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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
- 1 名前:1 mailto:sage [04/10/29 15:17:03 ID:gA+7HPqV]
- フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。 ime.nu/senileteam.segaforums.com/ 関連スレッド game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/23(木) 23:25:28 ID:vYAION3I]
- >>135
ATOBだったらダッシュはどんなコマンドになるんだ!? 必殺技3つって・・・もっとドット絵用意せにゃいかんな! めちゃくちゃいいこと教えてもらってマジ感謝します。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 17:35:58 ID:3G7Z79lF]
- >>136
どっと絵準備って 物凄いね!! 今までまともに完全オリジナルでどっと絵書いてる職人なんてゼロだったし。 ヘキサの丸人間はドット絵というにはちょっと微妙だし… そうそう。ストライダー飛竜のMODだと相手を投げたときは通常の点滅消滅KO でパンチなど吹っ飛ばし系でない攻撃だと独自に用意した死にアニメになった よ。たとえば相手が飛竜よろしく丸い光の輪になって消滅とか。 これをうまく利用すれば首チョンパやゾンビの体どろりとか作れる
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 17:37:46 ID:3G7Z79lF]
- ダッシュ動作は予定では→→となるようだ。なおエイジオブザビーストでは
四人同時プレイ対応32ビットカラー画像、背景アニメーション有りと 追加要素はたくさんなのだが、いかんせんいつになったら公開されるのかが なぞだ。年内に公開されるかも怪しいところだ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 13:55:08 ID:8jg5aGwq]
- サイトが晒されまくった結果転送量増大にてほぼ全てのMODがDL出来なくなった件についてみんなはどう考えているのだろうか?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 17:31:21 ID:BG4M4yXT]
- >>137
ドット絵って言ってもオレが得意なの32×32の大きさだから 今描いてる縦60横40にはものすごい苦戦していて全然はかどってないんだけどね。 攻撃によってアニメを変えるって事はつまりキャプテンコマンドーのゲームの 翔で刀使ったら相手が真っ二つに切れるみたいのでいいのかな? >>138 4人プレイってスッゴイ楽しみ!!!
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 14:38:04 ID:JkFdKimR]
- >>140
大体そんなのであってます。ただ、こちらはコマンドーのように刀で切ったり 炎で燃やすなど特定の技での発動指定はできません。あくまで通常攻撃による 吹っ飛ばし判定無しの時のみです。 まぁ、KOされてからわざわざ起き上がって別のKO動作する前のバージョンと比 べるとこれでもずいぶんと進歩しましたが。 >>139 ひとつのサイトでまとめてMODアップしたのが問題の原因ではないだろうか? それにBORのMODはMUGENのキャラ一つと比較するとあまりにも要領が膨大なので こういったことが起こりうる可能性も大いにあったはず。 今回の件は別に嫌がらせでもなんでもなく起こるべくして起きたような気がす るので、それぞれのMODの作者が自分のHP持って個々のMODは1サイト一個(一作 者複数MOD製作は除く)UPが丁度良いのでは?と思います。 また、BORがMUGENに比べキャラクター製作が簡単にも拘らず食いつきが悪いの は少なくともMOD一つの製作所要時間が明らかにMUGENの倍以上掛かる、また日 本でのDCの自作ゲームの普及率の低さが原因の一つでしょう。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 16:56:09 ID:aEkKqeNP]
- まあオレたちが頑張ってMODを作れば
MUGENみたいに普及してツールとかも作られて MODを作る人も増えるだろうな。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 18:01:18 ID:JkFdKimR]
- >>142
嬉しいこというね。 そういう俺もMODの製作者さ!! もっとも140みたいに一からドットを書くなんてとてもとてもだけど。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 23:37:47 ID:aEkKqeNP]
- >>143
格ゲー素材使えばなんとかなるしね。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 00:14:46 ID:GKYj8715]
- 俺も今、友達と遊ぶために格ゲー素材使って
BOR Rimixみたいなものを作ってる。 本家BORは音声が無かったりして、ちょっと寂しいからね。 流石にMODを一から作るのは大変だからやらないけど。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 12:37:48 ID:M7I+K77K]
- >>145
たしかに必殺技以外なかったのはとっても寂しかったね。 パンチやキックのときもごちゃごちゃと音声登録できるんだが、あんまり沢山 効果音設定しすぎるとDCで起動したとき機種によっちゃ音飛びもあるからねぇ しかし、一から作るのは大変ってのはわからんでもない。 まぁ最初はそんなもんです。わたしも最初は本家BORやMODのPAKファイルを解 凍してキャラを置き換えて徐々にMODを作っていた口ですから。 なんていうか、キャラ製作やステージ製作自体の難易度はMUGENよりずっと低 いけど、キャラ配置から何から何まで一人で作らなければならないのはさすが にしんどい。こんなんだからBORはていちゃくしないのかな? 次のAgeofTheBeastではPAKファイルではなくて解凍ファイルの任意追加形式に したら新規ユーザーも食いつきがよくなると思うのですが みんなどう思う?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/28(火) 14:23:49 ID:192R6XeV]
- >>146
オレも同意見だな。 PAKファイルでないのがいいと思うよ。 あとMOD作るときはやっぱり画像置き換えが一番いいよ そしてテキストファイルいじって攻撃力やら判定変えればいいからね。 あとFinalfightApocalypceは本当に3つスペシャルあったからこれを 参考にしていじるのが一番いいと思う
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 14:59:20 ID:TT0/W1RZ]
- Vampires Rageはサブゲージや体力少ない時専用の立ちCGが使えたりと今のところ一番出来よさそう
PAKファイルじゃないと不都合色々あるんじゃないかな? 圧縮したらプレイ時に解凍作業が入るし、PAKはバイナリでくっ付いてるようなもんだしなぁ あとこれによってDC等でのロングファイル名等を実現してるんじゃなかったっけ?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 16:45:42 ID:M7I+K77K]
- >>148
なるほど。それでロングファイル実現してるんだったな。 ただ、Vampires RageはそのMODの作者が本体を作ったのかよくわからない。 それとVampiresRageの追加要素がFinalfightapocalypceのように情報公開されて いないので自作MODをVampiresRage順序にするのはちょっと考え物だと私は思っ てる MODを作るのは
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 22:29:41 ID:t0xr+3hP]
- 画像置き換えると色が変になるんだけど、
どうやって色合わせたらいいのかな? 地道に手作業で変換するより簡単な方法ってない?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 14:11:34 ID:tXNtQ4mj]
- うん。 それはだね。 まずカラーパレッドがBOREDITのふぉるだにあるで
しょ?それに順序して減色するの。 ん…?判り辛いかな? しゃぁない。詳細に説明しましょう。 Photoshopを使った場合の説明でいきますが、まずBORのキャラファイルから 適当に画像をひとつ読み込みます。そこでイメージタブのカラーテーブルを 開きます。するとなにやら色々緑や赤の柄の市松模様の描いてあるタブが開 かれます。 これをカラーパレッドといいます。256色以下の画像は一つの絵に使用できる 色の数が限られているので、どの色を使うかを記録しているでカラーテーブルと いうカラーパレットの色情報ファイルが存在しているのです。 MUGENなどではこのカラーパレットの置き換えによってキャラクターの色分け をしていました。 BORは基本的に全キャラ共通のカラーパレットです。そこで、その表示された カラーパレットを保存のボタンを押してファイルに保存します。 次に自分の所有する画像をインデックスカラーならまずRGBにもどします。 そして、またインデックスカラーに戻しどのように減色するのかPhotoshopが 聞いてきますのでパレットのタブを押してカスタムを指定します。 そして読み込みのボタンを押し先ほど保存したカラーテーブルを指定すると BORで色化けの問題もなく動作するようになります。 なお、減色の際はディザの項目を必ず「なし」にしてください。 というのもこのディザとは減色によってもとのRGBの画質との差を減らす為に JPEGのような斑点をつけてしまうのです。普通の静止画なら問題ありませんが 格闘ゲームのようなドット絵を減色するときは致命的な問題です。 少々手間ですがこれらを心得ておけば確実にキャラ製作のステップに進めると 思います。また、もう一つ上のテクニックで自作のカラーテーブルを指定して BORで使用することも可能です
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 18:31:20 ID:SfqJlBLb]
- MOD一人で作るのしんどいなぁ・・・
協力者がほしい・・・
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 22:50:28 ID:NjP8r5Q0]
- thx>151
チャレンジしてみます
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 11:48:57 ID:zaumsb0R]
- >>152
てかみんなでキャラだけでも共有してUPしないか? 俺敵キャラなら20個ぐらい作ってあるんだが、ステージがまだなんで。 とりあえず適当なアップローダーもしくはまとめHPよろ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/30(木) 12:16:00 ID:rkguec84]
- >>154
すげぇな!敵20体って!!! せめてキャラ一体作ろうと思う今日この頃。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 13:27:16 ID:zaumsb0R]
- そうかね?
敵キャラなら歩行とFall、攻撃、起き上りの三種類で最低限の敵は作れるよ。 プレイヤーキャラはまだ2人だけだが、敵と違って登録しなければならない動 作が少々多いので作るのが大変
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 17:00:54 ID:N7XPvy3S]
- いやいや。それでも20体作ったってんだから十分にすごいよ。
ところでBORREMIXの2が出てたね。 DCだけなのかな?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/01(金) 20:53:42 ID:xSdHBWmv]
- コレって右向き時の画像しか用意できないのかなぁ?
左向いてる画像が一つもないからなぁ・・・ 左右非対称のキャラはどうすればいいのかなぁ?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 01:29:09 ID:yhVTFwHZ]
- >>157
仮想CD-ROMドライブにマウントしたディスクイメージか 自分で焼いたDC版のCD-RからBOR.PAKをコピーすれば PCでも出来ると思う。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 12:17:38 ID:qvhslfly]
- >>159 DCはセルフブートなのでDaemonだとまともに表示できないよ。
というよりそうやって見ることのできないプロテクトをかけたのがDCの売り だったのよ。ところが、いろいろとヘビーユーザーから解析されてしまって… ってことはおいといてISOBUSTERならイメージの中身開けるよ。 詳細はググれ >>158 このゲームは左右非対称のキャラクターは作れません。 そこんところは、さすがのMUGENですら基本低に無理です。ってか、左右非対 称ってまさかそんなドット書いてしまったんじゃありませんよねぇ? それだったらお気の毒に。まぁ頑張ってくらはい。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/02(土) 19:29:09 ID:GrjuW6Og]
- >>160
じゃあ剣もったヤツとか片手で持たすと利き手が一気に変わってしまったりするな・・・ 別のキャラ作ろぅ・・・・
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 01:58:14 ID:RIXXgfB8]
- >>161
ところでストIIのサガットは実は両目が見えてるって知ってるか? つまりだ。みんなそんな細かいことは気にしてないってわけだ。 っていうか左右非対称のキャラなんて既存の格闘ですらあまり見たことないぞ。 むしろあんたすごいね!!気合入ってたらBORで自作したの同人で売れるん じゃないか? 内容によりけりだが、もし出たらとりあえず俺はBORのファンとして買うぞ!! 柳生十兵衛や覇王丸、ブロッケンとか左右非対称であるべきなのになぜか対称でな いのは枚挙にいとまがないぞ!! まぁ最近のCAPCOMのとかはそこんとこ抑えてるみたいだが
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/03(日) 20:26:15 ID:6EZaJ3fi]
- >>162
オレ一人で作っている時点で完成までもってくの難しいけどな ちなみにギルティギアとか左右非対称だった気がするぞ! じゃあ左右非対称でもキャラ作ってみるよ。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 12:04:38 ID:hhmkjNB3]
- ああ・・・・ ギルティギアね
あれは例外でしょうな ってか最近のタイトルだしね なんにしろBORでは左右非対称は使えないんで無駄にならないに用にご注意を
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2005/07/04(月) 12:40:35 ID:ejItNH2I]
- PCしばらく使えなくなったから今携帯で書き込んでる
キャラ作りはしばらく無理だし方眼紙でドット絵描いて待ってるよ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 12:46:58 ID:0Q7u6W8F]
- 方眼紙でですか?えらい本格的ですな
しかしなんでPCが… つぶれた? 方眼紙でドットなんてもう10年来かいてないな。 昔ファミコンのソフトバイトで作ってたときはよくやったんだけどね。 それ。 まぁとりあえず俺もBORってのを試しに開いてみたんだがなかなかの出来で。 面白そうなんでためしに何か作ってみることにするよ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/06(水) 01:42:20 ID:ln2YXYsT]
- この調子でBORもっと普及してもらって素材やらツールやら増えればいいなぁ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 12:39:13 ID:m+Arpcm4]
- しかし他板に関連スレ立てようとすれば爪弾きにあうしまだまだですよ。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 13:01:18 ID:8AK14oJH]
- うーん。知名度もまだまだ問題ありだな
ところでみんな画像の加工ソフトは何使ってる? ってかフリーでいいやつってなに?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 23:09:45 ID:rMggCceT]
- >>169
やっぱEDGEが使いやすい
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 11:51:13 ID:KVagiTO2]
- なるほどEdgeね…
ところでEDGEってカラーテーブルに対応してたっけ?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 11:58:25 ID:/IcSqtpW]
- www.tkb-soft.hmcbest.com/
カラーテーブルは使えるみたいだよ。 ってかVer2.0になってからシェア4000円かよ!!
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/09(土) 19:08:35 ID:xJyO8GaL]
- シェアなだけ価値あるからでしょ
まあフリーで十分だけど
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 12:12:11 ID:E3IadhJo]
- たしかにEDGEはドット絵書いたり加工するだけなら写真屋よりも安くて
使い勝手がいいね。 ってか写真屋より便利だ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 22:37:46 ID:XDzufFfy]
- なんか作る気が起きない・・・無気力
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 12:52:11 ID:jrMXa+tF]
- いやいや 私はやる気満々だ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 15:57:59 ID:QeNLO1kO]
- なんか最近スレ元気ないな。俺もまじめにドット絵売ってるんだが。
皆MOD製作は続けてるの?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 20:38:08 ID:S2PFlvw7]
- やっぱり一人は辛いのでドット絵しか描いてない
- 179 名前:177 mailto:sage [2005/07/15(金) 16:49:13 ID:L/DldlH5]
- とりあえず出けたら何か少しだけでもUPしてくりゃれ。
俺もMOD製作の協力するよ!!
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/16(土) 11:16:02 ID:uGlD1qNZ]
- 俺もなんかキャラUPしたい。どこかログの長いアップローダある?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 01:39:53 ID:sHufp11G]
- r1.wtakumi.com/bbs.cgi?id=kahojzx001&rp=&m=m_file&file=1121704758964948.png
↑ とりあえず作成中のドット絵をUP
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 13:29:00 ID:MPr+0NrT]
- なんか書き込み元気ないね。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 22:50:23 ID:H3V1LnGm]
- >>181がやたら上手い件について
180のサイズがいいんじゃない? 200は大きいと思う 小さい方がMAP広く感じるし
- 184 名前:181 mailto:sage [2005/07/20(水) 10:17:17 ID:HmWFxRhx]
- >>183 そりゃどーも
自分としては120がベストだと思ってたんですけど、 見栄え、使い勝手を含めてどのサイズがベストだと思います?
- 185 名前:181 mailto:sage [2005/07/20(水) 10:27:20 ID:HmWFxRhx]
- ってかみんなもドットあげてくれ。
僕も4キャラ作るのでいっぱいいっぱい・・・
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/20(水) 15:35:06 ID:IrjPhMNQ]
- >>185
立ちすら完成してない
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 16:23:06 ID:HmWFxRhx]
- >>186
そりゃどういうこっちゃ? なんかでも一枚ぐらいあるでしょ? たとえばアイテムとか。皆もっと張り切ってがんばりましょうよ!! 俺も画像UPしますから。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/20(水) 20:55:15 ID:IrjPhMNQ]
- >>187
オリジナルではないんだが
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 10:59:19 ID:JsBbiiWX]
- オリジナルでなくてもUPすればOKでねーの?
それにしても181は神過ぎ!! とりあえずがんがれ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 16:42:17 ID:rRKcQARa]
- >>181 神降臨!!ってか完成品死ぬほど楽しみだ。俺はドットは打てないがとり
あえず ガンガレ!!
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 09:49:20 ID:H1xR39Jl]
- 神キター!!
ってかしばらく見ない間にすごいことになってるんだが。 まぁとりあえず181がどんなMOD出すか期待して待っておこう!!
- 192 名前: ◆EYnaJ/zMkk mailto:sage [2005/07/23(土) 20:38:12 ID:if2e4X/m]
- 翻訳サイトをみて制作を決意したものですが
これってPSバージョンはないのですか?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 12:41:08 ID:VmZaPK7U]
- >>2
PS2なら聞くんだがな・・・たぶんないんじゃない?
- 194 名前: ◆EYnaJ/zMkk mailto:sage [2005/07/25(月) 21:18:10 ID:xR2F8V0I]
- >>193
やっぱりそうなのですか・・・ PSだとプレイしやすいと思ったのですがねぇ・・・ PSoneあるし
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 23:46:08 ID:VmZaPK7U]
- >>194
PSPがいいんじゃない? 携帯ゲーム機で動くのにこれがあるし オレはPCでできるだけでも十分なんだがな とにかくなんかドット絵できた人いるか? 下手だけどオレはできたぞ。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 09:02:13 ID:GBm515Zs]
- まぁためしにUPしてくれ。とりあえず195と181に期待AGE
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/26(火) 13:39:30 ID:o/GzrGLy]
- >>196
upup2.com/1up/src/up6675.bmp サイズ無理やりでかくしただけ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/27(水) 19:55:51 ID:1Rna1CJK]
- >>197はちゃんと一から自分で描いた
下手でも返事は欲しいなぁ 他に描けたヤツは?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/03(水) 01:17:23 ID:OJHB5eQk]
- >>198
まずお前はなにができた? そうやって文句言うやつが一番生産能力ないのよね。ところで、こんなかでパクりなんてあっか?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/03(水) 08:07:32 ID:oNcgmgo4]
- (^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪??
なんてありきたりなんでしょうね♪?? 誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪?? しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、?? こういうレスは控えます♪?? しかし、この人はしてしまったのです(^^;ワラ?? 「誰もが思い付くような事」を堂々と♪?? この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪?? このレスをしている間にも時間は刻々と?過ぎ去っているのです♪?? 正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪?? ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ?? 図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/03(水) 14:21:05 ID:OXMnlchm]
- 盛り上がらないな
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/03(水) 22:07:58 ID:Q8Cc35VG]
- よし、今からドット絵を描いて見るよ。
Windows付属のペイントで描いても問題ない?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/07(日) 21:10:18 ID:8fV1AK2Y]
- 問題ないぜ兄弟
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 02:18:37 ID:793k3gGI]
- >>199 とりあえずコピペ乙。 ってか最近よくその文章見るな。
>>198 ただでさえ十人少なくて過疎なんだからえり好みするなよ… 住人減るじゃんかorz >>201 ペイントでも問題ないな。ただ、カラーテーブルの管理ができないからEDGEなり使ってカラーテーブル管理して画像書きなさい!!使いやすい方法だとペイントで作成。 EDGEでカラーテーブルの変更をして保存。 がべすとかな?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 02:07:27 ID:H2YSy00B]
- MOD製作で画像はみんな何で書いてる?教えてほしいんだけど。
しかし、コピペが出てくるとはこのスレも人気があるのかないのかよくわからんな。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/14(日) 22:35:00 ID:RiiYCzGr]
- 制作のヒント
PCしてたらEDGE使って描く 外出先ではドット絵データを携帯にいれてドット絵職人っていうアプリ使って描く
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 23:33:56 ID:QnHADPaM]
- どんなキャラ作ってるか言ってみないか?
ちなみにオレは学生キャラ描いてる
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 22:21:09 ID:AnwhJvO2]
- オレはとても人に言えないようなキャラ描いてる
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/18(木) 02:44:06 ID:BjxkgUrW]
- ホモか
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/21(日) 16:34:29 ID:GWUyfyQW]
- オレも人に言えないような・・・
エロキャラでつ(=3=)
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/22(月) 15:45:05 ID:KAU5EAKH]
- >>208に期待してみる
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 21:46:18 ID:Vlvb04BT]
- パクマンになっちゃったよ…
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/26(金) 12:47:56 ID:ZVPr7Sao]
- >>208
絵うp
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 16:07:34 ID:P1HpxPn/]
- うpキボンヌ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/21(水) 00:49:31 ID:8gdzp6SY]
- なんかBORが起動しなくなった
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 17:55:20 ID:QYXA2uQ+]
- 新しく出たダブルドラゴンアドバンスのMOD物凄いな!!
ついに走りが動作にはいったよ ちなみにBORGUIなんてのも出てきてもう驚き通しだ しかしDC版のRUN対応のOPENBOR見当たらないんだけど皆知ってる?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/09/24(土) 15:51:45 ID:6RVhdBUw]
- ぶっちゃけ作る気失せてきた
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 09:56:29 ID:9uL/EglJ]
- 日本製(日本語版)の製作ツール欲しいね。
どっかにないかなあ・・・
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 00:05:33 ID:Ak3SWpOP]
- 翻訳ツールぶち込みではない、日本語の解説サイトでも可。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 14:30:45 ID:TeiKJgqa]
- レトロゲー板の某スレでBORの存在を知り、自分も作ってみようと思ったのですが、
早速壁にぶち当たりました。 画像をとりこんでプレイしてみたら何だか変色していて、 変色の原因はFAQの翻訳サイトでわかったのですが、 パレットの設定方法がよくわからんのです。 BOR palettのpalファイルをググって探したのですが見つかりませんでした。 使用描画ソフトはEDGEなんですが、設定方法を教えてください。
- 221 名前:220 mailto:sage [2005/10/10(月) 17:25:31 ID:TeiKJgqa]
- ガイシュツでしたね・・・すいません。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 15:43:05 ID:INaQ5mPF]
- >>220
24bitに居ろ数増やしてから256に減色 それでOK ところで作成ツール拾えないんだけど誰か持っている人代理アップしてくれません?
- 223 名前:220 mailto:sage [2005/10/15(土) 00:43:06 ID:sRfSFfnC]
- >>222
サンクスです。写真屋の購入に踏み切るところでした。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 15:23:37 ID:0pIv+Z4c]
- とりあえずパンチ投げが出来るやつは無いのか。
あとダッシュ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 06:42:17 ID:dYp5FTAC]
- >>224
ダッシュはあるよ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 09:57:50 ID:RZ5i8XBM]
- >>224
ダッシュはOPENBOR(←ユーザーがソースいじって勝手に改変したやつ。) の最新版に入っているようでBOR RevolutionのNew doubledragon mod内の実行 ファイルで使用確認できますた。 しかし写真屋高いから写真屋でもエレメンツの法にしといたほうがいいよ。 エレメンツでも256色減食はできるし、値段は1万円弱ってところですか。 それでも惜しいというのならNyxyz名にうをやめれうwhszkjぢお」
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 10:00:19 ID:RZ5i8XBM]
- >>224
ダッシュはOPENBOR(←ユーザーがソースいじって勝手に改変したやつ。) の最新版に入っているようでBOR RevolutionのNew doubledragon mod内の実行 ファイルで使用確認できますた。 しかし写真屋高いから写真屋でもエレメンツの法にしといたほうがいいよ。 エレメンツでも256色減食はできるし、値段は1万円弱ってところですか。 それでも惜しいというのならNyxyz名にうをやめれうwhszkjぢお」
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/19(水) 10:03:08 ID:RZ5i8XBM]
- 下えええええええええええええ!!! 二重カキコですた orz
スマソ!! とりあえずあげときます
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 12:54:03 ID:dYp5FTAC]
- (・∀・)ニヤニヤ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 13:38:21 ID:6Az2FJBS]
- 情報サンクス。
ついでですまないけどOPENBORどこにあるか分からない。教えて。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 11:48:10 ID:zNS9f2o/]
- 俺もわからん
判ることはBor revolutionのサイト内のComplete modから拾える Double dragon advanceのファイルの中にOpenBORの最新の実効ファ イルが見つかっ たってこと ただDCの奴は見つからないが
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 17:26:54 ID:/vzJVRAh]
- なるほど。サンクス。
パンチ投げは今のところ無しってことね・・・
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 22:18:05 ID:eoK+K8Az]
- users.sisna.com/rhpeterson2/openbor.zip
users.sisna.com/rhpeterson2/openborntsc.zip users.sisna.com/rhpeterson2/openborpal.zip
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/21(金) 01:53:28 ID:NR8HhHuJ]
- >>233
GJ!!サンキューベラマッチャ っつかどこであったんでつか? いつのまにやらUPされていたみたいだが・・・
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/22(土) 11:13:43 ID:nTxnSuwa]
- >>233
THX まじありがたいっす 走りモーション以外にも追加動作がかなり入ってるね。 これはつくりがいあるわ!! 早速デフォのBORに走りモーション追加して作成してるところだけど、いいね これ それととりあえずあげとく
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 15:54:36 ID:v3/ekmJS]
- borファイルに関して質問なのですが、
インストラクションにあるようにモノラルの16ビットのwavファイルを用意して wav2bor.exe 曲名.wav 曲名.bor って入力したバッチファイルを作ったり、 最初からwav2borフォルダに入ってるconmusicの中身をまねた文を 入力したバッチファイルを作ったりしたのですが、 ダブルクリックしてもwavファイルをドロップしても何も起こりませんでした。 どうすればwavファイルをborファイルに変換できるか教えてください。
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