
www.borgeneration.com/mods/engines/UnifiedSource/openbor-v2.0049-036.rar

この中のWinの奴使えばオールOK。PAKセレクター機能が追加されてるから、MODの名前も
固定しなくていいし

589 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 02:04:52 ID:wHMwogJZ]
>>588
今頂いたWINのフォルダの中にダブドラのMODとBOR.PAKを突っ込んだら綺麗な音質で実行できました!!!
・・しかしオープニング画面からゲームスタートするとなぜか閉じてしまう・・(;;)なぜ・・

590 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 02:08:15 ID:XS8sVYfj]
>>589
それは俺も気にしていたところ。
Modによっては落ちるね。
きになるんだったら2.0047のWinでもオトシテミテハ?

591 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 02:28:13 ID:wHMwogJZ]
何から何までわざわざありがとうございました!!2.0047のOPENBORを落として頑張ってみますね!所でどこで落とすんだろう・・公式サイトからかな・



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 02:31:09 ID:KjZ+HyEi]
俺はまだ使ってないけど
最新の2.0049 039ってやつがあるから
それで試してみたら?

ちなみに、win版2.0049 038でFFA2ndを
プレイしたら、最後まで行けた。

593 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 02:52:33 ID:XS8sVYfj]
>>592
ああ、それはいけるよ。ただね、それより前のバージョンのMOD(Sailormoon plusとか)が
まともに動かないときあるのよ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 23:33:42 ID:ZkkMLNY5]
>>591
つBorgeneration

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 03:01:51 ID:CdH7LZBl]
Thinkpadの390買ったけど、ツナイデント付けても反応無しだから、
これはコントローラの認識だめだったっぽい。
でも、>>584の言ってたとおり音は完璧に鳴った。これからMugenと
BOR入れまくって滅茶苦茶遊んだろ。
584サンクス。


596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 23:05:06 ID:ZJm599B9]
俺はPenII400のThinkpadでHD9GBのメモリ192M。
コントローラはMugen Dosで2個とも認識、
Borだとひとつだけ認識という結果だった。
とりあえず偉い人GJ

597 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 23:16:33 ID:MzEP7+WC]
すいません、ダブルドラゴンエクストリームをやりたいんですけど、どうやって起動させるかまったく分からないんで起動の手順をおしえてください。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 01:37:04 ID:l+LF/QGm]
>>597
説明しにやってきましたよ。
まずDoubledragonextremeのMODをダウンロード。
続いてOpenborのDOSもしくはWINをダウンロード。
双方の解答したファイルを同じフォルダに全てぶち込む。
そしてMODファイルのほうはBor.pakにファイルをリネーム。(そのままでOKのもある。)
で、実行ファイル押せばすぐに遊べるでよ

599 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/03(金) 19:28:15 ID:mgJDeet1]
あの、Openborってかいてあるのはわかるんですけど、そのDOSとWINってのがどこにあんのかわからなくて・・・素人ですいません

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 23:54:58 ID:wCAn2BwY]
Bor generationのEngineのところにいけばOKよ

601 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 23:08:39 ID:/FXj6vyo]
とりあえず起動はしたんですけど、なんか音が汚ないんですけどどう対処すんですか?



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 00:10:08 ID:t9BUKm+5]
>>601
XPだったらOpenborwinの方で起動してみれ。
XPでDOSはもともとサポート外なんで音が出ただけマシな話。

603 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/05(日) 00:29:27 ID:EOnTEUZr]
>>602winのほうで起動してみたら前よりは綺麗になりました。ありがとうございました。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 05:27:47 ID:54uENeyt]
>>603
今更言っても遅いけど、>>583あたりから読んでいけば
何度も質問する必要ないのでは…

605 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/08(水) 00:59:01 ID:6dn3Vo3n]
最近BOR動きがないな

606 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/08(水) 01:44:20 ID:GVYmKjAX]
オラはWin-OpenBor 4-Player Wide Screen Versionで起動しようとしてもオープニング画面から動作がすごい
スローになってしまってプレイできません。自分はXPで同じくDoubledragonextremeをプレイしたいのですけど・・。バグなのかな?
Win-OpenBor 4-Player Latest Betaの方でもDirectXエラー・・とか出てしまって出来ません・。

607 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/08(水) 19:07:33 ID:fbtBT9vb]
>>606
仕様です。って冗談はさておきOpenbor winのワイドスクリーン
のはまだまだ開発段階のようだから未発達のところも一杯なわけよ。
実際俺ももたつきに相当いらついたもんさ。
一瞬ハイレゾに対応したのかと勘違いして大興奮したけどな。

608 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 04:15:00 ID:1zGKEd2h]
よぉみんな久しぶり。なんかWinかDosかでもめてるみたいだが、現状で
一番安定しているのは結局のところDOSなのよね。そこでとりあえずDOSの
エミュがあったので↓いっとけ!!
dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1&begaming_website_session=385a360586ee04366568cbcd6a6c672d

609 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/12(日) 03:15:16 ID:VbD8r1W5]
>>608
それ滅茶苦茶重い。VirtualPCで我慢しとけ!!

610 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/17(金) 01:24:58 ID:DqFmrn4D]
VirtualPCって今どこで売ってるの?俺98とりあえず入れてみたいのだが。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 01:06:19 ID:GrLafriG]
パソコンショップいったらOSとセットで売ってるはずだが。
ただ、担体で売ってほしいってのが俺の本音なんだがな。



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 18:45:09 ID:ZOeTj9F7]
なんかイマイチだな
結局ツール作って作ると似たようなゲームしか作れないのか

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 02:12:54 ID:VcJ5KLLr]
>>612
最近キャラエディターが出来たよ。
ここらへんでようやくMUGENと同じ立ち居地に来たわけだ。
デフォのBORだと同じようなゲームしかできないけど、OPEN
BORだと、武器所有はできるは、パイルドライバーOKだわ、上
下の行動範囲の幅が自由に設定できるわで、かなり自由度が
あがる。4人同時プレイもできるしね。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 14:28:57 ID:PVGmmmIa]
>キャラエディター
ちょちょちょっとそれくわしく教えてくれないか?
音もまともに鳴るようになったし、頑張ってるな、開発陣。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 17:34:52 ID:7CzCj6gn]
>>613
いつの間にそんなに進化してたんだ
また触って見たくなったぜ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 23:12:35 ID:VcJ5KLLr]
>>614
www.borgeneration.com/kirby2k/BOR_CHAR_EDIT_V71.ZIP
とりあえず堪能してくれ。俺もがんばってMOD開発始めてるでよ。
しかし、エディターでファイナルファイトアポカリプス2nd(←タイトル長!!)
のキャラ開いてみて改めて思ったが随分と複雑な作りしてるのね。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 23:26:03 ID:7CzCj6gn]
>>616
kirby2kなんてディレクトリが無い訳だが?

618 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/22(水) 23:43:05 ID:VcJ5KLLr]
>>617
作者の名前だけど。
というよりクリックしてから文句言ってくれよ。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 23:45:25 ID:VcJ5KLLr]
ありゃ?直リン禁止だったのかな?
それじゃリンク張りなおし
www.borgeneration.com/forum/viewtopic.php?t=245

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 23:50:36 ID:7CzCj6gn]
>>619
疑って悪かったフォーラムも見るべきだったよ

621 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 02:02:41 ID:5paPT6vz]
>>619
スゲースゲー!!ってかマジすげーなおい。
張り切って俺もモッド作るかな。



622 名前:614 mailto:sage [2006/11/23(木) 23:01:44 ID:FpVd8UCs]
>>616
サンクス!マジでやる気だねぇ、開発陣。
>>616のMODも期待してるよ、がんばれヽ( ´ー`)ノ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 04:49:15 ID:SCB9wIWQ]
攻撃が当たった時のエフェクトについてはいろいろ設定出来るけど
攻撃を出した時のエフェクトは、予めキャラクターに直接エフェクトを
重ねた画像を用意しておくしかないよね?

アポカリプス2ndのように飛び道具を使って表示する方法はあるけど
これだと好きなだけ使えない。
それとも他にいい方法があるだろうか。

キャラとエフェクトを別個で管理できて、アニメーション毎に
表示出来るコマンドがあれば、画像編集や動作の調整が
楽になると思うんだけどなぁ。せっかく透過処理出来るんだし。

今後のアップデートに期待。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 05:03:04 ID:SnSjMlKt]
アポカリプス2nd Editionなんだけど、
起動しようとしたら

Command 'nolost' not understood in file 'data/models.txt'!

と出て、解凍して中身見たんだけど俺作った事ないんでよくわからなくて、
エラーの出る記述だけとりあえず消して圧縮しなおして確認してたんだが、
起動する度に次から次へと違う記述のエラーが出るもんで対処しきれない。
遊べてる人いたらどうやって起動したのか教えてくれないか。



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 05:37:38 ID:Ky3KbYLh]
>>624
古いバージョンだと、新しいコマンドに
対応してないからエラーになるよ。

あと、最新版では削除されているコマンドを使っている古い作品は
最新版でプレイしようとしてもエラーになったはず。
そういう作品は少ないだろうけど。

626 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/07(木) 22:41:11 ID:o5h2QIs1]
最近BOR大きな動向ないな・・・
がんばってMOD作ってるだけに悔やまれる。
ついでだから、ステージエディターもほしいな。
好きな位置に敵を設置できるやつ。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 19:41:39 ID:FLsIGVl2]
解説Wikiとかないの? 初心者向け解説ページとか。

628 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/19(火) 00:03:03 ID:42YUK4W7]
>>627
ない。でも、MUGENより簡単だから付属の説明書
でなんとかなるよ。こっちもWikiは無理だけどいろいろ
知らないこと有ったら教えるけど。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 01:00:35 ID:jwJYtFc/]
FFアポカリプス2出てたのね

誰も報告してくれないんだもの・・・

630 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/25(月) 20:47:27 ID:AC7VZUQ0]
ああ、とっくに話題になってると思ってたが・・・
では、感想宜しく

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 04:25:34 ID:HQlvUJvE]
今頃これを知って、Win版を入れてみたよ。
とりあえず、ffapocalypseとffapocalypse2を落としてみた。
まず、ffapocalypseをやってみた。
面白いね、これ。(・∀・)イイ!! って、スレ寂れ過ぎw



632 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/27(土) 01:54:35 ID:e+GbVu0j]
ps2でやりたいがやりかたわからん・・・誰か教えて下さい

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 13:41:16 ID:M+Y1eyG/]
openbor 2.0051までは正常だったMP消費の動作が
2.0052になってからおかしい…
最新の2.0055でも同じ。

nocost 0とmponly 1を設定して必殺技を使うと
技を出した時点で消費し、ヒットするとさらに消費してしまう。
仕様が変わったのか、バグなのか。
どうすればいいのかわからん。

FFA2ndでもなったはずだが、気づいた人いる?

634 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/12(月) 18:35:13 ID:hEm60qeG]
hosyu

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 02:00:50 ID:+OUdxj0u]
新しく出来たLavaLitっていうサイト、
ダウンロードも登録制になってるね。

メールアドレスを登録すればすぐに利用できるけど
ただでさえ少ない日本のBORプレイヤーが
更に減ってしまいそうだ…

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:22:51 ID:htCOHUZS]
>>635
オレがいるぜ!!!安心しろ!
しばらくMUGENに移るけど

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/04/28(土) 19:48:11 ID:AoH4YDOP]
あげ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 14:37:40 ID:6w9ztVUi]
vistaでBOR動かせないのか?

639 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/28(月) 17:40:21 ID:NlQqfKMf]
興味あるから保守

640 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/05(火) 17:58:39 ID:vnSdLu/B]
もうMODは拾えないの?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 20:24:58 ID:/dlbMbgB]
てか拾えなくなっちゃったんだ
以前DLできたところは・・・・・・・



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 01:23:26 ID:wTO9A+aj]
登録がいるけどここでDLできる。
ttp://www.lavalit.com/

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 04:40:38 ID:UgH7obnB]
ここのスレの皆様に感化され
自分も昨日、公式サイトで『Beats of Rage for PC』と『Edit pack』をダウンロードしてきました。

BGMとかは全く作れませんので、せめてステージやキャラドット絵くらいは自分で作ったのでやってみたいと考えています。
まだ他のMODのプレイ方法すら分からない初心者ですが、このスレとwikiに乗っている情報を併用して
なんとか、製作できるようになる段階に踏めるように頑張ってみたいと思います。






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