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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆



1 名前:1 mailto:sage [04/10/29 15:17:03 ID:gA+7HPqV]
フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。
ime.nu/senileteam.segaforums.com/
関連スレッド
game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100

184 名前:181 mailto:sage [2005/07/20(水) 10:17:17 ID:HmWFxRhx]
>>183 そりゃどーも
自分としては120がベストだと思ってたんですけど、
見栄え、使い勝手を含めてどのサイズがベストだと思います?

185 名前:181 mailto:sage [2005/07/20(水) 10:27:20 ID:HmWFxRhx]
ってかみんなもドットあげてくれ。
僕も4キャラ作るのでいっぱいいっぱい・・・

186 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/20(水) 15:35:06 ID:IrjPhMNQ]
>>185
立ちすら完成してない

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 16:23:06 ID:HmWFxRhx]
>>186
そりゃどういうこっちゃ? なんかでも一枚ぐらいあるでしょ?
たとえばアイテムとか。皆もっと張り切ってがんばりましょうよ!!
俺も画像UPしますから。

188 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/20(水) 20:55:15 ID:IrjPhMNQ]
>>187
オリジナルではないんだが

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 10:59:19 ID:JsBbiiWX]
オリジナルでなくてもUPすればOKでねーの?
それにしても181は神過ぎ!!
とりあえずがんがれ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 16:42:17 ID:rRKcQARa]
>>181 神降臨!!ってか完成品死ぬほど楽しみだ。俺はドットは打てないがとり
あえず ガンガレ!!

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 09:49:20 ID:H1xR39Jl]
神キター!!
ってかしばらく見ない間にすごいことになってるんだが。

まぁとりあえず181がどんなMOD出すか期待して待っておこう!!

192 名前: ◆EYnaJ/zMkk mailto:sage [2005/07/23(土) 20:38:12 ID:if2e4X/m]
翻訳サイトをみて制作を決意したものですが
これってPSバージョンはないのですか?



193 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 12:41:08 ID:VmZaPK7U]
>>2
PS2なら聞くんだがな・・・たぶんないんじゃない?

194 名前: ◆EYnaJ/zMkk mailto:sage [2005/07/25(月) 21:18:10 ID:xR2F8V0I]
>>193
やっぱりそうなのですか・・・
PSだとプレイしやすいと思ったのですがねぇ・・・
PSoneあるし

195 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 23:46:08 ID:VmZaPK7U]
>>194
PSPがいいんじゃない?
携帯ゲーム機で動くのにこれがあるし
オレはPCでできるだけでも十分なんだがな

とにかくなんかドット絵できた人いるか?
下手だけどオレはできたぞ。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 09:02:13 ID:GBm515Zs]
まぁためしにUPしてくれ。とりあえず195と181に期待AGE

197 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/26(火) 13:39:30 ID:o/GzrGLy]
>>196
upup2.com/1up/src/up6675.bmp
サイズ無理やりでかくしただけ

198 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/27(水) 19:55:51 ID:1Rna1CJK]
>>197はちゃんと一から自分で描いた
下手でも返事は欲しいなぁ
他に描けたヤツは?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/03(水) 01:17:23 ID:OJHB5eQk]
>>198
まずお前はなにができた? そうやって文句言うやつが一番生産能力ないのよね。ところで、こんなかでパクりなんてあっか?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/03(水) 08:07:32 ID:oNcgmgo4]
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪??
なんてありきたりなんでしょうね♪??
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪??
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、??
こういうレスは控えます♪??
しかし、この人はしてしまったのです(^^;ワラ??
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪??
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪??
このレスをしている間にも時間は刻々と?過ぎ去っているのです♪??
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪??
ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ??
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ?


201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/03(水) 14:21:05 ID:OXMnlchm]
盛り上がらないな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/03(水) 22:07:58 ID:Q8Cc35VG]
よし、今からドット絵を描いて見るよ。
Windows付属のペイントで描いても問題ない?



203 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/07(日) 21:10:18 ID:8fV1AK2Y]
問題ないぜ兄弟

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 02:18:37 ID:793k3gGI]
>>199 とりあえずコピペ乙。 ってか最近よくその文章見るな。
>>198 ただでさえ十人少なくて過疎なんだからえり好みするなよ… 住人減るじゃんかorz
>>201 ペイントでも問題ないな。ただ、カラーテーブルの管理ができないからEDGEなり使ってカラーテーブル管理して画像書きなさい!!使いやすい方法だとペイントで作成。
EDGEでカラーテーブルの変更をして保存。 がべすとかな?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 02:07:27 ID:H2YSy00B]
MOD製作で画像はみんな何で書いてる?教えてほしいんだけど。
しかし、コピペが出てくるとはこのスレも人気があるのかないのかよくわからんな。

206 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/14(日) 22:35:00 ID:RiiYCzGr]
制作のヒント
PCしてたらEDGE使って描く
外出先ではドット絵データを携帯にいれてドット絵職人っていうアプリ使って描く

207 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 23:33:56 ID:QnHADPaM]
どんなキャラ作ってるか言ってみないか?
ちなみにオレは学生キャラ描いてる

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 22:21:09 ID:AnwhJvO2]
オレはとても人に言えないようなキャラ描いてる

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/18(木) 02:44:06 ID:BjxkgUrW]
ホモか

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/21(日) 16:34:29 ID:GWUyfyQW]
オレも人に言えないような・・・
エロキャラでつ(=3=)

211 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/22(月) 15:45:05 ID:KAU5EAKH]
>>208に期待してみる

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 21:46:18 ID:Vlvb04BT]
パクマンになっちゃったよ…




213 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/26(金) 12:47:56 ID:ZVPr7Sao]
>>208
絵うp

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 16:07:34 ID:P1HpxPn/]
うpキボンヌ

215 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/21(水) 00:49:31 ID:8gdzp6SY]
なんかBORが起動しなくなった

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 17:55:20 ID:QYXA2uQ+]
新しく出たダブルドラゴンアドバンスのMOD物凄いな!!
ついに走りが動作にはいったよ
ちなみにBORGUIなんてのも出てきてもう驚き通しだ
しかしDC版のRUN対応のOPENBOR見当たらないんだけど皆知ってる?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/09/24(土) 15:51:45 ID:6RVhdBUw]
ぶっちゃけ作る気失せてきた

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 09:56:29 ID:9uL/EglJ]
日本製(日本語版)の製作ツール欲しいね。
どっかにないかなあ・・・

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 00:05:33 ID:Ak3SWpOP]
翻訳ツールぶち込みではない、日本語の解説サイトでも可。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 14:30:45 ID:TeiKJgqa]
レトロゲー板の某スレでBORの存在を知り、自分も作ってみようと思ったのですが、
早速壁にぶち当たりました。
画像をとりこんでプレイしてみたら何だか変色していて、
変色の原因はFAQの翻訳サイトでわかったのですが、
パレットの設定方法がよくわからんのです。
BOR palettのpalファイルをググって探したのですが見つかりませんでした。
使用描画ソフトはEDGEなんですが、設定方法を教えてください。

221 名前:220 mailto:sage [2005/10/10(月) 17:25:31 ID:TeiKJgqa]
ガイシュツでしたね・・・すいません。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 15:43:05 ID:INaQ5mPF]
>>220
24bitに居ろ数増やしてから256に減色 それでOK

ところで作成ツール拾えないんだけど誰か持っている人代理アップしてくれません?



223 名前:220 mailto:sage [2005/10/15(土) 00:43:06 ID:sRfSFfnC]
>>222
サンクスです。写真屋の購入に踏み切るところでした。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 15:23:37 ID:0pIv+Z4c]
とりあえずパンチ投げが出来るやつは無いのか。
あとダッシュ。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 06:42:17 ID:dYp5FTAC]
>>224
ダッシュはあるよ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 09:57:50 ID:RZ5i8XBM]
>>224 
ダッシュはOPENBOR(←ユーザーがソースいじって勝手に改変したやつ。)
の最新版に入っているようでBOR RevolutionのNew doubledragon mod内の実行
ファイルで使用確認できますた。
しかし写真屋高いから写真屋でもエレメンツの法にしといたほうがいいよ。
エレメンツでも256色減食はできるし、値段は1万円弱ってところですか。

それでも惜しいというのならNyxyz名にうをやめれうwhszkjぢお」

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 10:00:19 ID:RZ5i8XBM]
>>224 
ダッシュはOPENBOR(←ユーザーがソースいじって勝手に改変したやつ。)
の最新版に入っているようでBOR RevolutionのNew doubledragon mod内の実行
ファイルで使用確認できますた。
しかし写真屋高いから写真屋でもエレメンツの法にしといたほうがいいよ。
エレメンツでも256色減食はできるし、値段は1万円弱ってところですか。

それでも惜しいというのならNyxyz名にうをやめれうwhszkjぢお」

228 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/19(水) 10:03:08 ID:RZ5i8XBM]
下えええええええええええええ!!! 二重カキコですた orz
スマソ!! とりあえずあげときます

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 12:54:03 ID:dYp5FTAC]
(・∀・)ニヤニヤ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 13:38:21 ID:6Az2FJBS]
情報サンクス。
ついでですまないけどOPENBORどこにあるか分からない。教えて。

231 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 11:48:10 ID:zNS9f2o/]
俺もわからん
判ることはBor revolutionのサイト内のComplete modから拾える
Double dragon advanceのファイルの中にOpenBORの最新の実効ファ
イルが見つかっ たってこと
ただDCの奴は見つからないが

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 17:26:54 ID:/vzJVRAh]
なるほど。サンクス。
パンチ投げは今のところ無しってことね・・・



233 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 22:18:05 ID:eoK+K8Az]
users.sisna.com/rhpeterson2/openbor.zip
users.sisna.com/rhpeterson2/openborntsc.zip
users.sisna.com/rhpeterson2/openborpal.zip

234 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/21(金) 01:53:28 ID:NR8HhHuJ]
>>233
GJ!!サンキューベラマッチャ
 っつかどこであったんでつか?
いつのまにやらUPされていたみたいだが・・・

235 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/22(土) 11:13:43 ID:nTxnSuwa]
>>233
THX
まじありがたいっす
走りモーション以外にも追加動作がかなり入ってるね。
これはつくりがいあるわ!!
早速デフォのBORに走りモーション追加して作成してるところだけど、いいね
これ
それととりあえずあげとく

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 15:54:36 ID:v3/ekmJS]
borファイルに関して質問なのですが、
インストラクションにあるようにモノラルの16ビットのwavファイルを用意して
wav2bor.exe 曲名.wav 曲名.bor って入力したバッチファイルを作ったり、
最初からwav2borフォルダに入ってるconmusicの中身をまねた文を
入力したバッチファイルを作ったりしたのですが、
ダブルクリックしてもwavファイルをドロップしても何も起こりませんでした。
どうすればwavファイルをborファイルに変換できるか教えてください。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 16:55:13 ID:K1XZPdqW]
www.segaforums.com/senileteam/files/convert.zip
これを使う

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 18:54:25 ID:v3/ekmJS]
>>237
コンバートできました!サンクスです!

239 名前:あぼーん mailto:あぼーん [2005/10/25(火) 12:28:17 ID:H1Kny1kd]
しかし、オフィシャルもいい加減Editorの中のコンバートファイル正常なやつ
に差し替えればいいのにな。
初心者は大概ここらへんで詰まる。
んで、俺も詰まった口。
俺なんか漫画喫茶でネットやってるからそのConvertだけ落としそびれて
音楽だけ作れなくてなきそうになったよ

240 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/27(木) 12:10:44 ID:b1WGGRqX]
とりあえずそれには同意
それとあげ

241 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/29(土) 11:56:46 ID:62hhtOR+]
ところでみんな今どんなMODつくってる?
ってか俺はドットは基本的に吸出しなんだが。
今俺はNEOGEOのダブドラのキャラつかってMOD作ってるんだが

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 02:47:32 ID:i2aiVY98]
>>241
俺も吸い出し。
というか、俺には絵なんて描けねぇ。

ちなみに、ウチのDCだとOPENBORはフリーズしたり
音声が途切れたり、再生されなかったりするので
無印BORで作ってる。



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/10/31(月) 13:08:05 ID:BpKxqzXR]
>>242
なんかいろいろ愛称の問題あるのねOpenBOR
俺もそうだったんだが、これを機会にDCの中古買いなおした。
本体のみAVケーブルその他無しで580円だったけど…

244 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/10(木) 13:34:11 ID:CyuIM3g4]
分かりやすい日本語解説サイトあったら作る気起きるのにな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 17:16:33 ID:81OqxVKB]
>>244
同感。とても。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/11/11(金) 02:09:10 ID:DASaiTsW]
>>244 >>245
同意ではあるがMUGENと比べてもそんなに難しいものかな?
そりとMUGENは伽羅ひとつでOKだがBORはゲーム丸々一つ作らないと
いけないんで正直しんどい。でもとりあえずがんばってますが

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 01:15:09 ID:jWrb29iW]
パンチ投げ保守

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/26(土) 22:18:48 ID:AZuULSYN]
そしてパイルドライバー保守

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 15:56:58 ID:v7CP4lyq]
スーファミでキャラ作りたいんですけど
出来ましたら詳細な説明お願い出来ませんでしょうか?

あとOBOR新しいの出ましたね。

www.openbor.net/

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 15:40:22 ID:CvsRcSxG]
AOTBは未だ動き無し。
MOD作りながら気長に待つか…

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 04:05:19 ID:ULKJU5xL]
パンチハメ保守

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/12(月) 18:04:16 ID:oF2GxNU3]
>>249
スーファミでキャラってSFCのキャラのこと?
それだったらZSNESかSneshout使ってスクリーンショットを取ればいいよ。
両方ともレイヤー削除機能はついてるし




253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/12/24(土) 12:00:54 ID:b6aPPQ3y]
AotBのデモムービー発表されたぞ!!
いよいよ公開間近だ!!
祭りの予感

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/01/02(月) 01:19:55 ID:2M3o3wv6]
期待age
よし ドット絵描き始めるか!

255 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/07(土) 17:22:45 ID:1U3/QDLb]
素朴な疑問なんだが
AotBのキャラってBORみたくオリジナルじゃないキャラなのか?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 13:16:13 ID:vFg7Goa4]
顔がRAGE OF THE DRAGONSの女性キャラっぽいんだけど、実際はどうなんだろね

257 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/24(火) 01:37:46 ID:O2R8qOkU]
SNKのキャラ加工ってオフィシャルで言ってる。
もっともあそこまで加工してればS社に訴えられないんジャマイカ?

258 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 21:27:58 ID:nldzelYO]
いきなりで本当に「コイツ馬鹿だろ」とか言われそうですけど・・・・
・・・・DC版BoRをCDに焼く時ってどのファイルを入れればいいんでしょうか!?;


259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 13:50:39 ID:pTM6w0Qn]
いきなりでかまいませんが←っていうか住人不足だ
説明しましょう まず、絶対条件としてDCがセルフブート可能な本体かです
これの確認方法は本体の裏側の社名表記がセガエンタープライゼスになっているか
ってそんなこと問題無ければ本題に入りましょう
まずwww.openbor.net/に行ってSource / Executablesの個所から、
OpenBOR DC NTSC executable (v2.0037) の本体を落として下さい
次に、オフィシャルからBOR editorを拾ってそのファイル内のセルフブートイン
クルーダーを用意してください。そこのフォルダ内に拾ったBORファイルと
OPENBOR両本体の解凍ファイルをselfboot内のbinフォルダに打ちこんでください。
あとは、Sb.exeを起動してDOS窓が開いたらエンターを押してイメージが出来るまで
気長に舞ってください。
そして出来たイメージをディスクジャグラーでやいてください。
それで官僚です。一寸フォルダネームとか曖昧なところとか有るんですいません。

260 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/05(日) 23:23:20 ID:E7NYnkZ8]
作りたいのは山々なんだがドット絵何枚描けばいいかわからん

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 02:08:40 ID:49y+qrKm]
ドット絵の枚数についてだが俺も作っているところだから今計算してみる。
プレイヤー
立ち状態 1枚から4枚 最悪一枚でもいいが少々さびしい
歩行 最低3枚以上それ以下だとかなり厳しい
Aボタン攻撃 最悪1枚でもOK
ジャンプ 上昇、着地の二枚で問題なし
起き上がり 二枚以上は欲しい
吹っ飛び 最低四枚必要
ダメージ 一枚でもOK
攻撃 最初のジャブのモーションで2枚、次の中攻撃で3枚、最後ので、2枚から
4枚といったところ。
ジャンプ攻撃 二種類あったとしても2枚でOK 
できれば一種類につき攻撃開始、攻撃の二枚が欲しい。
必殺技 何枚でも。ただ2枚以上でナイト寂しい
こんなところかな

262 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/17(金) 15:56:07 ID:hS/OZ5EQ]
>>261
めちゃめちゃ参考になった
本当に感謝する、ありがとう



263 名前:261 mailto:age [2006/03/06(月) 18:02:08 ID:yLbSBYLR]
>>262
どうもありがと
1ゲームにつきどれだけキャラクターを作るかにもよるね。
登場キャラクターがプレイヤー側が1キャラで色違い、敵キャラが雑魚とボス
で計四種類とかだったら何とかできるんだが
なんなら皆でサイズ統一してキャラ共有しません?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 12:19:06 ID:aSEKV2Vr]
>>263
前にも共有案ありましたけど人数が少なかったですよね
今はドット絵描いてAOTBに期待している僕です

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 20:16:11 ID:bax2PIQ+]
FFAを起動するとfreespecial2がなんたらってでてエラーになるんですが、なんか設定いるんすかね?PCver.でOSはXPです。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 00:20:35 ID:9lcBzXo5]
>>265
それは多分、freespecial2とかのコマンドが
対応してない古いOPENBORだと思う
最近出た3人用OPENBORとか使ってみたら?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 00:34:55 ID:afu7ucFZ]
出来ました!どうもありがとうございました!

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/18(土) 02:54:32 ID:7FKEbc1F]
なんか4人対応のWIN版でたね!!てか舞ってたよ

269 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/19(日) 23:21:12 ID:w/X+Hi3Z]
PS2のはCDに焼けないの?もしかして

270 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/21(火) 21:40:39 ID:H1TBTTSV]
age

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/23(木) 02:34:57 ID:0WnuB2pa]
CDに焼けないというよりPS2はプロテクトが頑丈なだけ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/23(木) 23:38:43 ID:+Uf1QZZS]
なんか最近Senileteam更新ないね。 本当にAOBって登場するんだろうか?



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/24(金) 19:06:51 ID:HPDqa+4+]
一応継続するって公式のほうも言ってるぞ とりあえず俺も上げとく

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/25(土) 02:01:42 ID:X3IuxLYQ]
とりあえずこっちもカキコしとく

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/25(土) 02:09:33 ID:X3IuxLYQ]
ってかHP更新ないね

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/25(土) 15:17:42 ID:8rpPnR0X]
HexaBORッ手最近どうなの?
更新してないけど

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 13:40:26 ID:cUVnpjFV]
動画更新されてんじゃん

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/26(日) 16:46:28 ID:+vvMWv0X]
ほんまかいな。Hexaのホームページ閲覧府かなんだが

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/27(月) 02:26:48 ID:3WBTSwDN]
Hexaってもう死んだんじゃないの?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/28(火) 01:04:44 ID:xK+pIHXw]
どうなんだろ? それよかこないだDatなりかけだったので書き込んでおく

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/29(水) 00:11:20 ID:OBRI/YsM]
なんか元気ないねこのスレ

282 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/29(水) 22:14:10 ID:XD1vPwcV]
それを言うならこの板自体が・・・



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/29(水) 23:36:18 ID:j2RK5eSc]
そんなときだからこそカキコ。そしてAge

284 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/31(金) 13:15:02 ID:f/6tT3aD]
取り敢えずサンプルのタイトル画面のライセンスのとこをGASEに書き換えるのが精一杯






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