- 1 名前:1 mailto:sage [04/10/29 15:17:03 ID:gA+7HPqV]
- フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。 ime.nu/senileteam.segaforums.com/ 関連スレッド game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 17:26:54 ID:/vzJVRAh]
- なるほど。サンクス。
パンチ投げは今のところ無しってことね・・・
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 22:18:05 ID:eoK+K8Az]
- users.sisna.com/rhpeterson2/openbor.zip
users.sisna.com/rhpeterson2/openborntsc.zip users.sisna.com/rhpeterson2/openborpal.zip
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/21(金) 01:53:28 ID:NR8HhHuJ]
- >>233
GJ!!サンキューベラマッチャ っつかどこであったんでつか? いつのまにやらUPされていたみたいだが・・・
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/22(土) 11:13:43 ID:nTxnSuwa]
- >>233
THX まじありがたいっす 走りモーション以外にも追加動作がかなり入ってるね。 これはつくりがいあるわ!! 早速デフォのBORに走りモーション追加して作成してるところだけど、いいね これ それととりあえずあげとく
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 15:54:36 ID:v3/ekmJS]
- borファイルに関して質問なのですが、
インストラクションにあるようにモノラルの16ビットのwavファイルを用意して wav2bor.exe 曲名.wav 曲名.bor って入力したバッチファイルを作ったり、 最初からwav2borフォルダに入ってるconmusicの中身をまねた文を 入力したバッチファイルを作ったりしたのですが、 ダブルクリックしてもwavファイルをドロップしても何も起こりませんでした。 どうすればwavファイルをborファイルに変換できるか教えてください。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 16:55:13 ID:K1XZPdqW]
- www.segaforums.com/senileteam/files/convert.zip
これを使う
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 18:54:25 ID:v3/ekmJS]
- >>237
コンバートできました!サンクスです!
- 239 名前:あぼーん mailto:あぼーん [2005/10/25(火) 12:28:17 ID:H1Kny1kd]
- しかし、オフィシャルもいい加減Editorの中のコンバートファイル正常なやつ
に差し替えればいいのにな。 初心者は大概ここらへんで詰まる。 んで、俺も詰まった口。 俺なんか漫画喫茶でネットやってるからそのConvertだけ落としそびれて 音楽だけ作れなくてなきそうになったよ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/27(木) 12:10:44 ID:b1WGGRqX]
- とりあえずそれには同意
それとあげ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/29(土) 11:56:46 ID:62hhtOR+]
- ところでみんな今どんなMODつくってる?
ってか俺はドットは基本的に吸出しなんだが。 今俺はNEOGEOのダブドラのキャラつかってMOD作ってるんだが
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 02:47:32 ID:i2aiVY98]
- >>241
俺も吸い出し。 というか、俺には絵なんて描けねぇ。 ちなみに、ウチのDCだとOPENBORはフリーズしたり 音声が途切れたり、再生されなかったりするので 無印BORで作ってる。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/10/31(月) 13:08:05 ID:BpKxqzXR]
- >>242
なんかいろいろ愛称の問題あるのねOpenBOR 俺もそうだったんだが、これを機会にDCの中古買いなおした。 本体のみAVケーブルその他無しで580円だったけど…
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/10(木) 13:34:11 ID:CyuIM3g4]
- 分かりやすい日本語解説サイトあったら作る気起きるのにな
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 17:16:33 ID:81OqxVKB]
- >>244
同感。とても。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/11/11(金) 02:09:10 ID:DASaiTsW]
- >>244 >>245
同意ではあるがMUGENと比べてもそんなに難しいものかな? そりとMUGENは伽羅ひとつでOKだがBORはゲーム丸々一つ作らないと いけないんで正直しんどい。でもとりあえずがんばってますが
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 01:15:09 ID:jWrb29iW]
- パンチ投げ保守
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/26(土) 22:18:48 ID:AZuULSYN]
- そしてパイルドライバー保守
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 15:56:58 ID:v7CP4lyq]
- スーファミでキャラ作りたいんですけど
出来ましたら詳細な説明お願い出来ませんでしょうか? あとOBOR新しいの出ましたね。 www.openbor.net/
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 15:40:22 ID:CvsRcSxG]
- AOTBは未だ動き無し。
MOD作りながら気長に待つか…
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 04:05:19 ID:ULKJU5xL]
- パンチハメ保守
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/12(月) 18:04:16 ID:oF2GxNU3]
- >>249
スーファミでキャラってSFCのキャラのこと? それだったらZSNESかSneshout使ってスクリーンショットを取ればいいよ。 両方ともレイヤー削除機能はついてるし
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/24(土) 12:00:54 ID:b6aPPQ3y]
- AotBのデモムービー発表されたぞ!!
いよいよ公開間近だ!! 祭りの予感
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/01/02(月) 01:19:55 ID:2M3o3wv6]
- 期待age
よし ドット絵描き始めるか!
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/07(土) 17:22:45 ID:1U3/QDLb]
- 素朴な疑問なんだが
AotBのキャラってBORみたくオリジナルじゃないキャラなのか?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 13:16:13 ID:vFg7Goa4]
- 顔がRAGE OF THE DRAGONSの女性キャラっぽいんだけど、実際はどうなんだろね
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/24(火) 01:37:46 ID:O2R8qOkU]
- SNKのキャラ加工ってオフィシャルで言ってる。
もっともあそこまで加工してればS社に訴えられないんジャマイカ?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 21:27:58 ID:nldzelYO]
- いきなりで本当に「コイツ馬鹿だろ」とか言われそうですけど・・・・
・・・・DC版BoRをCDに焼く時ってどのファイルを入れればいいんでしょうか!?;
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 13:50:39 ID:pTM6w0Qn]
- いきなりでかまいませんが←っていうか住人不足だ
説明しましょう まず、絶対条件としてDCがセルフブート可能な本体かです これの確認方法は本体の裏側の社名表記がセガエンタープライゼスになっているか ってそんなこと問題無ければ本題に入りましょう まずwww.openbor.net/に行ってSource / Executablesの個所から、 OpenBOR DC NTSC executable (v2.0037) の本体を落として下さい 次に、オフィシャルからBOR editorを拾ってそのファイル内のセルフブートイン クルーダーを用意してください。そこのフォルダ内に拾ったBORファイルと OPENBOR両本体の解凍ファイルをselfboot内のbinフォルダに打ちこんでください。 あとは、Sb.exeを起動してDOS窓が開いたらエンターを押してイメージが出来るまで 気長に舞ってください。 そして出来たイメージをディスクジャグラーでやいてください。 それで官僚です。一寸フォルダネームとか曖昧なところとか有るんですいません。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/05(日) 23:23:20 ID:E7NYnkZ8]
- 作りたいのは山々なんだがドット絵何枚描けばいいかわからん
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 02:08:40 ID:49y+qrKm]
- ドット絵の枚数についてだが俺も作っているところだから今計算してみる。
プレイヤー 立ち状態 1枚から4枚 最悪一枚でもいいが少々さびしい 歩行 最低3枚以上それ以下だとかなり厳しい Aボタン攻撃 最悪1枚でもOK ジャンプ 上昇、着地の二枚で問題なし 起き上がり 二枚以上は欲しい 吹っ飛び 最低四枚必要 ダメージ 一枚でもOK 攻撃 最初のジャブのモーションで2枚、次の中攻撃で3枚、最後ので、2枚から 4枚といったところ。 ジャンプ攻撃 二種類あったとしても2枚でOK できれば一種類につき攻撃開始、攻撃の二枚が欲しい。 必殺技 何枚でも。ただ2枚以上でナイト寂しい こんなところかな
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/17(金) 15:56:07 ID:hS/OZ5EQ]
- >>261
めちゃめちゃ参考になった 本当に感謝する、ありがとう
- 263 名前:261 mailto:age [2006/03/06(月) 18:02:08 ID:yLbSBYLR]
- >>262
どうもありがと 1ゲームにつきどれだけキャラクターを作るかにもよるね。 登場キャラクターがプレイヤー側が1キャラで色違い、敵キャラが雑魚とボス で計四種類とかだったら何とかできるんだが なんなら皆でサイズ統一してキャラ共有しません?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 12:19:06 ID:aSEKV2Vr]
- >>263
前にも共有案ありましたけど人数が少なかったですよね 今はドット絵描いてAOTBに期待している僕です
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 20:16:11 ID:bax2PIQ+]
- FFAを起動するとfreespecial2がなんたらってでてエラーになるんですが、なんか設定いるんすかね?PCver.でOSはXPです。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 00:20:35 ID:9lcBzXo5]
- >>265
それは多分、freespecial2とかのコマンドが 対応してない古いOPENBORだと思う 最近出た3人用OPENBORとか使ってみたら?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 00:34:55 ID:afu7ucFZ]
- 出来ました!どうもありがとうございました!
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/18(土) 02:54:32 ID:7FKEbc1F]
- なんか4人対応のWIN版でたね!!てか舞ってたよ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/19(日) 23:21:12 ID:w/X+Hi3Z]
- PS2のはCDに焼けないの?もしかして
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/21(火) 21:40:39 ID:H1TBTTSV]
- age
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/23(木) 02:34:57 ID:0WnuB2pa]
- CDに焼けないというよりPS2はプロテクトが頑丈なだけ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/23(木) 23:38:43 ID:+Uf1QZZS]
- なんか最近Senileteam更新ないね。 本当にAOBって登場するんだろうか?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/24(金) 19:06:51 ID:HPDqa+4+]
- 一応継続するって公式のほうも言ってるぞ とりあえず俺も上げとく
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/25(土) 02:01:42 ID:X3IuxLYQ]
- とりあえずこっちもカキコしとく
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/25(土) 02:09:33 ID:X3IuxLYQ]
- ってかHP更新ないね
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/25(土) 15:17:42 ID:8rpPnR0X]
- HexaBORッ手最近どうなの?
更新してないけど
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 13:40:26 ID:cUVnpjFV]
- 動画更新されてんじゃん
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/26(日) 16:46:28 ID:+vvMWv0X]
- ほんまかいな。Hexaのホームページ閲覧府かなんだが
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/27(月) 02:26:48 ID:3WBTSwDN]
- Hexaってもう死んだんじゃないの?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/28(火) 01:04:44 ID:xK+pIHXw]
- どうなんだろ? それよかこないだDatなりかけだったので書き込んでおく
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/29(水) 00:11:20 ID:OBRI/YsM]
- なんか元気ないねこのスレ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/29(水) 22:14:10 ID:XD1vPwcV]
- それを言うならこの板自体が・・・
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/29(水) 23:36:18 ID:j2RK5eSc]
- そんなときだからこそカキコ。そしてAge
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/31(金) 13:15:02 ID:f/6tT3aD]
- 取り敢えずサンプルのタイトル画面のライセンスのとこをGASEに書き換えるのが精一杯
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/31(金) 18:52:50 ID:SZNuF/w0]
- いやいや。そんなむずかしいことではない。まずはムゲンのキャラをBORに移植。それからだ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/32(土) 11:20:46 ID:vodkfK8U]
- せっかくだし32日カキコ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 16:55:51 ID:IPpPFpCw]
- もう終わったのか?誰もうpらないしな・・・
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/32(土) 18:25:30 ID:LcvzmMQP]
- オレも32日記念カキコ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/32(土) 23:37:24 ID:eiMFfC1S]
- 危ないんでカキコ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/02(日) 03:13:59 ID:7Ww3rDhE]
- こっちも記念カキコ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 03:02:51 ID:7QsKGPOv]
- 32日になってたとは。俺も書き込んどけばよかった
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/03(月) 12:59:32 ID:uyDGuVbO]
- カキコ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/03(月) 14:45:49 ID:wFAUXKA4]
- AOTBもうすぐ出るかな?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/05(水) 02:19:07 ID:NI1duIjW]
- 書きこみ少ないね。おれこれでゲーム作ろうとおもってるんだけど・・・
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 02:19:50 ID:zvpflU4V]
- 自分で英語訳しながら調べてるけど今更初心者な質問できそうにない空気だ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 10:13:58 ID:724h0KNa]
- >>294
>>295 俺も俺も 何か作品に触れば、やりたいことも固まると思うけど、イマイチ・・・
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/05(水) 23:04:44 ID:cFZt54rS]
- 俺BOR歴1年だけど、聞きたいことがあれば何でも述べてけれ!!
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/05(水) 23:27:35 ID:cFZt54rS]
- じゃあ、BORのMOD作成についての簡単な説明をば
まず、用意するもの Senileteamのページから、BoreditorとUpdated ADPCM encoderrをダウン。 Updated ADPCM encoderはBoreditorのフォルダの同じ名前のファイルに上書きしてくらはい。 それでは、簡単なファイル構造について説明します。 まずeditorのフォルダにdataフォルダがありますが、その中にはMODのファイルが入っています。 それぞれ、画像とスクリプトが記述されていますが、それらのフォルダについてまず説明していきます。 chars キャラクターのフォルダ。敵、プレイヤー、アイテム、アイテムボックスなどが収納されている。 bgs 背景画像が入ってる。 まずはこんなところから
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 00:38:23 ID:xTkf6xab]
- >>297
例えばこれから作るとして、どれくらいの演出および表現が出来るのか知りたい もしよければ、既存のゲームで例えてもらえれば分かりやすい
- 300 名前:297-298 mailto:age [2006/04/06(木) 01:47:10 ID:LRcKldNi]
- >>299
OpenborとデフォBorでのできることの説明をします。 デフォbor 主人公の行動種類 ジャンプキック二種類 通常攻撃コンボ三種類 例:ジャブx2→ボディ→アッパー 等 フリー必殺技 →→攻 掴み 掴み攻撃 二種類 投げ 後ろ投げ一つ 掴み中←+攻 スペシャル Aボタン ヒットポイント消費 あとは、落とし穴を作ったりエレベーターの演出したりできます。 それとキャラクターのマップ上の行動範囲は画面半分と制限されています OpenBor キャラクターの登録制限無し (選択可能プレイヤー99人、敵キャラクターの種類99人なんてのも可能) キャラクターのマップ上移動範囲を自由に設定可能 ゲーム内での使用できる画像の枚数(キャラクター、背景全てをひっくるめて)の制限無し level(ステージ数)の制限無し Mode(タイトルでのモードセレクトメニュー)の数の登録制限無し 追加モーション ダッシュ(走る) →→ ダッシュ攻撃 ダッシュ中攻撃ボタン フリー必殺技を好きなだけ登録できる。(登録できるコマンドは→→攻以外に、↓→攻、↓↓攻、→↑攻等) KO固有モーション やられたとき専用のモーションを別個に登録できる。(例:倒すと体が溶ける、倒すと体が切れる、etc) スコアランキングが表示される。 Openborがどれほどの自由度が知りたい場合はOriginalのBeats of rageをダウンロードしてプレイした後、FinalFight LastroundとOpenborもしくはOpenborWinをダウンロードしてプレイしてみれば実感できるはずです
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 01:50:53 ID:6JBSD91r]
- >>300
299じゃないけど丁度知りたかった OpenBorのほうが基本的には良いということかマジthx
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 02:09:03 ID:xTkf6xab]
- >>300
ありがとう すごく楽しそうだね でもなんで過疎ってるんだろ?
- 303 名前:300 mailto:age [2006/04/06(木) 16:15:33 ID:WkfMcfeE]
- いやさ・・・日本ではMOD作るやついないし、それになによりMUGENみたいにツールが充実していない。そしてムゲン道場みたいに日本発のMOD開発者のHPなんてのが存在して
いないのが問題だね
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 18:23:51 ID:xTkf6xab]
- >>303
それは残念だな
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 18:29:38 ID:6JBSD91r]
- 確かにWikiでも作って皆で書き込まないと情報が揃わないか。。
- 306 名前:300 mailto:age [2006/04/07(金) 00:33:18 ID:yUwovOFt]
- 俺はそこそこできるほうだが、なんかHP作るの面倒くさいので俺がMODの作り方説明するから誰かが像つきでまとめてくれまいか?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 03:09:24 ID:UqpBfum3]
- >>306
初心者にわかりやすいMODという手は?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 14:25:40 ID:dbCZ4PvF]
- 詳しい人に質問。
上の方であるけど殴り中に↓で投げに移行できないって 話だけど、ファイナルファイトふうにするなら欲しい機能です。 裏技的に出来ないかな、たとえば自機が殴り中↓キーを検出したら 敵のパンチキックの判定を無効化して自機の投げが入りやすくなるとか。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 14:44:48 ID:oj7+aYv7]
- オレはパイルドライバーがほしいよ。
つかんでジャンプボタン→攻撃ボタンで。 2種類目の投げ技でもいいぞ。
- 310 名前:300 mailto:age [2006/04/07(金) 23:51:52 ID:yUwovOFt]
- >>308
今のところそれは現存しない。ってかそんなコンボ連携から↓検出投げなんてのは実際プログラミングやってみればわかるがすごく複雑だぞ。 ってか、それを作っておいてもMOD作成者が面倒くさいから使用しないなんてのも多発すると思われ。 >>309 パイルドライバーは俺も個人的にほしい。それと二種類の投げは次のAOTBで対応するんじゃないかな? ただ、OpenBORに追加される可能性は低いと思う。というのも複数の投げによる敵キャラクターの軌道の違いをいちいち記述しなければならな いので、これまた作業がすごく面倒臭いの。あとパワーボムはその分だけ別個に画像を用意しなければならないので既存のゲームから画像 を拝借したらオリジナルでパワーボム用の画像を用意しておかないと不自然極まりなくなるよ。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 03:07:38 ID:dkDe5vQf]
- そういやさBORの掲示板にOBORとは別にDORとかいうのUPされてたよね
4P対応だったり武器や乗り物もサポートしてると書いてあったけどログ飛んできえちゃったんだけど・・・
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 03:12:39 ID:dkDe5vQf]
- es.geocities.com/solbadguy873/DarkBorTurbo.zip
かな?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 03:15:48 ID:dkDe5vQf]
- openbor.net/phpBB/viewtopic.php?t=34&sid=8b3887308cbbace631a1d4f6fba89dd3
- 314 名前:300 mailto:age [2006/04/08(土) 03:56:01 ID:SfHuOev5]
- >>311-312
ぬな?知らんかった!!
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/08(土) 15:48:28 ID:dPy2XwpG]
- >>300 でもそのDarkborってDC版がないからかなり実用性は薄いよ!。
やっぱWindows版も出てるOpenborでしょう そうそう。Openborの最新版は4人同時プレイに対応してるね。 実際にFFlastroundやってみたけど、友達と結構盛り上がったよ オレも今MOD製作してるんだが四人同時プレイを考えるとなんか楽しみだ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 15:50:10 ID:N7GwJvWi]
- オンラインで共闘とかって今のところ不可能?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/08(土) 15:58:58 ID:dPy2XwpG]
- 今のところはね。ただ、頑張れば出来ないでもないと思うが。実際にWeb上で中国神の自作による同人某大戦格闘の自作Online大戦パッチなんてのも存在したからね
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/08(土) 19:03:45 ID:dkDe5vQf]
- es.geocities.com/solbadguy873/OpenDarkbor.zip
これPC版じゃないの?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 19:28:38 ID:Bm/lPt6S]
- パイルドライバーか。
スト2のザンギのパイルドライバーは相手は中段ダメージの画像を 上下反転してるだけだね。画像の問題はそれほどではない。 画面端でそれ以上飛ばないようにするには投げられるキャラが軌道を持つ のじゃなく、投げる方のキャラクターのオフセットで表示することに なるんだろうけど。やっぱり難しいのかな。 じゃ、現状では投げ側の投げ技が決まったらキャラBは自分の持つ 放物線データで吹っ飛ぶだけなんだ。 パイルドライバーだけじゃなく、ケンのコロコロと転がる巴投げとか 投げ側の複雑な動きに連携する動きはできないと。 そればかりか、例えばプランカの電撃によるビリビリのダメージの絵とか 燃え上がるダメージとかの区別もできないのかな。ただ吹っ飛びだけかな。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/08(土) 21:35:48 ID:6Y7jUo1n]
- ブランカのビリビリと燃えるダメージは区別できる。Openborでのみだけど
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 06:14:13 ID:nvGbnpLU]
- ↓→のコマンドは本当に嬉しいなw
やっぱ飛び道具はコレじゃないとね、ってか自キャラも飛び道具撃てるんですか? 個人的には↑↑とかは格ゲーとかでも馴染みがないのでとっさに出せないので嫌ですな〜
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/09(日) 23:39:04 ID:2n34dS8s]
- うんうん。とりあえずそれには納得な。でも、ベルトアクションに波動拳コマンドは帰って入力しづらいのな。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 23:58:52 ID:EDNriIJ2]
- お勧めのソフト教えて
FFアポカリプスみたいなの
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/10(月) 03:11:28 ID:tLj3WRui]
- とりあえず興味あるMOD落としまくれ。
俺のお勧めはダブルドラゴンアドバンスとダブルドラゴンエクストリーム 双方の特徴を説明すると Doubledragon extremeはFFアポカリプスのMr,Qが製作したmod。ダブルドラゴンの1,2,3をカップリングした内容なんだけど、一昔前のOpenborを 使用してるので、追加モーションがジャンプ攻撃3と必殺技三種類しかない。これは寂しい。 ただ、PCE版のダブドラ2のボーカルが聞けるので結構貴重なMODかも。難易度は高め 続いてDoubledragon advanceはGBAの奴のアレンジ移植。ダッシュモーションが追加されたのでかなり本物に近い感じ。 あのもっさり感がたまらん。 あとstreets of rage remake。これはベアナックル好きならとりあえず遊んどけ。 それとMOD製作はこのSORRがお勧め。 メガドラエミュから走りのモーションキャプチャして追加しただけで、かなりゲームの面白みがあがる
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2006/04/10(月) 08:42:54 ID:x9dy2IMx]
- >>324
ありがたいage
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/10(月) 17:52:11 ID:qcyMlz2g]
- デフォのBOR使ったMOD一番できが良いのはDragons of rageだとおもわれ。デフォのBORを使うと敵の思考ルーチンがどうしても単純になりがちなのに、
攻撃に無敵判定を居れたり、一部の攻撃力をあげたりしてバランス良く作ってある。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/10(月) 21:19:19 ID:OzlBS0fK]
- スレ読まずに質問ですが、みんな絵はどうしてるん?
ベルトアクションて、絵に死ぬほど労力がいるイメージなんだけど・・。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/10(月) 21:51:14 ID:h6FlSr3e]
- >>327
うん。一から書くのはすごく面倒くさいね。 ただ、対戦格闘よか楽なのは1キャラ最低でなら30枚程度ですむところかね? しかし、対戦格闘より厄介なのは最低2キャラ以上いなければゲームは成立せず10キャラはいないと、とても寂しいゲームになってしまう。 そういえば、NarutoのMODなんかナルト、さすけ、下忍1、下忍2、デブ下忍の5人だけだったけど意外と違和感なかったよ。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 22:08:18 ID:x9dy2IMx]
- >>327
どうなんだろ? 俺なんて趣味でドット絵描いたりしてるから、そんなに苦労しないと思うけど 実際まだ手をつけてないからなぁ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 10:07:12 ID:G7vs7aqY]
- >>329
キャラ一人の設定と一枚絵を書くのにそんなに苦でなく、なおかつアニメーションの中割りとかの作業が得意 な人なら余裕だと思う。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 10:08:58 ID:G7vs7aqY]
- ただ、遊んでるだけの人なんてのは無意味に注文と要求するものだけは高いですから、グラフィックのサイズが
小さいと、見栄えが悪くて叩かれるとおもわれ。 キャラの解像度は60x110ぐらいのサイズがちょうどいいのでは?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 14:02:31 ID:fpMzj/FV]
- 3DCGを2Dに起こそうかと研究中
基本データさえしっかり作れば比較的楽にいけるかなと。 結局BOR系といっても沢山派生があるわけで難しいわけだね Wikiレンタルしてまとめてみようかな
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