- 1 名前:1 mailto:sage [04/10/29 15:17:03 ID:gA+7HPqV]
- フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。 ime.nu/senileteam.segaforums.com/ 関連スレッド game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 02:07:51 ID:UL4+7mpo]
- BORGenerationでベアナックル4のMODでたぞ。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/09(金) 02:49:53 ID:6/+Xkfm6]
- ほうほう、遊んでみたがRage of the streetsよりバージョンダウンしてるのな。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 06:59:35 ID:s354f03J]
- 長い。一時間15分くらいのところでゲームオーバーになってしもうた。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/10(土) 03:21:41 ID:CNptpEIl]
- マジで!?1時間15分もあるの?それ。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/11(日) 00:37:45 ID:LkioYQxO]
- なんかたりぃなぁ。1時間15分って・・・orz
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/11(日) 21:56:30 ID:0IDIBxPc]
- 長いな。だらだらと、でもそれがBORの醍醐味
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 17:42:38 ID:V1YC+ZPh]
- コンティニュー数増やすことできない?
どうしても一時間過ぎくらいでゲームオーバーになる。 ステージ6?か7のピストル撃ってくる敵が出るとこくらいまでは遊べた。 後半バグってるシーンあるね。上に上昇するエレベーターで 右端だけが空いてるとこ。あそこに投げ飛ばすと敵は落下するんだけど 自分は宙に浮いてる。また、敵も歩いてくると宙に浮く。 まあ商用ゲームじゃないからべつにいいちゃいいけど。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/13(火) 01:04:10 ID:lrilhwPD]
- PaxextracterでMODを解凍して、中のlevelsのテキストファイルを
開いてcreditsの欄を任意の数字に入れ替える。(credits 5→credits 10) その後BoreditでPakファイルに圧縮後また実行ファイルと一緒の 場所に置いて起動すればOK!!
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/14(水) 02:59:49 ID:akhtpveg]
- それでやると隠し要素もOPENに出来るの?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 19:53:23 ID:o1J8yWps]
- ちょいと質問させてくれ。
少し前までオリジナル(演出周りは版権モノだけどさw)のMODを 作っていたのだれけど、Win2k/XP上でWin版beta6を動作させると、 "Sound_Effect_Manager_Play(): Internal error in sound-engine: sound_engine->PlayEffect(0.0) generates ErrCode" というエラーを吐いてプログラムが強制終了することがあったんだ。 どうも効果音をバリバリ鳴らしまくる状況になると落ちていたみたい。 コントロールパネルからサウンドデバイスのアクセラレータレベルを下げると、 エラー発生の頻度は下がるような気はするけれど、確実に防ぐことはできない。 Win95/98互換モードで動作させると、今度はBGMが正しく再生されない。 3秒あたりで途切れる→頭から再生しなおし→3秒あたりで。。。(;´Д`) DOS版の各種Ver.で動作させると、全体的に挙動がアヤシイ。 fpsがブレまくりで、BGMも全く再生されない。 互換タイマをハードウェアエミュレーションさせると、 スピードは正常になるけれど、やっぱりBGMが再生されない。 VDMSoundやDOSBoxを噛ませて動作させても、これらの症状は変わらず。 OpenBORで動作させると、ステージ画像の表示(Y軸)がズレる。 画像サイズの指定で、オリジナルエンジンと異なる部分があるのかもしれない。 敵キャラのジャンプの軌道もオリジナルと違うし、細かいところだと、 Obstaclesのhealth記述を無視すると、破壊できない障害物になってしまう。 作りなおす気力がないので、 OpenBORを使わずに解決できたらなぁと思っているのだけれど、うまい方法ないかな?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/14(水) 20:33:03 ID:sbBrvhuL]
- 効果音はデフォのBORは32種類以上は登録できまへん。
YouはShock?
- 497 名前:495 mailto:sage [2006/06/14(水) 21:25:42 ID:o1J8yWps]
- >>496
キタワー.*:.。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。.:*!!☆ 全く気にしてなかったよthx! >>300を見るとOpenBORも面白そうだね、ちょっとヤル気出てきた。 俺の鼓動、速くなる〜
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/15(木) 00:38:05 ID:KDky+Hk9]
- >>495
そうそう。DosのBORはXPでは愛称最悪だよ。 そこで、朗報。BOR動作のための最強のPC環境開発方法。 ・PCショップで中古のThinkpad(1万円台の)を買う。 詳細:昔のThinkpad(PentiumII400mhzレベルの奴)は内臓サウンドが サウンドブラスター互換なんでMugenとBorにぴったりの環境だったの。 音なんかバリバリなるし、キー設定も完璧に出来るしね。 俺はこれにWin98入れてMugenとBor専用機にしてる。HD4GBもあれば 自作のMODぐらいは余裕で作れるしね。 ・ConnecticsのVirtualPCを使ってWin98を起動。 これは昔のサウンドブラスターをエミュレーションしてくれるので、 音に関しては申し分なし。しかも、DOSBORも問題なく快適に動く。 しかも、一番凄いのはVirtualpcの機能を使ってWindow表示できるところ。 まぁ、一番のお勧めはThinkpadとUSBのCD-RWドライブの二連コンボ。 これでDCあったらもう最高。 おりゃ、全部で2万強ですんだ。
- 499 名前:495 mailto:sage [2006/06/15(木) 01:19:55 ID:9a2q3wXC]
- >>498
これまたサンクス! ゲームの為だけにデュアルブートを整えるのもなんだしイイネ(・∀・) 事情があって複数のNT環境で動作できないとマズイから、OpenBORwinを触ってみることにしたのだけれど、 純粋に楽しむにはかなり快適な構成ですなウラヤマシス
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/15(木) 01:40:52 ID:KDky+Hk9]
- VirtualPCはOS上から直起動できるエミュなんで便利ですよ。高いけど
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 07:28:28 ID:rD1xGmD+]
- マシンの相性でなければ、OSを変えたいだけなら
モービルラック(モバイルラック)があります。 家はこれでXPとMeを使い分けてる。Meは自作プログラムが 動くかのテスト用…といいたいけど、引っ越し中。 HDDを取り替えるだけだから場所も取らない。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 23:46:32 ID:KDky+Hk9]
- モービルラックね。まぁそれも悪くないが、取替えとHDD管理の手間
コスト面(HD2個所有)を考えるとやっぱバーチャルPCが一番かな
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/16(金) 17:30:55 ID:lMz9uiES]
- とりあえず495という日本発のMOD製作神に期待age
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/17(土) 03:27:44 ID:pbuN0S9u]
- 俺も期待AGE
- 505 名前:495 mailto:sage [2006/06/17(土) 18:35:10 ID:bdwu63QL]
- チョ、チョットマッテマッテ(;´Д`)
海外の神みたいに凝ったものは作ってないし、 キャラ画像に実写を使ってるから配布は堪忍。スマンヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/17(土) 23:42:44 ID:pbuN0S9u]
- タノシミニシテタノニ・・・
スクリーンショットぐらいみせてくりゃれ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/18(日) 02:07:00 ID:AzG9X0Ki]
- 同意。俺もみてみたかったよ。
- 508 名前:495 mailto:sage [2006/06/18(日) 23:50:17 ID:8XN1rrbi]
- 期待させるような発言してしまってゴメンナァ(´Д`;)
内輪向けに作ったものだし、大したものではないから忘れてくれい スクリーンショットならなんとか。。。モザイク付きなのは許して ttp://up.isp.2ch.net/up/8d1681c26a4b.zip 粘着気味なのでそろそろ名無しに戻りますノシ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/19(月) 14:03:12 ID:yuUdhaLi]
- うはっ!!テラスゴス
海外のサイトよりかっけーじゃねーか!!KFXとかで情けない実写を よく見るがこれはえらい気合の入りようだな。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 14:53:14 ID:cAbpHTbx]
- >>508
sugeeeeeeeeeeeee!!
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/19(月) 23:47:06 ID:GuJchABS]
- >>508
suge−−−−−−−yo!!
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 01:01:30 ID:v4EBfVoN]
- >>508
いいなー、すごい面白そう!
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/20(火) 01:33:21 ID:XQhxvHya]
- >>509-512
よっしゃ!!俺たちもオリジナルのMOD作るぞ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/20(火) 13:22:47 ID:QMkklnyY]
- よし!!絵のほうは任せた!!
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/21(水) 00:36:39 ID:QDQLREHf]
- じゃ、音楽のほうはお前がやれ!!
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/21(水) 10:15:46 ID:7vL3kAgP]
- 効果音の準備はおまえに頼む
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/22(木) 00:53:39 ID:uB8bsuVG]
- じゃ、俺はテストプレイするから、出来るまで待ってるぞ!!
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 01:08:52 ID:DmJ2Fwl6]
- 広報(2chに書き込み)は任せてくれ!!
しかし真面目な話、絵さえあればなんとかなるんだよな、こういうのは。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 19:42:35 ID:C68qc7Jw]
- FFAが起動しない・・・
Openborってどうやって使えばいいんですか?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/23(金) 12:37:57 ID:ZC6dH8mA]
- FFAのファイルネームをBOR.PAKにして実行ファイルを同じフォルダに置けばOK
- 521 名前:519 mailto:sage [2006/06/23(金) 19:25:40 ID:7LLih8EA]
- >>520
たびたびごめん、まだできない・・・ >>233のやつ解凍して実行すると真っ黒になるだけで、 普通のBORフォルダに突っ込んでやるとエラーでfreespecial2がウンタラカンタラと・・ 何かが間違ってるのにわからん orz
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 11:12:29 ID:WfrFF31t]
- >>519
こういった場合はしっかりと自分の環境を書くべきだぞ? OpenBORはDOS版なのか、Windows版なのか、 バージョンはいくつなのか、OSは何を使っているのか 取り敢えずエスパーレスしてみると、藻前さんは最新のDOS版を使っていて、 OPENBOR.exe と langpack.txt と guiフォルダ の3つを BOR.PAKのあるフォルダにコピーしていないのが原因なんジャマイカ
- 523 名前:519 mailto:sage [2006/06/24(土) 12:56:21 ID:e+/ueOZa]
- >>522
OSはWIN98 7年ぐらい前のものかな CPUは400とかだ OpenBORは PC executable (v2.0046) ってやつ(多分DOS版だと思うケド 解凍して、同じフォルダにコピーしてやってるんだけど、 同じ現象のままだ freespecial2・・・ ぐおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお でも、もうしばらく気長にがんばってみます ありがとう
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/25(日) 02:15:26 ID:NWXm1Dmx]
- そりゃ型の古い本体だべ。多分まだfreespecial2に対応してない
バージョンだったのよ。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 19:55:25 ID:UoRjr4KQ]
- 本当にOpenBOR (ttp://openbor.net/)
の PC executable(v2.0046) なんだよな? >>524も言ってるけど、本家のBORエンジン(あとOpenBORの古いバージョンも?)で OpenBOR用のMODを起動させると、そういったエラーが出るよ。 とりあえず今あるファイルを全部削除して、 全てダウンロードしなおし、>>522の方法でインストール。 それでも駄目なら他のMODを試してみるとか。 Windows版のページは何故か落ちてるんだよな。。。 見つかりそうになかったらどこかにうpするからカキコしてくれ。
- 526 名前:519 mailto:sage [2006/06/25(日) 23:15:38 ID:iBqJxWVA]
- >>524
>>525 ああそっかー、これじゃいくらやったとしてもダメなわけだ。 もっかい、ダウンからやり直しまっす。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/27(火) 00:36:38 ID:3Jr5DsoE]
- >>526
どうでした?
- 528 名前:519 mailto:sage [2006/06/28(水) 22:58:15 ID:x0OdZ+Sj]
- >>527
ああ・・・・ どれも古いのばっかでダメだ。orz 自分がヘタレなのか、見つかりそうにないぜぇ。
- 529 名前:pd3f66d.tokynt01.ap.so-net.ne.jp mailto:sage [2006/06/30(金) 15:22:11 ID:jDbN98YX]
-
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 17:26:12 ID:MH4v7BDu]
- fusianasanだな。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 14:33:25 ID:YIE+0A0C]
- 新しいMODでたかな?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 11:07:50 ID:uIDqrBwG]
- 確認してみっか?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 17:20:31 ID:ygsiRi5N]
- うひょほ〜う、ほほほ〜っ!!!
セーラームーンかよ、なつかしい〜イロモノバカアニメと 思ってたら結構まじめな作品だったな。 レイちゃんのおじいちゃんの変身後のやつが…! よええ!上上攻撃の必殺技があたらねえ! なすすべもなくじわじわと体力が削り取られていく! ファーストスト2のザンギみたいに垂直ジャンプ かかと落とししかねえか?ダセエ戦い方だ! バンダイクオリティまで再現かよ!最低だぜ!
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 00:58:07 ID:fSPHOV0S]
- 新作てセーラームーン・・・
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 11:28:07 ID:KOo0r2+j]
- どうせならACのでやってくれればいいのになw
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/08(土) 12:26:25 ID:EdchqK/j]
- 同意。ACのグラフィックで走りとか追加
したら、もちっとマシな内容に… でもいいんだ。セラムンのMOD先に作って くれただけで十分嬉しい。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/11(火) 11:58:51 ID:iHskO2+j]
- それいいな。アケ版の切り出しでベストのエミュかツールって
知ってる? MAMEだとレイヤー分け取り込みできないんだけど。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 18:19:48 ID:9pigyU/2]
- 自分も興味持ったので今日から参戦させていただきます!
とりあえず vista.xii.jp/img/vi5269582948.png 右のマキを参考にハガーっぽく仕上げてみた、機種違うけどだいぶ違和感無くなったかな? とにかく素人ですのでみなさん色々教えてやってください
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/12(水) 18:24:30 ID:MOCcVC3+]
- MOD面白いぞ・やってみろ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/16(日) 15:02:30 ID:+aizILA8]
- なんか最近新作MODないな。AOTB期待しとこう。
にしても凄く遅いが。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 15:03:42 ID:+aizILA8]
- それと538GJ!!カプコンアレンジはハイライトのカラーが存在し
ないんだよね。それとボディラインが結構丸っこい。 この塗り方への路線変更はヴァンパイアの成功が一因らしいね。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 19:02:20 ID:uER2xUYH]
- >>541
どもっす ミスターQのMODを弄りながら勉強中ですがなんとも大変な作業ですな〜 vista.xii.jp/img/vi5304408033.png
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 20:19:39 ID:uER2xUYH]
- すみません、質問なのですが、
このパレットの色というのは変えれないのでしょうか? つまり、使いたい色が入っていないのでパレットを作りたいと思うのですが・・・
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/17(月) 01:23:16 ID:UKnit9RR]
- >>543
いけるけど、少し大変だぞ。 なにしろ、今まで用意したすべてのキャラクターの カラーパレットを変更しなければならないからな。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/20(木) 14:27:41 ID:POGbTPgn]
- 結構面倒なんだな。色変えって
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 13:26:28 ID:b+DJEgp1]
- 武器もてるようにはならない?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:43:49 ID:e8pYXDK0]
- 今のところは× でも、AOTBでは対応するらしい。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 17:32:17 ID:ZrBZAxcn]
- パイルドライバーは?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 17:45:16 ID:e8pYXDK0]
- それも無理。オープンソースだから君も追加してみれば?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 01:29:08 ID:5R13rrqC]
- ソースいじるのはむずいな
- 551 名前:538 mailto:sage [2006/07/24(月) 11:16:17 ID:PRroVEnv]
- >>543
どもっす さすがに大変そうだ・・・ でもチマチマとがんばるっす vista.xii.jp/img/vi5370735623.gif
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 16:57:08 ID:Ae8QjA8s]
- >>551
コーディにこんなモーションあったっけ? 新規追加なら凄いことだ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 23:13:10 ID:Gb2x50NR]
- ちょっと質問です。
DDAについてるOpenborGuideにweaponの項目があったので試しにやってみたら 武器を持たせることができました。 が、武器持った状態のキャラを別のプレイヤーキャラとして読み込むので キャラ選択画面に武器持った状態のキャラが出できてしまうのです。 武器持った状態のキャラが選択画面に出ないようにするのって 今のOpenborでは無理でしょうか?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 01:08:22 ID:pp1Xc7Ln]
- マジで?武器を持たせることが出来ること自体知らなかった。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 01:11:43 ID:FsPQVm8p]
- >>553
俺は武器持ちのキャラを作ったこと 無いからよく分からないけど Guideには This entity should have 'type none'. Do NOT give it 'type player', unless you want it to be selectable from the player select menu. とあるから選択できるようにしたい場合を除いては type playerでなくtype noneにするんじゃない?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 02:26:10 ID:pp1Xc7Ln]
- >>555
なるほど。俺も試してみていけたから、実践してみるよ。
- 557 名前:553 mailto:sage [2006/07/30(日) 16:29:53 ID:Qyacqnwz]
- >>555
言われた通りtypeをnoneにしたらいけました! どうもありがとうございます!!
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:53:31 ID:mebieZ2X]
- すみません当たり判定の付け方?がサッパリわからないです。
どなたか詳しく解説していただけませんでしょうか? なんちゃってハガー緊急回避 vista.xii.jp/img/vi5474269961.gif
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 19:35:35 ID:WCHrxDho]
- ごめんけどどこがハガーなのか分かりません。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 03:28:05 ID:Ml9QL/S8]
- >>559
マイク・フランコ・マッチョ・バッシュ・ハガー
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/07(月) 01:16:15 ID:GYIffmEU]
- そうじゃなくて、まんまフランコでハガーの部分が無いっつーか。
サスペンダー2つだしグローブだし。まあ口ばっかでスマンね。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 05:49:47 ID:gwTQVk9B]
- 前にも上がってたけど
ZEROキャラとセットにしるからそれにあわせてハイライトカラー潰したりして塗りなおしてるじゃん? 元絵の塗りと比べると頑張ってるように思う さすがにドット書き直せは酷だろう
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 00:00:00 ID:y7I8pMPI]
- >>561
じゃあ君が作れ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 00:37:29 ID:nx+J4dem]
- >>563
口ばっかでスマンっていっとるがな。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/17(木) 23:29:41 ID:t1clelPK]
- あげ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/19(土) 03:54:08 ID:qmNITXm0]
- AGEAGE!!
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 22:05:15 ID:TQj5d4Dm]
- いいかげんNT環境でのサウンド不具合をなんとかしてくれ>OpenBORW
オリジナルから移行しようにも踏ん切りがつかんよ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 23:08:45 ID:oi2CczIK]
- 今更気が付いたんだが、箱の中に敵キャラとかプレイヤーキャラを
入れられるんだな。ビックリ箱みたいで笑える。 しかもプレイヤーキャラの出る箱を一箇所に集中して設置した後 中身のプレイヤーキャラを 投げたらエライことになったw。 チラ裏スマソ。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 18:23:59 ID:GdLbj3mX]
- >>568
オリジナルではできなかったんだよな。いろいろと使い道はありそう。 トラップとかも仕込めるのかしら?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/23(水) 22:38:35 ID:cwTWQJnq]
- >>569
アイテムボックスの敵キャラ登場はオリジナルでも出来た筈。 トラップならループしない自爆キャラをドラム缶のアイテムボックス の中に仕込めばできる。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/01(金) 01:21:19 ID:r3Nbybon]
- あげときますよ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 17:33:15 ID:tUc7nhiY]
- >>570
なるほど。びっくり場子みたいで面白いな。MODでは電話ボックスの中のキャラとか 表現してるな。他だったら、ベンチに座った敵キャラとか吹っ飛ばせそうだな。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/15(金) 01:50:31 ID:H1skvhj7]
- 最近BORも変化ないね。やっぱMUGENと違ってゲーム一本UPはチト辛いか。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 14:00:24 ID:rzf/LnMY]
- mugenてどうやってキャラ同士のバランス取ってるの?
だって無敵のキャラとかも作れるよね。 そういうキャラクターは誰にも相手にされず消えていくから バランスが取れている・・・とか?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 14:27:35 ID:k+vlmF3Q]
- >>574
数値型パラメータで簡単に調整できる 本当にそう言う意味でMUGENは便利 技単位だけでなく大まかな全体の攻撃力 も設定可能だから急ごしらえでも簡単に 調整できるわけ。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 03:06:12 ID:qdYhWsJb]
- 面白そうなんで手を出してみたいんだけどmUGENと比べるとどうも
敷居がたかそうだな。ゲーム一本って・・・
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 04:11:21 ID:GvRaTLEd]
- >>576
最低限のノウハウが理解できれば、一つ一つの作業内容は そんなに難しいものじゃないから誰でも作れると思うけど やることが多いから一人で作るとなると面倒。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/25(月) 03:51:17 ID:4/VQQOa+]
- なんにしろ敷居は高そうだな。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/09(月) 00:46:40 ID:1+NDeubD]
- Age of the Beastマダー?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 18:31:05 ID:zmN0acdM]
- パイルドライバー期待age
- 581 名前:sage [2006/10/22(日) 22:03:34 ID:lqWlTpRh]
- 何か前やった時とずいぶん変わったなぁ
今からやり直したいしプレイまでの流れ教えてくれ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 23:25:28 ID:J8Y5v9MO]
- Borgeneration(唯一まともに全てのMODを拾えるサイト)でMOD
をダウンロードしてEngineからOpenborのDOS版かWIN版を落とす。 そして、適当なフォルダにMODと実行ファイルをぶち込む。 MODのファイル名はBOR.modという名前に統一するように。 そして実行。それだけ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 02:51:24 ID:1ZgBehKv]
- 普通に実行すると音質が汚くなるのですけど・音質を良くするにはどうしたらいいのでしょうか。画面を縮小すればいいのかなあ・・やり方が分からん・・教えてくださいお願いします!
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 23:10:42 ID:BuuMcblB]
- >>583
まずそっちのパソの環境と動作させたBORのバージョンを教えてもらわねば。 とりあえず間に合わせの説明をしておくが、 XPだとDOS版は基本的にノイズはどうしようもない。 VGMサウンドを入れてるんだろうけど、現状では無理っぽい。 WIN版で我慢汁。 Win98ならそれに見合ったサウンドカードを別途用意しておくこと。 余談になるが、BORまたはMUGEN専用のPCを作りたいというのなら、 デスクトップならCPUは200Mhz以上、サウンドカードは出来るだけサウンドブラスターを、 成るべく古いISAのサウンドカードを買うこと。(ISAのサウンドカードだと店によっては中古で 数百円レベルで売ってる。) ノートなら、IBMのThinkpadのWin98時代の古い奴。 大抵内蔵されているサウンドカードはサウンドブラスター互換だったりする。 200Mhz前後の古い方の奴なら探せば8000円足らずで済むから、近くに大きな電気街がある 人は根性で捜してみるといいよ。 俺はなんとか300mhzのThinkpadを7000円で見つけてHDを20GB、メモリを192Mに乗せ変えて MugenとBor専用として遊んでるよ。 それとThinkpadだと一部の機種はDosのBorでもきっちりとコントローラを認識するのが滅茶苦 茶嬉しい。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 23:35:41 ID:1ZgBehKv]
- >>584
サンクスです!自分はXPのデスクトップでダブドラのNRG IMAGEファイル89M、BOR.PAKファイルが76MでOPENBORが232KBという環境でやっています! なるほど・・やはり設定だけでは音質よくならないのですね(汗)サウンドカードという物が必要なんですね・・。ってなわけでさっそく参考にさせていただき、電気屋へ探しに行ってきます!ありがとうございます!
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 01:10:23 ID:XS8sVYfj]
- >>585
まてまて!!XpだとDosのはサウンドカードに関係なく音の対処は不可能だよ。 だから適当に中古のthinkpad買ってwin98入れるのがベストかと
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