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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆



1 名前:1 mailto:sage [04/10/29 15:17:03 ID:gA+7HPqV]
フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。
ime.nu/senileteam.segaforums.com/
関連スレッド
game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 02:29:39 ID:EuVcqnhI]
>>458
なぜかログ持ってた

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 21:30:26 ID:KwaRdfhh]
>>447
ありました!

やっとできました 皆さん色々と教えてくださって本当にありがとうございました。 

461 名前:1 mailto:sage [2006/05/13(土) 00:09:43 ID:YH8jBHEV]
>>460
他にもわからないことがあればどんどんお聞きください。
MODの作り方などは全力で協力させていただきます。
ちなみに、640x480のBorはまだ実用に耐えうるものではないようです
というか、無茶苦茶重かった

462 名前:1 mailto:sage [2006/05/13(土) 00:11:16 ID:YH8jBHEV]
ところで、GD-ROMがPCで動いたって人の情報マダー!?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 03:53:47 ID:hi6aJmAj]
>>462
具体的な質問が出たとたんに沈黙だし、
何よりも同じことを言っていた人と昔ちゃっとしたことがある、
その人はゲームキューブも8cmDVDRで無改造で動くらしい、オレは試したとウソを言っていた。
この情報だって少し考えれば明かにおかしい
そもそもメディアが違うのだから、CDプレーヤーでDVD見れちゃいました!
PS2でDCが遊べちゃいました!ってのと変わらないこと言っているよね

464 名前:1 mailto:sage [2006/05/14(日) 02:52:18 ID:OkV47CsX]
>>463
そういうことなんかな?
ちょっと期待してたんだがな。思わずお兄さん張り切ってセングラの画像吸い出しちゃう
ぞー!!って力入れてたんだがな。
しかし、CD-ROMドライブでまったく認識しないというわけではないGD−ROMってどんな
仕組みなんだろうか?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 17:47:38 ID:f87MjubN]
>>464
GDの盤面見たらおよそ見当付くとは思いますが内周部がCD-ROM領域で外周部がGD領域です。
CD領域に警告音声やPCで見たときのおまけデータ等が格納されています。
外周は記憶密度を高めた特殊領域になっていてPC等のCDドライブではアクセス不可なプロテクトの役割と1Gの大容量を実現しています。
またデータの格納も外周からと特殊になっています(これにより高速アクセスが実現しています)
これでもまだDVDで読めると言い張るのであればキッチリとソースなり情報なりを出していただかないと納得出来ないのもおわかりいただけると思います。


466 名前:1 mailto:sage [2006/05/15(月) 01:31:59 ID:g4/y2uMC]
>>465
ナルホド!!そういや俺NesterDCのディスク作るときイメージの中にダミーのファイル作ったけかな。
それは読み込みを早めるためだったが、DCって外から読み出すわけね。納得。
しかし、最近BORが動きないね。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 11:42:08 ID:1mA5FZvP]
いやいや、新しいMOD出てきてまっせ



468 名前:Wikiの中の人 [2006/05/17(水) 16:56:19 ID:CPmw7RVL]
外から書き込んでます
最近更新がさっぱりで申し訳ない

とりあえずMOD等のレビューをまとめて行きたいので
お勧めのMOD等ありましたらどしどしWikiのほうに追加してまとめていただけると助かります。
良いMODとか作るとき参考になるものについての話題は多いようですし。

自分にはプレイ環境がDCしかなくて困る。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 00:42:23 ID:SXh6jhP8]
よっしゃ。それではじゃんじゃん書きまっせー!!
Beats of rage 作者Senileteam
もはやスタンダード。デフォルトのBorです。全体的なゲームの流れ、難易度は
一番バランスが取れている。後半5面辺りで少しダレルが、最後のMr,X戦がテン
ション上がる。

Beats of rage remix 作者Mr,Q
後に数々の大作Modを開発することになるMr,Qの最初の作品。キャラを入れ替
えてBgm、効果音を置き換え、ちょっとステージを入れ替えただけの作品だが、
全体的なゲームのムードはかなり変えることに成功している。
これがあったから今の海外でのModブームが起きたと考えると色々と感慨深い
ものである。

Dragons of rage 作者Kingherb
プレイヤーキャラが戦国伝承3で敵キャラを侍魂、月下から拝借した侍の
BorMod。数あるBormodの中でも最高レベルの難易度を誇る。
単純な攻撃パターンしかないデフォルトBorでの敵キャラの強化ということ
においてMod製作で大変役に立つものである。

とりあえず今回はこれくらい

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 07:17:24 ID:pl09FKyy]
>>469
お疲れ様です

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 10:36:30 ID:NLxnnPcU]
>>469
ありがとうございます
しかしWikiに書き込む時間が無い。。
誰でも編集できるので是非直接編集していただきたいです。。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 14:57:21 ID:5Kfs8ae7]
Mr,QのMODは他の作者のに比べて頭一個抜きん出ているよね
全体的なクオリティもそうだし
キャラの動きとかも自然だ、一つの動作の中で動きに緩急無くウエイト配置してると不自然になるよね
まず動きが不自然なMODはそれだけで萎える
ゲームキャラを寄せ集めてもその集める基準がおそらく見た目違和感無いように気をつけていると感じるしね
解像度や絵のタッチが全然違うゲームのキャラ寄せ集めたMODって見ただけで凄い違和感あるもんね
そういう総合的なところで見てやっぱりMr,Qは凄いね
特にFFアポカリプスはキャラ音声さえどうにかしてくれたら神なんだけどな〜


473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 01:01:12 ID:O9WKzuaS]
それじゃ、俺からもレビューをば
Hyper Final fight 作者Mr,Q
Mr,qの二作目のMODにして初の大作完全オリジナルMOD。
以後次々と発表されるハイパーファイナルファイトシリーズ(以下HFF)
の一作目でもある
ベースはファイナルファイト1&2。ファイナルファイトシリーズと、ストリートファイターのキャラが登場する。
DCでファイナルファイトが遊べるのは単純にとても嬉しい。
ただ、AIが単純なので、ボスキャラが簡単にハメられ、ザコキャラとの
強さの違いが丸で差を感じられないのが問題。はっきりいって中盤以降ダレる。

Hyper Final Fight2 作者Mr,Q
上記のMODの続編。人それぞれ好き好きではあるが、難易度の向上
以外は、全体的に大きな変化は感じられない。
ベースがFF2メインなので、心なしか前作より地味な印象がある。
ただ、良くも悪くもMr,QのMODなので他の作品と比べたてもクオリティは高い。

Final Fight Apocalypse 作者Mr,Q
Mr,QのHFFシリーズの三作目。前二作と比べてキャラクターのサイズが大幅にアップ。
毎度ながらOpenborの追加機能を全部使い切っているのには脱帽する。
ステージはFFだけではなくバーニングファイトの背景まで混じっている
今やMr,QのMODは最新のOpenborのサンプルソフト兼デモンストレーションソフトとなっている。

Final Fight Last round 作者Mr,Q
その名前のとおりそれまで続いたMr,QのHFFシリーズの集大成的なMODである。
今回はMAPの縦軸移動の広範囲化、隠しキャラのみだが、走りのモーション
が追加されているところが大きな進化だろう。
また、全体の難易度もHFFシリーズのみならず、BorのMODの中でも屈指の高難度となっている。
全ステージをクリアしたら隠し要素として恒例のボスラッシュ、新規追加の
スパルタンXがプレイ可能となる。ボスラッシュはもはや地獄絵図。
また、スパルタンXMODEはOPENBORの新機能である、縦軸の行動範囲の
自由指定を上手く利用したゲームの作り方のお手本としてMOD製作者は
是非参考されたし

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 11:04:37 ID:HuVil0AD]
THX.つまりMrqの最高傑作はFFLRでOK?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 00:25:16 ID:pFlr1CZF]
AGE OF THE BEASTはそろそろかな?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 01:32:30 ID:zmhjJa6f]
なんかBORの新しいサイトが上がってたぞ!!

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 02:35:08 ID:PAREVa0q]
Bor generationだっけ?
なんか凄いなここ。他のサイトで落ちてたのや未公開のMODが
全てUPされてるし。セラムンのMODってもう出来てたのね。
激しく感動。とりあえずリンク張っとくよ
www.borgeneration.net/



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 10:09:03 ID:azTwWDoW]
確かにものすごいサイトだな。オレすっ飛んで漫画喫茶で
FlashgetでいっきにダウンしてDVDに焼いて帰ったよ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 17:05:09 ID:lVjNyfLf]
これって、途中で操作キャラ変えれないのかな?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 21:36:21 ID:YZy7HoUo]
>>479
コンテニューしかないね

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 22:04:03 ID:lVjNyfLf]
>>480
サンクス
アイテムとったら変身、または性能変化とかしたかったけどさすがに無理かぁ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 22:40:03 ID:qbt38kcm]
>>481
そりゃあBORでなくてもそう簡単にはできんわな。
戦国伝承はまったなぁ。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 19:53:21 ID:bpvUnvXt]
>>482
ファイナルファイトみたいに武器持つのも無理?だよな
自分でソース弄れればいいんだけどなかなか厳しいな

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 13:54:26 ID:S38ZRgJE]
いまんとこ無理だね。Openborに期待するしか
無いでしょうな。下手したら今度出るAGE OF THE BEAST
よりも出来の良い本体だったら泣けるよな。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/03(土) 13:59:49 ID:S38ZRgJE]
一応あげとく

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 02:07:51 ID:UL4+7mpo]
BORGenerationでベアナックル4のMODでたぞ。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/09(金) 02:49:53 ID:6/+Xkfm6]
ほうほう、遊んでみたがRage of the streetsよりバージョンダウンしてるのな。




488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 06:59:35 ID:s354f03J]
長い。一時間15分くらいのところでゲームオーバーになってしもうた。


489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/10(土) 03:21:41 ID:CNptpEIl]
マジで!?1時間15分もあるの?それ。

490 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/11(日) 00:37:45 ID:LkioYQxO]
なんかたりぃなぁ。1時間15分って・・・orz

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/11(日) 21:56:30 ID:0IDIBxPc]
長いな。だらだらと、でもそれがBORの醍醐味

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 17:42:38 ID:V1YC+ZPh]
コンティニュー数増やすことできない?
どうしても一時間過ぎくらいでゲームオーバーになる。
ステージ6?か7のピストル撃ってくる敵が出るとこくらいまでは遊べた。

後半バグってるシーンあるね。上に上昇するエレベーターで
右端だけが空いてるとこ。あそこに投げ飛ばすと敵は落下するんだけど
自分は宙に浮いてる。また、敵も歩いてくると宙に浮く。
まあ商用ゲームじゃないからべつにいいちゃいいけど。

493 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/13(火) 01:04:10 ID:lrilhwPD]
PaxextracterでMODを解凍して、中のlevelsのテキストファイルを
開いてcreditsの欄を任意の数字に入れ替える。(credits 5→credits 10)
その後BoreditでPakファイルに圧縮後また実行ファイルと一緒の
場所に置いて起動すればOK!!

494 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/14(水) 02:59:49 ID:akhtpveg]
それでやると隠し要素もOPENに出来るの?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 19:53:23 ID:o1J8yWps]
ちょいと質問させてくれ。
少し前までオリジナル(演出周りは版権モノだけどさw)のMODを
作っていたのだれけど、Win2k/XP上でWin版beta6を動作させると、

"Sound_Effect_Manager_Play(): Internal error in sound-engine:
sound_engine->PlayEffect(0.0) generates ErrCode"

というエラーを吐いてプログラムが強制終了することがあったんだ。
どうも効果音をバリバリ鳴らしまくる状況になると落ちていたみたい。

コントロールパネルからサウンドデバイスのアクセラレータレベルを下げると、
エラー発生の頻度は下がるような気はするけれど、確実に防ぐことはできない。
Win95/98互換モードで動作させると、今度はBGMが正しく再生されない。
3秒あたりで途切れる→頭から再生しなおし→3秒あたりで。。。(;´Д`)

DOS版の各種Ver.で動作させると、全体的に挙動がアヤシイ。
fpsがブレまくりで、BGMも全く再生されない。
互換タイマをハードウェアエミュレーションさせると、
スピードは正常になるけれど、やっぱりBGMが再生されない。
VDMSoundやDOSBoxを噛ませて動作させても、これらの症状は変わらず。

OpenBORで動作させると、ステージ画像の表示(Y軸)がズレる。
画像サイズの指定で、オリジナルエンジンと異なる部分があるのかもしれない。
敵キャラのジャンプの軌道もオリジナルと違うし、細かいところだと、
Obstaclesのhealth記述を無視すると、破壊できない障害物になってしまう。

作りなおす気力がないので、
OpenBORを使わずに解決できたらなぁと思っているのだけれど、うまい方法ないかな?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/14(水) 20:33:03 ID:sbBrvhuL]
効果音はデフォのBORは32種類以上は登録できまへん。
YouはShock?

497 名前:495 mailto:sage [2006/06/14(水) 21:25:42 ID:o1J8yWps]
>>496
キタワー.*:.。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。.:*!!☆
全く気にしてなかったよthx!

>>300を見るとOpenBORも面白そうだね、ちょっとヤル気出てきた。
俺の鼓動、速くなる〜



498 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/15(木) 00:38:05 ID:KDky+Hk9]
>>495
そうそう。DosのBORはXPでは愛称最悪だよ。
そこで、朗報。BOR動作のための最強のPC環境開発方法。
・PCショップで中古のThinkpad(1万円台の)を買う。
詳細:昔のThinkpad(PentiumII400mhzレベルの奴)は内臓サウンドが
サウンドブラスター互換なんでMugenとBorにぴったりの環境だったの。
音なんかバリバリなるし、キー設定も完璧に出来るしね。
俺はこれにWin98入れてMugenとBor専用機にしてる。HD4GBもあれば
自作のMODぐらいは余裕で作れるしね。

・ConnecticsのVirtualPCを使ってWin98を起動。
これは昔のサウンドブラスターをエミュレーションしてくれるので、
音に関しては申し分なし。しかも、DOSBORも問題なく快適に動く。
しかも、一番凄いのはVirtualpcの機能を使ってWindow表示できるところ。
まぁ、一番のお勧めはThinkpadとUSBのCD-RWドライブの二連コンボ。
これでDCあったらもう最高。
おりゃ、全部で2万強ですんだ。

499 名前:495 mailto:sage [2006/06/15(木) 01:19:55 ID:9a2q3wXC]
>>498
これまたサンクス!
ゲームの為だけにデュアルブートを整えるのもなんだしイイネ(・∀・)

事情があって複数のNT環境で動作できないとマズイから、OpenBORwinを触ってみることにしたのだけれど、
純粋に楽しむにはかなり快適な構成ですなウラヤマシス

500 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/15(木) 01:40:52 ID:KDky+Hk9]
VirtualPCはOS上から直起動できるエミュなんで便利ですよ。高いけど

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 07:28:28 ID:rD1xGmD+]
マシンの相性でなければ、OSを変えたいだけなら
モービルラック(モバイルラック)があります。
家はこれでXPとMeを使い分けてる。Meは自作プログラムが
動くかのテスト用…といいたいけど、引っ越し中。
HDDを取り替えるだけだから場所も取らない。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 23:46:32 ID:KDky+Hk9]
モービルラックね。まぁそれも悪くないが、取替えとHDD管理の手間
コスト面(HD2個所有)を考えるとやっぱバーチャルPCが一番かな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/16(金) 17:30:55 ID:lMz9uiES]
とりあえず495という日本発のMOD製作神に期待age

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/17(土) 03:27:44 ID:pbuN0S9u]
俺も期待AGE

505 名前:495 mailto:sage [2006/06/17(土) 18:35:10 ID:bdwu63QL]
チョ、チョットマッテマッテ(;´Д`)
海外の神みたいに凝ったものは作ってないし、
キャラ画像に実写を使ってるから配布は堪忍。スマンヽ(´Д`;≡;´Д`)丿

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/17(土) 23:42:44 ID:pbuN0S9u]
タノシミニシテタノニ・・・
スクリーンショットぐらいみせてくりゃれ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/18(日) 02:07:00 ID:AzG9X0Ki]
同意。俺もみてみたかったよ。



508 名前:495 mailto:sage [2006/06/18(日) 23:50:17 ID:8XN1rrbi]
期待させるような発言してしまってゴメンナァ(´Д`;)
内輪向けに作ったものだし、大したものではないから忘れてくれい
スクリーンショットならなんとか。。。モザイク付きなのは許して
ttp://up.isp.2ch.net/up/8d1681c26a4b.zip

粘着気味なのでそろそろ名無しに戻りますノシ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/19(月) 14:03:12 ID:yuUdhaLi]
うはっ!!テラスゴス
海外のサイトよりかっけーじゃねーか!!KFXとかで情けない実写を
よく見るがこれはえらい気合の入りようだな。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 14:53:14 ID:cAbpHTbx]
>>508
sugeeeeeeeeeeeee!!

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/19(月) 23:47:06 ID:GuJchABS]
>>508
suge−−−−−−−yo!!

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 01:01:30 ID:v4EBfVoN]
>>508
いいなー、すごい面白そう!

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/20(火) 01:33:21 ID:XQhxvHya]
>>509-512
よっしゃ!!俺たちもオリジナルのMOD作るぞ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/20(火) 13:22:47 ID:QMkklnyY]
よし!!絵のほうは任せた!!

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/21(水) 00:36:39 ID:QDQLREHf]
じゃ、音楽のほうはお前がやれ!!

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/21(水) 10:15:46 ID:7vL3kAgP]
効果音の準備はおまえに頼む

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/22(木) 00:53:39 ID:uB8bsuVG]
じゃ、俺はテストプレイするから、出来るまで待ってるぞ!!



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 01:08:52 ID:DmJ2Fwl6]
広報(2chに書き込み)は任せてくれ!!

しかし真面目な話、絵さえあればなんとかなるんだよな、こういうのは。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 19:42:35 ID:C68qc7Jw]
FFAが起動しない・・・ 
Openborってどうやって使えばいいんですか?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/23(金) 12:37:57 ID:ZC6dH8mA]
FFAのファイルネームをBOR.PAKにして実行ファイルを同じフォルダに置けばOK

521 名前:519 mailto:sage [2006/06/23(金) 19:25:40 ID:7LLih8EA]
>>520
たびたびごめん、まだできない・・・ 

>>233のやつ解凍して実行すると真っ黒になるだけで、
普通のBORフォルダに突っ込んでやるとエラーでfreespecial2がウンタラカンタラと・・
何かが間違ってるのにわからん orz

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 11:12:29 ID:WfrFF31t]
>>519
こういった場合はしっかりと自分の環境を書くべきだぞ?
OpenBORはDOS版なのか、Windows版なのか、
バージョンはいくつなのか、OSは何を使っているのか

取り敢えずエスパーレスしてみると、藻前さんは最新のDOS版を使っていて、
OPENBOR.exe と langpack.txt と guiフォルダ の3つを
BOR.PAKのあるフォルダにコピーしていないのが原因なんジャマイカ

523 名前:519 mailto:sage [2006/06/24(土) 12:56:21 ID:e+/ueOZa]
>>522
OSはWIN98 7年ぐらい前のものかな CPUは400とかだ
OpenBORは PC executable (v2.0046)  ってやつ(多分DOS版だと思うケド
解凍して、同じフォルダにコピーしてやってるんだけど、
同じ現象のままだ freespecial2・・・
ぐおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

でも、もうしばらく気長にがんばってみます ありがとう

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/25(日) 02:15:26 ID:NWXm1Dmx]
そりゃ型の古い本体だべ。多分まだfreespecial2に対応してない
バージョンだったのよ。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 19:55:25 ID:UoRjr4KQ]
本当にOpenBOR (ttp://openbor.net/)
の PC executable(v2.0046) なんだよな?
>>524も言ってるけど、本家のBORエンジン(あとOpenBORの古いバージョンも?)で
OpenBOR用のMODを起動させると、そういったエラーが出るよ。

とりあえず今あるファイルを全部削除して、
全てダウンロードしなおし、>>522の方法でインストール。
それでも駄目なら他のMODを試してみるとか。

Windows版のページは何故か落ちてるんだよな。。。
見つかりそうになかったらどこかにうpするからカキコしてくれ。

526 名前:519 mailto:sage [2006/06/25(日) 23:15:38 ID:iBqJxWVA]
>>524
>>525
ああそっかー、これじゃいくらやったとしてもダメなわけだ。
もっかい、ダウンからやり直しまっす。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/27(火) 00:36:38 ID:3Jr5DsoE]
>>526
どうでした?



528 名前:519 mailto:sage [2006/06/28(水) 22:58:15 ID:x0OdZ+Sj]
>>527
ああ・・・・ どれも古いのばっかでダメだ。orz
自分がヘタレなのか、見つかりそうにないぜぇ。


529 名前:pd3f66d.tokynt01.ap.so-net.ne.jp mailto:sage [2006/06/30(金) 15:22:11 ID:jDbN98YX]


530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 17:26:12 ID:MH4v7BDu]
fusianasanだな。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 14:33:25 ID:YIE+0A0C]
新しいMODでたかな?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 11:07:50 ID:uIDqrBwG]
確認してみっか?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 17:20:31 ID:ygsiRi5N]
うひょほ〜う、ほほほ〜っ!!!
セーラームーンかよ、なつかしい〜イロモノバカアニメと
思ってたら結構まじめな作品だったな。
レイちゃんのおじいちゃんの変身後のやつが…!
よええ!上上攻撃の必殺技があたらねえ!
なすすべもなくじわじわと体力が削り取られていく!
ファーストスト2のザンギみたいに垂直ジャンプ
かかと落とししかねえか?ダセエ戦い方だ!
バンダイクオリティまで再現かよ!最低だぜ!

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 00:58:07 ID:fSPHOV0S]
新作てセーラームーン・・・

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 11:28:07 ID:KOo0r2+j]
どうせならACのでやってくれればいいのになw

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/08(土) 12:26:25 ID:EdchqK/j]
同意。ACのグラフィックで走りとか追加
したら、もちっとマシな内容に…
でもいいんだ。セラムンのMOD先に作って
くれただけで十分嬉しい。


537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/11(火) 11:58:51 ID:iHskO2+j]
それいいな。アケ版の切り出しでベストのエミュかツールって
知ってる?
MAMEだとレイヤー分け取り込みできないんだけど。



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 18:19:48 ID:9pigyU/2]
自分も興味持ったので今日から参戦させていただきます!
とりあえず

vista.xii.jp/img/vi5269582948.png

右のマキを参考にハガーっぽく仕上げてみた、機種違うけどだいぶ違和感無くなったかな?
とにかく素人ですのでみなさん色々教えてやってください

539 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/12(水) 18:24:30 ID:MOCcVC3+]
MOD面白いぞ・やってみろ

540 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/16(日) 15:02:30 ID:+aizILA8]
なんか最近新作MODないな。AOTB期待しとこう。
にしても凄く遅いが。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 15:03:42 ID:+aizILA8]
それと538GJ!!カプコンアレンジはハイライトのカラーが存在し
ないんだよね。それとボディラインが結構丸っこい。
この塗り方への路線変更はヴァンパイアの成功が一因らしいね。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 19:02:20 ID:uER2xUYH]
>>541
どもっす
ミスターQのMODを弄りながら勉強中ですがなんとも大変な作業ですな〜

vista.xii.jp/img/vi5304408033.png

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 20:19:39 ID:uER2xUYH]
すみません、質問なのですが、
このパレットの色というのは変えれないのでしょうか?
つまり、使いたい色が入っていないのでパレットを作りたいと思うのですが・・・

544 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/17(月) 01:23:16 ID:UKnit9RR]
>>543
いけるけど、少し大変だぞ。
なにしろ、今まで用意したすべてのキャラクターの
カラーパレットを変更しなければならないからな。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/20(木) 14:27:41 ID:POGbTPgn]
結構面倒なんだな。色変えって

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 13:26:28 ID:b+DJEgp1]
武器もてるようにはならない?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:43:49 ID:e8pYXDK0]
今のところは× でも、AOTBでは対応するらしい。



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 17:32:17 ID:ZrBZAxcn]
パイルドライバーは?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 17:45:16 ID:e8pYXDK0]
それも無理。オープンソースだから君も追加してみれば?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 01:29:08 ID:5R13rrqC]
ソースいじるのはむずいな

551 名前:538 mailto:sage [2006/07/24(月) 11:16:17 ID:PRroVEnv]
>>543
どもっす
さすがに大変そうだ・・・
でもチマチマとがんばるっす

vista.xii.jp/img/vi5370735623.gif

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 16:57:08 ID:Ae8QjA8s]
>>551
コーディにこんなモーションあったっけ?
新規追加なら凄いことだ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 23:13:10 ID:Gb2x50NR]
ちょっと質問です。
DDAについてるOpenborGuideにweaponの項目があったので試しにやってみたら
武器を持たせることができました。
が、武器持った状態のキャラを別のプレイヤーキャラとして読み込むので
キャラ選択画面に武器持った状態のキャラが出できてしまうのです。
武器持った状態のキャラが選択画面に出ないようにするのって
今のOpenborでは無理でしょうか?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 01:08:22 ID:pp1Xc7Ln]
マジで?武器を持たせることが出来ること自体知らなかった。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 01:11:43 ID:FsPQVm8p]
>>553
俺は武器持ちのキャラを作ったこと
無いからよく分からないけど
Guideには

This entity should have 'type none'.
Do NOT give it 'type player',
unless you want it to be selectable from the player select menu.

とあるから選択できるようにしたい場合を除いては
type playerでなくtype noneにするんじゃない?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 02:26:10 ID:pp1Xc7Ln]
>>555
なるほど。俺も試してみていけたから、実践してみるよ。

557 名前:553 mailto:sage [2006/07/30(日) 16:29:53 ID:Qyacqnwz]
>>555
言われた通りtypeをnoneにしたらいけました!
どうもありがとうございます!!



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:53:31 ID:mebieZ2X]
すみません当たり判定の付け方?がサッパリわからないです。
どなたか詳しく解説していただけませんでしょうか?


なんちゃってハガー緊急回避
vista.xii.jp/img/vi5474269961.gif

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 19:35:35 ID:WCHrxDho]
ごめんけどどこがハガーなのか分かりません。






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