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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆



1 名前:1 mailto:sage [04/10/29 15:17:03 ID:gA+7HPqV]
フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。
ime.nu/senileteam.segaforums.com/
関連スレッド
game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100

20 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/23 16:22:14 ID:ljDFh1gh]
>>15
ムービー見た。よくわからんがなんかすげぇ。

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 16:53:24 ID:uKzCjUrt]
キャラクターなら誰でもすぐ作れるぞ
当たり判定とか画像の座標で指定するから、画像加工系のソフトが必須だけど。
mugen等のキャラ製作経験者なら楽勝だと思う

22 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/24 01:09:08 ID:2YRIUasb]
>>20
俺も見たよ。なんとなくだけど、簡単に作ってそう。
でも俺には作れそうに無いな!
モナーがいい味出してるね。他のキャラも出して欲しい!
>>15に激しく期待!!!

>>21
mugenは遊んだことしかないです!

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 08:06:36 ID:DgbQyJhj]
とにかく説明書が英語で
何から始めればよいのか分からんから食指が動かん。
誰か初心者向けの講座を作ってくれ。

24 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/25 06:16:54 ID:gkkZiUa4]
>>23
コレ見て勉強汁しかない

オフィシャルサイト
senileteam.segaforums.com/
FAQの翻訳など
gamdev.org/w/?BeatsofRage
解説サイト
f48.aaa.livedoor.jp/~ouke/bor/
モナーのMODムービーとか
www.geocities.jp/hexazombie/hexabor/

25 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/26 07:40:05 ID:/hV5BjZ6]
HEXAZOMBIEが更新されてますた。
モナーがパンチしてるCGが追加されてるでつ。
キャラクタが変更されるかもでつよ。
HEXAZOMBIEのアドレスは>>24

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 04:31:40 ID:nNgK7oSy]
1個できたら次々にでてくる悪寒。まあ期待はしていないがな

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 05:07:27 ID:rkcHrGHs]
質問ですが、PC用で配布されているBOR.PAKからPS2用のCDの作り方がわかりません。
もしよければ教えてください。


28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/12/01 19:56:27 ID:G6Ec5jLh]
BORをしてみたくて中古DC買っちゃった
いろんなキャラクターが出てくるから面白いです!

>>23
初心者向けの講座、私も欲しいです
誰か作ってください!

>>25
また更新されてました!小道具?が追加されましたね
ムービーが古いのが残念です

>>27
DCは簡単でした
イメージも自動作成だし、セルフブートで起動してくれます
PS2とかって、改造とかしないと動かないのでは?
わたし的にはDCがおすすめです!



29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/02 17:45:31 ID:TJHhDR9g]
>>28
MODのHatchet Ninjazってのが楽しいよ。

爽快なアクションと豊富な敵キャラ、充実したストーリーデモに加え、
良さげなBGMが他のMODとは一線を画してる。マジオススメ。

30 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/02 23:41:48 ID:hiYN1ykU]
>>29
28です
教えてくれてありがと〜。遊んでみるね!
DCでCD-RWが読めるようにしたいかも。。

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 06:36:04 ID:+dDcQ8K8]
ドリキャスでフリーゲーやるにはRW化が便利です。
書き直しが出来るのはいいよ。

でも改造の難易度が高いんじゃないかな。
失敗するとドリキャスソフトも読み込まなくなります。
CD-Rが読めるならそれでいいんじゃないかなーとも思う。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:(´∀`) [04/12/04 05:42:18 ID:XBtKBZDi]
>>30
>>31
改造はなかなか難しいね。
うちのDCは、1時間くらい調整続けて認識させたよ。
簡単には成功しないと思った方がいいね。

それから、HEXAZOMBIEのスクリーンショットが3枚新しくなったぞ!
新キャラ出てるし。ムービーは準備中とのこと。超期待してる。
www.geocities.jp/hexazombie/hexabor/

33 名前:32 mailto:(´∀`) [04/12/04 11:09:57 ID:XBtKBZDi]
ムービー公開されてました!
WMVにも対応してました。見るべし!

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/12/05 02:12:50 ID:sIPEkyQQ]
28です
>>29
Hatchet Ninjaz遊んでみました
音楽がカコイイ〜!
何かのサンプリングかな?

>>31
改造はしたこと無いので・・・
CD-Rで遊びます。。

>>32
新しいムービー見ました〜。
小道具と言うか小ネタが面白そう。
う〜。早く出ないかな。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 12:25:46 ID:FdNIiUhE]
CD-RW読むDC欲しー

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/12/07 21:46:28 ID:0BF/DnXl]
28です
カキコ少ないですね。。
>>32
画像が更新されてますね〜。

>>35
私も★〜。RW読めるDCは売ってないですよね。。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 03:27:45 ID:eKpmZO3x]
改造方法教えれ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 09:23:35 ID:HNlsJ4ig]
>>37
動作の重さですよ!

軽くなりそうじゃないですか?




39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 22:28:55 ID:TB5/YbVc]
こっちにまで書くなんて・・・
よっぽど嫌なおもいをしたのか?

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/12/10 07:55:03 ID:a7n8CzVd]
28です
>>37
知ってる人、改造しちゃった人、もしいたら教えてくださ〜い。

>>38
荒らしさんですか?
きっと、動作の重さより、あなたの体重の方が重いですよ〜。
ダイエットすれば軽くなるんじゃないですか〜。

HEXAZOMBIEがちょっとした解説サイトになってきてますね。
www.geocities.jp/hexazombie/hexabor/

41 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/11 03:21:22 ID:KOLGlEKE]
>>40
ゲーキャラよりタシーロの方がいいねぇ。
MODだっけ?俺も作ってみたいんだよ。
なんとか簡単に作れる方法はないものか。
HEXAZOMBIEでMODの作り方もやってほしい。

42 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/13 08:16:06 ID:Z6rX030Q]
>>40
ムービー更新されてた
キャラが増えてる

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/13 20:17:43 ID:coYVZjtQ]
PSP版でねーかなー

44 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/14 05:35:47 ID:6T/SBMFq]
>>43
PSP版ホシーイ。
誰か作ってくれるさ、きっと。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 12:40:15 ID:Bra+EMnL]
PSPでなんかできるはずがないと思うのだが。
GP32で我慢しろ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 14:03:58 ID:mEdQekgu]
ってかマジで作ってるらしい

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/12/15 04:18:25 ID:ZiMPw4S+]
28です
>>46
PSPのBeats of Rageでるんですね〜。
PSP買っちゃおうかな。
でもGP32でも動くんだよね。
PSPで動いたら考えます。

HEXAZOMBIEのMODにすごい期待してるんですけど・・・
スクリーンショットが増えてて、ムービーも更新されてました。
今出てるMODとはちょっと違うっぽいんでどうかなって感じです。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/12/20 07:05:19 ID:tkxrFqfT]
28です
久しぶりに来てみたら、だれも書いてない・・。
さびしいです〜。
って、新しい情報がないからでしょうか・・。



49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 21:56:11 ID:wFt1s5s/]
PCゲーム板は地味ながら盛り上がってる。

50 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/21 07:57:32 ID:J6z6R874]
オフィシャル senileteam.segaforums.com/
FAQの日本語訳 gamdev.org/w/?BeatsofRage
タシーロmod www.geocities.jp/hexazombie/hexabor/

51 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/21 22:50:12 ID:I285MhYK]
bor.pakを読み込もうとすると、「STOP! Majic read err!」と表示されるんですが...。
誰かわかる人お願いします


52 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/21 22:51:57 ID:I285MhYK]
言い忘れましたがGP32用ですね

53 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/22 00:56:22 ID:FfhvRMPd]
>>51
MODは何?
詳しく書かないとわかりません。
海外サイトで聞いた方が早くないか?

54 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/22 19:17:00 ID:+rmF3DKy]
>>53
MODはハイパーファイナルファイトです。
その他のMODでも試してみましたが結果は同じです

55 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/23 00:55:49 ID:/OGzqgaM]
GP32のBORはHEXAZOMBIEが強いと思われ。
PAKLIST.TXTってファイルがいるらしいんだけど用意してます?
BOR.PAKが1個のときでもいるらしいですよ。

56 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/28 23:32:44 ID:lKK/IqyJ]
期待あげ

57 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/29 09:16:00 ID:yGxR+bK0]
BORって何さ?よくわからん

58 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/29 09:33:08 ID:iaKFHwCQ]
>>57はBORで遊んだのか?
FAQの日本語訳 gamdev.org/w/?BeatsofRage
タシーロmod www.geocities.jp/hexazombie/hexabor/
遊んでないなら上のサイトに逝け




59 名前:57 [04/12/30 08:51:27 ID:1kdOF2C+]
>>58
レスサンクス
まだ遊んでない
遊んでみるよ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 17:00:37 ID:VtRBibo1]
なんかこっちも盛りあがっとるぞ!!

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:盛りage [05/01/12 18:46:28 ID:lnb5N/bd]
>>60
盛りage

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 10:39:08 ID:Ayl8Uniy]
セーラームーンのスプライトだす
tsgk.captainn.net/sprites.php?s=arcade&g=prettysoldiersailormoon

63 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/22 04:13:40 ID:hmCCkRU7]
プレステ2でも遊べるゲームを作れるってのが
最大の魅力だと思うのだが、その辺どーなの?
まだ日本人の手によってはぜんぜん解明も探究もされてないんかな?


64 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/17 09:13:46 ID:iNrRmqMH]
カプコンゲーにおけるパンチ投げ(連続技の最後にレバー入れで投げに移行)が
できないのが気になる…。
敵に囲まれたとき、メガクラッシュしか抜け出せないんだものなあ。
つかんだあとも前には投げられないし。
それ以外は良くできてるけど。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 19:51:01 ID:e4iY9Zrb]
ジャンプ投げもほしい
ハガーのパイルドライバーとか

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 16:49:03 ID:93Kfjc+P]
それわかる ってか本スレおちた!!畜生

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 17:46:05 ID:RHaXRRYU]
Vampires Rageすげぇね
コマンド技3つ搭載、各キャラに飛び道具あるし体力とは別にサブゲージあるし、
体力減るとキャラの立ちCGも変わるしマジすげぇ
ヘキサはもったいぶらずに1面だけのMODとかさっさと公開していただきたい。
ここで宣伝するのは自由だからさw

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/08(日) 07:07:22 ID:oLFkyKV4]
ヘキサのあからさまな宣伝カキコが懐かしい・・・



69 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 22:07:48 ID:ZYsCXAno]
保守

70 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 22:24:07 ID:btB1eBhA]
ntchba096213.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp/
wwwwwwwwwwwwwっうぇwうはっwwwおkwww
wうはっwww
wwwwwwうぇwwwっおkwww
っうぇwwwうはっwwwwwwwwwwww

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 23:20:37 ID:iZZZWoDK]
基本的な事かも知れ無いんだけど・・
DCでやるにはPC版のpakファイルを使ってセルフブートイメージを作ればいいの?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 12:32:47 ID:5E6yP+Qd]
そのとおりで津

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 16:59:56 ID:Aw8ymHBy]
とりあえず落ちないようにカキコ

74 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/21(土) 12:23:37 ID:m2XCdV9V]
記念カキコ

75 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/23(月) 15:29:43 ID:goMn4vTD]
DCでのプレアビリティが相当高いのがいいよね!!
AgeoftheBeastが楽しみだ!!

76 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/24(火) 08:20:37 ID:UY3B5G/0]
一番おもろいと思ったのは「beats of rage remix」かなぁ。王道いってるし、バランスもいい。
昨日UPになった「StriderX」はwin版では出来ないのだろうか?



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 20:10:53 ID:v8xsgPQs]
いまパソが貧弱なのでこれ試してないけど買ったらDC盤作ってみたい。

自分音楽製作ができるんですけど、伽羅作るのはむずそうだから音楽だけ自分の用意したものに差し替えたりできる?
SEもやりたいなぁ。それだけでもかなり楽しそう。


78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 06:32:55 ID:Ct1FMIm0]
>>77
出来ますよ〜
ボイスの無い物に声入れるだけでもかなり感じが変わるよね



79 名前:77 [2005/05/25(水) 22:27:55 ID:RS9sSern]
>>78
うおーマジうきうきする!はやくやりたい…
キャラ造りは絵をかけたとしても
設定とかが難しいのかな?

できれば全部改造したいなー…

80 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/26(木) 21:37:31 ID:wAbDppeq]
StriderX おもしれ〜。

81 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/27(金) 11:48:28 ID:PEmd6UXz]
WIN版でやっているものですが、ムービーシーンなどが早送り状態になってしまうのですが、
解決法はないのでしょうか?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 12:41:14 ID:Zc/u4XsM]
それはWIN版特有ノバグです。ってか現時点ではそれに対する対処法はありま
せん。というより、オフィシャルがWinよりDOSとDCに傾倒しているからです。
そりゃDCだったらCD-Rをセルフブート形式にしたら誰の家でも直起動可能です
からね。
そして、なによりパソコンより安く所有者も多いとなると

>>77
俺と協力しようぜ!!俺伽羅と背景はかなりできてるんだけんども。
SEはWavですね。簡単に編集できる。
ってかすれ住人みんなで作らないか?
どっかアップローダ用意してキャラをそれぞれが随時にUPするわけだ。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 15:27:10 ID:K5pmSBzd]
>>82
それいいな、キャラとか効果音とか色々提供しあおうぜぇ
まずは簡単で初めてでも分かりやすいアップローダー教えて
あ、すぐ消えないヤツでねw

84 名前:77 [2005/05/27(金) 20:07:20 ID:YtXLpu1Q]
>>82 >>83

いいですね。みんなで素材うpして各自で自由に組み合わせてつくるのとか面白そう。
それか1つのゲームをみんなで作るのでもやりがいあるかも。

85 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 09:18:48 ID:4RkeFR3N]
WIN版の早送りは起こるべくして起こるモノだったんですね・・・ありがとうございます。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 12:20:29 ID:QSgOc6/6]
そうす・・・ そこんとこオープンソースなんでWIN版のバグ対処してくれる
猛者がいてくれればいいんですけどね。
まぁオフィシャルでWIN版のまともなのが出ていないMUGENよかずっとましですが

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 13:02:00 ID:Bk7X5jsg]
公式の軽く触った感想だけど、
これってシステム面どこまで葬れる?
単純な演出う他ヒットストップの重みが無くて特殊なこと一切無さそうだけど、
武器パワーアップや立体的MAP分岐点やD&Dに近い事って不可能?
キャラ書き換えだけ?
MUGENぐらい自由度無い?

88 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/29(日) 07:58:30 ID:s2CQ0WTL]
おまいら、もしかしたら今日からPSPで楽しめるかもしれませんよ。



89 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/29(日) 13:14:22 ID:9roNgSsv]
じゃあコレきっかけにPSP買おうかなぁ。ゲームのジャンルで一番好き
なのはこの横スクロール格闘アクションなのに、最近このジャンルほとん
どないし。PSPでBOR出来るなら持ち運べてうれしい。

90 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/29(日) 13:41:14 ID:tsvnj2HU]
>>89
確実に動くのがわかるまで待ったほうがいいよ
参照
game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1117183093/l50

91 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/30(月) 11:03:02 ID:xre8NlNl]
なるほど参考になりました。

92 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/30(月) 12:38:38 ID:2yMCmj1o]
浜崎あゆみが障害児をばかにするみたいなフラッシュの名前教えて下さい

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 12:56:45 ID:c/2Fqbp5]
>>87
ヒットステップに関しては自分でできる。
具体的に言うと、攻撃は攻撃判定、自分の当たり判定(無しも有)、アニメー
ションのウェイト(小刻みにするとファイナルファイト張りに早くなる)
ちなみにMUGENぐらい自由度は?ってそれはとてもとても。
まず武器は無理。MAP分岐?そんなもんMUGENでも無理だわ
せいぜいキャラ書き換えぐらいだが、オープンソースの自作本体でいろいろと
請ったことをなされている。
例:KO時専用のアニメーション(ナイトスラッシャーの敵が砕けるetc)
必殺技を三種類に、ジャンプ攻撃も三種類に。
ジャンプ力の設定(ダブルドラゴンなどキャラの小さいゲームでの高さあわせ)
デフォでできるもの:ステージ間のムービーの作成(GIFアニでもOK)
隠しキャラ設定:全ステージクリア後に登場という設定は変更不可
こんなところですかね?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 14:00:16 ID:v1hUWa+L]
>>93
詳しくありがと
最低ダブドラぐらい葬れたら最高と思うがどれもグラフィック除いてほぼ一緒だったから非常に残念だった

全部ダブドラ基準だけど
敵の登場:エレベータや壁割って出てくる
地形の立体化:MAPの穴やトラップ
キャラの成長:武器や状況による特殊操作
これぐらいはできると思ってた。

さすがにD&Dみたいなもの無理だけど上に書いたようなことが将来的にでもできるようになれば凄い面白いんだろうなぁ。

95 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/30(月) 15:45:43 ID:jINwug81]
俺はコンボの三発目、四発目で↑or↓+攻撃ボタンで投げられる
システムを入れて欲しかった。

96 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/31(火) 11:54:31 ID:J/ZvC0dv]
お前ら、ついにPSPでBORが楽しめますぜ
psp-dev.org/pukiwiki/index.php?Beats%20of%20Rage

97 名前:http://ero-ch.com/?freeO [2005/05/31(火) 12:29:03 ID:4Oc1nsnl]
無料動画落とし放題↑

98 名前:93 mailto:sage [2005/05/31(火) 13:11:11 ID:8LDRmT0X]
追記で失礼
仕掛け穴はできます。あとトラップもアイディアしだいでできます。
たとえばよくある圧縮プレス機械の作り方。
BORにはキャラクターやアイテムを総称してMODELと表記されます。
そのモデルの中で倒さないでもゲームを進行できるもの、それがアイテムです
敵キャラはすべて倒さない限りステージを進行できないのですが、アイテムは
とろうがとるまいと、もしくはアイテムボックスも破壊せずともゲームは進行
します。
それを逆手にとって、当たり判定があって、攻撃力が高く動かない、なお吹っ
飛ばし判定をOKにして上下アニメーションを登録しておけば、プレス機は完成
します。ってか俺はだけた。
トラップはアイデアしだいで他にも地雷や火炎放射、と色々作れます。
ちなみに地雷や火炎放射はプレス機械よりもずっと作り方が簡単です。

武器に関してですが、拾った際や所有しているときのアニメーションを全ての
キャラクターに個々にも足せなければならないので製作側も面倒なので当面は
採用されないでしょう。
それとダブドラみたいなのなら大概はできます。
橋のスクロールや崖に突き落としてドンドコ倒すってのももちろんOKです



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 13:01:56 ID:SEYsrFGO]
マジですか?
結構できる事あるのね!? ようはアイデアしだいってわけか。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 12:11:37 ID:jM8+bs9M]
基本的にベアナックルで出来る事はほとんどできるみたいだね。
投げ受身もできたようだし。
borrevolution.vg-network.com/

BOR Collectionなんてのあったね。ためしに焼いてみたがなかなかカッコいい
インターフェイスでいいよ!!
MODの選び方もよくわかってると思えたし。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 15:20:01 ID:D4MyZsLD]
オレ前々から思っていたんだけどさ、
ROMサイトは明らかに違法とみんな理解してるのか絶対に晒さないのにさ
そのROMのデータこの場合(音楽)や(画像等)を無断使用しているこの手のHPや
またBIOSファイル等のサイトは何故か平気で晒すよね
こういうヤシって違法じゃ無いとでも勘違いしてるのかな?
あ、ちなみにゲームの画像を少しHPに載せているのがOKっぽいからいいだろってのも勘違いだからね
画像載せているのと、画像を無断使用して別の創作物にしようしているのでは全然違うから。

102 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/06(月) 00:21:38 ID:ahkd9rFi]
mugen系だとその辺の指摘厳しいよ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 01:40:35 ID:6mexiLWE]
>>102
そうですよね、
BORを遊ぶ人も作る人もMUGENぐらい気を使うべきだと
オレも言いたかったのでふ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 12:39:32 ID:RdhK09fN]
それはまだBORが世間に浸透してないからだよ。
MUGENも最初はこんなもんだったよ。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 12:41:39 ID:RdhK09fN]
おまけになんだかんだいってMUGENは移植もの以外は皆興味ナッシングだからね。
というより皆違法なのはわかってるんじゃないの?
それともROMサイトがやたら多い海外ではその点オープンなのかなぁ?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/10(金) 09:04:16 ID:hbO/bjgM]
うーん。どうなんだろうね?
MUGENのどこが気を使っているのかよくわからない。
www.lifido.com/SSF2X/download.htm

これなんかの存在を知ると益々疑問が・・・・

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 02:09:26 ID:5Bx/p4bo]
これはMUGENの中では例外といっていいほうだろ!!
と誰かが言うと思うので俺も突っ込んでおくが、まぁBORの場合はキャラ一人
作成しただけではゲームとして完成しないので著作権を大きく侵害してしまう
のは止むを得ない事だろうと思うよ。

大体著作権云々言う前に格ゲーみたいに5、6人じゃなくて数十人ものキャラ
のドット打って音楽も位置から作って完全にオリジナルのものを作れってった
って無理な注文でしょ?

そこで次のBORはオフィシャルも必死でオリジナルのやつを作ってるみたいだが。
俺はMUGENみたいに1つだけキャラ作ってカンフーマンが大量の敵カンフーマンを
やっつけるアクションゲームも見てみたかったのだが。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 12:59:19 ID:Jw74ywr4]
うーん。なんともいえないな。
BORがMUGENの初期よりおおらかなのはBORユーザーがモラルがない
のではなくてMUGENというものの存在が先にあったことによって著作権に
対するモラル、定義が曖昧になってしまっただけではないのかな?
みんなはどう思う?



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 11:42:11 ID:QqOwR+UT]
そこんとこどうなんでしょうかね?
俺もそれなりにキャラはできたんだがステージ配置がよくわからん。
どなたか、おせーて

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 12:20:07 ID:pyONMGIv]
なんか 最近元気ないな。とりあえず保守

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 16:30:08 ID:pyONMGIv]
・・・・・・・・・・・・・

112 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/14(火) 19:40:15 ID:nAPqGmh/]
ギルティキャラのキボン

113 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/14(火) 19:54:59 ID:OTn3o7wi]
これパソでやる場合どれくらい最低スペックあれば良いかな?

パソ注文したのでドリキャス版を作るのが楽しみだ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 12:09:35 ID:2UFejfIB]
ギルティのキャラが入ったMODあるじゃんか
>113 パソでやるには、必要条件としてWin版なら300Mhz以上、DOSだったら
200Mhz無問題。
ちなみにWin版は最新のMODに対応していないので注意。また、XPだとGIFの透過
処理が施されるので黒(RGB0.0.0)の背景は白く表示されてしまって気持ち悪い。
ベストともいえるOSはやはりWin98で、音はサウンドブラスター系のサウンド
カードを所有していれば問題なく音楽がなる。
また、DOS版はコントローラには正式には対応していないらしく
JoytoKey、Joyadapter 等のキーボードエミュレータ(PCパッドのボタンをキー
ボードのキーと連動させるプログラム)でないと事実上パッドでのプレイは負荷。
その際3ボタン以上の同時押しに対応していないキーボードだと二人プレイは
遊ぶことこそできてもまともにプレイするのは不可能に近い。

なお、DC版だがMODEditor内のセルフブートプログラムとDiscjugglerだけで完璧
に作れてしまうので実に簡単。もっともCD-RWドライブが必要なのだが。

115 名前:追記1 mailto:sage [2005/06/15(水) 12:28:54 ID:2UFejfIB]
ただBOR作りたさだけにパソコンを買いたいというのなら最悪8年近く前のボロ
PCでもなんら問題ない。
参考例にまずBORの作成条件に最低限十分なPCのスペックを挙げてみると
Cpu PentiumII200Mhz
HD 最低2GBから(XPなら4GBほど)

BOR開発のための必要なソフトウェアと必要HDスペース
Win98 約500MB WinXP 約2GB 
BOR Mod editor 約10Mb
画像加工ソフト(これらのソフトは一部の参考例)
 Adobe photoshop HDインストール用要領70MB キャッシュファイル必要量500MB
その他のグラフィックソフト(すべて無料)
Pixia
homepage2.nifty.com/~maru_tacmi/
GIMP for Windows
hp.vector.co.jp/authors/VA025935/
EDGE←個人的にはこれがお勧め
www.tkb-soft.hmcbest.com/
GraphicsGale
www.humanbalance.net/gale/


116 名前:追記2 mailto:sage [2005/06/15(水) 12:29:18 ID:2UFejfIB]
日本橋近辺のこれらのスペックでのPCの相場値段
PentiumII200MhzPCデスクトップ→1980円、3000円etc…
同じくノートパソコン
166Mhzドライブなし→3000円〜5000円
200MhzドライブUsb端子有り→9800円〜13000円
300MhzドライブUSB端子有り→19800円〜26000円

デスクトップ用ATAPICD-RWドライブ 1000円〜4000円まで(書き込み速度による)
ノートパソコン用USBCD−RWドライブ 3000円〜8000円まで
(これも書き込み速度、USB2.0対応かによる)
なお、BORのイメージ書き込みはDCで確実に読み込ませるためには必然的に
低速で焼かなければならないので安物の低速ドライブでもなんら問題ない。
ただ、あまりにも安いものは焼きこみそのものが不安要素であるため、
見るからに痛んでいる古い物などは控えておいたほうが良い
こんなところですかね?

117 名前:113 mailto:sage [2005/06/15(水) 19:45:28 ID:s2+7MTNL]
>>114 115 116
くわしい解説ありがとうございます!
今使ってるパソコンはもう6年くらい前のボロボロのものなのですが、
家はナローなのでネットカフェで前にBORはDLしておいたのですが動くはずがない、と思いこんでて放置してたんですが
今やってみたら普通に動きました!
なかなか良い感じですね。公式のは普通、というかやっぱり作ってナンボな感じですね。

エディットパックもDLしてあったので覗いてみたらよくわからないけど、けっこうおぼえればいけそう?という感じがしました。
どこまでできるんだろう。たとえばSEの音を増やすこととか出きるんでしょうか?
たとえば公式にはない音、歩く音や矢印が出るときの音など音の担当を増やしたりしたいんですが…
あと飛び道具を使う敵が出てきたけど、プレイヤーに付けたりできるとアクションシューになって楽しそう…
あとジョイパッドで動きました、2Pになりましたけどオプションで変えられるみたいですが。DOS版です。

118 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/16(木) 02:24:16 ID:NH8q9gwB]
>>117
SEの音はデフォルトで32音色
どれがどの音として使用されているかは実際のゲーム時の音と照らし合わせて
みればなんとなく分かるでしょう。
わたしはデフォのモードセレクトの「ピッ」という音がどうしても苦手なので
ストIIのキャラセレクトの音に変えました。
ちなみにSEの数ですが無論増やすこともできます。
ただし、プログラムの性質上「最大登録可能SE数は64個まで」となってますの
で全キャラクターKO声ばらばらなんてのは不可能なのです。←畜生!!
ちなみに私は以前的キャラを女性ばっかりにして女の声全部ばらばらでハァハァ
・・・をもくろんでたんですが、ある程度女性キャラを作った後音声とキャラ登録、
グラフィックに制限があったのにはショックでした。そこで、作成途中、私が
もっとも興奮できると判断した女性キャラのKO声を20種類ほど用意して似たよう
な性質のキャラで声を被らしてごまかしました。
なお、このSEは必殺技の声などいろいろと使いますので、私みたいにKOの声ばっ
かり力入れたらなんだかなんだか間抜けです。
もちろん攻撃の声も12種類あるんですよ!!



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 14:36:06 ID:hnZPsA/n]
未訳部分を翻訳してみました
gamdev.org/w/?BeatsofRage

120 名前:追記2 mailto:sage [2005/06/16(木) 15:26:45 ID:qtRu5XDb]

ありがd






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