[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 13:50 / Filesize : 203 KB / Number-of Response : 799
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆



1 名前:1 mailto:sage [04/10/29 15:17:03 ID:gA+7HPqV]
フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。
ime.nu/senileteam.segaforums.com/
関連スレッド
game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100

357 名前: mailto:sage [2006/04/15(土) 00:26:44 ID:qZXUUiUH]
なんか余計な書き込みをしてしまったようだ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 00:40:27 ID:67pMT2Xt]
>>357
べつに良いんじゃない?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 00:44:59 ID:qZXUUiUH]
そうすかね。じゃ、OpenBORの話でも。
最近出たOpenBORは最大4人で同時プレイできるんだけど、その際のキャラの解像度は高さ80pixel以上だと、ごちゃごちゃして
見辛くなってしまうのでくれぐれも注意してくらはい。
おれっちもそのことで結構てこづってまス

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 09:09:01 ID:67pMT2Xt]
>>359
ずいぶん小さいね
そのぶんドット打つの楽だけど

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/15(土) 14:23:54 ID:+PJjLADq]
>>360
スーファミのファイナルファイトやラッシングビートのサイズがベスト。
ってかファイナルファイトアポカリプスのMODで4人用BOR遊んでみればよくわかる。
あと、比較対象はX-MENのMOD。あれはでか過ぎて二人以上だとほとんどゲームにならない。←それが面白いうと言う人も居るが

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 14:33:42 ID:67pMT2Xt]
>>361
そっか、遊んでれば自然とわかることですね・・・
その二つ探してやってみます
サンクス

363 名前:1 mailto:sage [2006/04/16(日) 00:16:15 ID:/linkMxT]
120pixelでもなんら問題ないはずだ。ただ130以上だと明らかに厳しい。なんかプリティファイターの
スレにかなりの技術のドット絵師が着てるがここから来たとしたら感動だな。
カプコン絵のドットのようだが、あのサイズなら4人同時プレイではなんら問題ないはず。
BORはMUGENと違って1ゲーム丸々開発しなければならないので労力は比にならないが、一本丸々できたときの感動は
かなりのもんだ。なによりDCで動くのは一番のプラス要素

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 01:48:30 ID:4CcTbcqF]
Wikiの記述方法についていろいろ考えています。
マニュアルを訳してるページと内容は多くかぶりますが
具体的に直接デフォルトのファイルを引用し
そこにコメントを添える形で解説していこうと思います
その後にOpenBOR独自仕様について追記していくという予定です
私自身が勉強中なのでWikiのほうの添削等どんどんやっちゃってください

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 02:33:06 ID:/linkMxT]
しかし随分と過疎なすレッドだな。BORって面白そう



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 07:10:08 ID:eeMi22l3]
以前アイテムを使ったトラップを解説されていた方がいましたが
もしまだいらっしゃるなら何かサンプルをUPっていただけないでしょうか?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 16:11:14 ID:wiMNwpRT]
タテ128ドットだと8等身キャラなら丁度
頭部が16ドットだ。

368 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/17(月) 03:46:23 ID:AtmIKuU+]
縦80ドットだとこんな感じ
gamdev.org/up/img/5318.png
ダブルドラゴンみたいやな

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 09:22:55 ID:xUve1nHu]
80ドットって、こんな感じの3頭身はどうだろ?
ttp://gamdev.org/up/img/5320.gif

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 09:51:21 ID:xUve1nHu]
訂正
ttp://gamdev.org/up/img/5320.gif

371 名前:1 mailto:age [2006/04/17(月) 12:16:21 ID:TyhUcFvl]
なるほど。それならかなり小型化されてるから問題ないだろうね。しかし、別の意味で問題なのは3頭身は身長低いから混戦になったら見分けづらいってところが
あるんだよね。とりあえずGJ!! オレもAOPENBORのことはまだまだ研究中でMODも作ってる途中だけど、皆も一緒に協力してくれ。
ちなみにアイテムを使ったトラップなどについてだが、アイテムはスクリプトmodelのなかでもオフィシャルのBORならアイテム、アイテムボックスに使用されてる。
それで、それらのアイテム系は取得可能か、HPはどれほどのものか、取得後の高価はどのようなものか、を指定できる。
たとえば、ここでHPを高く指定して、その敵のみ専用のsceneを用意して、制限時間を極端に少なくして、敵のスコアを異常に高くすれば
ボーナスステージが作れる。また、そのアイテムの取得高価を、「HPが-30回復」などに設定してそこかしこのマップに沢山ばら撒いておけば、立派な
地雷方トラップとして、使える。設定できる画像は通常設置時の画像と破壊後の画像のみ。つまり、その理屈で行くと、必ずしもアイテムボックス
のみでなく、キャラクターの立ちポーズを用意して殴れば倒せるようにも作れるようになっている。
なお、アイテムボックスからアイテムを出現させる方法だが、キャラクター設置で、その相手を倒したとき何が出てくるかという指定が出来ることにより
制御されている。
あとえば、Biker Kの場合はBiker Kを倒した後必ずKが出現するように設定されている。
だから、Biker Kを跳ね飛ばすと倒されたBiker Kの車だけのグラフィックとKの吹っ飛ばされたグラフィックが同時表示されるわけ。
これを利用して、突っ立った敵を倒すと、爆風のModelが表示されるようにしておけば、爆弾方とラップが作れるというわけ。
同じく地雷方も同じ容量で作れる

とにかく、読みづらくてすまそ。もっとしっかりOpenborの内容を理解したら改まって書き直す

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 12:53:37 ID:Y1wCFAWQ]
不自然な改行を見ると縦読みしたくなる

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 14:29:20 ID:Oipl1zkd]
すばらしい。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 14:59:02 ID:3m11iIaV]
とりあえず高価>効果という事はわかった

375 名前:1 mailto:age [2006/04/17(月) 15:00:38 ID:ks0a4UHu]
オレも面倒臭いんで適当に改行してた



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/18(火) 12:04:04 ID:x/7zn17T]
>>375
五重脱字だらけだけどよくわかりますた。
とりあえず俺もMOD作ってるところです

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 21:02:17 ID:ZB5mLnBR]
BORってここのことか

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/18(火) 23:08:30 ID:nB+P2FRg]
はい。ここのこってす。ファイナルファイトやダブルドラゴンが好きな方にとっては夢の島のような所です。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 09:55:08 ID:uBHeDbPS]
俺、脱獄(SNK)の方がスキ。
ショワーイ!ショワーイ!

380 名前: mailto:age [2006/04/19(水) 10:53:01 ID:ZYQt7ERH]
>>379
とりあえず>>1のリンクたどってBORのMODを拾って遊んでみては?
判らないことがあったら随時質問してくれ。ちなみに脱獄は興味があったらMugenで吸い出してMODを自作してみるのも手だぞ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 13:24:06 ID:zEKS1n1r]
>>380
どっちも不可視なんですが・・・

382 名前: mailto:age [2006/04/19(水) 17:44:55 ID:x/FhsJ7Z]
senileteamってググるか、Bormodで検索するかどっちかで見つかると思うが

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 17:49:57 ID:zEKS1n1r]
>>382
コレ?
ttp://borrevolution.vg-network.com/forum/?action=recent

384 名前: mailto:age [2006/04/19(水) 18:16:04 ID:x/FhsJ7Z]
>>383
これとか
borrevolution.vg-network.com/
これとか
www.openbor.net/
そしてオフィシャル
www.senileteam.com/

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 18:31:36 ID:+Ew3F41J]
borってなんかボァー(゚Д゚)
って読んでしまうな



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 18:56:23 ID:zEKS1n1r]
>>384
サンクス

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/20(木) 00:19:54 ID:Yk5gWRAC]
>>386
面白いんでとりあえず遊んでみてくりゃれ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 02:15:29 ID:Es9FutN4]
Joytokey使わないといけないのは、おかしいのかな?
PC版のMODだからいいんだけどね

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/20(木) 02:24:01 ID:Yk5gWRAC]
OpenborのサイトにWin版あるでしょ。それでよいのでは?
それとDOS版は対外Joytokey必須だよ。ごくまれにThinkpadとかでコントローラ認識したりするけど

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/21(金) 00:10:06 ID:hZwvJakw]
なるほど。じゃ、BORとMUGENもかねてThinkpadの安い奴買うか。
それで、ダウンスキャンコンバータ使ったらもう最強じゃん

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 00:35:59 ID:hZwvJakw]
中古のThinkpadだったらスペックにもよりけりだけど、BOR動作させる程度だったらPenIIの400Mhzで十分かもね。
昨日PC買いに日本橋行ったが、400mhzなら19800円程度で打ってたから、ダウンスキャンコンバータと込みで30000円足らずでBOR遊べるよ
単純にPCでMOD作るだけなら20000円でいいんだけど。


392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 02:34:36 ID:TFVO9Fni]
ベルトアクションって、横スクロールって意味?


393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 02:35:33 ID:o8MkX79S]
win版、なぜか良いところで強制終了するな
MCE2005だからかな?

うーん・・・俺ができるのは画像差し替えくらいかなぁ
ゲーム的に面白くする方法が思い付かなかったorz

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/21(金) 09:34:13 ID:kUuWs4PW]
>>393
FFアポカリプスで実践してるみたいだけど、マップの縦軸行動範囲を滅茶苦茶狭くしてスパルタンXにするってのも可能だよ。
広いステージマップをゲームボーイ並のチビキャラで動き回るゲームを作るのも面白い。
あと、一画面に30人は入り乱れる大混戦なんてのも作成可能。
特にデフォのBORを使った、敵キャラ大量入り乱れは相当面白いのでためしてみるべき。


395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/21(金) 11:07:39 ID:kUuWs4PW]
>>392
ベルトコンベヤーアクションの略 ファイナルファイトやダブルドラゴン、ラッシングビートなどのゲームをジャンルとして
こう総称する。横スクロール格闘とか以前いろいろと名前が挙がっていたが、結局雑誌などでもこの名前でおちついた
模様



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 14:41:20 ID:XkqvTOWu]
高い段差とかに乗れるとかあればメタルスラッグもどきにもできるんだけどなぁ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 15:26:46 ID:X54lC0n3]
ベルトアクション系で段差があるのはタフ・ターフてのが好きだった
「カモ〜ンカモ〜ンレッツ、ゴー!カキーン、チャラララーン」
てかあれは内部は3D?Z座標ありそう。

あれからもう20年近くなるのか…

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 15:34:57 ID:X54lC0n3]
>393
winは95系ですか?(95、98、Me)

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/21(金) 17:25:53 ID:Zzz8llFO]
>>398
95だろうが98だろうがXPだろうが突如落ちるエラーはWin版には必ず有る。
ちゅうことで、基本的にDOS版かDCで遊ぶように促されている。
寄り完璧なWin版の登場が次の課題だろうね

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 19:47:18 ID:zC0EA2/x]
>>398
勘違いの無いように一応言っときます
MCE2005って言うのは、
windowsXPメディアセンターエディション2005の略でした

>>399
情報サンクス

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 22:36:12 ID:1ECy3tyL]
>>395
ベルトコンベアか。
言い得て妙だな。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 23:37:01 ID:/b1vNcXA]
ファイナルファイトアポカリプスやってみた。これ凄いクオリティだな。これでフリーソフト
とは中々信じられん。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/24(月) 01:25:57 ID:PG/ryvpG]
ファイナルファイトアポカリプス以外で皆お勧めのMODある?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 23:51:35 ID:PG/ryvpG]
ダブルドラゴンアドバンス
ダブルドラゴンエクストリーム
レイジオブザストリート
ドラゴンズオブレイジ


405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 11:57:50 ID:lvZyWPVm]
>>339
今やったらダウンロードできた
やっとEditorゲットできたよサンクスwww



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 21:26:31 ID:czJKzumV]
複数の敵を、一つのキャラクタに見せかけて動かすことってできる?

例えば・・・やまたの大蛇みたいな感じで、それぞれの首が完全に独立して動くような・・・

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 00:38:59 ID:BJ/ULDAR]
>>406
ムリ!!orz

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 00:51:05 ID:/6e6+lYf]
>>407
位置固定も無理?
アニメーションでごまかせると思ったけれど・・・

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 01:01:50 ID:BJ/ULDAR]
>>408
ソレダ!!一固定なら可能ですな。アイテムに当たり判定をOnにさせればいい。
ただし、攻撃は大蛇みたいに完全孤立動作ってのはムリ。ガスバーナーの火がランダムで発射ってのなら可能だけど

410 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/26(水) 16:47:09 ID:yBG3MBly]
ボス本体にボス属性を付けて
ボスからenemy属性つけたオブジェクト発生させて
maxでオブジェクトの最大数制限すれば
ビットのようなものは出せたりしないんだろうか
ボスはどうせ倒されればステージクリアになるし
今試せないんだけど

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 23:29:51 ID:apdD2Pl+]
>>410
Bitのようなものといえば出来ないことはないが、ただし、画面外を出て行ったりかなり身勝手な行動をするので大蛇の
首とまではいかない

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 23:25:16 ID:07yGqelG]
Bitモドキって作るの難しいよね

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 00:10:11 ID:Zsv7QZ1i]
最近新作のMoDでたね。バトルトードの奴。あと、セーラームーンのも開発中名らしい

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 22:33:48 ID:wHPmc4ZP]
セーラームーンのMODがあるって本当ですか?激しく遊んでみたい

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 22:55:26 ID:ymhi6I2V]
>>399
win版はいまのところ実用に耐えないと言うことか・・・



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 23:16:29 ID:wHPmc4ZP]
そういうこと。とりあえずwin98の人はdos版やっとけ。
あとデスクトップの奴はサウンドブラスターの中古、ノートならthinkpadでも選んどけ
それベスト環境

417 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/02(火) 00:28:57 ID:pgLkwJvW]
ハイパーファイナルファイトやりたいんだけど、DLしたらhff.rarを解凍したらhff.cdiてのが
出てきたのだが、どうすれば良いのか全くわかりません
かなりググりまくったのですがねここしか情報源ないっぽいんで
神様教えてください
スルーしないでください

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 01:59:22 ID:YHoNuKj2]
はいはいスルーしないですよ。
説明しましょうね。それと、読んだらすぐにお返事くださいね!!
cdiファイルについてですが、それはディスクジャグラーというライティングソフトのイメージファイルです。
つまり、それはDc用のCDイメージなのです。で、そこからWindows版を動かしたいということですが、その際は
Isobusterというツールを使用してください。これはイメージファイルの中を閲覧するツールです。
まず、GoogleからIsobusterをダウンロードしてください。
続いてインストールしたIsobusterでhff.cdiを開いてください。
すると、イメージのファイル構成が表示されますのでここからOpenbor.exeとBor.pakの2ファイルを取り出してくだ
さい。(デスクトップにドラッグアンドドロップでOK)

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 04:51:56 ID:D55TPQXk]
>>418
そんなことしないでもいい
デーモンマウンコしてOpenbor.exeクリックで遊べるっしょ
DCとPC両方に対応したデュアルイメージだね

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 08:56:35 ID:uxzI/Mh7]
なんということだ・・・
win版が駄目で、DOS版を使っってみたらブルースクリーンの強制終了ときたもんだ
とりあえず、BORが原因であることが判明・・・

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 12:50:51 ID:+e8CbV6i]
いきなり終了ですか?
サウンドオフで起動してみたらもしかしたら動くかも。

422 名前:417 [2006/05/02(火) 15:38:00 ID:pgLkwJvW]
どうもお二方ありがとうごさいます

両方ともやってみたのだがなんかできませんでした
デーモンでマウントしても音楽CDと認識してしまい開けません。

ttp://borrevolution.vg-network.com/cmods.html
↑のオナニーサイトからハイパーFF落としたのですが、98Mくらいのサイズ。
このサイトはここでも紹介されてるから間違いはないハズなんですけどね

ちなみにハイパーFF2やアポカリプスはプレイ出来たのですが
@がなかなかどうしてかプレイできません

ttp://f48.aaa.livedoor.jp/~ouke/newpage24.htm
↑のサイトを見て最終手段としてDCでプレイしようと思い色々思考錯誤しました、
ググリまくりましたが、全然やり方がわかりません

過去ログ読んでもイマイチでした

どうか丁重にDCのCD-Rの焼き方を教えてくれるエロい人いませんか?
手は全て尽くしました、よろしくお願いします







人生オワタorz



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 17:29:15 ID:Mbp0WN0p]
DCはGDROMなので無理なんじゃねーか?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 18:09:11 ID:jDxk40K0]
>>422
ググりまくって過去ログも読んでも分からない人間に理解できる説明をする自信がない
縁が無かったと人生終わらせておけ

425 名前:417 [2006/05/02(火) 19:31:23 ID:pgLkwJvW]
>>424
うるせーよ
ハゲが
下手に出てりゃ調子こいてんじゃーぞ、殺すぞ、この糞童貞オタク野郎が

死ね
ほざけないで、さっさとマシな情報を吐けや
カスが

てめーみたいな四六時中、PCで2ちゃんばっかやってるキモい奴とは違うんだよ
わかったかボケ



426 名前:417 [2006/05/02(火) 19:34:22 ID:pgLkwJvW]
>>424みたいなクズ野郎のホザキはいれねー
マトモナ情報を募集するぞ貴様ら

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 19:35:10 ID:8QHohfY8]
>>423
DCにはMIL-CDっつー機能があって
GD-ROMの内周にあるCD部分で簡単なソフトを動かせるようになってるんだ
まぁ、これを利用してバックアップゲーが動いちゃったんだけど。
2001年後期以降のDCはMIL-CD非対応になってるから注意が必要だ。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 19:37:12 ID:D55TPQXk]
>>422
まずマウンコしても音楽CDになる件ですが
DCのイメージ作成方法は多々ありますがポピュラーとされてきたのがセッション1にオーディー、セッション2に実データの方式です。
しかし難易度が少々高めなためそれに代わる新しい方式として通称Bin2Boot方式が登場しました。
これはセッション1に実データを配置し、セッション2にダミーを配置させる方式でツールで1クリックなのでとても普及したのですが、
環境によって音楽CDに認識される、データが内周にくるため読み込み遅延、CDドライブへの負担等
昔からのDCユーザーには嫌われる一方なのですが、それでも簡単にイメージを作成可能ということから普及してきました。
でこの拘る人にはトコトン嫌われるBin2Boot形式のイメージですが、認識されないという人はなるべく古いデーモンを使用することにより改善される場合が多いようです。
ちなみに推奨バージョンがあり、3.29がこの忌まわしいBin2Boot形式のイメージを認識すると言われています。

おまけ:現状配布されているお手軽イメージ作成ツールは全てBin2Boot形式ですのでよろしく

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 23:14:38 ID:jDxk40K0]
>>425
お前みたいなヤツ大好きだw

430 名前:1もとい418 mailto:sage [2006/05/02(火) 23:40:20 ID:d6nEK3rF]
久々に凄い勢い!!荒れててもなんかうれしい
>>419
DCのディスクはMilCdって特殊規格なんでプロテクトがかかってるからDaemonとかで普通には
ファイルを閲覧できないのよ
>>417
427も触れているようにDCでセルフブートのCDを起動するにはMIL-CD対応の本体でないといけない
のれす。で、その確認方法だが、GoogleでMil-CD本体などで検索すれば確認方法について触れられ
ているサイトがあると思いますよ。
なお、簡単な確認方法。本体裏の型番の書いてあるシールを見てくらはい。
それで、社名表記がセガコーポレーションならMil-cd非対応、セガエンタープライゼスならMil-cd起動可
となっております。なお、Dos版が青画面になるなら、たぶんですが右クリックでDosの画面表示をフルス
クリーンにすればいいのれす。
それと心配しなくてもWin版のOpenborはあります。ということでリンクを晴らせていただきます。
openbor.net/openborw/
こんなところですかね。
>>424
ググるのはともかく過去ログからは満足いくほど情報はない。もっとこのスレッドをサポートしてくりゃれ。
これからもよろしく

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage419 [2006/05/03(水) 00:03:34 ID:oXKrAUDB]
CDIイメージはDC用ではあるがGDイメージではないのでPCで読めます
音楽CDになったり中身が見れない場合はほぼ428です。
もう何十枚とDC吸出し等をしてきたのでその辺の仕組みは理解しているつもりです。

432 名前:1もとい418 mailto:sage [2006/05/03(水) 00:34:16 ID:UwEuZO9l]
>>431
試してみますた。さすが。御見それしました。どうもすいません。m(_ _)m
ところで、そんなDC吸出しの専門家431に一つ質問。
DCの(正規ゲーム)ディスクからゲームのファイルを吸い出す方法は、ドリキャスとPCをつなぐ意外で
PCのドライブを使って吸い出す方法はありませんか?


433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 00:46:48 ID:y+P8l5wu]
>>432
CDドライブでDVDを吸い出す方法はありませんかってレベルだぞ?

434 名前:1もとい418 mailto:sage [2006/05/03(水) 01:00:13 ID:UwEuZO9l]
そうですな。よくよく考えればGD-ROM Driveだったな。
ところで、PCにつなぐケーブルって作成するのに何が必要?セングラIIの画像を激しく吸い出したいのだが

435 名前:431 mailto:sage [2006/05/03(水) 09:16:42 ID:oXKrAUDB]
433の言う通りDC接続無くしては吸い出せません、ヤフオクでBBAを購入するなりしての接続が最も簡単です。
速度も1枚吸い出すのに約一時間と高速です。
シリアルケーブルを自作という手段もあるにはあるのですが、部品の入手、そして1枚吸い出すのに24時間と正直やってられません



436 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/03(水) 14:32:36 ID:DWZX0seG]
>>431
418ではないがorz

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 01:25:28 ID:y71ASImp]
おまいら640x480のBorが出たぜよ。
これでGGXとかのデカキャラも無問題だぜよ!!

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 11:39:18 ID:8X07CKMg]
それってドリキャスで動くん?
パソとPS2のみ対応?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 15:11:16 ID:788w1A2S]
>>438
パソは知ってるけどPS2は知らん。
それとドリキャスは元々表示解像度640x480なんでいずれ出ると思われ

440 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/06(土) 23:04:26 ID:W9CvzQCS]
とりあえず本体は起動したけど 他が起動しない
解説サイト消えてるし orz

誰か助けて下さい

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 23:08:05 ID:W9CvzQCS]
とりあえず本体とエディッターダウンロードして
MODもダウソしてなんとかイメージ取り出したんですがその後がわけわからんのです

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 00:02:31 ID:y71ASImp]
どこがどうわけわからんのかせつめいしてくりゃれ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 19:52:02 ID:7vnLrgtU]
MODをツールでファイル化したんですがこのファイルをどうすりゃいいのかわからんのです

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 23:15:57 ID:w//9GQa0]
>>443
とりあえず説明。
いわゆるModとして実行ファイルとセットとなっているファイルはpakという形式の
オリジナルの圧縮ファイルです。これから実行ファイルを通してファイルを読み込
んでるわけですが、無論解凍したらいろいろと出てくるわけです。
で、そのあなたがツールで解凍したdatフォルダ(と中のファイル)をBoreditor内の
datファイルと置き換えてください。そしてboreditor内のBor.exeと同じ場所にdos
のopenbor.exeを設置してください。
まず、これでMod作成の準備は完了です。
そうですね。そこで行き成りMODを作れというのも無茶ですので、まずmenuの隠し
設定(ステージクリア後に選択可能)をOffにしてみるのもいいでしょう。
今日の授業はこれまで

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 23:58:51 ID:0Cdjk1tc]
>>444
横からですが乙



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 11:59:06 ID:V+gdmVf+]
内容は大体理解できたのですがpak解凍しても何も出てこない・・・
いろいろとすいません

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 13:06:04 ID:XVLNj/to]
>>446
Documents and Settings\ユーザー名にdataフォルダできてない?



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 14:39:31 ID:qkwmKsIL]
>>446
xpなら447のとおり。win98ならwindowsフォルダにdataフォルダがあるはず

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:31:50 ID:4r5nqGod]
DC版を、エミュで動かしてみた人いる?
強制終了無いか試してみる価値ありかな?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 03:07:32 ID:1auxeGdQ]
>>449
emuはまだだがドリキャスの実記では完璧に動作したよ。
BORは単純な動作環境の面では、DCが一番だと思うよ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 03:10:15 ID:1auxeGdQ]
そうそう。以前聞いたが、emuでのBorもといDCemuは実用に耐えれるようなものではないらしい。
>>431
ところがDcemuはDVD-ROMドライブに挿入されたドリキャスのゲームディスクをそのまま認識、
起動しちゃうのよ。これどういうこと?
GD-Romってのはメディアの媒体ではなく、特殊圧縮したCD-ROMなのかな?
もしそうだとしたら、プロテクト解除かなんかでなんとかなりそうなんだが。
いや、そんなことないよな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 04:09:51 ID:IgSV2Qai]
>>451
アナタ自分で試して言ってるの?
過去に散々そういうデマはあったYAMAHAのなんとかドライブの改造ファームなら吸い出せるとかね
どっかで読んで書いてるなら確実にデマだよ
ついでにGD-ROMは一部CD-ROM領域になっているのでそこの部分のデータや音声は普通のCDドライブで認識するよ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 10:48:10 ID:xi273bUH]
>> Chancastで、動いちゃったのよ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 11:17:11 ID:IgSV2Qai]
>>453
GD領域がどういうものかといえば、倍密度で記録された特殊領域です。
海外のDCフォーラムでもDVDで読めましたという情報は特に聞いたことがないですが事実ならアナタの使用しているDVDドライブに何か奇跡が起きたのでしょう。
参考にしたいのでそのドライブの詳細を教えてください。
あとPC上ではどのように認識されているのか?(ディスク情報教えてください)
ライティングソフトでイメージそのまま作成出来るのか?
GDの中身を覗くとマスターGDのダミーはどのような形で見えるのか?
またそれらはそのままPCへコピー出来るのか?
海外のフォーラムへ報告もしたいです、
まず私も同じ物を購入しますので色々教えていただきたいです。

455 名前:1 mailto:sage [2006/05/09(火) 23:27:15 ID:1auxeGdQ]
なんかBORと違って妙な方向に話が動いてるぞ。でも、微妙に活気があって嬉しい。



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 00:10:12 ID:Pai5LRRT]
>>1自らスレ違いの話題振ってたんじゃないのか

457 名前:1 mailto:sage [2006/05/10(水) 00:59:11 ID:XysU9Blq]
あ・・・本当だ。DVD-ROMでの動作確認をしたのは俺ではないがDVDの
話フッタのおれだな。

458 名前:1 mailto:sage [2006/05/10(水) 01:01:04 ID:XysU9Blq]
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121147227/

ついでなんでここもよろしく。ここでどうもBorかツクールのどちらかでゲーム作るって話が上がってるから。
俺の知り合いが絵描きやってます。よろしく

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 02:29:39 ID:EuVcqnhI]
>>458
なぜかログ持ってた

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 21:30:26 ID:KwaRdfhh]
>>447
ありました!

やっとできました 皆さん色々と教えてくださって本当にありがとうございました。 

461 名前:1 mailto:sage [2006/05/13(土) 00:09:43 ID:YH8jBHEV]
>>460
他にもわからないことがあればどんどんお聞きください。
MODの作り方などは全力で協力させていただきます。
ちなみに、640x480のBorはまだ実用に耐えうるものではないようです
というか、無茶苦茶重かった

462 名前:1 mailto:sage [2006/05/13(土) 00:11:16 ID:YH8jBHEV]
ところで、GD-ROMがPCで動いたって人の情報マダー!?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 03:53:47 ID:hi6aJmAj]
>>462
具体的な質問が出たとたんに沈黙だし、
何よりも同じことを言っていた人と昔ちゃっとしたことがある、
その人はゲームキューブも8cmDVDRで無改造で動くらしい、オレは試したとウソを言っていた。
この情報だって少し考えれば明かにおかしい
そもそもメディアが違うのだから、CDプレーヤーでDVD見れちゃいました!
PS2でDCが遊べちゃいました!ってのと変わらないこと言っているよね

464 名前:1 mailto:sage [2006/05/14(日) 02:52:18 ID:OkV47CsX]
>>463
そういうことなんかな?
ちょっと期待してたんだがな。思わずお兄さん張り切ってセングラの画像吸い出しちゃう
ぞー!!って力入れてたんだがな。
しかし、CD-ROMドライブでまったく認識しないというわけではないGD−ROMってどんな
仕組みなんだろうか?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 17:47:38 ID:f87MjubN]
>>464
GDの盤面見たらおよそ見当付くとは思いますが内周部がCD-ROM領域で外周部がGD領域です。
CD領域に警告音声やPCで見たときのおまけデータ等が格納されています。
外周は記憶密度を高めた特殊領域になっていてPC等のCDドライブではアクセス不可なプロテクトの役割と1Gの大容量を実現しています。
またデータの格納も外周からと特殊になっています(これにより高速アクセスが実現しています)
これでもまだDVDで読めると言い張るのであればキッチリとソースなり情報なりを出していただかないと納得出来ないのもおわかりいただけると思います。




466 名前:1 mailto:sage [2006/05/15(月) 01:31:59 ID:g4/y2uMC]
>>465
ナルホド!!そういや俺NesterDCのディスク作るときイメージの中にダミーのファイル作ったけかな。
それは読み込みを早めるためだったが、DCって外から読み出すわけね。納得。
しかし、最近BORが動きないね。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 11:42:08 ID:1mA5FZvP]
いやいや、新しいMOD出てきてまっせ

468 名前:Wikiの中の人 [2006/05/17(水) 16:56:19 ID:CPmw7RVL]
外から書き込んでます
最近更新がさっぱりで申し訳ない

とりあえずMOD等のレビューをまとめて行きたいので
お勧めのMOD等ありましたらどしどしWikiのほうに追加してまとめていただけると助かります。
良いMODとか作るとき参考になるものについての話題は多いようですし。

自分にはプレイ環境がDCしかなくて困る。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 00:42:23 ID:SXh6jhP8]
よっしゃ。それではじゃんじゃん書きまっせー!!
Beats of rage 作者Senileteam
もはやスタンダード。デフォルトのBorです。全体的なゲームの流れ、難易度は
一番バランスが取れている。後半5面辺りで少しダレルが、最後のMr,X戦がテン
ション上がる。

Beats of rage remix 作者Mr,Q
後に数々の大作Modを開発することになるMr,Qの最初の作品。キャラを入れ替
えてBgm、効果音を置き換え、ちょっとステージを入れ替えただけの作品だが、
全体的なゲームのムードはかなり変えることに成功している。
これがあったから今の海外でのModブームが起きたと考えると色々と感慨深い
ものである。

Dragons of rage 作者Kingherb
プレイヤーキャラが戦国伝承3で敵キャラを侍魂、月下から拝借した侍の
BorMod。数あるBormodの中でも最高レベルの難易度を誇る。
単純な攻撃パターンしかないデフォルトBorでの敵キャラの強化ということ
においてMod製作で大変役に立つものである。

とりあえず今回はこれくらい

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 07:17:24 ID:pl09FKyy]
>>469
お疲れ様です

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 10:36:30 ID:NLxnnPcU]
>>469
ありがとうございます
しかしWikiに書き込む時間が無い。。
誰でも編集できるので是非直接編集していただきたいです。。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 14:57:21 ID:5Kfs8ae7]
Mr,QのMODは他の作者のに比べて頭一個抜きん出ているよね
全体的なクオリティもそうだし
キャラの動きとかも自然だ、一つの動作の中で動きに緩急無くウエイト配置してると不自然になるよね
まず動きが不自然なMODはそれだけで萎える
ゲームキャラを寄せ集めてもその集める基準がおそらく見た目違和感無いように気をつけていると感じるしね
解像度や絵のタッチが全然違うゲームのキャラ寄せ集めたMODって見ただけで凄い違和感あるもんね
そういう総合的なところで見てやっぱりMr,Qは凄いね
特にFFアポカリプスはキャラ音声さえどうにかしてくれたら神なんだけどな〜


473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 01:01:12 ID:O9WKzuaS]
それじゃ、俺からもレビューをば
Hyper Final fight 作者Mr,Q
Mr,qの二作目のMODにして初の大作完全オリジナルMOD。
以後次々と発表されるハイパーファイナルファイトシリーズ(以下HFF)
の一作目でもある
ベースはファイナルファイト1&2。ファイナルファイトシリーズと、ストリートファイターのキャラが登場する。
DCでファイナルファイトが遊べるのは単純にとても嬉しい。
ただ、AIが単純なので、ボスキャラが簡単にハメられ、ザコキャラとの
強さの違いが丸で差を感じられないのが問題。はっきりいって中盤以降ダレる。

Hyper Final Fight2 作者Mr,Q
上記のMODの続編。人それぞれ好き好きではあるが、難易度の向上
以外は、全体的に大きな変化は感じられない。
ベースがFF2メインなので、心なしか前作より地味な印象がある。
ただ、良くも悪くもMr,QのMODなので他の作品と比べたてもクオリティは高い。

Final Fight Apocalypse 作者Mr,Q
Mr,QのHFFシリーズの三作目。前二作と比べてキャラクターのサイズが大幅にアップ。
毎度ながらOpenborの追加機能を全部使い切っているのには脱帽する。
ステージはFFだけではなくバーニングファイトの背景まで混じっている
今やMr,QのMODは最新のOpenborのサンプルソフト兼デモンストレーションソフトとなっている。

Final Fight Last round 作者Mr,Q
その名前のとおりそれまで続いたMr,QのHFFシリーズの集大成的なMODである。
今回はMAPの縦軸移動の広範囲化、隠しキャラのみだが、走りのモーション
が追加されているところが大きな進化だろう。
また、全体の難易度もHFFシリーズのみならず、BorのMODの中でも屈指の高難度となっている。
全ステージをクリアしたら隠し要素として恒例のボスラッシュ、新規追加の
スパルタンXがプレイ可能となる。ボスラッシュはもはや地獄絵図。
また、スパルタンXMODEはOPENBORの新機能である、縦軸の行動範囲の
自由指定を上手く利用したゲームの作り方のお手本としてMOD製作者は
是非参考されたし

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 11:04:37 ID:HuVil0AD]
THX.つまりMrqの最高傑作はFFLRでOK?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 00:25:16 ID:pFlr1CZF]
AGE OF THE BEASTはそろそろかな?



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 01:32:30 ID:zmhjJa6f]
なんかBORの新しいサイトが上がってたぞ!!

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 02:35:08 ID:PAREVa0q]
Bor generationだっけ?
なんか凄いなここ。他のサイトで落ちてたのや未公開のMODが
全てUPされてるし。セラムンのMODってもう出来てたのね。
激しく感動。とりあえずリンク張っとくよ
www.borgeneration.net/

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 10:09:03 ID:azTwWDoW]
確かにものすごいサイトだな。オレすっ飛んで漫画喫茶で
FlashgetでいっきにダウンしてDVDに焼いて帰ったよ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 17:05:09 ID:lVjNyfLf]
これって、途中で操作キャラ変えれないのかな?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 21:36:21 ID:YZy7HoUo]
>>479
コンテニューしかないね

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 22:04:03 ID:lVjNyfLf]
>>480
サンクス
アイテムとったら変身、または性能変化とかしたかったけどさすがに無理かぁ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 22:40:03 ID:qbt38kcm]
>>481
そりゃあBORでなくてもそう簡単にはできんわな。
戦国伝承はまったなぁ。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 19:53:21 ID:bpvUnvXt]
>>482
ファイナルファイトみたいに武器持つのも無理?だよな
自分でソース弄れればいいんだけどなかなか厳しいな

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 13:54:26 ID:S38ZRgJE]
いまんとこ無理だね。Openborに期待するしか
無いでしょうな。下手したら今度出るAGE OF THE BEAST
よりも出来の良い本体だったら泣けるよな。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/03(土) 13:59:49 ID:S38ZRgJE]
一応あげとく



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 02:07:51 ID:UL4+7mpo]
BORGenerationでベアナックル4のMODでたぞ。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/09(金) 02:49:53 ID:6/+Xkfm6]
ほうほう、遊んでみたがRage of the streetsよりバージョンダウンしてるのな。


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 06:59:35 ID:s354f03J]
長い。一時間15分くらいのところでゲームオーバーになってしもうた。


489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/10(土) 03:21:41 ID:CNptpEIl]
マジで!?1時間15分もあるの?それ。

490 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/11(日) 00:37:45 ID:LkioYQxO]
なんかたりぃなぁ。1時間15分って・・・orz

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/11(日) 21:56:30 ID:0IDIBxPc]
長いな。だらだらと、でもそれがBORの醍醐味

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 17:42:38 ID:V1YC+ZPh]
コンティニュー数増やすことできない?
どうしても一時間過ぎくらいでゲームオーバーになる。
ステージ6?か7のピストル撃ってくる敵が出るとこくらいまでは遊べた。

後半バグってるシーンあるね。上に上昇するエレベーターで
右端だけが空いてるとこ。あそこに投げ飛ばすと敵は落下するんだけど
自分は宙に浮いてる。また、敵も歩いてくると宙に浮く。
まあ商用ゲームじゃないからべつにいいちゃいいけど。

493 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/13(火) 01:04:10 ID:lrilhwPD]
PaxextracterでMODを解凍して、中のlevelsのテキストファイルを
開いてcreditsの欄を任意の数字に入れ替える。(credits 5→credits 10)
その後BoreditでPakファイルに圧縮後また実行ファイルと一緒の
場所に置いて起動すればOK!!

494 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/14(水) 02:59:49 ID:akhtpveg]
それでやると隠し要素もOPENに出来るの?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 19:53:23 ID:o1J8yWps]
ちょいと質問させてくれ。
少し前までオリジナル(演出周りは版権モノだけどさw)のMODを
作っていたのだれけど、Win2k/XP上でWin版beta6を動作させると、

"Sound_Effect_Manager_Play(): Internal error in sound-engine:
sound_engine->PlayEffect(0.0) generates ErrCode"

というエラーを吐いてプログラムが強制終了することがあったんだ。
どうも効果音をバリバリ鳴らしまくる状況になると落ちていたみたい。

コントロールパネルからサウンドデバイスのアクセラレータレベルを下げると、
エラー発生の頻度は下がるような気はするけれど、確実に防ぐことはできない。
Win95/98互換モードで動作させると、今度はBGMが正しく再生されない。
3秒あたりで途切れる→頭から再生しなおし→3秒あたりで。。。(;´Д`)

DOS版の各種Ver.で動作させると、全体的に挙動がアヤシイ。
fpsがブレまくりで、BGMも全く再生されない。
互換タイマをハードウェアエミュレーションさせると、
スピードは正常になるけれど、やっぱりBGMが再生されない。
VDMSoundやDOSBoxを噛ませて動作させても、これらの症状は変わらず。

OpenBORで動作させると、ステージ画像の表示(Y軸)がズレる。
画像サイズの指定で、オリジナルエンジンと異なる部分があるのかもしれない。
敵キャラのジャンプの軌道もオリジナルと違うし、細かいところだと、
Obstaclesのhealth記述を無視すると、破壊できない障害物になってしまう。

作りなおす気力がないので、
OpenBORを使わずに解決できたらなぁと思っているのだけれど、うまい方法ないかな?



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/14(水) 20:33:03 ID:sbBrvhuL]
効果音はデフォのBORは32種類以上は登録できまへん。
YouはShock?

497 名前:495 mailto:sage [2006/06/14(水) 21:25:42 ID:o1J8yWps]
>>496
キタワー.*:.。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。.:*!!☆
全く気にしてなかったよthx!

>>300を見るとOpenBORも面白そうだね、ちょっとヤル気出てきた。
俺の鼓動、速くなる〜

498 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/15(木) 00:38:05 ID:KDky+Hk9]
>>495
そうそう。DosのBORはXPでは愛称最悪だよ。
そこで、朗報。BOR動作のための最強のPC環境開発方法。
・PCショップで中古のThinkpad(1万円台の)を買う。
詳細:昔のThinkpad(PentiumII400mhzレベルの奴)は内臓サウンドが
サウンドブラスター互換なんでMugenとBorにぴったりの環境だったの。
音なんかバリバリなるし、キー設定も完璧に出来るしね。
俺はこれにWin98入れてMugenとBor専用機にしてる。HD4GBもあれば
自作のMODぐらいは余裕で作れるしね。

・ConnecticsのVirtualPCを使ってWin98を起動。
これは昔のサウンドブラスターをエミュレーションしてくれるので、
音に関しては申し分なし。しかも、DOSBORも問題なく快適に動く。
しかも、一番凄いのはVirtualpcの機能を使ってWindow表示できるところ。
まぁ、一番のお勧めはThinkpadとUSBのCD-RWドライブの二連コンボ。
これでDCあったらもう最高。
おりゃ、全部で2万強ですんだ。

499 名前:495 mailto:sage [2006/06/15(木) 01:19:55 ID:9a2q3wXC]
>>498
これまたサンクス!
ゲームの為だけにデュアルブートを整えるのもなんだしイイネ(・∀・)

事情があって複数のNT環境で動作できないとマズイから、OpenBORwinを触ってみることにしたのだけれど、
純粋に楽しむにはかなり快適な構成ですなウラヤマシス

500 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/15(木) 01:40:52 ID:KDky+Hk9]
VirtualPCはOS上から直起動できるエミュなんで便利ですよ。高いけど

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 07:28:28 ID:rD1xGmD+]
マシンの相性でなければ、OSを変えたいだけなら
モービルラック(モバイルラック)があります。
家はこれでXPとMeを使い分けてる。Meは自作プログラムが
動くかのテスト用…といいたいけど、引っ越し中。
HDDを取り替えるだけだから場所も取らない。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 23:46:32 ID:KDky+Hk9]
モービルラックね。まぁそれも悪くないが、取替えとHDD管理の手間
コスト面(HD2個所有)を考えるとやっぱバーチャルPCが一番かな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/16(金) 17:30:55 ID:lMz9uiES]
とりあえず495という日本発のMOD製作神に期待age

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/17(土) 03:27:44 ID:pbuN0S9u]
俺も期待AGE

505 名前:495 mailto:sage [2006/06/17(土) 18:35:10 ID:bdwu63QL]
チョ、チョットマッテマッテ(;´Д`)
海外の神みたいに凝ったものは作ってないし、
キャラ画像に実写を使ってるから配布は堪忍。スマンヽ(´Д`;≡;´Д`)丿



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/17(土) 23:42:44 ID:pbuN0S9u]
タノシミニシテタノニ・・・
スクリーンショットぐらいみせてくりゃれ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/18(日) 02:07:00 ID:AzG9X0Ki]
同意。俺もみてみたかったよ。

508 名前:495 mailto:sage [2006/06/18(日) 23:50:17 ID:8XN1rrbi]
期待させるような発言してしまってゴメンナァ(´Д`;)
内輪向けに作ったものだし、大したものではないから忘れてくれい
スクリーンショットならなんとか。。。モザイク付きなのは許して
ttp://up.isp.2ch.net/up/8d1681c26a4b.zip

粘着気味なのでそろそろ名無しに戻りますノシ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/19(月) 14:03:12 ID:yuUdhaLi]
うはっ!!テラスゴス
海外のサイトよりかっけーじゃねーか!!KFXとかで情けない実写を
よく見るがこれはえらい気合の入りようだな。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 14:53:14 ID:cAbpHTbx]
>>508
sugeeeeeeeeeeeee!!

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/19(月) 23:47:06 ID:GuJchABS]
>>508
suge−−−−−−−yo!!

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 01:01:30 ID:v4EBfVoN]
>>508
いいなー、すごい面白そう!

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/20(火) 01:33:21 ID:XQhxvHya]
>>509-512
よっしゃ!!俺たちもオリジナルのMOD作るぞ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/20(火) 13:22:47 ID:QMkklnyY]
よし!!絵のほうは任せた!!

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/21(水) 00:36:39 ID:QDQLREHf]
じゃ、音楽のほうはお前がやれ!!



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/21(水) 10:15:46 ID:7vL3kAgP]
効果音の準備はおまえに頼む

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/22(木) 00:53:39 ID:uB8bsuVG]
じゃ、俺はテストプレイするから、出来るまで待ってるぞ!!

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 01:08:52 ID:DmJ2Fwl6]
広報(2chに書き込み)は任せてくれ!!

しかし真面目な話、絵さえあればなんとかなるんだよな、こういうのは。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 19:42:35 ID:C68qc7Jw]
FFAが起動しない・・・ 
Openborってどうやって使えばいいんですか?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/23(金) 12:37:57 ID:ZC6dH8mA]
FFAのファイルネームをBOR.PAKにして実行ファイルを同じフォルダに置けばOK

521 名前:519 mailto:sage [2006/06/23(金) 19:25:40 ID:7LLih8EA]
>>520
たびたびごめん、まだできない・・・ 

>>233のやつ解凍して実行すると真っ黒になるだけで、
普通のBORフォルダに突っ込んでやるとエラーでfreespecial2がウンタラカンタラと・・
何かが間違ってるのにわからん orz

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 11:12:29 ID:WfrFF31t]
>>519
こういった場合はしっかりと自分の環境を書くべきだぞ?
OpenBORはDOS版なのか、Windows版なのか、
バージョンはいくつなのか、OSは何を使っているのか

取り敢えずエスパーレスしてみると、藻前さんは最新のDOS版を使っていて、
OPENBOR.exe と langpack.txt と guiフォルダ の3つを
BOR.PAKのあるフォルダにコピーしていないのが原因なんジャマイカ

523 名前:519 mailto:sage [2006/06/24(土) 12:56:21 ID:e+/ueOZa]
>>522
OSはWIN98 7年ぐらい前のものかな CPUは400とかだ
OpenBORは PC executable (v2.0046)  ってやつ(多分DOS版だと思うケド
解凍して、同じフォルダにコピーしてやってるんだけど、
同じ現象のままだ freespecial2・・・
ぐおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

でも、もうしばらく気長にがんばってみます ありがとう

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/25(日) 02:15:26 ID:NWXm1Dmx]
そりゃ型の古い本体だべ。多分まだfreespecial2に対応してない
バージョンだったのよ。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 19:55:25 ID:UoRjr4KQ]
本当にOpenBOR (ttp://openbor.net/)
の PC executable(v2.0046) なんだよな?
>>524も言ってるけど、本家のBORエンジン(あとOpenBORの古いバージョンも?)で
OpenBOR用のMODを起動させると、そういったエラーが出るよ。

とりあえず今あるファイルを全部削除して、
全てダウンロードしなおし、>>522の方法でインストール。
それでも駄目なら他のMODを試してみるとか。

Windows版のページは何故か落ちてるんだよな。。。
見つかりそうになかったらどこかにうpするからカキコしてくれ。



526 名前:519 mailto:sage [2006/06/25(日) 23:15:38 ID:iBqJxWVA]
>>524
>>525
ああそっかー、これじゃいくらやったとしてもダメなわけだ。
もっかい、ダウンからやり直しまっす。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/27(火) 00:36:38 ID:3Jr5DsoE]
>>526
どうでした?

528 名前:519 mailto:sage [2006/06/28(水) 22:58:15 ID:x0OdZ+Sj]
>>527
ああ・・・・ どれも古いのばっかでダメだ。orz
自分がヘタレなのか、見つかりそうにないぜぇ。


529 名前:pd3f66d.tokynt01.ap.so-net.ne.jp mailto:sage [2006/06/30(金) 15:22:11 ID:jDbN98YX]


530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 17:26:12 ID:MH4v7BDu]
fusianasanだな。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 14:33:25 ID:YIE+0A0C]
新しいMODでたかな?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 11:07:50 ID:uIDqrBwG]
確認してみっか?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 17:20:31 ID:ygsiRi5N]
うひょほ〜う、ほほほ〜っ!!!
セーラームーンかよ、なつかしい〜イロモノバカアニメと
思ってたら結構まじめな作品だったな。
レイちゃんのおじいちゃんの変身後のやつが…!
よええ!上上攻撃の必殺技があたらねえ!
なすすべもなくじわじわと体力が削り取られていく!
ファーストスト2のザンギみたいに垂直ジャンプ
かかと落とししかねえか?ダセエ戦い方だ!
バンダイクオリティまで再現かよ!最低だぜ!

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 00:58:07 ID:fSPHOV0S]
新作てセーラームーン・・・

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 11:28:07 ID:KOo0r2+j]
どうせならACのでやってくれればいいのになw



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/08(土) 12:26:25 ID:EdchqK/j]
同意。ACのグラフィックで走りとか追加
したら、もちっとマシな内容に…
でもいいんだ。セラムンのMOD先に作って
くれただけで十分嬉しい。


537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/11(火) 11:58:51 ID:iHskO2+j]
それいいな。アケ版の切り出しでベストのエミュかツールって
知ってる?
MAMEだとレイヤー分け取り込みできないんだけど。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 18:19:48 ID:9pigyU/2]
自分も興味持ったので今日から参戦させていただきます!
とりあえず

vista.xii.jp/img/vi5269582948.png

右のマキを参考にハガーっぽく仕上げてみた、機種違うけどだいぶ違和感無くなったかな?
とにかく素人ですのでみなさん色々教えてやってください

539 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/12(水) 18:24:30 ID:MOCcVC3+]
MOD面白いぞ・やってみろ

540 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/16(日) 15:02:30 ID:+aizILA8]
なんか最近新作MODないな。AOTB期待しとこう。
にしても凄く遅いが。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 15:03:42 ID:+aizILA8]
それと538GJ!!カプコンアレンジはハイライトのカラーが存在し
ないんだよね。それとボディラインが結構丸っこい。
この塗り方への路線変更はヴァンパイアの成功が一因らしいね。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 19:02:20 ID:uER2xUYH]
>>541
どもっす
ミスターQのMODを弄りながら勉強中ですがなんとも大変な作業ですな〜

vista.xii.jp/img/vi5304408033.png

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 20:19:39 ID:uER2xUYH]
すみません、質問なのですが、
このパレットの色というのは変えれないのでしょうか?
つまり、使いたい色が入っていないのでパレットを作りたいと思うのですが・・・

544 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/17(月) 01:23:16 ID:UKnit9RR]
>>543
いけるけど、少し大変だぞ。
なにしろ、今まで用意したすべてのキャラクターの
カラーパレットを変更しなければならないからな。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/20(木) 14:27:41 ID:POGbTPgn]
結構面倒なんだな。色変えって



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 13:26:28 ID:b+DJEgp1]
武器もてるようにはならない?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:43:49 ID:e8pYXDK0]
今のところは× でも、AOTBでは対応するらしい。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 17:32:17 ID:ZrBZAxcn]
パイルドライバーは?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 17:45:16 ID:e8pYXDK0]
それも無理。オープンソースだから君も追加してみれば?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 01:29:08 ID:5R13rrqC]
ソースいじるのはむずいな

551 名前:538 mailto:sage [2006/07/24(月) 11:16:17 ID:PRroVEnv]
>>543
どもっす
さすがに大変そうだ・・・
でもチマチマとがんばるっす

vista.xii.jp/img/vi5370735623.gif

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 16:57:08 ID:Ae8QjA8s]
>>551
コーディにこんなモーションあったっけ?
新規追加なら凄いことだ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 23:13:10 ID:Gb2x50NR]
ちょっと質問です。
DDAについてるOpenborGuideにweaponの項目があったので試しにやってみたら
武器を持たせることができました。
が、武器持った状態のキャラを別のプレイヤーキャラとして読み込むので
キャラ選択画面に武器持った状態のキャラが出できてしまうのです。
武器持った状態のキャラが選択画面に出ないようにするのって
今のOpenborでは無理でしょうか?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 01:08:22 ID:pp1Xc7Ln]
マジで?武器を持たせることが出来ること自体知らなかった。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 01:11:43 ID:FsPQVm8p]
>>553
俺は武器持ちのキャラを作ったこと
無いからよく分からないけど
Guideには

This entity should have 'type none'.
Do NOT give it 'type player',
unless you want it to be selectable from the player select menu.

とあるから選択できるようにしたい場合を除いては
type playerでなくtype noneにするんじゃない?



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 02:26:10 ID:pp1Xc7Ln]
>>555
なるほど。俺も試してみていけたから、実践してみるよ。

557 名前:553 mailto:sage [2006/07/30(日) 16:29:53 ID:Qyacqnwz]
>>555
言われた通りtypeをnoneにしたらいけました!
どうもありがとうございます!!

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:53:31 ID:mebieZ2X]
すみません当たり判定の付け方?がサッパリわからないです。
どなたか詳しく解説していただけませんでしょうか?


なんちゃってハガー緊急回避
vista.xii.jp/img/vi5474269961.gif

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 19:35:35 ID:WCHrxDho]
ごめんけどどこがハガーなのか分かりません。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 03:28:05 ID:Ml9QL/S8]
>>559
マイク・フランコ・マッチョ・バッシュ・ハガー

561 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/07(月) 01:16:15 ID:GYIffmEU]
そうじゃなくて、まんまフランコでハガーの部分が無いっつーか。
サスペンダー2つだしグローブだし。まあ口ばっかでスマンね。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 05:49:47 ID:gwTQVk9B]
前にも上がってたけど
ZEROキャラとセットにしるからそれにあわせてハイライトカラー潰したりして塗りなおしてるじゃん?
元絵の塗りと比べると頑張ってるように思う
さすがにドット書き直せは酷だろう

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 00:00:00 ID:y7I8pMPI]
>>561
じゃあ君が作れ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 00:37:29 ID:nx+J4dem]
>>563
口ばっかでスマンっていっとるがな。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/17(木) 23:29:41 ID:t1clelPK]
あげ



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/19(土) 03:54:08 ID:qmNITXm0]
AGEAGE!!

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 22:05:15 ID:TQj5d4Dm]
いいかげんNT環境でのサウンド不具合をなんとかしてくれ>OpenBORW
オリジナルから移行しようにも踏ん切りがつかんよ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 23:08:45 ID:oi2CczIK]
今更気が付いたんだが、箱の中に敵キャラとかプレイヤーキャラを
入れられるんだな。ビックリ箱みたいで笑える。
しかもプレイヤーキャラの出る箱を一箇所に集中して設置した後
中身のプレイヤーキャラを 投げたらエライことになったw。

チラ裏スマソ。


569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 18:23:59 ID:GdLbj3mX]
>>568
オリジナルではできなかったんだよな。いろいろと使い道はありそう。
トラップとかも仕込めるのかしら?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/23(水) 22:38:35 ID:cwTWQJnq]
>>569
アイテムボックスの敵キャラ登場はオリジナルでも出来た筈。
トラップならループしない自爆キャラをドラム缶のアイテムボックス
の中に仕込めばできる。

571 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/01(金) 01:21:19 ID:r3Nbybon]
あげときますよ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 17:33:15 ID:tUc7nhiY]
>>570
なるほど。びっくり場子みたいで面白いな。MODでは電話ボックスの中のキャラとか
表現してるな。他だったら、ベンチに座った敵キャラとか吹っ飛ばせそうだな。

573 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/15(金) 01:50:31 ID:H1skvhj7]
最近BORも変化ないね。やっぱMUGENと違ってゲーム一本UPはチト辛いか。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 14:00:24 ID:rzf/LnMY]
mugenてどうやってキャラ同士のバランス取ってるの?
だって無敵のキャラとかも作れるよね。

そういうキャラクターは誰にも相手にされず消えていくから
バランスが取れている・・・とか?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 14:27:35 ID:k+vlmF3Q]
>>574
数値型パラメータで簡単に調整できる
本当にそう言う意味でMUGENは便利
技単位だけでなく大まかな全体の攻撃力
も設定可能だから急ごしらえでも簡単に
調整できるわけ。



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 03:06:12 ID:qdYhWsJb]
面白そうなんで手を出してみたいんだけどmUGENと比べるとどうも
敷居がたかそうだな。ゲーム一本って・・・

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 04:11:21 ID:GvRaTLEd]
>>576
最低限のノウハウが理解できれば、一つ一つの作業内容は
そんなに難しいものじゃないから誰でも作れると思うけど
やることが多いから一人で作るとなると面倒。

578 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/25(月) 03:51:17 ID:4/VQQOa+]
なんにしろ敷居は高そうだな。

579 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/09(月) 00:46:40 ID:1+NDeubD]
Age of the Beastマダー?

580 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 18:31:05 ID:zmN0acdM]
パイルドライバー期待age

581 名前:sage [2006/10/22(日) 22:03:34 ID:lqWlTpRh]
何か前やった時とずいぶん変わったなぁ
今からやり直したいしプレイまでの流れ教えてくれ

582 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 23:25:28 ID:J8Y5v9MO]
Borgeneration(唯一まともに全てのMODを拾えるサイト)でMOD
をダウンロードしてEngineからOpenborのDOS版かWIN版を落とす。

そして、適当なフォルダにMODと実行ファイルをぶち込む。
MODのファイル名はBOR.modという名前に統一するように。

そして実行。それだけ

583 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 02:51:24 ID:1ZgBehKv]
普通に実行すると音質が汚くなるのですけど・音質を良くするにはどうしたらいいのでしょうか。画面を縮小すればいいのかなあ・・やり方が分からん・・教えてくださいお願いします!

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 23:10:42 ID:BuuMcblB]
>>583
まずそっちのパソの環境と動作させたBORのバージョンを教えてもらわねば。
とりあえず間に合わせの説明をしておくが、
XPだとDOS版は基本的にノイズはどうしようもない。
VGMサウンドを入れてるんだろうけど、現状では無理っぽい。
WIN版で我慢汁。
Win98ならそれに見合ったサウンドカードを別途用意しておくこと。

余談になるが、BORまたはMUGEN専用のPCを作りたいというのなら、
デスクトップならCPUは200Mhz以上、サウンドカードは出来るだけサウンドブラスターを、
成るべく古いISAのサウンドカードを買うこと。(ISAのサウンドカードだと店によっては中古で
数百円レベルで売ってる。)
ノートなら、IBMのThinkpadのWin98時代の古い奴。
大抵内蔵されているサウンドカードはサウンドブラスター互換だったりする。
200Mhz前後の古い方の奴なら探せば8000円足らずで済むから、近くに大きな電気街がある
人は根性で捜してみるといいよ。
俺はなんとか300mhzのThinkpadを7000円で見つけてHDを20GB、メモリを192Mに乗せ変えて
MugenとBor専用として遊んでるよ。
それとThinkpadだと一部の機種はDosのBorでもきっちりとコントローラを認識するのが滅茶苦
茶嬉しい。


585 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 23:35:41 ID:1ZgBehKv]
>>584
サンクスです!自分はXPのデスクトップでダブドラのNRG IMAGEファイル89M、BOR.PAKファイルが76MでOPENBORが232KBという環境でやっています!
なるほど・・やはり設定だけでは音質よくならないのですね(汗)サウンドカードという物が必要なんですね・・。ってなわけでさっそく参考にさせていただき、電気屋へ探しに行ってきます!ありがとうございます!



586 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 01:10:23 ID:XS8sVYfj]
>>585
まてまて!!XpだとDosのはサウンドカードに関係なく音の対処は不可能だよ。
だから適当に中古のthinkpad買ってwin98入れるのがベストかと

587 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 01:26:32 ID:wHMwogJZ]
>>586
たびたびすみません・見落とす所でした(汗)ではではthinkpadを中古で探してwin98を入れてみます!サンクスです!

588 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 01:38:59 ID:XS8sVYfj]
>>587
Winの最新版は途中で落ちたりしないし完璧に動くよ
www.borgeneration.com/mods/engines/UnifiedSource/openbor-v2.0049-036.rar

この中のWinの奴使えばオールOK。PAKセレクター機能が追加されてるから、MODの名前も
固定しなくていいし

589 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 02:04:52 ID:wHMwogJZ]
>>588
今頂いたWINのフォルダの中にダブドラのMODとBOR.PAKを突っ込んだら綺麗な音質で実行できました!!!
・・しかしオープニング画面からゲームスタートするとなぜか閉じてしまう・・(;;)なぜ・・

590 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 02:08:15 ID:XS8sVYfj]
>>589
それは俺も気にしていたところ。
Modによっては落ちるね。
きになるんだったら2.0047のWinでもオトシテミテハ?

591 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 02:28:13 ID:wHMwogJZ]
何から何までわざわざありがとうございました!!2.0047のOPENBORを落として頑張ってみますね!所でどこで落とすんだろう・・公式サイトからかな・

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 02:31:09 ID:KjZ+HyEi]
俺はまだ使ってないけど
最新の2.0049 039ってやつがあるから
それで試してみたら?

ちなみに、win版2.0049 038でFFA2ndを
プレイしたら、最後まで行けた。

593 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 02:52:33 ID:XS8sVYfj]
>>592
ああ、それはいけるよ。ただね、それより前のバージョンのMOD(Sailormoon plusとか)が
まともに動かないときあるのよ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 23:33:42 ID:ZkkMLNY5]
>>591
つBorgeneration

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 03:01:51 ID:CdH7LZBl]
Thinkpadの390買ったけど、ツナイデント付けても反応無しだから、
これはコントローラの認識だめだったっぽい。
でも、>>584の言ってたとおり音は完璧に鳴った。これからMugenと
BOR入れまくって滅茶苦茶遊んだろ。
584サンクス。




596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 23:05:06 ID:ZJm599B9]
俺はPenII400のThinkpadでHD9GBのメモリ192M。
コントローラはMugen Dosで2個とも認識、
Borだとひとつだけ認識という結果だった。
とりあえず偉い人GJ

597 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 23:16:33 ID:MzEP7+WC]
すいません、ダブルドラゴンエクストリームをやりたいんですけど、どうやって起動させるかまったく分からないんで起動の手順をおしえてください。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 01:37:04 ID:l+LF/QGm]
>>597
説明しにやってきましたよ。
まずDoubledragonextremeのMODをダウンロード。
続いてOpenborのDOSもしくはWINをダウンロード。
双方の解答したファイルを同じフォルダに全てぶち込む。
そしてMODファイルのほうはBor.pakにファイルをリネーム。(そのままでOKのもある。)
で、実行ファイル押せばすぐに遊べるでよ

599 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/03(金) 19:28:15 ID:mgJDeet1]
あの、Openborってかいてあるのはわかるんですけど、そのDOSとWINってのがどこにあんのかわからなくて・・・素人ですいません

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 23:54:58 ID:wCAn2BwY]
Bor generationのEngineのところにいけばOKよ

601 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 23:08:39 ID:/FXj6vyo]
とりあえず起動はしたんですけど、なんか音が汚ないんですけどどう対処すんですか?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 00:10:08 ID:t9BUKm+5]
>>601
XPだったらOpenborwinの方で起動してみれ。
XPでDOSはもともとサポート外なんで音が出ただけマシな話。

603 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/05(日) 00:29:27 ID:EOnTEUZr]
>>602winのほうで起動してみたら前よりは綺麗になりました。ありがとうございました。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 05:27:47 ID:54uENeyt]
>>603
今更言っても遅いけど、>>583あたりから読んでいけば
何度も質問する必要ないのでは…

605 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/08(水) 00:59:01 ID:6dn3Vo3n]
最近BOR動きがないな



606 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/08(水) 01:44:20 ID:GVYmKjAX]
オラはWin-OpenBor 4-Player Wide Screen Versionで起動しようとしてもオープニング画面から動作がすごい
スローになってしまってプレイできません。自分はXPで同じくDoubledragonextremeをプレイしたいのですけど・・。バグなのかな?
Win-OpenBor 4-Player Latest Betaの方でもDirectXエラー・・とか出てしまって出来ません・。

607 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/08(水) 19:07:33 ID:fbtBT9vb]
>>606
仕様です。って冗談はさておきOpenbor winのワイドスクリーン
のはまだまだ開発段階のようだから未発達のところも一杯なわけよ。
実際俺ももたつきに相当いらついたもんさ。
一瞬ハイレゾに対応したのかと勘違いして大興奮したけどな。

608 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 04:15:00 ID:1zGKEd2h]
よぉみんな久しぶり。なんかWinかDosかでもめてるみたいだが、現状で
一番安定しているのは結局のところDOSなのよね。そこでとりあえずDOSの
エミュがあったので↓いっとけ!!
dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1&begaming_website_session=385a360586ee04366568cbcd6a6c672d

609 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/12(日) 03:15:16 ID:VbD8r1W5]
>>608
それ滅茶苦茶重い。VirtualPCで我慢しとけ!!

610 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/17(金) 01:24:58 ID:DqFmrn4D]
VirtualPCって今どこで売ってるの?俺98とりあえず入れてみたいのだが。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 01:06:19 ID:GrLafriG]
パソコンショップいったらOSとセットで売ってるはずだが。
ただ、担体で売ってほしいってのが俺の本音なんだがな。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 18:45:09 ID:ZOeTj9F7]
なんかイマイチだな
結局ツール作って作ると似たようなゲームしか作れないのか

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 02:12:54 ID:VcJ5KLLr]
>>612
最近キャラエディターが出来たよ。
ここらへんでようやくMUGENと同じ立ち居地に来たわけだ。
デフォのBORだと同じようなゲームしかできないけど、OPEN
BORだと、武器所有はできるは、パイルドライバーOKだわ、上
下の行動範囲の幅が自由に設定できるわで、かなり自由度が
あがる。4人同時プレイもできるしね。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 14:28:57 ID:PVGmmmIa]
>キャラエディター
ちょちょちょっとそれくわしく教えてくれないか?
音もまともに鳴るようになったし、頑張ってるな、開発陣。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 17:34:52 ID:7CzCj6gn]
>>613
いつの間にそんなに進化してたんだ
また触って見たくなったぜ



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 23:12:35 ID:VcJ5KLLr]
>>614
www.borgeneration.com/kirby2k/BOR_CHAR_EDIT_V71.ZIP
とりあえず堪能してくれ。俺もがんばってMOD開発始めてるでよ。
しかし、エディターでファイナルファイトアポカリプス2nd(←タイトル長!!)
のキャラ開いてみて改めて思ったが随分と複雑な作りしてるのね。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 23:26:03 ID:7CzCj6gn]
>>616
kirby2kなんてディレクトリが無い訳だが?

618 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/22(水) 23:43:05 ID:VcJ5KLLr]
>>617
作者の名前だけど。
というよりクリックしてから文句言ってくれよ。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 23:45:25 ID:VcJ5KLLr]
ありゃ?直リン禁止だったのかな?
それじゃリンク張りなおし
www.borgeneration.com/forum/viewtopic.php?t=245

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 23:50:36 ID:7CzCj6gn]
>>619
疑って悪かったフォーラムも見るべきだったよ

621 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 02:02:41 ID:5paPT6vz]
>>619
スゲースゲー!!ってかマジすげーなおい。
張り切って俺もモッド作るかな。

622 名前:614 mailto:sage [2006/11/23(木) 23:01:44 ID:FpVd8UCs]
>>616
サンクス!マジでやる気だねぇ、開発陣。
>>616のMODも期待してるよ、がんばれヽ( ´ー`)ノ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 04:49:15 ID:SCB9wIWQ]
攻撃が当たった時のエフェクトについてはいろいろ設定出来るけど
攻撃を出した時のエフェクトは、予めキャラクターに直接エフェクトを
重ねた画像を用意しておくしかないよね?

アポカリプス2ndのように飛び道具を使って表示する方法はあるけど
これだと好きなだけ使えない。
それとも他にいい方法があるだろうか。

キャラとエフェクトを別個で管理できて、アニメーション毎に
表示出来るコマンドがあれば、画像編集や動作の調整が
楽になると思うんだけどなぁ。せっかく透過処理出来るんだし。

今後のアップデートに期待。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 05:03:04 ID:SnSjMlKt]
アポカリプス2nd Editionなんだけど、
起動しようとしたら

Command 'nolost' not understood in file 'data/models.txt'!

と出て、解凍して中身見たんだけど俺作った事ないんでよくわからなくて、
エラーの出る記述だけとりあえず消して圧縮しなおして確認してたんだが、
起動する度に次から次へと違う記述のエラーが出るもんで対処しきれない。
遊べてる人いたらどうやって起動したのか教えてくれないか。



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 05:37:38 ID:Ky3KbYLh]
>>624
古いバージョンだと、新しいコマンドに
対応してないからエラーになるよ。

あと、最新版では削除されているコマンドを使っている古い作品は
最新版でプレイしようとしてもエラーになったはず。
そういう作品は少ないだろうけど。



626 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/07(木) 22:41:11 ID:o5h2QIs1]
最近BOR大きな動向ないな・・・
がんばってMOD作ってるだけに悔やまれる。
ついでだから、ステージエディターもほしいな。
好きな位置に敵を設置できるやつ。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 19:41:39 ID:FLsIGVl2]
解説Wikiとかないの? 初心者向け解説ページとか。

628 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/19(火) 00:03:03 ID:42YUK4W7]
>>627
ない。でも、MUGENより簡単だから付属の説明書
でなんとかなるよ。こっちもWikiは無理だけどいろいろ
知らないこと有ったら教えるけど。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 01:00:35 ID:jwJYtFc/]
FFアポカリプス2出てたのね

誰も報告してくれないんだもの・・・

630 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/25(月) 20:47:27 ID:AC7VZUQ0]
ああ、とっくに話題になってると思ってたが・・・
では、感想宜しく

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 04:25:34 ID:HQlvUJvE]
今頃これを知って、Win版を入れてみたよ。
とりあえず、ffapocalypseとffapocalypse2を落としてみた。
まず、ffapocalypseをやってみた。
面白いね、これ。(・∀・)イイ!! って、スレ寂れ過ぎw

632 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/27(土) 01:54:35 ID:e+GbVu0j]
ps2でやりたいがやりかたわからん・・・誰か教えて下さい

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 13:41:16 ID:M+Y1eyG/]
openbor 2.0051までは正常だったMP消費の動作が
2.0052になってからおかしい…
最新の2.0055でも同じ。

nocost 0とmponly 1を設定して必殺技を使うと
技を出した時点で消費し、ヒットするとさらに消費してしまう。
仕様が変わったのか、バグなのか。
どうすればいいのかわからん。

FFA2ndでもなったはずだが、気づいた人いる?

634 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/12(月) 18:35:13 ID:hEm60qeG]
hosyu

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 02:00:50 ID:+OUdxj0u]
新しく出来たLavaLitっていうサイト、
ダウンロードも登録制になってるね。

メールアドレスを登録すればすぐに利用できるけど
ただでさえ少ない日本のBORプレイヤーが
更に減ってしまいそうだ…



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:22:51 ID:htCOHUZS]
>>635
オレがいるぜ!!!安心しろ!
しばらくMUGENに移るけど

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/04/28(土) 19:48:11 ID:AoH4YDOP]
あげ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 14:37:40 ID:6w9ztVUi]
vistaでBOR動かせないのか?

639 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/28(月) 17:40:21 ID:NlQqfKMf]
興味あるから保守

640 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/05(火) 17:58:39 ID:vnSdLu/B]
もうMODは拾えないの?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 20:24:58 ID:/dlbMbgB]
てか拾えなくなっちゃったんだ
以前DLできたところは・・・・・・・

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 01:23:26 ID:wTO9A+aj]
登録がいるけどここでDLできる。
ttp://www.lavalit.com/

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 04:40:38 ID:UgH7obnB]
ここのスレの皆様に感化され
自分も昨日、公式サイトで『Beats of Rage for PC』と『Edit pack』をダウンロードしてきました。

BGMとかは全く作れませんので、せめてステージやキャラドット絵くらいは自分で作ったのでやってみたいと考えています。
まだ他のMODのプレイ方法すら分からない初心者ですが、このスレとwikiに乗っている情報を併用して
なんとか、製作できるようになる段階に踏めるように頑張ってみたいと思います。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 11:34:49 ID:DwWHv5Bm]
>>643
MODなら簡単にプレイできますよ。
自分も初心者ですが、PCでMODをプレイする方法を簡単に書きますね。

・まずは>>642へ行きユーザー登録をしてからログインする。
 (ユーザー登録→返信されてくるメールに貼ってあるURLをクリックすればおK)
・ログインしたらDownloads→OpenBDR→Modules→Completedと進み
 好きなMODを落とす。
・次にOpenBDR→Enginesと行き"openbor-v2.0691.rar"を落とす。
・落としたやつ両方を解凍する。
・解凍したら"WIN"というフォルダが現れるのでそこに全て入れる。
・"WIN"フォルダを開くと"paks"というフォルダがあるので
 そこにMODを入れれば、あとはOpenBOR.exe(キャラのアイコンがついたやつ)
 を開けばゲームが始まります。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 12:34:36 ID:DwWHv5Bm]
× OpenBDR
○ OpenBOR



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 01:08:52 ID:2FjbcWmF]
ご丁寧にありがとうございます>>644さん。

ユーザー登録を終わらせ好きなMODも落とし"openbor-v2.0691.rar"も落として
MODと"openbor-v2.0691.rar"を解凍したのですが・・・
"WIN"フォルダの中に"paks"フォルダがありませんでした。

"SDL.dll"というプログラムが1つだけあったのですが・・・どこかで間違えてしまったのでしょうか;?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 09:54:05 ID:IaIe43Kk]
とりあえずもう一度Enginesへ行って違うバージョンの
openborを落としてみて下さい。OSが対応してなかったのかもしれません;

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 10:59:30 ID:LFRs7PwT]
↑は僕の見当違いでした;

他のフォルダ内(DOSやGP2X)にあるpaksフォルダを
WINフォルダに移すだけでおkです。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 11:18:22 ID:GzKBe0YL]
解決できました。
>>648さん、本当にありがとうございます。

現在、色々とプレイ中です。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 20:13:02 ID:s4v3faiT]
便乗で落としたけど
おもしろいんで、プレイしながら落としてる

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 20:36:47 ID:JtVdMkFE]
そういえばプレイしながら思ったのですが
こういったMODのファイルデータの中身を見ることって可能ですかね?

製作の参考に是非とも覗いてみたいのですが。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 23:41:09 ID:s4v3faiT]
WIN版やってるけど 敵がでなくなってつまるゲームがけっこうある
まあ、セーブされてるとっからやりなおせばいいけど
これしょうがないんだろうな
Strider X がこってるなあ
かなり きついけど


653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 23:47:00 ID:s4v3faiT]
>>651
関連のツールで
BOR pakextractor"を使えば、画像ファイル、音楽ファイルなどを分けることができます。
という情報があったけど、俺はよくしらない


654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 11:43:10 ID:fhgtMo2V]
>>653
ttp://www.borgeneration.com/tools.shtml

↑で落としたBOR pakextractorにPAKファイルを抽出させてみましたが
黒い画面が出て文字が流れただけで特に何も出ませんでした。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 00:40:52 ID:NXlJ/MuK]
>654
PAKファイル抽出するとdataファイルが新しく作られる
場所はPC内のどこか(笑)
ファイルの検索かければみつかるはず
私の場合はdocument&settingsの中にあった
dataファイルで設定いじって(例えばCHARSって名前のキャラクター
フォルダあけてプレイヤーのテキストデータのHPを200にする)
bor.pakってゼロメガバイトのファイルをPAKSフォルダにいれれば
変更した設定でプレイできる



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 12:33:27 ID:yaySB2lW]
PSPでMODをやる方法を知ってる方いますか?

657 名前:656 mailto:sage [2007/06/16(土) 11:07:26 ID:eAFqyqzm]
ググりまくったら出来たお

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 23:58:12 ID:moeV2W6W]
ttp://www.lavalit.com/

いつのまにか↑のサイトのダウンロードが変更されていますね。
一応、登録はしているのですが、どういうわけかMODを落とすことができないみたいです。

659 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/10(火) 18:23:35 ID:ggZyzCdQ]
登録したけど落せない?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:48:01 ID:ggZyzCdQ]
事故怪傑

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 17:44:02 ID:5U5ylI2d]
フレームを作ったらBORパレットにセーブするみたいなんだけど
pal.actが開けない・・orz なんで?

662 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/14(土) 11:10:30 ID:uA+8Y/1e]
>>660
どうやって落としたの?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 15:29:43 ID:BLTrumvR]
いや多分普通に落せたんですが

>>644にある
・ログインしたらDownloads→OpenBDR→Modules→Completedと進み好きなMODを落とす。

って所で上のshares.って所でメニュー出るのが解らなかっただけw
あとOpenBDR→Modules→Completedへ進ませるのにフォルダのアイコンをダブルクリックしなきゃ進まん

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 20:32:25 ID:uA+8Y/1e]
>>663
あっ普通に落とせたんだね。サンクス!

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 19:21:57 ID:J+4bQLVO]
>>663
解決しました。
ありがとうございます。



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 11:33:26 ID:i8RavFJZ]
lavalitで登録したけど、Downloadsをクリックしてもページが開かない。
どうすればいい?

667 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/03(金) 13:25:37 ID:G4et9OD6]
俺も知りたいage

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 12:57:54 ID:vhHLt8Uy]
Final Fight Apocalypse 2nd edition PLUSってどんなの?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 12:18:05 ID:C2R4ugS+]
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞
スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞ス
レ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞
スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞ス
レ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞
スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞ス
レ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞
スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞ス
レ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞
スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞ス
レ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞
スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞ス
レ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞
スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞ス
レ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞
スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞ス
レ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ
糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞
スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞ス
レ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ糞スレ


670 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/23(木) 23:14:23 ID:/wM/jyKo]
復活記念

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 04:45:03 ID:Yvh9kIsi]
今現在の最新版はどれでしょうか?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 15:21:27 ID:XPbmoYxR]
>>671
お前の投稿時間と一緒の数字だよ
Openbor v4.4503

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 21:01:41 ID:Xae3GHjt]
またもやサイトが変更されていますなぁ。
MADを何処で落とせるのか、全く分からない…。

youtubeに、ダブルドラゴン系の新しいやつのプレイ動画があったから、
製作の参考にそれをプレイしてみたかったのだけど………。

学生時代に真面目に英語を勉強しておけば良かったなぁ、と後悔。

674 名前:673 mailto:sage [2007/08/27(月) 21:09:43 ID:Xae3GHjt]
すいません、自己解決しました。
根気よく探してみて、やっと発見。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 13:47:34 ID:xAd6lBZu]
MADじゃなくてMOD(簡易拡張パック)ね
ここで全て落とせるよ
www.lavalit.com/

あと最新版は「openbor v2.0965」



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 16:57:50 ID:CzxohDgj]
v2.0965だけどコンボの途中につかみ動作になってストップしてしまう
その間にボコられあぼーん

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 03:55:18 ID:vM58Ryw9]
どこでダウンロードするのか分からない・・・

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 13:37:29 ID:pJphW2IV]
>>676
俺は普通にプレイできるけど・・他のバージョンで試してみれば?

>>677
ログインしないとダウンロードできないんだけど
ユーザー登録してる?


679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:36:54 ID:vM58Ryw9]
>>678
してない。しなきゃだめなのか・・・

あと、キャラクターや背景なんかに使いたいんだけど、
いろんなゲーム(主に格闘ゲーム)からグラフィックをキャプってる
サイトとかないかなあ。もしあれば教えてください。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 23:42:16 ID:pJphW2IV]
>>679
MUGEN関連のサイトに置いてあるよ
ここにリンクが貼ってあるから探してみて
www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/pages/29.html

あとキャラクターのデータが入ってるsffファイルを
展開するために必要な「MUGEN Character Maker」はここから落とせる
mug0.hp.infoseek.co.jp/mcm.htm

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 02:10:27 ID:5Oo4Ng9g]
Openbor の解説サイトとかないの?

682 名前:679 mailto:sage [2007/09/08(土) 15:42:53 ID:Y61xJdu9]
ダウンできた!
ファイナルファイトアポカリプス2とかいうのをやってみた。あらためて自分で作りたくなった。がんばろう・・・
ところでジャンプ投げが無い、というか敵を掴んで移動およびジャンプができないのは仕様?
投げ技の複数設定はできるようだけど。
あと敵が投げ技を仕掛けてくるようにはできないのかな?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 21:37:22 ID:bwJbCton]
>>681
国内にはたぶん無いと思うけど、Wikiで十分じゃない?
追加したい機能がある場合はマニュアルを読めばいいんだし。

>>682
掴み中にジャンプや移動は無理っぽいね。
あと敵の投げはもちろん設定できるよ。
設定の仕方はプレイヤーと同じ。

ちなみにFFA2ndはゲージがフルの状態で→、↓+spと入力すれば
超必殺技が出せる。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 06:08:37 ID:QO7sWg0q]
質問ばかりで申し訳ないけど、通常の連続技をキャンセルしてコマンド技って無理?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 10:29:44 ID:fuAGeeu1]
それはさすがに無理
出来れば面白いんだけどね



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 07:00:40 ID:UX/iGNPi]
はいよー
BOR Revolution
borrevolution.vg-network.com/cmods.htm

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 22:28:14 ID:2bwhcCYu]
Mr.Qの新しい新MOD
Return of the Double Dragon落とした。
まだちょっとしかやってないけど、これ凄いね。
真昇竜拳使えるぜ。演出面もここまでいけるか。

688 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/01(月) 11:12:38 ID:vig0U8/n]
openborの最新版とファイナルファイトDCの新作きた

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 20:07:04 ID:HMDzcFbR]
続々と新作が発表されているなぁ。
特に、リターン・オブ・ザ・ダブルドラゴンが凄い。
俺も早く作品を完成させないと。

まだ、キャラ製作の段階だから。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 17:47:05 ID:z6FJlhMx]
lavalitメールこないんだkど

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 21:08:06 ID:IT5EAuGM]
人いないね
ちょっと教えてくれろ
最近作り出したんだけどACTはひとつまでで
プレイヤー・敵ひっくるめて256の共有色でOK?


692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 02:24:44 ID:YDiTs/yV]
>>691
OK。
128色を全画像共通にして、残りをステージ背景や
タイトル画面等に使用するのが一般的だと思う。

俺は共有色の作成に失敗して似たような色を
いくつか作ってしまったが、ある程度出来上がってから
そのことに気付いたので、作り直すわけにもいかず
そのまま作り続けてる…

AOTBではキャラ毎に256色使用できるらしいが
いかんせん何時リリースされるのかが判らん。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 09:53:07 ID:VfpGwKFv]
ありがと、わかった
パレットきついな

AOTBってほんとに開発続いてるんかな



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 18:10:15 ID:Hcjn+ZAK]
なんかへんな車の方を優先してるよな、あっちはしょっぱそうだ

695 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/05(土) 21:57:34 ID:u9ESVsCq]
ageおめ



696 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/07(月) 00:41:35 ID:qJmkrf39]
クソスレage

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 16:21:26 ID:R1mSXauz]
これ今日初めて知ったんですが
どこへ行っても サイトが無くなってて
BoR本体がダウンロードできない・・・orz

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 10:57:38 ID:uimmR8Dp]
ユーザー登録が必要だけどここで全て落とせるよ
www.lavalit.com/

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 15:39:45 ID:RXy6fkLh]
>>699
ありがとうございます!

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 15:40:12 ID:RXy6fkLh]
>>698
ありがとうございます!

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 01:58:51 ID:25dwl833]
>>698
そういやそこってどうやって自分のユーザー登録を抹消できるんですか?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 10:21:35 ID:K8ihrG5/]
わざわざ抹消する必要はないと思うけど?
プロフィールが気に入らないのなら編集すればいい訳だし

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 12:26:04 ID:25dwl833]
いや なんかメアド非表示の設定にしてたのに
メンバーズ一覧の所に自分のメアドが乗っててやだなあと思ったんですよ。

あれは 他の人からは見えないんですか?

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 15:33:42 ID:K8ihrG5/]
う〜ん、どうなんだろ?
正確には分からないけど、たぶん他の人からは見えなくなっていると思うよ。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 20:46:44 ID:25dwl833]
>>704
なるほど 不安ではありますが
いろいろと親切にどうも!



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 18:35:16 ID:GtklyoQn]
このツールで作成したゲームを販売してもいいの?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 00:35:16 ID:cPmbXqLi]
公式に聞きにいけ
まずツール使った場合の販売許可をもらい

絵も音楽も効果音も一切を手作りしなければならないんだぜ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 02:47:48 ID:wSIurixW]
>>707
ナメた口きいてるとブチのめすぞ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 10:29:37 ID:kkICd6ue]
>707
面倒臭そうだな
自力でやった方が早いかもしれんw


710 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/31(木) 03:50:46 ID:n4nzBBqR]
>>708
出来るもんならやってみろや

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 04:49:51 ID:D8nVFRH2]
ここには へいわも ちつじょもない

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 18:42:22 ID:tAr9TT+Q]
lavalitメール俺もこないorz

An Error Has Occurred!

Your account is still awaiting admin approval.

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 01:28:02 ID:7pJ3/1fx]
knights&Dragonsの完成版に期待している。
出てからかなり遅くなんだけど、ゲーセンで元ネタのをかなりやり込んだからね。
パワーアップが無いのと、現状ではゴリ押しになっているのがちと残念。

Golden Axe-Remakeは…よかったんだけど、何か他のModと干渉するのか?
いつの間にかできなくなっちゃった…
多彩な操作ができるのが嬉しい。敵の使い魔にも乗れる。
だけどファイターの強斬り最強で、それだけでクリアできるバランスは
いかがなものかw

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 17:21:06 ID:U3m5Wb0W]
br.youtube.com/watch?v=mM8PWmaIBpg&NR=1
br.youtube.com/watch?v=xfqdCqkRBIQ&feature=related
↑のやつD&DのMODみたいなんですけど

www.lavalit.com/
ここにも無いですよね?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 22:19:04 ID:4S09JG/t]
無いと思う。フォーラム見たけど音沙汰無しのようだ。
Captain Commando And The Avengersとかいう新しいModが出てたから
落としてみた。これからやってみる。



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:02:17 ID:ThME5mtE]
最近ちまちま作り始めたんですが、英語がつらい・・・

ttp://gamdev.org/w/?BeatsofRage
ここを見ながら作ってるけど、OPEN以降?の拡張命令は試行錯誤しかないっすかね?
とにかく何となく続けてみます。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 14:47:02 ID:pR44W5y7]
www.dreamcast-scene.com/index.php/Main/OpenBoRManual
OpenBORのマニュアルならここで見れるよ
英語は翻訳サイトを活用するしかないね

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 11:32:18 ID:CGjQADCk]
ありがとうございます!!!
英語は・・・がんばります。さっそく試行錯誤です。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 21:06:34 ID:LtCF7a7c]
Mod製作者が日本人のサイトのアンリミテッド・フィスト!
ttp://beltaction.blog111.fc2.com/で配布されてる
ダブルドラゴンZEROは結構完成度が高いと思う。
多彩なコマンド技やゲージ消費必殺技、コンボも繋げられる。
カウンターも使えるのか
ちょっと残念なのは通常攻撃だけで苦労せずにクリアできることか

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 20:54:00 ID:et8tmoQa]
アンリミテッド・フィスト!は頑張ってるねえ
ダブルドラゴンUnlimitedという新MOD出してるな。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 20:49:01 ID:2tTzjCr5]
MOD製作したいなぁ・・・。
作ってる方、手順教えてください。
今持ってるものはBOR_EDIT1.2とSPRITE何人か分・・・
あとはMUGENキャラ製作に使ってたグラフィックソフトとか。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 05:22:39 ID:gv8OB4Lc]
やってみようと思って登録したが登録完了のメールがこないな
気長に待つしかないか

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:56:26 ID:6hKdxEq5]
人いないのかな

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 11:58:43 ID:9nPr6/zZ]
a

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 11:59:25 ID:9nPr6/zZ]
おう、書き込めた。今までプロバイダ規制だったんだよぅ



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 14:16:07 ID:n1NDaxM7]
制作中のゲームをさらしてみます。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4252770

…ステージ作るの難しそうですね。とにかく挑戦してみます。

727 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/12(火) 10:56:46 ID:gKazPlce]
期待あげ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 14:21:05 ID:grll8Ldf]
>>726
本気すぎw
www.nicovideo.jp/watch/sm4274322

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 17:33:24 ID:A9nlIJWc]
ドリキャスでborをプレイする方法を教えて下さい。
ドリキャス用のイメージをダウンロードしても、読み込めなかったり、Rに焼いてる途中でエラーが出たりしてしまいます。


730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 21:07:12 ID:Qt1Z3+tl]
登録したのにメールこねーwwwwwww

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 11:42:50 ID:cB8/suie]
メールキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 19:14:43 ID:ifc/0mdJ]
とりあえず 「Knights & Dragons - Demo 2」をダウンロードだ!

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:17:27 ID:7VDUrLeU]
lavalitがドメイン消失している。
で、今の状況。翻訳されたもの
www.excite-webtl.jp/world/english/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.senileteam.com%2Fforum_thread%2814858%29.html&wb_lp=ENJA&wb_dis=2&wb_submit=+%96%7C+%96%F3+
単なる鯖移転か新サイトになるかはまだ不明

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 09:20:36 ID:AJ2slCC8]
ムケチン

735 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/05(月) 19:43:31 ID:5vbYNCig]
lavalit.com:8080/
lavalit

>>720
急に閉鎖しちゃったねそこ



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:48:30 ID:VuXO0JoU]
今年こそ本気でMod作成するぞー!!
いまんとこアンリミテッド・フィストってサイトを参考にちまちま作ってるお
バギー船長のバラバラせんべいがうまく作れないorz

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 21:01:43 ID:VuXO0JoU]
wav2borがうまく動作しないお
vistaだから?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 21:51:59 ID:5vbYNCig]
>>339じゃないか?よく知らんが

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:20:38 ID:ZgcoksHc]
>>738
いや、公式から1.1をダウソしてきたのだが、どこにファイルできたのか分からん
それどころか正常に動作したのかさえも疑わしい
Vistaめぇぇ・・・

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 10:07:19 ID:cvHCs5TY]
公式にログイン出来なくなった。
う〜ん…。

741 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/18(日) 10:19:51 ID:gBgLK/kZ]
openBORってどこでダウンロードするの?
もう終了したのか見つからないんだけど。

742 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/18(日) 17:26:37 ID:gBgLK/kZ]
>>233を見つけてダウンロードした。
32Bitにして起動し、ファイルセレクトでエンターし、
起動しない状況です。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 20:12:56 ID:a3lzWo1h]
openBORならlavalitのフォーラムからダウンロードできるよ。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 09:34:26 ID:aR6MyhMD]
obeditorってどうやってPAKファイルを開くの?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 20:51:12 ID:YSbGakuY]
プレイまでの手順が分からんね
Wikiなくなったからか



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 04:55:35 ID:JpmIKK2j]
さっぱりです。
色々試したけどパソコンで動かせません。
情報もあちこちで別々なので困った。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:01:47 ID:lNz+XlBh]
OpenBOR(PC上)で自分の改変した箇所が確認できたお!!
バギー船長がバラバラ披露してくれて涙涙・・・
でも、dataファイルってpakファイルにどうやって変換するんですか?
PSPでやりたいのですが(pakのみ必要)

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:05:44 ID:DyiZi4SX]
packer.batを実行すればおk

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:05:33 ID:lNz+XlBh]
>>748
サンクス!!!!
これが自分のPSPで動くと思うとマジ感激して泣きそう

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:24:40 ID:lNz+XlBh]
・・・と思いきや撃沈orz
やっぱVistaだから?ウインドウすぐ閉じちゃうんですけど・・・

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 01:03:19 ID:oSHuLl3V]
dataファイルをpacker.batと同じフォルダに置いてから実行する必要があるよ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 03:23:58 ID:uqOSmaVX]
よく見たらpacker.exeだった・・・
ファイルが違うのかも??

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 05:38:29 ID:uqOSmaVX]
まだconvert.exeがあるところってわかりませんか?
デフォのサウンドじゃショボすぎ・・・

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 06:59:36 ID:FLxu/KP8]
くにおくん作ろうと思ったけど
動かし方分からんから諦めた

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 07:36:12 ID:uqOSmaVX]
サウンド関連も乗り越えて、やっとこさpacまで作れたのに・・・
PCでは起動できるくせにPSPではロードが途中で終わってしまうorz
なぜなんだぁぁ・・・



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 13:14:56 ID:XEmmU97L]
>>743
どこです?

757 名前:755 mailto:sage [2009/02/02(月) 21:17:02 ID:iY7OPN/l]
PSPでのロード中断が解決した!!あっさりと!!!
なんか画像(GIF)の名前がやたら長かったのが原因だった
俺のバカんっ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:27:08 ID:Bnq0wcAh]
>>756
ここからダウンロード出来るんだけど、ユーザー登録が必要なので注意。
lavalit.com:8080/index.php?topic=2031.0


759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 00:15:33 ID:k72HonIk]
自分で作ったゲームをいつでもどこでも遊べるっていいな
PSP版OpenBORは2P協力プレイできたりする?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 11:04:25 ID:OVt9TLV1]
クリアしないと隠しが選べないのがだるいな
一回が長いし難易度も高いからクリアできないわ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 05:37:26 ID:DMydJX89]
MUGENはキャラ完成レベルまで到達したのに
BORはPACKファイルの圧縮・解凍方法すら分からない

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:12:57 ID:wt1eG+RI]
>>761
PAKファイルは構築・展開するものだ
君は根本的に間違っている
Lavalitに登録しよう
話はそれからだ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:16:07 ID:wt1eG+RI]
グレンラガンで一本作ってみたいんだが、各ステージごとにプレイヤーを限定できないかな?
キャラ変身技術を身につけた今、今こそ俺が天元突破してみたい!!

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 03:33:16 ID:7vph7UbF]
>>762
登録済で既存データで遊ぶ事もできる状態なんですが、データを作る側になりたくて。
既存のキャラ&ステージがどんな風にして作られているのか
参考にしたいんだけど、PAKファイルを作るツールがどれなのか、とか
基本中の基本が分からない状態です。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 22:47:14 ID:tT7nuo8V]
>>764
俺も最近、自作できるようになったばっかだお
アンリミテッドフィストってサイト参考にしたよ俺



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 09:31:13 ID:QDwc1tmF]
これって落とし穴とか梯子登りの要素作れないの?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 01:19:12 ID:2UNSl/IM]
壁と穴は作れるぜ。
マスカクのウサギ面が参考になるよ。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:37:58 ID:letE7UPH]
>>767
ニコニコのマス格制作動画は参考になるよね

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:18:42 ID:DlzqBd2R]
マスカクは、どんどんFF系からズレていってるのが。ベアナックル系とか、そういうレベルじゃなくて、迷路とか作り出してるからな。


770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 12:23:37 ID:c16MHlkX]
過疎ってるなあ
最近やったので面白かったのは、ナイトスラッシャーズのMODだな
完成度が高くて面白かった。グロいけどw

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 11:08:55 ID:t4j4sC9e]
最近やり始めたけど難しいもんだな
投げやメガクラに無敵が無いのが辛い
ファイナルファイトって偉大だったんだなあ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 21:21:05 ID:aQpbJaQT]
俺も最近やり始めた
Ladies Of Rageの方だけどw
すげー難しいな
こっちの起き上がりとかメガクラの外から攻撃が重なってたり
どうにもならない状態になってたりするんだがなんか抜け方があるのか?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 09:45:40 ID:xCLD6MAB]
うpされてる動画なんかも色々見てみたけど
とにかくリーチのあるキャラで間合いの外からチクチクするしか手がなさそうだった
モノによってはザコが4人くらいワラワラ出てくるし片方に寄せるのも大変そうだったわ

俺格闘って苦手なんだけどキャラは好きで使いたいからこれ見つけた時は歓喜した
自分で製作なんてしないからおこがましいんだけど
バランスのとれた良作が出てきて欲しいと常々思ってるぜ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:57:40 ID:1XVBbxpa]
やっぱキャラの部分が大きいよねぇ

ナイスラが出来がいいとの事で試してみようと思ったのだが起動しない
単品で起動しようとしてもダメだし
他のpakと一緒に入れると他のpakまで起動しなくなる(最初これで他のも起動しなくてかなり悩んだ)
pspでやってるんだけど1000だとダメとかあるのかな

投げの後もう少し無敵があればなぁ・・

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 19:02:35 ID:hMwoP8q7]
>>774
俺もPSPでやってるぜ♪ただし2000な
なんかパッとしないのばっかだったんで、自分で作ってみたら・・・
試行錯誤を繰り返し、うまくいった時の快感がすげえw
いろいろ調べたら分かるが自由度高い!変身とか作れるし最高!!



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:54:08 ID:hMwoP8q7]
誰かステージ分岐について詳しい人はいらっしゃらないかな?
もしくは分岐があるmod教えてください

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 03:10:12 ID:GxAYUfZr]
>>776
俺が知っているのでは『アンリミテッド・フィスト!』の
『ダブルドラゴンUnlimited』が、途中でステージ分岐していたと思います。

うーん、BORの勉強で暫く来なかった間に、
書き込みが殆ど無くなってしまったようで。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 10:13:20 ID:Z2+2d8Dd]
ユーザー登録がのやり方がよくわからなかったので、↓からOpenBORを入手した。
ttp://sourceforge.jp/projects/sfnet_openbor/

PS2用のイメージファイル作成は・・・・。
ttp://www.senileteam.com/ で「Beats of Rage edit pack 1.3」を落として解凍。
「C:\Beats of Rage edit pack 1.3\EDITOR\Consoles\Ps2」に「BOR.PAK」を入れる。
UltraISOを起動して新規で「PS2 CDイメージ(ESRで起動させる場合は[PS2 DVDイメージ]」を選択して、
「C:\Beats of Rage edit pack 1.3\EDITOR\Consoles\Ps2」内にある「SYSTEM.CNF」を選択してISOを作る。
実機でESRとHDLoaderで正常に起動できました。

779 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/10(木) 01:36:47 ID:7wc9iLy0]
BORは、古い人はダブルドラゴン風のゲーム、若い人はファイナルファイト風って感じかな?

780 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 01:48:11 ID:8l0i6OYV]
OpenBOR_v3.0_Build_2252で更新止まってる!?

781 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 18:52:22 ID:8l0i6OYV]
過疎り過ぎ!!

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:35:04 ID:/rU5qPhw]
新しいツールはまだできんの?
なんとかレイジてやつ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 20:00:08 ID:SWzh+rQZ]
JoyToKey 4.3
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 22:50:12 ID:lwp1uCfp]
タイムベルトアクション

785 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/08(金) 19:38:15 ID:gCZ9L91L]
Final Fight DC Rev3
Rhythm of Destruction 2 - Street Fighter Edition
Kill Ryu 1
Guilty Gear - The Crusades
Double Dragon Return
Final Fight Apocalypse - 2nd Edition
Final Fight - Last Round Special
Luta Final Fight
Metal Slug Resistance - Aniversary Edition
Hyper Final Fight
Kill Ryu 2
Rhythm of Destruction 2 - Green Edition
Dragons of Rage
Crisis Evil 1
Street Fighter Victory
X-Man vs Street Fighter
Crisis Evil 2
Double Dragon Advance
Double Dragon Extreme
Chrono Killer




786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 19:16:02 ID:MFw/nW9a]
本体どこいっちゃったの?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 09:51:46 ID:o/tYe0pc]
俺、パレットがデフォのやつ使ってるから画面が汚い・・・

788 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/20(土) 20:36:46 ID:4ReiYrAZ]
>>786
OpenBOR v3.0 Build 2727
2010 3/15 21:18:03
ttp://www.psp-ita.com/?module=fileview&file_id=2899

OpenBOR v3.0 Build 2719
ttp://www.todopsp.com/foros/showthread.php?t=115301

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 20:59:00 ID:4ReiYrAZ]
OpenBOR v3.0 Build 2727
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=301769
PC,PSP, Dreamcast, Wii版

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 01:55:25 ID:ynqGSn+A]
PS2 BOR MODS DVD Compilation

BOR Revolution

PS2BOR.ELF

791 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 00:08:54 ID:oKqmXIoC]
PS2用BOR起動ファイル
ttp://ps2game.s269.xrea.com/
up0147.rar PS2用BOR起動ファイル 655KB 10/03/21

PS2 メモカブート総合スレッド Part8
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1257553168/

792 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/10(土) 18:34:00 ID:gtEOUOO0]
OpenBOR v3.0 Build 2731
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?s=16db01fba1acd471871a27e9f44ecedb&t=304479

793 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/14(金) 14:48:52 ID:AUmhxm3p]
OpenBoRのWindows版、どこでダウンロードするの・・・・?

794 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/16(日) 19:16:14 ID:AEluMEX5]
>>793
OpenBOR v3.0 Build 2784
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=309383
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/forumdisplay.php?f=23

795 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/20(木) 23:28:50 ID:CVPjOSPB]
どうも有難うございました
規制で書けなかったので遅れましてすいませんでした



796 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/26(水) 20:21:06 ID:qanH9SlT]
OpenBOR v3.0 Build 2797
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=310377

797 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/07(月) 19:09:34 ID:wU9sw7tu]
OpenBOR v3.0 Build 2814
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?s=1f27ccea02b009c14ab1263d5bdff5d7&t=312078

798 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 22:59:17 ID:1iDTkkR2]
OpenBOR v3.0 Build 2851
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=316413






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<203KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef