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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
- 1 名前:1 mailto:sage [04/10/29 15:17:03 ID:gA+7HPqV]
- フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。 ime.nu/senileteam.segaforums.com/ 関連スレッド game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 16:07:34 ID:P1HpxPn/]
- うpキボンヌ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/21(水) 00:49:31 ID:8gdzp6SY]
- なんかBORが起動しなくなった
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 17:55:20 ID:QYXA2uQ+]
- 新しく出たダブルドラゴンアドバンスのMOD物凄いな!!
ついに走りが動作にはいったよ ちなみにBORGUIなんてのも出てきてもう驚き通しだ しかしDC版のRUN対応のOPENBOR見当たらないんだけど皆知ってる?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/09/24(土) 15:51:45 ID:6RVhdBUw]
- ぶっちゃけ作る気失せてきた
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 09:56:29 ID:9uL/EglJ]
- 日本製(日本語版)の製作ツール欲しいね。
どっかにないかなあ・・・
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 00:05:33 ID:Ak3SWpOP]
- 翻訳ツールぶち込みではない、日本語の解説サイトでも可。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 14:30:45 ID:TeiKJgqa]
- レトロゲー板の某スレでBORの存在を知り、自分も作ってみようと思ったのですが、
早速壁にぶち当たりました。 画像をとりこんでプレイしてみたら何だか変色していて、 変色の原因はFAQの翻訳サイトでわかったのですが、 パレットの設定方法がよくわからんのです。 BOR palettのpalファイルをググって探したのですが見つかりませんでした。 使用描画ソフトはEDGEなんですが、設定方法を教えてください。
- 221 名前:220 mailto:sage [2005/10/10(月) 17:25:31 ID:TeiKJgqa]
- ガイシュツでしたね・・・すいません。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 15:43:05 ID:INaQ5mPF]
- >>220
24bitに居ろ数増やしてから256に減色 それでOK ところで作成ツール拾えないんだけど誰か持っている人代理アップしてくれません?
- 223 名前:220 mailto:sage [2005/10/15(土) 00:43:06 ID:sRfSFfnC]
- >>222
サンクスです。写真屋の購入に踏み切るところでした。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 15:23:37 ID:0pIv+Z4c]
- とりあえずパンチ投げが出来るやつは無いのか。
あとダッシュ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 06:42:17 ID:dYp5FTAC]
- >>224
ダッシュはあるよ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 09:57:50 ID:RZ5i8XBM]
- >>224
ダッシュはOPENBOR(←ユーザーがソースいじって勝手に改変したやつ。) の最新版に入っているようでBOR RevolutionのNew doubledragon mod内の実行 ファイルで使用確認できますた。 しかし写真屋高いから写真屋でもエレメンツの法にしといたほうがいいよ。 エレメンツでも256色減食はできるし、値段は1万円弱ってところですか。 それでも惜しいというのならNyxyz名にうをやめれうwhszkjぢお」
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 10:00:19 ID:RZ5i8XBM]
- >>224
ダッシュはOPENBOR(←ユーザーがソースいじって勝手に改変したやつ。) の最新版に入っているようでBOR RevolutionのNew doubledragon mod内の実行 ファイルで使用確認できますた。 しかし写真屋高いから写真屋でもエレメンツの法にしといたほうがいいよ。 エレメンツでも256色減食はできるし、値段は1万円弱ってところですか。 それでも惜しいというのならNyxyz名にうをやめれうwhszkjぢお」
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/19(水) 10:03:08 ID:RZ5i8XBM]
- 下えええええええええええええ!!! 二重カキコですた orz
スマソ!! とりあえずあげときます
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 12:54:03 ID:dYp5FTAC]
- (・∀・)ニヤニヤ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 13:38:21 ID:6Az2FJBS]
- 情報サンクス。
ついでですまないけどOPENBORどこにあるか分からない。教えて。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 11:48:10 ID:zNS9f2o/]
- 俺もわからん
判ることはBor revolutionのサイト内のComplete modから拾える Double dragon advanceのファイルの中にOpenBORの最新の実効ファ イルが見つかっ たってこと ただDCの奴は見つからないが
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 17:26:54 ID:/vzJVRAh]
- なるほど。サンクス。
パンチ投げは今のところ無しってことね・・・
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 22:18:05 ID:eoK+K8Az]
- users.sisna.com/rhpeterson2/openbor.zip
users.sisna.com/rhpeterson2/openborntsc.zip users.sisna.com/rhpeterson2/openborpal.zip
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/21(金) 01:53:28 ID:NR8HhHuJ]
- >>233
GJ!!サンキューベラマッチャ っつかどこであったんでつか? いつのまにやらUPされていたみたいだが・・・
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/22(土) 11:13:43 ID:nTxnSuwa]
- >>233
THX まじありがたいっす 走りモーション以外にも追加動作がかなり入ってるね。 これはつくりがいあるわ!! 早速デフォのBORに走りモーション追加して作成してるところだけど、いいね これ それととりあえずあげとく
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 15:54:36 ID:v3/ekmJS]
- borファイルに関して質問なのですが、
インストラクションにあるようにモノラルの16ビットのwavファイルを用意して wav2bor.exe 曲名.wav 曲名.bor って入力したバッチファイルを作ったり、 最初からwav2borフォルダに入ってるconmusicの中身をまねた文を 入力したバッチファイルを作ったりしたのですが、 ダブルクリックしてもwavファイルをドロップしても何も起こりませんでした。 どうすればwavファイルをborファイルに変換できるか教えてください。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 16:55:13 ID:K1XZPdqW]
- www.segaforums.com/senileteam/files/convert.zip
これを使う
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 18:54:25 ID:v3/ekmJS]
- >>237
コンバートできました!サンクスです!
- 239 名前:あぼーん mailto:あぼーん [2005/10/25(火) 12:28:17 ID:H1Kny1kd]
- しかし、オフィシャルもいい加減Editorの中のコンバートファイル正常なやつ
に差し替えればいいのにな。 初心者は大概ここらへんで詰まる。 んで、俺も詰まった口。 俺なんか漫画喫茶でネットやってるからそのConvertだけ落としそびれて 音楽だけ作れなくてなきそうになったよ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/27(木) 12:10:44 ID:b1WGGRqX]
- とりあえずそれには同意
それとあげ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/29(土) 11:56:46 ID:62hhtOR+]
- ところでみんな今どんなMODつくってる?
ってか俺はドットは基本的に吸出しなんだが。 今俺はNEOGEOのダブドラのキャラつかってMOD作ってるんだが
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 02:47:32 ID:i2aiVY98]
- >>241
俺も吸い出し。 というか、俺には絵なんて描けねぇ。 ちなみに、ウチのDCだとOPENBORはフリーズしたり 音声が途切れたり、再生されなかったりするので 無印BORで作ってる。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/10/31(月) 13:08:05 ID:BpKxqzXR]
- >>242
なんかいろいろ愛称の問題あるのねOpenBOR 俺もそうだったんだが、これを機会にDCの中古買いなおした。 本体のみAVケーブルその他無しで580円だったけど…
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/10(木) 13:34:11 ID:CyuIM3g4]
- 分かりやすい日本語解説サイトあったら作る気起きるのにな
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 17:16:33 ID:81OqxVKB]
- >>244
同感。とても。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/11/11(金) 02:09:10 ID:DASaiTsW]
- >>244 >>245
同意ではあるがMUGENと比べてもそんなに難しいものかな? そりとMUGENは伽羅ひとつでOKだがBORはゲーム丸々一つ作らないと いけないんで正直しんどい。でもとりあえずがんばってますが
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 01:15:09 ID:jWrb29iW]
- パンチ投げ保守
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/26(土) 22:18:48 ID:AZuULSYN]
- そしてパイルドライバー保守
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 15:56:58 ID:v7CP4lyq]
- スーファミでキャラ作りたいんですけど
出来ましたら詳細な説明お願い出来ませんでしょうか? あとOBOR新しいの出ましたね。 www.openbor.net/
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 15:40:22 ID:CvsRcSxG]
- AOTBは未だ動き無し。
MOD作りながら気長に待つか…
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 04:05:19 ID:ULKJU5xL]
- パンチハメ保守
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/12(月) 18:04:16 ID:oF2GxNU3]
- >>249
スーファミでキャラってSFCのキャラのこと? それだったらZSNESかSneshout使ってスクリーンショットを取ればいいよ。 両方ともレイヤー削除機能はついてるし
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/24(土) 12:00:54 ID:b6aPPQ3y]
- AotBのデモムービー発表されたぞ!!
いよいよ公開間近だ!! 祭りの予感
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/01/02(月) 01:19:55 ID:2M3o3wv6]
- 期待age
よし ドット絵描き始めるか!
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/07(土) 17:22:45 ID:1U3/QDLb]
- 素朴な疑問なんだが
AotBのキャラってBORみたくオリジナルじゃないキャラなのか?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 13:16:13 ID:vFg7Goa4]
- 顔がRAGE OF THE DRAGONSの女性キャラっぽいんだけど、実際はどうなんだろね
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/24(火) 01:37:46 ID:O2R8qOkU]
- SNKのキャラ加工ってオフィシャルで言ってる。
もっともあそこまで加工してればS社に訴えられないんジャマイカ?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 21:27:58 ID:nldzelYO]
- いきなりで本当に「コイツ馬鹿だろ」とか言われそうですけど・・・・
・・・・DC版BoRをCDに焼く時ってどのファイルを入れればいいんでしょうか!?;
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 13:50:39 ID:pTM6w0Qn]
- いきなりでかまいませんが←っていうか住人不足だ
説明しましょう まず、絶対条件としてDCがセルフブート可能な本体かです これの確認方法は本体の裏側の社名表記がセガエンタープライゼスになっているか ってそんなこと問題無ければ本題に入りましょう まずwww.openbor.net/に行ってSource / Executablesの個所から、 OpenBOR DC NTSC executable (v2.0037) の本体を落として下さい 次に、オフィシャルからBOR editorを拾ってそのファイル内のセルフブートイン クルーダーを用意してください。そこのフォルダ内に拾ったBORファイルと OPENBOR両本体の解凍ファイルをselfboot内のbinフォルダに打ちこんでください。 あとは、Sb.exeを起動してDOS窓が開いたらエンターを押してイメージが出来るまで 気長に舞ってください。 そして出来たイメージをディスクジャグラーでやいてください。 それで官僚です。一寸フォルダネームとか曖昧なところとか有るんですいません。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/05(日) 23:23:20 ID:E7NYnkZ8]
- 作りたいのは山々なんだがドット絵何枚描けばいいかわからん
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 02:08:40 ID:49y+qrKm]
- ドット絵の枚数についてだが俺も作っているところだから今計算してみる。
プレイヤー 立ち状態 1枚から4枚 最悪一枚でもいいが少々さびしい 歩行 最低3枚以上それ以下だとかなり厳しい Aボタン攻撃 最悪1枚でもOK ジャンプ 上昇、着地の二枚で問題なし 起き上がり 二枚以上は欲しい 吹っ飛び 最低四枚必要 ダメージ 一枚でもOK 攻撃 最初のジャブのモーションで2枚、次の中攻撃で3枚、最後ので、2枚から 4枚といったところ。 ジャンプ攻撃 二種類あったとしても2枚でOK できれば一種類につき攻撃開始、攻撃の二枚が欲しい。 必殺技 何枚でも。ただ2枚以上でナイト寂しい こんなところかな
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/17(金) 15:56:07 ID:hS/OZ5EQ]
- >>261
めちゃめちゃ参考になった 本当に感謝する、ありがとう
- 263 名前:261 mailto:age [2006/03/06(月) 18:02:08 ID:yLbSBYLR]
- >>262
どうもありがと 1ゲームにつきどれだけキャラクターを作るかにもよるね。 登場キャラクターがプレイヤー側が1キャラで色違い、敵キャラが雑魚とボス で計四種類とかだったら何とかできるんだが なんなら皆でサイズ統一してキャラ共有しません?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 12:19:06 ID:aSEKV2Vr]
- >>263
前にも共有案ありましたけど人数が少なかったですよね 今はドット絵描いてAOTBに期待している僕です
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 20:16:11 ID:bax2PIQ+]
- FFAを起動するとfreespecial2がなんたらってでてエラーになるんですが、なんか設定いるんすかね?PCver.でOSはXPです。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 00:20:35 ID:9lcBzXo5]
- >>265
それは多分、freespecial2とかのコマンドが 対応してない古いOPENBORだと思う 最近出た3人用OPENBORとか使ってみたら?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 00:34:55 ID:afu7ucFZ]
- 出来ました!どうもありがとうございました!
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/18(土) 02:54:32 ID:7FKEbc1F]
- なんか4人対応のWIN版でたね!!てか舞ってたよ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/19(日) 23:21:12 ID:w/X+Hi3Z]
- PS2のはCDに焼けないの?もしかして
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/21(火) 21:40:39 ID:H1TBTTSV]
- age
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/23(木) 02:34:57 ID:0WnuB2pa]
- CDに焼けないというよりPS2はプロテクトが頑丈なだけ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/23(木) 23:38:43 ID:+Uf1QZZS]
- なんか最近Senileteam更新ないね。 本当にAOBって登場するんだろうか?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/24(金) 19:06:51 ID:HPDqa+4+]
- 一応継続するって公式のほうも言ってるぞ とりあえず俺も上げとく
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/25(土) 02:01:42 ID:X3IuxLYQ]
- とりあえずこっちもカキコしとく
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/25(土) 02:09:33 ID:X3IuxLYQ]
- ってかHP更新ないね
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/25(土) 15:17:42 ID:8rpPnR0X]
- HexaBORッ手最近どうなの?
更新してないけど
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 13:40:26 ID:cUVnpjFV]
- 動画更新されてんじゃん
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/26(日) 16:46:28 ID:+vvMWv0X]
- ほんまかいな。Hexaのホームページ閲覧府かなんだが
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/27(月) 02:26:48 ID:3WBTSwDN]
- Hexaってもう死んだんじゃないの?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/28(火) 01:04:44 ID:xK+pIHXw]
- どうなんだろ? それよかこないだDatなりかけだったので書き込んでおく
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/29(水) 00:11:20 ID:OBRI/YsM]
- なんか元気ないねこのスレ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/29(水) 22:14:10 ID:XD1vPwcV]
- それを言うならこの板自体が・・・
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/29(水) 23:36:18 ID:j2RK5eSc]
- そんなときだからこそカキコ。そしてAge
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/31(金) 13:15:02 ID:f/6tT3aD]
- 取り敢えずサンプルのタイトル画面のライセンスのとこをGASEに書き換えるのが精一杯
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/31(金) 18:52:50 ID:SZNuF/w0]
- いやいや。そんなむずかしいことではない。まずはムゲンのキャラをBORに移植。それからだ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/32(土) 11:20:46 ID:vodkfK8U]
- せっかくだし32日カキコ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 16:55:51 ID:IPpPFpCw]
- もう終わったのか?誰もうpらないしな・・・
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/32(土) 18:25:30 ID:LcvzmMQP]
- オレも32日記念カキコ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/32(土) 23:37:24 ID:eiMFfC1S]
- 危ないんでカキコ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/02(日) 03:13:59 ID:7Ww3rDhE]
- こっちも記念カキコ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 03:02:51 ID:7QsKGPOv]
- 32日になってたとは。俺も書き込んどけばよかった
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/03(月) 12:59:32 ID:uyDGuVbO]
- カキコ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/03(月) 14:45:49 ID:wFAUXKA4]
- AOTBもうすぐ出るかな?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/05(水) 02:19:07 ID:NI1duIjW]
- 書きこみ少ないね。おれこれでゲーム作ろうとおもってるんだけど・・・
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 02:19:50 ID:zvpflU4V]
- 自分で英語訳しながら調べてるけど今更初心者な質問できそうにない空気だ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 10:13:58 ID:724h0KNa]
- >>294
>>295 俺も俺も 何か作品に触れば、やりたいことも固まると思うけど、イマイチ・・・
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/05(水) 23:04:44 ID:cFZt54rS]
- 俺BOR歴1年だけど、聞きたいことがあれば何でも述べてけれ!!
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/05(水) 23:27:35 ID:cFZt54rS]
- じゃあ、BORのMOD作成についての簡単な説明をば
まず、用意するもの Senileteamのページから、BoreditorとUpdated ADPCM encoderrをダウン。 Updated ADPCM encoderはBoreditorのフォルダの同じ名前のファイルに上書きしてくらはい。 それでは、簡単なファイル構造について説明します。 まずeditorのフォルダにdataフォルダがありますが、その中にはMODのファイルが入っています。 それぞれ、画像とスクリプトが記述されていますが、それらのフォルダについてまず説明していきます。 chars キャラクターのフォルダ。敵、プレイヤー、アイテム、アイテムボックスなどが収納されている。 bgs 背景画像が入ってる。 まずはこんなところから
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 00:38:23 ID:xTkf6xab]
- >>297
例えばこれから作るとして、どれくらいの演出および表現が出来るのか知りたい もしよければ、既存のゲームで例えてもらえれば分かりやすい
- 300 名前:297-298 mailto:age [2006/04/06(木) 01:47:10 ID:LRcKldNi]
- >>299
OpenborとデフォBorでのできることの説明をします。 デフォbor 主人公の行動種類 ジャンプキック二種類 通常攻撃コンボ三種類 例:ジャブx2→ボディ→アッパー 等 フリー必殺技 →→攻 掴み 掴み攻撃 二種類 投げ 後ろ投げ一つ 掴み中←+攻 スペシャル Aボタン ヒットポイント消費 あとは、落とし穴を作ったりエレベーターの演出したりできます。 それとキャラクターのマップ上の行動範囲は画面半分と制限されています OpenBor キャラクターの登録制限無し (選択可能プレイヤー99人、敵キャラクターの種類99人なんてのも可能) キャラクターのマップ上移動範囲を自由に設定可能 ゲーム内での使用できる画像の枚数(キャラクター、背景全てをひっくるめて)の制限無し level(ステージ数)の制限無し Mode(タイトルでのモードセレクトメニュー)の数の登録制限無し 追加モーション ダッシュ(走る) →→ ダッシュ攻撃 ダッシュ中攻撃ボタン フリー必殺技を好きなだけ登録できる。(登録できるコマンドは→→攻以外に、↓→攻、↓↓攻、→↑攻等) KO固有モーション やられたとき専用のモーションを別個に登録できる。(例:倒すと体が溶ける、倒すと体が切れる、etc) スコアランキングが表示される。 Openborがどれほどの自由度が知りたい場合はOriginalのBeats of rageをダウンロードしてプレイした後、FinalFight LastroundとOpenborもしくはOpenborWinをダウンロードしてプレイしてみれば実感できるはずです
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 01:50:53 ID:6JBSD91r]
- >>300
299じゃないけど丁度知りたかった OpenBorのほうが基本的には良いということかマジthx
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 02:09:03 ID:xTkf6xab]
- >>300
ありがとう すごく楽しそうだね でもなんで過疎ってるんだろ?
- 303 名前:300 mailto:age [2006/04/06(木) 16:15:33 ID:WkfMcfeE]
- いやさ・・・日本ではMOD作るやついないし、それになによりMUGENみたいにツールが充実していない。そしてムゲン道場みたいに日本発のMOD開発者のHPなんてのが存在して
いないのが問題だね
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 18:23:51 ID:xTkf6xab]
- >>303
それは残念だな
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 18:29:38 ID:6JBSD91r]
- 確かにWikiでも作って皆で書き込まないと情報が揃わないか。。
- 306 名前:300 mailto:age [2006/04/07(金) 00:33:18 ID:yUwovOFt]
- 俺はそこそこできるほうだが、なんかHP作るの面倒くさいので俺がMODの作り方説明するから誰かが像つきでまとめてくれまいか?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 03:09:24 ID:UqpBfum3]
- >>306
初心者にわかりやすいMODという手は?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 14:25:40 ID:dbCZ4PvF]
- 詳しい人に質問。
上の方であるけど殴り中に↓で投げに移行できないって 話だけど、ファイナルファイトふうにするなら欲しい機能です。 裏技的に出来ないかな、たとえば自機が殴り中↓キーを検出したら 敵のパンチキックの判定を無効化して自機の投げが入りやすくなるとか。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 14:44:48 ID:oj7+aYv7]
- オレはパイルドライバーがほしいよ。
つかんでジャンプボタン→攻撃ボタンで。 2種類目の投げ技でもいいぞ。
- 310 名前:300 mailto:age [2006/04/07(金) 23:51:52 ID:yUwovOFt]
- >>308
今のところそれは現存しない。ってかそんなコンボ連携から↓検出投げなんてのは実際プログラミングやってみればわかるがすごく複雑だぞ。 ってか、それを作っておいてもMOD作成者が面倒くさいから使用しないなんてのも多発すると思われ。 >>309 パイルドライバーは俺も個人的にほしい。それと二種類の投げは次のAOTBで対応するんじゃないかな? ただ、OpenBORに追加される可能性は低いと思う。というのも複数の投げによる敵キャラクターの軌道の違いをいちいち記述しなければならな いので、これまた作業がすごく面倒臭いの。あとパワーボムはその分だけ別個に画像を用意しなければならないので既存のゲームから画像 を拝借したらオリジナルでパワーボム用の画像を用意しておかないと不自然極まりなくなるよ。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 03:07:38 ID:dkDe5vQf]
- そういやさBORの掲示板にOBORとは別にDORとかいうのUPされてたよね
4P対応だったり武器や乗り物もサポートしてると書いてあったけどログ飛んできえちゃったんだけど・・・
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 03:12:39 ID:dkDe5vQf]
- es.geocities.com/solbadguy873/DarkBorTurbo.zip
かな?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 03:15:48 ID:dkDe5vQf]
- openbor.net/phpBB/viewtopic.php?t=34&sid=8b3887308cbbace631a1d4f6fba89dd3
- 314 名前:300 mailto:age [2006/04/08(土) 03:56:01 ID:SfHuOev5]
- >>311-312
ぬな?知らんかった!!
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