- 1 名前:1 mailto:sage [04/10/29 15:17:03 ID:gA+7HPqV]
- フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。 ime.nu/senileteam.segaforums.com/ 関連スレッド game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100
- 523 名前:519 mailto:sage [2006/06/24(土) 12:56:21 ID:e+/ueOZa]
- >>522
OSはWIN98 7年ぐらい前のものかな CPUは400とかだ OpenBORは PC executable (v2.0046) ってやつ(多分DOS版だと思うケド 解凍して、同じフォルダにコピーしてやってるんだけど、 同じ現象のままだ freespecial2・・・ ぐおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお でも、もうしばらく気長にがんばってみます ありがとう
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/25(日) 02:15:26 ID:NWXm1Dmx]
- そりゃ型の古い本体だべ。多分まだfreespecial2に対応してない
バージョンだったのよ。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 19:55:25 ID:UoRjr4KQ]
- 本当にOpenBOR (ttp://openbor.net/)
の PC executable(v2.0046) なんだよな? >>524も言ってるけど、本家のBORエンジン(あとOpenBORの古いバージョンも?)で OpenBOR用のMODを起動させると、そういったエラーが出るよ。 とりあえず今あるファイルを全部削除して、 全てダウンロードしなおし、>>522の方法でインストール。 それでも駄目なら他のMODを試してみるとか。 Windows版のページは何故か落ちてるんだよな。。。 見つかりそうになかったらどこかにうpするからカキコしてくれ。
- 526 名前:519 mailto:sage [2006/06/25(日) 23:15:38 ID:iBqJxWVA]
- >>524
>>525 ああそっかー、これじゃいくらやったとしてもダメなわけだ。 もっかい、ダウンからやり直しまっす。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/27(火) 00:36:38 ID:3Jr5DsoE]
- >>526
どうでした?
- 528 名前:519 mailto:sage [2006/06/28(水) 22:58:15 ID:x0OdZ+Sj]
- >>527
ああ・・・・ どれも古いのばっかでダメだ。orz 自分がヘタレなのか、見つかりそうにないぜぇ。
- 529 名前:pd3f66d.tokynt01.ap.so-net.ne.jp mailto:sage [2006/06/30(金) 15:22:11 ID:jDbN98YX]
-
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 17:26:12 ID:MH4v7BDu]
- fusianasanだな。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 14:33:25 ID:YIE+0A0C]
- 新しいMODでたかな?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 11:07:50 ID:uIDqrBwG]
- 確認してみっか?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 17:20:31 ID:ygsiRi5N]
- うひょほ〜う、ほほほ〜っ!!!
セーラームーンかよ、なつかしい〜イロモノバカアニメと 思ってたら結構まじめな作品だったな。 レイちゃんのおじいちゃんの変身後のやつが…! よええ!上上攻撃の必殺技があたらねえ! なすすべもなくじわじわと体力が削り取られていく! ファーストスト2のザンギみたいに垂直ジャンプ かかと落とししかねえか?ダセエ戦い方だ! バンダイクオリティまで再現かよ!最低だぜ!
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 00:58:07 ID:fSPHOV0S]
- 新作てセーラームーン・・・
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 11:28:07 ID:KOo0r2+j]
- どうせならACのでやってくれればいいのになw
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/08(土) 12:26:25 ID:EdchqK/j]
- 同意。ACのグラフィックで走りとか追加
したら、もちっとマシな内容に… でもいいんだ。セラムンのMOD先に作って くれただけで十分嬉しい。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/11(火) 11:58:51 ID:iHskO2+j]
- それいいな。アケ版の切り出しでベストのエミュかツールって
知ってる? MAMEだとレイヤー分け取り込みできないんだけど。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 18:19:48 ID:9pigyU/2]
- 自分も興味持ったので今日から参戦させていただきます!
とりあえず vista.xii.jp/img/vi5269582948.png 右のマキを参考にハガーっぽく仕上げてみた、機種違うけどだいぶ違和感無くなったかな? とにかく素人ですのでみなさん色々教えてやってください
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/12(水) 18:24:30 ID:MOCcVC3+]
- MOD面白いぞ・やってみろ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/16(日) 15:02:30 ID:+aizILA8]
- なんか最近新作MODないな。AOTB期待しとこう。
にしても凄く遅いが。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 15:03:42 ID:+aizILA8]
- それと538GJ!!カプコンアレンジはハイライトのカラーが存在し
ないんだよね。それとボディラインが結構丸っこい。 この塗り方への路線変更はヴァンパイアの成功が一因らしいね。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 19:02:20 ID:uER2xUYH]
- >>541
どもっす ミスターQのMODを弄りながら勉強中ですがなんとも大変な作業ですな〜 vista.xii.jp/img/vi5304408033.png
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 20:19:39 ID:uER2xUYH]
- すみません、質問なのですが、
このパレットの色というのは変えれないのでしょうか? つまり、使いたい色が入っていないのでパレットを作りたいと思うのですが・・・
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/17(月) 01:23:16 ID:UKnit9RR]
- >>543
いけるけど、少し大変だぞ。 なにしろ、今まで用意したすべてのキャラクターの カラーパレットを変更しなければならないからな。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/20(木) 14:27:41 ID:POGbTPgn]
- 結構面倒なんだな。色変えって
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 13:26:28 ID:b+DJEgp1]
- 武器もてるようにはならない?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:43:49 ID:e8pYXDK0]
- 今のところは× でも、AOTBでは対応するらしい。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 17:32:17 ID:ZrBZAxcn]
- パイルドライバーは?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 17:45:16 ID:e8pYXDK0]
- それも無理。オープンソースだから君も追加してみれば?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 01:29:08 ID:5R13rrqC]
- ソースいじるのはむずいな
- 551 名前:538 mailto:sage [2006/07/24(月) 11:16:17 ID:PRroVEnv]
- >>543
どもっす さすがに大変そうだ・・・ でもチマチマとがんばるっす vista.xii.jp/img/vi5370735623.gif
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 16:57:08 ID:Ae8QjA8s]
- >>551
コーディにこんなモーションあったっけ? 新規追加なら凄いことだ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 23:13:10 ID:Gb2x50NR]
- ちょっと質問です。
DDAについてるOpenborGuideにweaponの項目があったので試しにやってみたら 武器を持たせることができました。 が、武器持った状態のキャラを別のプレイヤーキャラとして読み込むので キャラ選択画面に武器持った状態のキャラが出できてしまうのです。 武器持った状態のキャラが選択画面に出ないようにするのって 今のOpenborでは無理でしょうか?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 01:08:22 ID:pp1Xc7Ln]
- マジで?武器を持たせることが出来ること自体知らなかった。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 01:11:43 ID:FsPQVm8p]
- >>553
俺は武器持ちのキャラを作ったこと 無いからよく分からないけど Guideには This entity should have 'type none'. Do NOT give it 'type player', unless you want it to be selectable from the player select menu. とあるから選択できるようにしたい場合を除いては type playerでなくtype noneにするんじゃない?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 02:26:10 ID:pp1Xc7Ln]
- >>555
なるほど。俺も試してみていけたから、実践してみるよ。
- 557 名前:553 mailto:sage [2006/07/30(日) 16:29:53 ID:Qyacqnwz]
- >>555
言われた通りtypeをnoneにしたらいけました! どうもありがとうございます!!
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:53:31 ID:mebieZ2X]
- すみません当たり判定の付け方?がサッパリわからないです。
どなたか詳しく解説していただけませんでしょうか? なんちゃってハガー緊急回避 vista.xii.jp/img/vi5474269961.gif
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 19:35:35 ID:WCHrxDho]
- ごめんけどどこがハガーなのか分かりません。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 03:28:05 ID:Ml9QL/S8]
- >>559
マイク・フランコ・マッチョ・バッシュ・ハガー
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/07(月) 01:16:15 ID:GYIffmEU]
- そうじゃなくて、まんまフランコでハガーの部分が無いっつーか。
サスペンダー2つだしグローブだし。まあ口ばっかでスマンね。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 05:49:47 ID:gwTQVk9B]
- 前にも上がってたけど
ZEROキャラとセットにしるからそれにあわせてハイライトカラー潰したりして塗りなおしてるじゃん? 元絵の塗りと比べると頑張ってるように思う さすがにドット書き直せは酷だろう
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 00:00:00 ID:y7I8pMPI]
- >>561
じゃあ君が作れ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 00:37:29 ID:nx+J4dem]
- >>563
口ばっかでスマンっていっとるがな。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/17(木) 23:29:41 ID:t1clelPK]
- あげ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/19(土) 03:54:08 ID:qmNITXm0]
- AGEAGE!!
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 22:05:15 ID:TQj5d4Dm]
- いいかげんNT環境でのサウンド不具合をなんとかしてくれ>OpenBORW
オリジナルから移行しようにも踏ん切りがつかんよ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 23:08:45 ID:oi2CczIK]
- 今更気が付いたんだが、箱の中に敵キャラとかプレイヤーキャラを
入れられるんだな。ビックリ箱みたいで笑える。 しかもプレイヤーキャラの出る箱を一箇所に集中して設置した後 中身のプレイヤーキャラを 投げたらエライことになったw。 チラ裏スマソ。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 18:23:59 ID:GdLbj3mX]
- >>568
オリジナルではできなかったんだよな。いろいろと使い道はありそう。 トラップとかも仕込めるのかしら?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/23(水) 22:38:35 ID:cwTWQJnq]
- >>569
アイテムボックスの敵キャラ登場はオリジナルでも出来た筈。 トラップならループしない自爆キャラをドラム缶のアイテムボックス の中に仕込めばできる。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/01(金) 01:21:19 ID:r3Nbybon]
- あげときますよ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 17:33:15 ID:tUc7nhiY]
- >>570
なるほど。びっくり場子みたいで面白いな。MODでは電話ボックスの中のキャラとか 表現してるな。他だったら、ベンチに座った敵キャラとか吹っ飛ばせそうだな。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/15(金) 01:50:31 ID:H1skvhj7]
- 最近BORも変化ないね。やっぱMUGENと違ってゲーム一本UPはチト辛いか。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 14:00:24 ID:rzf/LnMY]
- mugenてどうやってキャラ同士のバランス取ってるの?
だって無敵のキャラとかも作れるよね。 そういうキャラクターは誰にも相手にされず消えていくから バランスが取れている・・・とか?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 14:27:35 ID:k+vlmF3Q]
- >>574
数値型パラメータで簡単に調整できる 本当にそう言う意味でMUGENは便利 技単位だけでなく大まかな全体の攻撃力 も設定可能だから急ごしらえでも簡単に 調整できるわけ。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 03:06:12 ID:qdYhWsJb]
- 面白そうなんで手を出してみたいんだけどmUGENと比べるとどうも
敷居がたかそうだな。ゲーム一本って・・・
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 04:11:21 ID:GvRaTLEd]
- >>576
最低限のノウハウが理解できれば、一つ一つの作業内容は そんなに難しいものじゃないから誰でも作れると思うけど やることが多いから一人で作るとなると面倒。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/25(月) 03:51:17 ID:4/VQQOa+]
- なんにしろ敷居は高そうだな。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/09(月) 00:46:40 ID:1+NDeubD]
- Age of the Beastマダー?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 18:31:05 ID:zmN0acdM]
- パイルドライバー期待age
- 581 名前:sage [2006/10/22(日) 22:03:34 ID:lqWlTpRh]
- 何か前やった時とずいぶん変わったなぁ
今からやり直したいしプレイまでの流れ教えてくれ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 23:25:28 ID:J8Y5v9MO]
- Borgeneration(唯一まともに全てのMODを拾えるサイト)でMOD
をダウンロードしてEngineからOpenborのDOS版かWIN版を落とす。 そして、適当なフォルダにMODと実行ファイルをぶち込む。 MODのファイル名はBOR.modという名前に統一するように。 そして実行。それだけ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 02:51:24 ID:1ZgBehKv]
- 普通に実行すると音質が汚くなるのですけど・音質を良くするにはどうしたらいいのでしょうか。画面を縮小すればいいのかなあ・・やり方が分からん・・教えてくださいお願いします!
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 23:10:42 ID:BuuMcblB]
- >>583
まずそっちのパソの環境と動作させたBORのバージョンを教えてもらわねば。 とりあえず間に合わせの説明をしておくが、 XPだとDOS版は基本的にノイズはどうしようもない。 VGMサウンドを入れてるんだろうけど、現状では無理っぽい。 WIN版で我慢汁。 Win98ならそれに見合ったサウンドカードを別途用意しておくこと。 余談になるが、BORまたはMUGEN専用のPCを作りたいというのなら、 デスクトップならCPUは200Mhz以上、サウンドカードは出来るだけサウンドブラスターを、 成るべく古いISAのサウンドカードを買うこと。(ISAのサウンドカードだと店によっては中古で 数百円レベルで売ってる。) ノートなら、IBMのThinkpadのWin98時代の古い奴。 大抵内蔵されているサウンドカードはサウンドブラスター互換だったりする。 200Mhz前後の古い方の奴なら探せば8000円足らずで済むから、近くに大きな電気街がある 人は根性で捜してみるといいよ。 俺はなんとか300mhzのThinkpadを7000円で見つけてHDを20GB、メモリを192Mに乗せ変えて MugenとBor専用として遊んでるよ。 それとThinkpadだと一部の機種はDosのBorでもきっちりとコントローラを認識するのが滅茶苦 茶嬉しい。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 23:35:41 ID:1ZgBehKv]
- >>584
サンクスです!自分はXPのデスクトップでダブドラのNRG IMAGEファイル89M、BOR.PAKファイルが76MでOPENBORが232KBという環境でやっています! なるほど・・やはり設定だけでは音質よくならないのですね(汗)サウンドカードという物が必要なんですね・・。ってなわけでさっそく参考にさせていただき、電気屋へ探しに行ってきます!ありがとうございます!
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 01:10:23 ID:XS8sVYfj]
- >>585
まてまて!!XpだとDosのはサウンドカードに関係なく音の対処は不可能だよ。 だから適当に中古のthinkpad買ってwin98入れるのがベストかと
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 01:26:32 ID:wHMwogJZ]
- >>586
たびたびすみません・見落とす所でした(汗)ではではthinkpadを中古で探してwin98を入れてみます!サンクスです!
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 01:38:59 ID:XS8sVYfj]
- >>587
Winの最新版は途中で落ちたりしないし完璧に動くよ www.borgeneration.com/mods/engines/UnifiedSource/openbor-v2.0049-036.rar ↑ この中のWinの奴使えばオールOK。PAKセレクター機能が追加されてるから、MODの名前も 固定しなくていいし
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 02:04:52 ID:wHMwogJZ]
- >>588
今頂いたWINのフォルダの中にダブドラのMODとBOR.PAKを突っ込んだら綺麗な音質で実行できました!!! ・・しかしオープニング画面からゲームスタートするとなぜか閉じてしまう・・(;;)なぜ・・
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 02:08:15 ID:XS8sVYfj]
- >>589
それは俺も気にしていたところ。 Modによっては落ちるね。 きになるんだったら2.0047のWinでもオトシテミテハ?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 02:28:13 ID:wHMwogJZ]
- 何から何までわざわざありがとうございました!!2.0047のOPENBORを落として頑張ってみますね!所でどこで落とすんだろう・・公式サイトからかな・
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 02:31:09 ID:KjZ+HyEi]
- 俺はまだ使ってないけど
最新の2.0049 039ってやつがあるから それで試してみたら? ちなみに、win版2.0049 038でFFA2ndを プレイしたら、最後まで行けた。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 02:52:33 ID:XS8sVYfj]
- >>592
ああ、それはいけるよ。ただね、それより前のバージョンのMOD(Sailormoon plusとか)が まともに動かないときあるのよ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 23:33:42 ID:ZkkMLNY5]
- >>591
つBorgeneration
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 03:01:51 ID:CdH7LZBl]
- Thinkpadの390買ったけど、ツナイデント付けても反応無しだから、
これはコントローラの認識だめだったっぽい。 でも、>>584の言ってたとおり音は完璧に鳴った。これからMugenと BOR入れまくって滅茶苦茶遊んだろ。 584サンクス。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 23:05:06 ID:ZJm599B9]
- 俺はPenII400のThinkpadでHD9GBのメモリ192M。
コントローラはMugen Dosで2個とも認識、 Borだとひとつだけ認識という結果だった。 とりあえず偉い人GJ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 23:16:33 ID:MzEP7+WC]
- すいません、ダブルドラゴンエクストリームをやりたいんですけど、どうやって起動させるかまったく分からないんで起動の手順をおしえてください。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 01:37:04 ID:l+LF/QGm]
- >>597
説明しにやってきましたよ。 まずDoubledragonextremeのMODをダウンロード。 続いてOpenborのDOSもしくはWINをダウンロード。 双方の解答したファイルを同じフォルダに全てぶち込む。 そしてMODファイルのほうはBor.pakにファイルをリネーム。(そのままでOKのもある。) で、実行ファイル押せばすぐに遊べるでよ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/03(金) 19:28:15 ID:mgJDeet1]
- あの、Openborってかいてあるのはわかるんですけど、そのDOSとWINってのがどこにあんのかわからなくて・・・素人ですいません
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 23:54:58 ID:wCAn2BwY]
- Bor generationのEngineのところにいけばOKよ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 23:08:39 ID:/FXj6vyo]
- とりあえず起動はしたんですけど、なんか音が汚ないんですけどどう対処すんですか?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 00:10:08 ID:t9BUKm+5]
- >>601
XPだったらOpenborwinの方で起動してみれ。 XPでDOSはもともとサポート外なんで音が出ただけマシな話。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/05(日) 00:29:27 ID:EOnTEUZr]
- >>602winのほうで起動してみたら前よりは綺麗になりました。ありがとうございました。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 05:27:47 ID:54uENeyt]
- >>603
今更言っても遅いけど、>>583あたりから読んでいけば 何度も質問する必要ないのでは…
- 605 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/08(水) 00:59:01 ID:6dn3Vo3n]
- 最近BOR動きがないな
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/08(水) 01:44:20 ID:GVYmKjAX]
- オラはWin-OpenBor 4-Player Wide Screen Versionで起動しようとしてもオープニング画面から動作がすごい
スローになってしまってプレイできません。自分はXPで同じくDoubledragonextremeをプレイしたいのですけど・・。バグなのかな? Win-OpenBor 4-Player Latest Betaの方でもDirectXエラー・・とか出てしまって出来ません・。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/08(水) 19:07:33 ID:fbtBT9vb]
- >>606
仕様です。って冗談はさておきOpenbor winのワイドスクリーン のはまだまだ開発段階のようだから未発達のところも一杯なわけよ。 実際俺ももたつきに相当いらついたもんさ。 一瞬ハイレゾに対応したのかと勘違いして大興奮したけどな。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 04:15:00 ID:1zGKEd2h]
- よぉみんな久しぶり。なんかWinかDosかでもめてるみたいだが、現状で
一番安定しているのは結局のところDOSなのよね。そこでとりあえずDOSの エミュがあったので↓いっとけ!! dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1&begaming_website_session=385a360586ee04366568cbcd6a6c672d
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/12(日) 03:15:16 ID:VbD8r1W5]
- >>608
それ滅茶苦茶重い。VirtualPCで我慢しとけ!!
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/17(金) 01:24:58 ID:DqFmrn4D]
- VirtualPCって今どこで売ってるの?俺98とりあえず入れてみたいのだが。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 01:06:19 ID:GrLafriG]
- パソコンショップいったらOSとセットで売ってるはずだが。
ただ、担体で売ってほしいってのが俺の本音なんだがな。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 18:45:09 ID:ZOeTj9F7]
- なんかイマイチだな
結局ツール作って作ると似たようなゲームしか作れないのか
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 02:12:54 ID:VcJ5KLLr]
- >>612
最近キャラエディターが出来たよ。 ここらへんでようやくMUGENと同じ立ち居地に来たわけだ。 デフォのBORだと同じようなゲームしかできないけど、OPEN BORだと、武器所有はできるは、パイルドライバーOKだわ、上 下の行動範囲の幅が自由に設定できるわで、かなり自由度が あがる。4人同時プレイもできるしね。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 14:28:57 ID:PVGmmmIa]
- >キャラエディター
ちょちょちょっとそれくわしく教えてくれないか? 音もまともに鳴るようになったし、頑張ってるな、開発陣。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 17:34:52 ID:7CzCj6gn]
- >>613
いつの間にそんなに進化してたんだ また触って見たくなったぜ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 23:12:35 ID:VcJ5KLLr]
- >>614
つwww.borgeneration.com/kirby2k/BOR_CHAR_EDIT_V71.ZIP とりあえず堪能してくれ。俺もがんばってMOD開発始めてるでよ。 しかし、エディターでファイナルファイトアポカリプス2nd(←タイトル長!!) のキャラ開いてみて改めて思ったが随分と複雑な作りしてるのね。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 23:26:03 ID:7CzCj6gn]
- >>616
kirby2kなんてディレクトリが無い訳だが?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/22(水) 23:43:05 ID:VcJ5KLLr]
- >>617
作者の名前だけど。 というよりクリックしてから文句言ってくれよ。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 23:45:25 ID:VcJ5KLLr]
- ありゃ?直リン禁止だったのかな?
それじゃリンク張りなおし www.borgeneration.com/forum/viewtopic.php?t=245
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 23:50:36 ID:7CzCj6gn]
- >>619
疑って悪かったフォーラムも見るべきだったよ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 02:02:41 ID:5paPT6vz]
- >>619
スゲースゲー!!ってかマジすげーなおい。 張り切って俺もモッド作るかな。
- 622 名前:614 mailto:sage [2006/11/23(木) 23:01:44 ID:FpVd8UCs]
- >>616
サンクス!マジでやる気だねぇ、開発陣。 >>616のMODも期待してるよ、がんばれヽ( ´ー`)ノ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 04:49:15 ID:SCB9wIWQ]
- 攻撃が当たった時のエフェクトについてはいろいろ設定出来るけど
攻撃を出した時のエフェクトは、予めキャラクターに直接エフェクトを 重ねた画像を用意しておくしかないよね? アポカリプス2ndのように飛び道具を使って表示する方法はあるけど これだと好きなだけ使えない。 それとも他にいい方法があるだろうか。 キャラとエフェクトを別個で管理できて、アニメーション毎に 表示出来るコマンドがあれば、画像編集や動作の調整が 楽になると思うんだけどなぁ。せっかく透過処理出来るんだし。 今後のアップデートに期待。
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