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【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 2【Delphi】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 19:34:29 ID:q0RdRnIe]
Delphiでゲームを作ってしまおうという実践形式のスレです。

初代スレ>>1より抜粋:
「プログラム経験無
しかしRPGを作りたいのだ。
叩き煽りにめげず己が道を突き進みたい。
何故あせるのか。
そこには一つの目標が在るから。
とりあえずは本との睨めっこ。
やる気は12分にあるので、駄スレと言わず付き合っていただきたい。」

RPGに限らずがんがん作ってあぷしてきましょう。

過去スレ:
【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 【作れば?】
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1051110669/

[Delphi] RPG作らねば [Delphi]
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/

ゲ製作技術板専用あぷろだ集:
forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader

Delphiまとめ
gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D

関連スレは>>2-10くらい。

812 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/29(火) 11:33:32 ID:pXScPTy4]
アニメクラスセット、
努力は買うがこの組み方だと結局なんも出来ないと思う。
あくまで娯楽としての移植を楽しむと割り切るならいいんだけれど
不透明なdllが必須ではdelphiの意味がないしclootieだけでいいということになる。
そもそもDirect3D7あたりの頃と比べて移植すべきデモ自体が
妙に大掛かりだったりする。

今日本でdelphi6でDirect3D9やってるサイトって結構あるみたいだ。
一箇所注目しているところがあってそこは計算ライブラリーも全部自前
もう少ししたらいろいろダウンできそう。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:42:33 ID:oUITOFwi]
>>812
どこだよ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:57:40 ID:Rm/7R7yM]
この手の書き込みで実際にサイトが晒された例を見たことがない

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:06:16 ID:qiZ15DkX]
ま、知る人ぞ知る穴場は2chになんか書けないですよ。一般論として。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:11:50 ID:HI8SZ+Wk]
みんなに有益な情報を隠すってことは
逆に「○○について教えて!」と言う立場になったとき
誰からも教えてもらえないってことなんだけどな。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 20:18:00 ID:qiZ15DkX]
そういう「繰り返し囚人のジレンマ問題」ゲームがうまく働かないのが
匿名での情報交換の困ったところですなぁ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 12:30:09 ID:YVO0pNSl]
ま、書けないってことは知らないんでしょ
じゃなきゃ教えられないのに存在だけばらす意味がない
仮に知っていたとしても人間的に相当なカス

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 17:48:09 ID:9VhiXdqu]
相手するなって、どうみても脳内サイトなんだからw

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 04:20:21 ID:L/hzuBfk]
無料で得られる情報に過度の期待をかけること自体馬鹿馬鹿しいからな

どうせかまってちゃん



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 08:58:11 ID:HQCNALsp]
電気代だの通信費がかかってることに気付かないバカもいるしw
世の中に本当にタダのものなんてひとつもねーよ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 10:27:15 ID:OU1LogHq]
空気はタダだよ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:59:47 ID:dqYEMgAq]
吸う分にはタダかもしれないけど吐いたら金かかってるよ
君が植物だというなら別だけどね

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 18:29:29 ID:EmmHhqwI]
なんのスレなんだここ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 22:25:12 ID:JkZlxdlf]
通信費なんて今時定額だろ
情報がなくてもどうせ便所の落書き見てるんだから電気代も変わらん

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 10:45:14 ID:1YNgTq8y]
何やら論点のずれた発言をされている方がいますね
日本語がよく理解できない国の方でしょうか

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 09:50:10 ID:qpe2sRi8]
あぁ、そうだな。なんのスレが理解できない奴とかなw

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage とりあえずスレ違い [2008/08/05(火) 19:56:47 ID:MLV/FZ2X]
           , ‐ ' "´ ̄ ̄ ̄ 丶、
        ,  '´ _r─'´ ̄`ー-、_    ヽ
      r‐ ''"  ノ´ ※    ※   ヽ   丶
     | ..::::-┴´ ̄` ̄` ̄`ー、_   `ヽ  ヽ
      Y'´   : : : : : : : : ヽ ※ ヽ  '、
     ∧ /   /    : : : : l : :ゝ、  l.   ',
     /: : /:   / :/ : l : : ヽ ※ヽ  ',
    l: : /: : /: : /: /: ハ :  : :ヽ  {    '、
    {: l!: :⊥、/: : /.:/. /|: : .l   ヽソ    ハ
    .l: |l: :l :トリ_`ー':^/: {、  ヽ: : : | : : |_,..ィ'´ ̄
     人:弋 じぇ、"´   、 `丶、_ヽ.:l: /: : l|:. |
      ム `ト `"'゙      '^ぅテォ-テ/./: /: /l.:..:.| ここはお前の日記帳ですぅ!
      ∧ 八     ,    ヾジ /.イ: :/. /: .l : | 秘密にしてる事とか
    / こ}※ \__ トー‐、  __ ノ_ .イ//_:_:_l..| バンバン書いちゃえですぅ!
    ノ  匸l/⌒ 、 )ヽ___ノ _ .. イ ̄※ ノ厂兀l.|
   /  て/  ´  ヽ`三/ ┴、 /    ノし  }: : l|
  /    (_{     }{"´  ヽ |〃_. イJ´   l: : : |
::/    /(\ _ ノ)ヽ___、._丿「 /勹     l: : : :|
{ /三\ /  ヽ几_厂|/し、__兀r '"  ヽ   | : . : |

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 12:18:35 ID:qYSICZgY]
828はハサミ持った女の子のお姉さんだ。 思い出した。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 18:35:27 ID:D1vi3aP0]
ウワ ツマンネーレス



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 22:03:20 ID:YW6ZET14]
>>829
とりあえずそのお姉さんを使ってゲームを作るんだ!w

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 10:48:03 ID:0v1aE0up]
さて、Delphi2009の無償版配布が決まったので
このスレも来年から活発になるな

ところで、もともとのこのスレの目的だったRPG作れた人いる?俺は
  スクロール移動、移動当たり判定(海・障害物等)、マップエディタ、
  ワープ(階段)、町人と会話、ランダムエンカウント、バトル(「たたかう」のみ)
まで作って挫折した

いろんな場面を切り替える必要がでてきて複雑になりすぎちゃったんだよな
あと、多態使いすぎたせいで後から修正しづらくなってた

例えば移動パターンが違うキャラを作るたびにサブクラスを作るハメになった
移動パターンをIDとして持っておいて判定する方法も考えたけど、それでも
1つのメソッドが長くなるか、もしくはクラスが持つメソッドが増えるだけだった

移動パターンをスクリプトとして持っておくのはいいアイデアに思えたけど
少しでも変わったこと(最初に追加したのは上下左右以外に停止というパターンが
必要だと気づいた時だった)を追加したくなるとクラスとスクリプトの両方に
修正が必要になる欠点があった
結局スクリプト(実際にはただキャラクタの移動パターンを時系列に並べただけだが)
を作ったという満足感を味わっただけで実際には役に立たなかった

おまいらキャラクタ管理どうしてる?あと失敗談とかあれば教えろ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 12:16:30 ID:bqvk4mUn]
今度の無料版は、
2006より更に機能制限されてるらしいから
どうかのう

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 09:37:40 ID:z1np5w2j]
機能制限はあっても、コンパイラ自体に制限が入らない限りどうとでもなるわな

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:26:59 ID:tt4JPb7z]
無償版は商業利用なんて出来なくても良いから
コンポーネントの追加をさせて欲しい・・・

それがDelphiの唯一の利点じゃないか

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 21:44:48 ID:kQwt19VQ]
動的作成で十分じゃん。
どうしてもデザインで位置合わせしたいならパネルとすり替えかなんかでもできるし。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:09:04 ID:tt4JPb7z]
その発想は無かった( ゚д゚ )
なるほどなー

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:38:09 ID:CbLoMbYC]
>>834
それをいうと、そこらのCコンパイラでも
Free Pascalのコンパイラでもかまわんことになっちゃうし

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:43:06 ID:dRBqRH7n]
かまわんよ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:43:21 ID:ZC9KyNOs]
>>838
それはないだろ。
コンパイル速度的に考えて。



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 00:53:22 ID:XlX5zC6p]
開発効率を無視してコンパイル速度とか言い出すわけ?


842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 11:22:11 ID:K4cOKHhy]
コンパイル速度は開発効率に確実に影響するんだがw
Delphi以外のコンパイラはでかいプロジェクトだと普通にコンパイルで数時間食ったりするしな
まぁお前さんが小物しか作ったことがないのは分かった

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:17:00 ID:+x5LYHPx]
機能制限のこと言ってるんだろうに。
実際にそこらのテキストエディタからdcc32を使って開発しているお人はいるのかのう。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:17:59 ID:+x5LYHPx]
とか思ったら真っ昼間の書き込みかよ。
スルーできなかった俺が悪い。
みんなごめん。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 03:35:36 ID:dANmmrqq]
>>843-844
可哀想な人だな

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:37:19 ID:RCPn+Xg3]
>>844
会社からだとか休憩中だとか水曜休みだとか考えられないのか
そんな固い頭だと今後の開発は任せられないな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 02:42:16 ID:iK+3FyeJ]
小物しか作ったことないのが図星だったんで必死に反撃したつもりなんでしょ
コンパイラも直に使ってる人なんていくらでもいるし
何のためにコンパイラの詳細なスイッチが公開されてんだかw
特にLinux系の人は好きなエディタでマクロ登録してやってる人多いよね
>>843はそういうのを全く知らない狭い世界で生きてたんだろうな

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 09:28:49 ID:42bPzdyx]
ムキになるのは格好悪いと思います

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 19:55:00 ID:3k3xA+Xa]
小物しか作ったことがなくて必死とか言ってる奴は、makeも知らなくて
毎回全コンパイルしてる困ったチャンか?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:16:39 ID:eH7z0qNT]
小物でも便利なら良いと思う



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 21:06:07 ID:HU4keQeS]
自分しか使わないようなソフト作るのに大掛かりになるわけ無いし・・・
簡素で使えれば良いし・・・

という俺は小物しか作ったこと無いよ!

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:19:19 ID:qq19HECJ]
大物の基準はどれくらい?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 08:25:05 ID:m/4SYET6]
48cm以上

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 09:50:10 ID:O874WcdG]
作ったものは大物でも、言ってる本人は小物?w
とか言ったらわたしも言われるのかねぇ(苦笑)
誰彼かまわず噛み付いてるもんねぇ

大物作ってもバグばっかの使えないもの作るヤツいるんだから
小物でも便利でバグがないほうがいいねぇ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 11:55:13 ID:PEeSBNiB]
大物とか小物とかにこだわるような小さな人間にはなりたくないよねぇ〜


とは言いません。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 10:47:18 ID:moYjuMkj]
まぁ、あれだ。茶でも飲んで落ち着け

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 12:23:48 ID:WBcggExD]
終末に虚しく2chで論争w オワッテルやつらだ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 12:55:08 ID:2ZBkTWGr]
世界の?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 20:31:03 ID:0jHfTJYs]
今Delphiでゲーム作ろうと思ったらどういう組み合わせがいい?
昔ならDelphi6 + QuadrupleDだったけど今でもそうなのかな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 22:11:55 ID:ZP2uQnRu]
TurboDelphi + Clootie



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:06:05 ID:oPtJYOB/]
Kambi VRML game engine
vrmlengine.sourceforge.net/

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 02:39:54 ID:kkxEVuBS]
QuadrupleDってこういうゲーム作れる?
karen.saiin.net/~hayase/dl/product/miruhito/miruhitoss.png

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 03:13:25 ID:oUL57YQX]
固定機能パイプラインでやれることなら基本的に何でもできる
>>862
そういうゲームが作れるかどうかはお前次第だろ

864 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/31(金) 10:22:42 ID:5MEZgI36]
具体的なエンジンの機能の有無について質問しないと
あいまいすぎて>>863みたいな答えしか返ってこないぞ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 16:25:48 ID:q0Vhbrzr]
DelphiでもC++と全く同じゲームが開発可能です。




って言っておけ。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 11:41:16 ID:IuSgJyHu]
TurboDelphiをはじめようと思うのですが
ゲーム向きのグラフィックの解説をしている所はありませんか?

あまり高速な描画を必要としないテトリス等のゲームの作成を考えているので
DirectXではなく追加コンポーネントのインストール等が不要な標準の機能を使おうと思っています

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:58:09 ID:F7tUnxqD]
「Delphi ゲーム」で検索すればいくらか出てくるね。

Del6だけど以下をヘルプで
「TImage」「TCanvas」「CopyRect」
なんとなく理解したら
「TImageList」「Draw」「TBitMap」なんてものも有る

リアルタイムのループは
「TApplicationEvents」「OnIdle」イベント辺りで

キー入力はAPIの
「GetKeyState」かな

「TTimer」や「OnKey」イベントとかは使っちゃダメよ
これくらいで十分出来るかな

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:03:04 ID:JGNqLdYh]
QD3でマニュアルに掲載されてない所を説明してるサイトってもう無い?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 10:33:56 ID:h/FLiQZh]
Xbox360のコントローラーを使いたいんですが使えるコンポーネントってありますか

QuadrupleDではトリガーのアナログ値を拾えないみたいです

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 10:40:17 ID:k6C3Sedf]
オープンソースなんだし、追加すればいいじゃない



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 12:59:04 ID:O3nEZTRb]
>>869
標準ドライバならZ軸

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 03:27:30 ID:BMaIXic4]
>>870-871
ども
配布予定はなく有志作成ドライバを使ってたので
トリガーLRをそれぞれスライダ1,2に割り当てることで解決しました

873 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/17(水) 19:37:04 ID:cHcLhbk6]
ども、アニメ・クラス・セットの作者です。お久しぶりです。

7/27に急性すい炎を患って緊急入院してしまい
さっき退院してきました。

入院する前は「過疎スレ」とか言われてた割に
今は案外発言がされててちょっと驚いてます。
動くプログラムとかソースとかが公開されると
私も参考になるのでありがたいんですけど、なかなかないですね。
ちなみに入院してたとは言え、後半1ヶ月半くらいは
暇してたんで、アニメ・クラス・セットを更新できましたんで
新たにデモを公開します。

homepage2.nifty.com/Jiron/ACS/download/MultiDemo/MultiDemo.zip

見所をお話しますと、
1.左のパネルの中の左中程のスクロールバーで
  アニメーションメッシュの動作速度をコントロールできます。
  逆回しもできたんですね。
  逆回しスローモーションの動きにちょっと感動!?
2.左のパネルの右上のリストボックスで「Falling」を選択すると
  デモが切り替わります。
  コンポーネントで色々動作を切り替えられるのですが
  「光の色」「環境色」ボタンで色を動的に変更するのは
  VCLとDirect3Dが高いレベルで協調動作している事がわかって
  個人的にお気に入りです。
3.右のパネルに「Snap on Cursor」というチェックボックスが
  あるのでチェックした上でマウスカーソルを
  フォーム上あちこち動かしてみてください。
  アニメ・クラス・セットならではのオリジナル技が炸裂します。
ご感想等頂けると長かった入院生活も報われて嬉しいです。


874 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/18(木) 00:34:38 ID:UZ0UaX9A]
乙&退院おめ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 00:01:42 ID:qTCAsF2U]
Delphi Prismの記事読んだんだがすごいね

これのPersonalを無料で出してくれないかなぁ…

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 02:19:00 ID:TpaS5CF+]
つC#

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 03:02:51 ID:imG3JRZ+]
>>875
ちょっと前なら 買収元の RemObjects のページで Chrome(Prismの前身) のコマンドライン版がダウンロードできたんだがなあ。


878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 19:39:19 ID:qTCAsF2U]
>>876
PrismはC#の完全な上位互換らしいぞ?
「C#に出来てPrismに出来ないことは無い」んだとか。

>>877
それは知らなかった
試すだけ試してみたかったなぁ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 20:43:52 ID:imG3JRZ+]
個人的には、C#にない関数内関数が使える時点でかなり買い
.NETでゲームつくるかはわからんがw

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 21:30:25 ID:TpaS5CF+]
無名関数使える時代に「関数内関数が使える」とか時代遅れも甚だしいだろ・・・・
C#やPrismに限らず最近の言語はその上位機能がいくらでもあるわけで

ま、後発だからPrismの方が機能的に優位な部分はいっぱいあるけど、
そのいっぱいある複雑な機能を解説した資料が少ないんじゃ優位なのかどうか微妙
ドキュメントの類だけは某時代から糞なのは誰もが認めるところだし
長い間言語が古かったせいでDelphiしか触ってなかった人は新しい機能に付いて行けてない人が多い
中村先生ですらよく分かってない

あとコンパイラだけなら今でも無料配布されてる
公式ブログ参照→blogs.codegear.com/teamj/2008/12/10/294/



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 21:51:54 ID:imG3JRZ+]
>>880
> 無名関数使える時代に「関数内関数が使える」とか時代遅れも甚だしいだろ・・・・
違うよ!全然違うよ!
別にクロージャのためだけに関数内関数使うわけじゃない。

関数内関数は、リファクタリングにすごく楽なんだよ。
コメント書くくらいなら関数化、これがすごく気楽にできる。
不用意にクラス内からアクセスできるクラスのトップにメソッドを置かなくすむし。
関数型言語のletっぽくつかえるし。


882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 21:56:23 ID:imG3JRZ+]
気軽に関数化、これが匿名関数の参照ゲットしてわざわざコールとなると興ざめだよ!

しかし、なかなかそれが理解されないのか、
最近のスクリプト言語でも innner functionはかなりヒドイ扱いでガッカリですよ。
Rubyはクラスの仕様でトップレベルのメソッドになってしまうし、
phpなんかはグローバル関数(クラスのメソッドですらない)になるしwww

あとお礼忘れた。 >>881 コマンドラインコンパイラ試してみるよ!ありがとう。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:49:15 ID:cJBwRSc4]
             _..-----....__ -------------
           /  _,,......,,_  ゙'''''''1┬ ------ --------
          ノ ,..‐彡‐―‐−  --三、 ----------
          ‐リr''´ ---..、   _.. ニ'、 ----- ----- --
    __   _,,..--―'=コ′ '''廴_,,__;彡二_ ------ ------------
-辷 ..--‐'''´    ''<ゝ、_--  ’ `~~゙冖ニllll'、 ---- ---------
 "’      _ 冖‐--「゙「て        ̄   ---------
      、 ノ_..........,,_  'lっ  ------ ----------------        
     - _ょ ̄    ゛‐ 广 ---------- -----------
  _ュ‐ _ォ"         ̄′ ------------------
  ┬r聿      ..-<コiコュ ----------------


884 名前:sage [2008/12/28(日) 00:19:06 ID:plCv1YVb]
>>873
で公開したプログラムにバグがありました。
入院ボケだと言われても反論できませんね。
大変失礼しました。
友達にも頼んで
GeForce 8800GT, GeForce 7600GT
Radeon HD3400, Radeon 2600pro
で動作確認しましたので、今度こそ大丈夫だと思います。
homepage2.nifty.com/Jiron/ACS/download/MultiDemo/MultiDemo.zip
再度お試し下さい。よろしくお願いします。

また、Delphiで作成され、プラグインもDelphiで作れる
モデリングソフトを発見しました。こちらの
homepage2.nifty.com/Jiron2/ACSforDX/
「Link」にDeleDというソフトを紹介してます。
また、「開発記録と方針」の中でDeleDをはじめとする
モデリングソフトを使用する上での注意点などをまとめましたので
参照してください。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 23:31:54 ID:0KFaLY/7]
C#に出来てPrismに出来ないことはない か・・・
つまり無料で使えて商用利用できてコンポーネントの追加が出来てXNAアプリが作れるんですね。

これなら本当にwktk物だろ
流石にこれはないかw

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 23:53:36 ID:Qf3E5Iwg]
>>884
DeleDなんてどこで見つけてきたの?日本語の情報皆無なんだが

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 22:46:04 ID:2i8x2dTp]
>>885
「無料で使えて商用利用できて」ってのは言語仕様と全く関係ないだろ
あとできないと思って書いたんだろうがXNAアプリ普通に作れるけど
ググればすぐ分かるのにそんなことする能力もないのかw

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 23:06:06 ID:t7ZWTgkF]
Delphiに求められてるものって言語仕様じゃないよな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 23:10:14 ID:oinVf48Q]
Vista64にしてまでDelphi6Perってのもなあと思ってVisualStudioいわゆる.netに触れているが
やっぱDelphiくらいの水準がちょうどいいなあ。ランタイムとかわずらわしい物がないし

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 11:38:35 ID:XxXOUIbi]
>>888
まあ、確かにそうだよなw
サクっとコンパイルできて、どこでもWindowsなら動く
今は需要ないんだろうなあ



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 15:37:04 ID:QaVX/nvp]
どっちかというとスレ違いのお前らの方が需要ない

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:21:19 ID:bIcoR14M]
このスレの元々の目的を考えるとRPGのソースを晒す以外はスレ違いだけどな

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 17:16:04 ID:cXOjTFle]
どちらにせよスレ違い

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 00:28:57 ID:UuhggKGc]
あけおめ!

>>886
どこで見つけたかは忘れちゃいました^^;)。
でもIrrlichtでもサポートされてますから
ヨーロッパで案外メジャーなのかも。

ついでに発見した「世界のDelphiユーザー」がんがれ!
という感じのサイトを紹介します。

Genesis Device Engine
genesisdevice.net/
トップに「The Genesis Device Engine is a free (LGPL) 3d game engine
written in Object Pascal for the Windows platform.」
と書いてあったので、もの凄い勢いで「Downloads」をクリックしました。
っていうかしてみてください。
私が言うこっちゃないですが、期待した方ごめんなさい。

Delphi3D
www.delphi3d.net/
名前はかっこいいのに、いつも壊れてます。
でも下から入れないこともないのですが・・・
www.delphi3d.net/articles.php
なんかあちこちでmySQLエラーが出てるし・・・。
Delphiユーザとして恥ずかしいような・・・。
xowatch.exblog.jp/8737562/
ここ読むと昔は凄かったらしい???



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 21:32:29 ID:PBJQX643]
Linuxのセットアップにかまけていて気付くのが遅れましたが
上で紹介(?)したGenesis Device Engineの
Version 0.1が公開されたようです。
www.genesisdevice.net/downloads.shtml

デモを見る限りでは、地味な印象でしたが
私のへっぽこレッツノートでも「なんか動きが軽いかな?」
という印象です。
ソースも見てみたんですが、Direct3Dとはちょっと勝手が違うみたいで
思うように解析できてないです。まずは使ってみようかなって感じかな。

「Genesis Device Engineって何?」という方は
とりあえずこちらをご覧下さい。
jp.youtube.com/watch?v=D0B8soKiSp8
もう2つほど凄いデモムービーが公開されていたはずなんですが
今探したらちょっと見つかりませんでした。

多分Pascalではないと思いますが、最近見つけたゲームエンジンでは
Infinity Game Engineが要注目かなと思ってます。
jp.youtube.com/watch?v=DCzDKj3hjOE&feature=related
jp.youtube.com/watch?v=f2rcjpVTmm4&feature=related

896 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/25(日) 20:00:54 ID:+QTRxvee]
Delphiのゲーム用ライブラリで活発なのがあるね。
andorra.sourceforge.net/

描画をDirectX9、OpenGLから選べてDelphiXとも互換性があるらしい。
チュートリアルやフォーラムも賑わってて導入しやすそう。

使用レポは誰かに任せた。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 00:56:34 ID:jLl+WUmp]
>>896
インストール方法は?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 15:37:45 ID:ZKW95MiF]
吉里吉里のdllをDelphiで作りたいんだけど
Delphiのスケルトンありますか?


899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 03:16:06 ID:e7WG0YAj]
Delphi→新規作成→DLL

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 06:59:47 ID:5tRS5yz8]
Allegro.pas
allegro-pas.sourceforge.net/



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 23:53:28 ID:lcv5ZUVk]
そんなレスばかりしてるからスレが廃れたんだよ……

902 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 03:19:08 ID:YxO4K2FJ]
GLSceneのサイトが更新されている。
glscene.sourceforge.net/wikka/HomePage

GLScene for Delphi2009なんてのもあるぞ
sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=255318

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 09:56:23 ID:lTujmJHo]
おまえらDelphiのバージョン何つかってる?俺はまだ6なんだが

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 10:47:23 ID:KllSzW05]
Delphi7

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 08:38:22 ID:GY1Eh+3X]
Lazarus 0.9.27

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 20:33:35 ID:8qX01E1m]
5

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 09:23:49 ID:Z7RRsfwH]
3D MMORPG

www.lazarus.freepascal.org/index.php?PHPSESSID=339e2bfb2deabaec43424a0698f16c4f&topic=6804.0


908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 23:26:54 ID:voNJGg2s]
>>907
これDelphiでもコンパイル通るの?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 07:44:40 ID:pcZTjNXw]
モンハンみたいだな

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 02:16:46 ID:AJaRc++2]
開発環境「Delphi」狙うウイルス、作成したソフトをウイルス化
ttp://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20090821_310087.html
DelphiがインストールしてあるマシンがInducに感染すると、
Delphiで使用するライブラリの一部がInduc自身に置き換えられ、
以降、DelphiでコンパイルしたプログラムにInducが仕込まれるという仕組みだ。



911 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/25(火) 22:14:22 ID:lPYPaCQ8]
ボーランドに恨みでもあるんか

912 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/06(日) 13:57:19 ID:QK+NTp+F]
どこで聞けば良いのか判らないんですがあえて
ココで聞かせていただきます。オブジェクト指向とか
あんまり慣れてない人間です。

例えばACTゲームで、
 ・上下左右スクロール
 ・重力の処理がある左右スクロール
のようなシーンによってモード切替がある場合、メインルーチンは

1)ひとつのループの中でシーン判定を行って重力処理のルーチン
  へ経由させる
2)シーンごとに「重力なしループ」「重力ありループ」を用意して
  ループルーチンごと交換する

のどちらを選ぶべきでしょうか?
  








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