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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆



1 名前:1 mailto:sage [04/10/29 15:17:03 ID:gA+7HPqV]
フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。
ime.nu/senileteam.segaforums.com/
関連スレッド
game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/10(月) 03:11:28 ID:tLj3WRui]
とりあえず興味あるMOD落としまくれ。
俺のお勧めはダブルドラゴンアドバンスとダブルドラゴンエクストリーム
双方の特徴を説明すると
Doubledragon extremeはFFアポカリプスのMr,Qが製作したmod。ダブルドラゴンの1,2,3をカップリングした内容なんだけど、一昔前のOpenborを
使用してるので、追加モーションがジャンプ攻撃3と必殺技三種類しかない。これは寂しい。
ただ、PCE版のダブドラ2のボーカルが聞けるので結構貴重なMODかも。難易度は高め
続いてDoubledragon advanceはGBAの奴のアレンジ移植。ダッシュモーションが追加されたのでかなり本物に近い感じ。
あのもっさり感がたまらん。
あとstreets of rage remake。これはベアナックル好きならとりあえず遊んどけ。
それとMOD製作はこのSORRがお勧め。
メガドラエミュから走りのモーションキャプチャして追加しただけで、かなりゲームの面白みがあがる

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2006/04/10(月) 08:42:54 ID:x9dy2IMx]
>>324
ありがたいage

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/10(月) 17:52:11 ID:qcyMlz2g]
デフォのBOR使ったMOD一番できが良いのはDragons of rageだとおもわれ。デフォのBORを使うと敵の思考ルーチンがどうしても単純になりがちなのに、
攻撃に無敵判定を居れたり、一部の攻撃力をあげたりしてバランス良く作ってある。



327 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/10(月) 21:19:19 ID:OzlBS0fK]
スレ読まずに質問ですが、みんな絵はどうしてるん?
ベルトアクションて、絵に死ぬほど労力がいるイメージなんだけど・・。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/10(月) 21:51:14 ID:h6FlSr3e]
>>327
うん。一から書くのはすごく面倒くさいね。
ただ、対戦格闘よか楽なのは1キャラ最低でなら30枚程度ですむところかね?
しかし、対戦格闘より厄介なのは最低2キャラ以上いなければゲームは成立せず10キャラはいないと、とても寂しいゲームになってしまう。
そういえば、NarutoのMODなんかナルト、さすけ、下忍1、下忍2、デブ下忍の5人だけだったけど意外と違和感なかったよ。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 22:08:18 ID:x9dy2IMx]
>>327
どうなんだろ?
俺なんて趣味でドット絵描いたりしてるから、そんなに苦労しないと思うけど
実際まだ手をつけてないからなぁ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 10:07:12 ID:G7vs7aqY]
>>329
キャラ一人の設定と一枚絵を書くのにそんなに苦でなく、なおかつアニメーションの中割りとかの作業が得意
な人なら余裕だと思う。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 10:08:58 ID:G7vs7aqY]
ただ、遊んでるだけの人なんてのは無意味に注文と要求するものだけは高いですから、グラフィックのサイズが
小さいと、見栄えが悪くて叩かれるとおもわれ。
キャラの解像度は60x110ぐらいのサイズがちょうどいいのでは?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 14:02:31 ID:fpMzj/FV]
3DCGを2Dに起こそうかと研究中
基本データさえしっかり作れば比較的楽にいけるかなと。

結局BOR系といっても沢山派生があるわけで難しいわけだね
Wikiレンタルしてまとめてみようかな



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/11(火) 14:36:18 ID:kjA0P9En]
>>332
3DCGを編集するのは悪くないね。おれもBOR決行長いから色々お手伝いさせていただきますよ。作り方の説明のみですが

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 16:49:46 ID:1tPl+P9e]
gamdev.org/up/img/5279.zip
dogaで簡単に作ってみた

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 23:00:55 ID:rK1g3pTP]
>>334
ちょっと画像サイズがBORでは大きすぎるかも。高さが120pixel以上だと画面に動くキャラが大きすぎて操作し辛い。
だから、単純にOptpixとかで縮小したほうがいいかも。
あと、アニメはそのパターンだと少ないので、歩行だと5枚ほど、ジャンプなら3枚以上、ジャブは2枚、ダッシュは4枚以上
吹っ飛びは3枚以上。でもできれば5枚はほしい。
これくらいないと見るからに動きが荒くなるから注意。ってかスレ住人に扱き下ろされた時の落胆ときたら…
まぁ、なかなかのデザインなので楽しみです。私からも作り方の解説をいろいろしますので今後とも宜しく。

それと、Openborにはdeadanimeなんてのがあって、それを使えばKOしたとき固有のアニメも作れます。
特にロボットのキャラだったら爆発する演出がすごく絵になるのでぜひ試してみては?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 23:08:08 ID:fpMzj/FV]
borwiki.gamedb.info/wiki/
とりあえず借りてみた
BOR歴は浅いので皆の知識を貸してくださいorz

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 23:10:47 ID:rK1g3pTP]
よっしゃよっしゃ!!じゃあガンガン解説していきまっせ!!

338 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/11(火) 23:12:19 ID:Q84smCyx]
gamdev.org/w/?BeatsofRage
ところで、これじゃだめなの?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 23:27:48 ID:rK1g3pTP]
Beats of Rage(以下BOR)はSenileteamの開発したフリーのベルトアクションゲームです。
対応機種は、基本のDosの他、Windows、Dreamcast、Playstation2、X-box、Gp32、PlayStationPortable、NintendoDSがあります。
このようにあらゆる機種に対応しているBeats of rageですが、家庭用ゲーム器では、動作の快適さ、開発環境の用意さで、
Dreamcastが一番秀でているといえます。Dreamcast(以下DC)のメリットとして他の家庭用ゲーム機と違って、特に本体の改造無し
で、そのまま焼きこんだCD-Rを起動できるという展ではそれだけで自分で開発したMODを友人の家に持ち込むなど公開の場所が
広がりやすいわけです。
では、そのBORのEditについての説明をしていきます。まずBORの公式ページでBOR Editorをダウンロードしてきます。
ためしにBeats of rageのゲーム本体をダウンロードして遊んでみるのもいいでしょう。
続いてWav2borをダウンロードしてください。というのも、Bor editor内に入ったWav2borのファイルは破損していますので
別個に公式ページでダウンロードしなければならないのです。

リンク(直リン入ってます。すいません。m(_ _)m)
BOR 公式HP
senileteam.segaforums.com/
BOR Editor
www.senileteam.com/getfile.php/26/bor-edit-1.2.zip
ADPCM Encorder(wav2bor)
www.senileteam.com/getfile.php/27/wav2bor.zip

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 23:28:56 ID:rK1g3pTP]
>>338
ありゃ… あったのね。グンニョリ orz

341 名前:339 mailto:sage [2006/04/11(火) 23:32:58 ID:rK1g3pTP]
それじゃこれからはそのサイトにのってないOpenBorの開発について説明していくよ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 23:38:04 ID:fpMzj/FV]
え、あったのか。。
このスレに書いてないから無いのかと思ったorz

抹消しておきましょうか。



343 名前:342 mailto:sage [2006/04/11(火) 23:39:35 ID:fpMzj/FV]
と思ったらスレにも書いてた件
どうみても(ry

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 23:54:44 ID:f1EFMwck]
>>343
オリジナルの企画を立ち上げればいいんじゃないのか?
例のアレで

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 23:58:28 ID:fpMzj/FV]
既にちゃんとしたWikiがあるのは喜ばしいことだし
やるとしたらOpenBOR専門へ転換か削除するくらいですね
ひとまず自分の製作作業のほうに専念させてもらいます

346 名前:339 mailto:sage [2006/04/12(水) 00:08:01 ID:xU1wHlgk]
削除するでねぇ!!あのサイトはただ直訳しただけなんで心もとないのよ!!

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 00:20:02 ID:jdV93mDK]
では、ドキュメントについてはあちらのほうが非常に出来が良いですし
それ以外の情報やOpenBOR系列を中心に取り扱うという方向で行きましょうか。

348 名前:339改め1 mailto:sage [2006/04/12(水) 00:34:48 ID:xU1wHlgk]
なんかね… まぁあれでええんかいな?
あれで大体意味がわかるっていうのなら説明は終了しまつ

349 名前: [2006/04/12(水) 00:51:00 ID:xU1wHlgk]
一応ね。スレたてっぱなしだったし、今ごろ軌道に乗ってるのには驚いてるのよ。
MODのほうは俺自身個人で友達に見せたりはしてたけど、どうも受けのいいやつと悪いやつの落差が激しくてね。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 09:54:31 ID:jdV93mDK]
当初、英文の訳もしようと思ってた部分は既に存在したってことで
向こうは更新止まっちゃってるみたいなのをふまえて
もっとくだけた説明でやっていこうと、特にOpenBOR以降の追加仕様はさっぱりですし。
主に編集は夜間になってしまいますが。

今のとこまだ私自身は情報をかき集めてるのと素材を用意してる段階ですし
Wikiのほうはデフォのページ以外凍結してないので編集等の協力お願いします。

351 名前: [2006/04/12(水) 11:59:16 ID:xU1wHlgk]
それはよかった。OpenBOrはいろいろ追加要素が多いからね。
それにどんどんUpdateしていってるから説明が追いつくかどうか・・・

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 22:33:11 ID:5EFS77AM]
作業中ですか、期待してます。

BORのEDITORを展開してみました。
キャラの絵と定義のテキストは読んですぐに理解できるのですが、
AIやマップへの配置はどうやって決めているのかな。
サンプルの女キャラのANGEL、こちらが目の前で空振りすると必ず
投げを打ってきたりなかなか頭イイですよね。



353 名前: mailto:sage [2006/04/13(木) 00:52:20 ID:oQzgillO]
AIは主立って特にこってはないんだけどね。
マップの配置についてだが、それは出ふぉを見てよく研究すればすぐにわかると思うよ

354 名前:352 mailto:sage [2006/04/13(木) 16:07:31 ID:laCrUFGM]
AIはシステムまかせですね…
技を記述するとそれを勝手に使ってくれるみたいな
こちらの空振りで打ち返してきたり、投げようとしたら逆に投げられてたり
かなり嫌らしい強さですがシステムで勝手に処理してたんですね。
投げを持っていないキャラは投げ返したりできないでしょうし。
むしろバイカーKの処理。画面からはみ出すと勝手に反転して戻ってくる。
ユーザーが編集可能にする部分を限定的に少ししか出して無くても
ちゃんとしたゲームが作れるものですね、驚きました。
このシステムを作った人は天才。

355 名前: mailto:sage [2006/04/13(木) 16:54:53 ID:oQzgillO]
禿同。
たしかに天才かもね。なによりドリキャス互換ってのが

356 名前: mailto:sage [2006/04/14(金) 02:17:17 ID:CK24OOhd]
掛け持ちで1やってます
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121147227/

こっちも宜しく
このキャラでBor作ってるんだけど

357 名前: mailto:sage [2006/04/15(土) 00:26:44 ID:qZXUUiUH]
なんか余計な書き込みをしてしまったようだ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 00:40:27 ID:67pMT2Xt]
>>357
べつに良いんじゃない?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 00:44:59 ID:qZXUUiUH]
そうすかね。じゃ、OpenBORの話でも。
最近出たOpenBORは最大4人で同時プレイできるんだけど、その際のキャラの解像度は高さ80pixel以上だと、ごちゃごちゃして
見辛くなってしまうのでくれぐれも注意してくらはい。
おれっちもそのことで結構てこづってまス

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 09:09:01 ID:67pMT2Xt]
>>359
ずいぶん小さいね
そのぶんドット打つの楽だけど

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/15(土) 14:23:54 ID:+PJjLADq]
>>360
スーファミのファイナルファイトやラッシングビートのサイズがベスト。
ってかファイナルファイトアポカリプスのMODで4人用BOR遊んでみればよくわかる。
あと、比較対象はX-MENのMOD。あれはでか過ぎて二人以上だとほとんどゲームにならない。←それが面白いうと言う人も居るが

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 14:33:42 ID:67pMT2Xt]
>>361
そっか、遊んでれば自然とわかることですね・・・
その二つ探してやってみます
サンクス



363 名前:1 mailto:sage [2006/04/16(日) 00:16:15 ID:/linkMxT]
120pixelでもなんら問題ないはずだ。ただ130以上だと明らかに厳しい。なんかプリティファイターの
スレにかなりの技術のドット絵師が着てるがここから来たとしたら感動だな。
カプコン絵のドットのようだが、あのサイズなら4人同時プレイではなんら問題ないはず。
BORはMUGENと違って1ゲーム丸々開発しなければならないので労力は比にならないが、一本丸々できたときの感動は
かなりのもんだ。なによりDCで動くのは一番のプラス要素

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 01:48:30 ID:4CcTbcqF]
Wikiの記述方法についていろいろ考えています。
マニュアルを訳してるページと内容は多くかぶりますが
具体的に直接デフォルトのファイルを引用し
そこにコメントを添える形で解説していこうと思います
その後にOpenBOR独自仕様について追記していくという予定です
私自身が勉強中なのでWikiのほうの添削等どんどんやっちゃってください

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 02:33:06 ID:/linkMxT]
しかし随分と過疎なすレッドだな。BORって面白そう

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 07:10:08 ID:eeMi22l3]
以前アイテムを使ったトラップを解説されていた方がいましたが
もしまだいらっしゃるなら何かサンプルをUPっていただけないでしょうか?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 16:11:14 ID:wiMNwpRT]
タテ128ドットだと8等身キャラなら丁度
頭部が16ドットだ。

368 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/17(月) 03:46:23 ID:AtmIKuU+]
縦80ドットだとこんな感じ
gamdev.org/up/img/5318.png
ダブルドラゴンみたいやな

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 09:22:55 ID:xUve1nHu]
80ドットって、こんな感じの3頭身はどうだろ?
ttp://gamdev.org/up/img/5320.gif

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 09:51:21 ID:xUve1nHu]
訂正
ttp://gamdev.org/up/img/5320.gif

371 名前:1 mailto:age [2006/04/17(月) 12:16:21 ID:TyhUcFvl]
なるほど。それならかなり小型化されてるから問題ないだろうね。しかし、別の意味で問題なのは3頭身は身長低いから混戦になったら見分けづらいってところが
あるんだよね。とりあえずGJ!! オレもAOPENBORのことはまだまだ研究中でMODも作ってる途中だけど、皆も一緒に協力してくれ。
ちなみにアイテムを使ったトラップなどについてだが、アイテムはスクリプトmodelのなかでもオフィシャルのBORならアイテム、アイテムボックスに使用されてる。
それで、それらのアイテム系は取得可能か、HPはどれほどのものか、取得後の高価はどのようなものか、を指定できる。
たとえば、ここでHPを高く指定して、その敵のみ専用のsceneを用意して、制限時間を極端に少なくして、敵のスコアを異常に高くすれば
ボーナスステージが作れる。また、そのアイテムの取得高価を、「HPが-30回復」などに設定してそこかしこのマップに沢山ばら撒いておけば、立派な
地雷方トラップとして、使える。設定できる画像は通常設置時の画像と破壊後の画像のみ。つまり、その理屈で行くと、必ずしもアイテムボックス
のみでなく、キャラクターの立ちポーズを用意して殴れば倒せるようにも作れるようになっている。
なお、アイテムボックスからアイテムを出現させる方法だが、キャラクター設置で、その相手を倒したとき何が出てくるかという指定が出来ることにより
制御されている。
あとえば、Biker Kの場合はBiker Kを倒した後必ずKが出現するように設定されている。
だから、Biker Kを跳ね飛ばすと倒されたBiker Kの車だけのグラフィックとKの吹っ飛ばされたグラフィックが同時表示されるわけ。
これを利用して、突っ立った敵を倒すと、爆風のModelが表示されるようにしておけば、爆弾方とラップが作れるというわけ。
同じく地雷方も同じ容量で作れる

とにかく、読みづらくてすまそ。もっとしっかりOpenborの内容を理解したら改まって書き直す

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 12:53:37 ID:Y1wCFAWQ]
不自然な改行を見ると縦読みしたくなる



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 14:29:20 ID:Oipl1zkd]
すばらしい。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 14:59:02 ID:3m11iIaV]
とりあえず高価>効果という事はわかった

375 名前:1 mailto:age [2006/04/17(月) 15:00:38 ID:ks0a4UHu]
オレも面倒臭いんで適当に改行してた

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/18(火) 12:04:04 ID:x/7zn17T]
>>375
五重脱字だらけだけどよくわかりますた。
とりあえず俺もMOD作ってるところです

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 21:02:17 ID:ZB5mLnBR]
BORってここのことか

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/18(火) 23:08:30 ID:nB+P2FRg]
はい。ここのこってす。ファイナルファイトやダブルドラゴンが好きな方にとっては夢の島のような所です。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 09:55:08 ID:uBHeDbPS]
俺、脱獄(SNK)の方がスキ。
ショワーイ!ショワーイ!

380 名前: mailto:age [2006/04/19(水) 10:53:01 ID:ZYQt7ERH]
>>379
とりあえず>>1のリンクたどってBORのMODを拾って遊んでみては?
判らないことがあったら随時質問してくれ。ちなみに脱獄は興味があったらMugenで吸い出してMODを自作してみるのも手だぞ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 13:24:06 ID:zEKS1n1r]
>>380
どっちも不可視なんですが・・・

382 名前: mailto:age [2006/04/19(水) 17:44:55 ID:x/FhsJ7Z]
senileteamってググるか、Bormodで検索するかどっちかで見つかると思うが



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 17:49:57 ID:zEKS1n1r]
>>382
コレ?
ttp://borrevolution.vg-network.com/forum/?action=recent

384 名前: mailto:age [2006/04/19(水) 18:16:04 ID:x/FhsJ7Z]
>>383
これとか
borrevolution.vg-network.com/
これとか
www.openbor.net/
そしてオフィシャル
www.senileteam.com/

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 18:31:36 ID:+Ew3F41J]
borってなんかボァー(゚Д゚)
って読んでしまうな

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 18:56:23 ID:zEKS1n1r]
>>384
サンクス

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/20(木) 00:19:54 ID:Yk5gWRAC]
>>386
面白いんでとりあえず遊んでみてくりゃれ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 02:15:29 ID:Es9FutN4]
Joytokey使わないといけないのは、おかしいのかな?
PC版のMODだからいいんだけどね

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/20(木) 02:24:01 ID:Yk5gWRAC]
OpenborのサイトにWin版あるでしょ。それでよいのでは?
それとDOS版は対外Joytokey必須だよ。ごくまれにThinkpadとかでコントローラ認識したりするけど

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/21(金) 00:10:06 ID:hZwvJakw]
なるほど。じゃ、BORとMUGENもかねてThinkpadの安い奴買うか。
それで、ダウンスキャンコンバータ使ったらもう最強じゃん

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 00:35:59 ID:hZwvJakw]
中古のThinkpadだったらスペックにもよりけりだけど、BOR動作させる程度だったらPenIIの400Mhzで十分かもね。
昨日PC買いに日本橋行ったが、400mhzなら19800円程度で打ってたから、ダウンスキャンコンバータと込みで30000円足らずでBOR遊べるよ
単純にPCでMOD作るだけなら20000円でいいんだけど。


392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 02:34:36 ID:TFVO9Fni]
ベルトアクションって、横スクロールって意味?




393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 02:35:33 ID:o8MkX79S]
win版、なぜか良いところで強制終了するな
MCE2005だからかな?

うーん・・・俺ができるのは画像差し替えくらいかなぁ
ゲーム的に面白くする方法が思い付かなかったorz

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/21(金) 09:34:13 ID:kUuWs4PW]
>>393
FFアポカリプスで実践してるみたいだけど、マップの縦軸行動範囲を滅茶苦茶狭くしてスパルタンXにするってのも可能だよ。
広いステージマップをゲームボーイ並のチビキャラで動き回るゲームを作るのも面白い。
あと、一画面に30人は入り乱れる大混戦なんてのも作成可能。
特にデフォのBORを使った、敵キャラ大量入り乱れは相当面白いのでためしてみるべき。


395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/21(金) 11:07:39 ID:kUuWs4PW]
>>392
ベルトコンベヤーアクションの略 ファイナルファイトやダブルドラゴン、ラッシングビートなどのゲームをジャンルとして
こう総称する。横スクロール格闘とか以前いろいろと名前が挙がっていたが、結局雑誌などでもこの名前でおちついた
模様

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 14:41:20 ID:XkqvTOWu]
高い段差とかに乗れるとかあればメタルスラッグもどきにもできるんだけどなぁ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 15:26:46 ID:X54lC0n3]
ベルトアクション系で段差があるのはタフ・ターフてのが好きだった
「カモ〜ンカモ〜ンレッツ、ゴー!カキーン、チャラララーン」
てかあれは内部は3D?Z座標ありそう。

あれからもう20年近くなるのか…

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 15:34:57 ID:X54lC0n3]
>393
winは95系ですか?(95、98、Me)

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/21(金) 17:25:53 ID:Zzz8llFO]
>>398
95だろうが98だろうがXPだろうが突如落ちるエラーはWin版には必ず有る。
ちゅうことで、基本的にDOS版かDCで遊ぶように促されている。
寄り完璧なWin版の登場が次の課題だろうね

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 19:47:18 ID:zC0EA2/x]
>>398
勘違いの無いように一応言っときます
MCE2005って言うのは、
windowsXPメディアセンターエディション2005の略でした

>>399
情報サンクス

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 22:36:12 ID:1ECy3tyL]
>>395
ベルトコンベアか。
言い得て妙だな。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 23:37:01 ID:/b1vNcXA]
ファイナルファイトアポカリプスやってみた。これ凄いクオリティだな。これでフリーソフト
とは中々信じられん。



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/24(月) 01:25:57 ID:PG/ryvpG]
ファイナルファイトアポカリプス以外で皆お勧めのMODある?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 23:51:35 ID:PG/ryvpG]
ダブルドラゴンアドバンス
ダブルドラゴンエクストリーム
レイジオブザストリート
ドラゴンズオブレイジ


405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 11:57:50 ID:lvZyWPVm]
>>339
今やったらダウンロードできた
やっとEditorゲットできたよサンクスwww

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 21:26:31 ID:czJKzumV]
複数の敵を、一つのキャラクタに見せかけて動かすことってできる?

例えば・・・やまたの大蛇みたいな感じで、それぞれの首が完全に独立して動くような・・・

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 00:38:59 ID:BJ/ULDAR]
>>406
ムリ!!orz

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 00:51:05 ID:/6e6+lYf]
>>407
位置固定も無理?
アニメーションでごまかせると思ったけれど・・・

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 01:01:50 ID:BJ/ULDAR]
>>408
ソレダ!!一固定なら可能ですな。アイテムに当たり判定をOnにさせればいい。
ただし、攻撃は大蛇みたいに完全孤立動作ってのはムリ。ガスバーナーの火がランダムで発射ってのなら可能だけど

410 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/26(水) 16:47:09 ID:yBG3MBly]
ボス本体にボス属性を付けて
ボスからenemy属性つけたオブジェクト発生させて
maxでオブジェクトの最大数制限すれば
ビットのようなものは出せたりしないんだろうか
ボスはどうせ倒されればステージクリアになるし
今試せないんだけど

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 23:29:51 ID:apdD2Pl+]
>>410
Bitのようなものといえば出来ないことはないが、ただし、画面外を出て行ったりかなり身勝手な行動をするので大蛇の
首とまではいかない

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 23:25:16 ID:07yGqelG]
Bitモドキって作るの難しいよね



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 00:10:11 ID:Zsv7QZ1i]
最近新作のMoDでたね。バトルトードの奴。あと、セーラームーンのも開発中名らしい

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 22:33:48 ID:wHPmc4ZP]
セーラームーンのMODがあるって本当ですか?激しく遊んでみたい

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 22:55:26 ID:ymhi6I2V]
>>399
win版はいまのところ実用に耐えないと言うことか・・・

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 23:16:29 ID:wHPmc4ZP]
そういうこと。とりあえずwin98の人はdos版やっとけ。
あとデスクトップの奴はサウンドブラスターの中古、ノートならthinkpadでも選んどけ
それベスト環境

417 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/02(火) 00:28:57 ID:pgLkwJvW]
ハイパーファイナルファイトやりたいんだけど、DLしたらhff.rarを解凍したらhff.cdiてのが
出てきたのだが、どうすれば良いのか全くわかりません
かなりググりまくったのですがねここしか情報源ないっぽいんで
神様教えてください
スルーしないでください

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 01:59:22 ID:YHoNuKj2]
はいはいスルーしないですよ。
説明しましょうね。それと、読んだらすぐにお返事くださいね!!
cdiファイルについてですが、それはディスクジャグラーというライティングソフトのイメージファイルです。
つまり、それはDc用のCDイメージなのです。で、そこからWindows版を動かしたいということですが、その際は
Isobusterというツールを使用してください。これはイメージファイルの中を閲覧するツールです。
まず、GoogleからIsobusterをダウンロードしてください。
続いてインストールしたIsobusterでhff.cdiを開いてください。
すると、イメージのファイル構成が表示されますのでここからOpenbor.exeとBor.pakの2ファイルを取り出してくだ
さい。(デスクトップにドラッグアンドドロップでOK)

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 04:51:56 ID:D55TPQXk]
>>418
そんなことしないでもいい
デーモンマウンコしてOpenbor.exeクリックで遊べるっしょ
DCとPC両方に対応したデュアルイメージだね

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 08:56:35 ID:uxzI/Mh7]
なんということだ・・・
win版が駄目で、DOS版を使っってみたらブルースクリーンの強制終了ときたもんだ
とりあえず、BORが原因であることが判明・・・

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 12:50:51 ID:+e8CbV6i]
いきなり終了ですか?
サウンドオフで起動してみたらもしかしたら動くかも。

422 名前:417 [2006/05/02(火) 15:38:00 ID:pgLkwJvW]
どうもお二方ありがとうごさいます

両方ともやってみたのだがなんかできませんでした
デーモンでマウントしても音楽CDと認識してしまい開けません。

ttp://borrevolution.vg-network.com/cmods.html
↑のオナニーサイトからハイパーFF落としたのですが、98Mくらいのサイズ。
このサイトはここでも紹介されてるから間違いはないハズなんですけどね

ちなみにハイパーFF2やアポカリプスはプレイ出来たのですが
@がなかなかどうしてかプレイできません

ttp://f48.aaa.livedoor.jp/~ouke/newpage24.htm
↑のサイトを見て最終手段としてDCでプレイしようと思い色々思考錯誤しました、
ググリまくりましたが、全然やり方がわかりません

過去ログ読んでもイマイチでした

どうか丁重にDCのCD-Rの焼き方を教えてくれるエロい人いませんか?
手は全て尽くしました、よろしくお願いします







人生オワタorz





423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 17:29:15 ID:Mbp0WN0p]
DCはGDROMなので無理なんじゃねーか?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 18:09:11 ID:jDxk40K0]
>>422
ググりまくって過去ログも読んでも分からない人間に理解できる説明をする自信がない
縁が無かったと人生終わらせておけ






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