1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 19:34:29 ID:q0RdRnIe] Delphiでゲームを作ってしまおうという実践形式のスレです。 初代スレ>>1より抜粋: 「プログラム経験無 しかしRPGを作りたいのだ。 叩き煽りにめげず己が道を突き進みたい。 何故あせるのか。 そこには一つの目標が在るから。 とりあえずは本との睨めっこ。 やる気は12分にあるので、駄スレと言わず付き合っていただきたい。」 RPGに限らずがんがん作ってあぷしてきましょう。 過去スレ: 【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 【作れば?】 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1051110669/ [Delphi] RPG作らねば [Delphi] pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/ ゲ製作技術板専用あぷろだ集: forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader Delphiまとめ gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D 関連スレは>>2-10 くらい。
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 21:56:58 ID:wN454U8+] >ClootieとQuadrupleD3の両方がないとコンパイルできないのもあるんだぜ? なにその糞仕様
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 22:53:46 ID:xza4TgdD] アニメ・クラス・セットの作者です。 糞ですか!? う〜ん、私としてはインターネットで公開されている ソフトウェアのいいとこ取りをしているだけなんですけど。 2Dのプログラムを作りたいならDelphiXだっていい選択肢に なると思いますし、3DをやりたいならClootieだって いい選択肢になると思いますし、DirectInput,DirectSoundを やりたいならQuadrupleDもいい選択肢になると思います。 私はDirect3DはClootie DirectInputとDirectSoundは QuadrupleDがいいと判断しました。 まぁ動くプログラムを作成するのが 大事なんじゃないでしょうか。 技術者なんでしょ?プログラマーなんでしょ? バグの少ない動くプログラム作ってなんぼなんじゃないの? 私はそう思います。アニメ・クラス・セットを作ってて 何が不満だったかって言えば、とにかく インターネットを駆使しても実際に動くプログラムが 少ないってことなんですよ。 作りましょうよゲーム。 作りましょうよメガデモ。 私はそんな情熱を持った人の支えになりたいと思います・・・
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 23:02:15 ID:PjGnLwct] 糞だと思った人が、それ以上のを作ればいいだけなので 最高のモノ以外認めないなんて言い出したら 一つも生まれないまま終わりですよ
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:19:36 ID:xL4/UZMU] 他人の資産を有効活用しやすいというのもDelphiのよさだが ランタイム不要で動くってのもDelphiのよさなんだぜ 他のものがないといけないってのはちとめんどいとは感じるな 俺は別にいいけど
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:58:40 ID:Jc0ifsJA] >>780 糞だろう 生のDirectXからライブラリを作ればほめられたと思うよ
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:16:16 ID:JT6rQ7VN] Clootieだけで
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:53:42 ID:MoWUnFUn] >>780 良いところがひとつもないものは無視されるのが2chなので、 こうやって批判がつくのは妬みだと思ってスルーすればいいよ 人の作ったものに文句しか言えない人間がこの板は多いから >>782 他のものといったってDelphi単体でゲーム作ろうと思ったら大変じゃね 別にその辺のライブラリを組み込んだところでexe以外のファイルが増えるわけじゃないし、 そもそもDirectXはランタイムじゃないのかと(ry つーかClootieとQD3使うだけで面倒ってやつはどんだけ小さいアプリしか作ったことないんだよw 特に個人でゲームとか作ろうとすると、できるだけ本質じゃない部分の手間は省きたいから、 結構な量のライブラリを使うことになると思うんだが どんな細部のライブラリも自作したいってやつはたまにいるけど、 そんなことやってたら手段と目的が入れ替わっちまうだろ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 01:55:03 ID:MoWUnFUn] あとこう言っちゃなんだけど>>780 は煽り耐性なさそうだから、 MLとかもっと違う場所で意見聞いたほうがいいと思うよ
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 02:19:15 ID:JT6rQ7VN] QD3を使う必要がない
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 08:00:19 ID:g7xtWWsK] >>785 妬みですか。まぁそういう人もいるんですね。 >>786 DelphiのいいMLありませんかね。 Delphian WorldにMLがあったんですけど 今は事実上なくなってしまったんで。
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 11:31:35 ID:c0HH+HvL] 批判を全部妬みととるようなおまいさんは、 自分に都合のいい意見しか採用しない奴ってことじゃん。
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 11:42:12 ID:xL4/UZMU] >>785 いや、その機能を代替できるものを作ろうというのに結局それなしでは動かないというのが微妙なんだよ 現時点でたいしたプラスアルファはないしな そういう奴がいてもおかしくないって言ったら信者が反発か 早い末期だな >>789 最初は応援したがそろそろ終了の感じだな 煽り耐性が低いのに、反発を助長する書込をせずにいられないやつはすぐ投げ出す
791 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/26(木) 12:45:38 ID:id1+KE93] 2chにいるんなら、煽りと荒らしはスルー必須だよ。 >>789-790 みたいなのは無視すればいい話
792 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/26(木) 15:50:06 ID:o31qtSgg] _,.----- 、_ / ヽ、 / ///// ヽ / 川彡彡彡--、二 ヽ i ミミミr'" 三 i i i ̄ ̄ ̄ ー、r'゛i デルフォイでやるフォイ! ',l ,,.-== l/)l | ヽ ==、 ´ィチラ l_ノ ',ヽニゞ'-゛ i l ヾi l ヽ, l ヽ ヽ-''"__,, /ヘ "\  ̄- / / /) ヽ、 /;;l;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`‐-、 _ / :/ |;;;; /;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ、 ノヾ `‐-" l , -‐"i /;;;ノ;;;;;;;/;;;;;;,-‐;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゛ヽ, ノヽ | / .ヽ!;;:/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;li l , :l / , ;/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ( ヽノ .i i; ;l ,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ヽ、 \l/_,-‐ 、:;| :;\,,-‐;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ、i \i;;;;;:));| ;;;;;;;;;/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐、;;;;;;;;;;/ \ \´);;| ;;;;;;;/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;i
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 21:39:59 ID:g7xtWWsK] アニメ・クラス・セットの作者です。 >>791 了解です。 デモを更新しました。 homepage2.nifty.com/Jiron2/ACSforDX/download/ACSDemo.zip 最初の画面は前と同じですが、実はカメラをサポートしました。 矢印キーで回転、aで拡大、sで縮小します。 ぐりぐり回して遊んでください。
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 23:36:52 ID:lvn+kSu6] 乙
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 23:38:07 ID:ICzeg2Oh] で、>>746 でウィルス判定されてた問題はどうなったの?
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 04:18:57 ID:wmimLnA0] Delphi製のアプリケーションは馬鹿な検出ルーチンだと誤検出されやすい たぶんVCL部分をウイルス固有のコードと間違って認識してるせいかと もちろん本当に感染してる可能性も否定できないが
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 04:26:23 ID:wmimLnA0] あと末期とか言われてるけど、まだここに書き込まれて少ししか経ってない初期なんだし、 依存ライブラリは徐々に独自コードに置き換えていけばいいんじゃないの それに言い方は悪いけど、これが潰れたって別に俺らに影響があるわけじゃないんだし、 だめそうだからって理由で煽るくらいなら放置しておけばいいと思うよ ここが情報が溢れんばかりの活発なスレでゴミレスは邪魔だって話ならともかく、 この話が出るまでは過疎中の過疎スレだったんだしw
798 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/27(金) 10:35:52 ID:adxBzq2n] >>795 ちょっとまってろ、こっちでもウィルスチェックしてみるぜ >>796 だねえ。自分で作ったDelphiのコンソールアプリが、Avast!だけ誤判定しやがったし あの時はめちゃくちゃ焦ったよ。
799 名前:798 mailto:sage [2008/06/27(金) 11:12:49 ID:adxBzq2n] つ ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1214532625777.jpg Online malware scan virusscan.jotti.org/ でチェック ・homepage2.nifty.com/Jiron2/ACSforDX/download/clootie/Clootie_DirectX92.exe Status: POSSIBLY INFECTED/MALWARE (Note: this file was only classified as malware by scanners known to generate more false positives than the average scanner. Do not consider these results definately accurate. Also, because of this, results of this scan will not be recorded in the database.) MD5: ae8f57455d722d7336a6b755d7db7eb2 Packers detected: - Scanner results Scan taken on 27 Jun 2008 01:57:53 (GMT) A-Squared Found nothing AntiVir Found nothing ArcaVir Found nothing Avast Found Win32:Trojan-gen {Other} AVG Antivirus Found nothing BitDefender Found nothing ClamAV Found nothing CPsecure Found nothing Dr.Web Found nothing F-Prot Antivirus Found nothing F-Secure Anti-Virus Found nothing Fortinet Found nothing Ikarus Found nothing Kaspersky Anti-Virus Found nothing NOD32 Found nothing Norman Virus Control Found nothing Panda Antivirus Found nothing Sophos Antivirus Found nothing VirusBuster Found nothing VBA32 Found nothing
800 名前:798 [2008/06/27(金) 13:02:02 ID:adxBzq2n] つ sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1214533016089.jpg ・今度は本家の配布物をチェック。こっちもAvast!誤検知するwwww しかし、なんで>>746 のは違うファイルを配布してんの? www.clootie.ru/delphi/DX92/Clootie_DirectX92.exe Status: POSSIBLY INFECTED/MALWARE (Note: this file was only classified as malware by scanners known to generate more false positives than the average scanner. Do not consider these results definately accurate. Also, because of this, results of this scan will not be recorded in the database.) MD5: 648c920a9dc175ce92005081161ad82a Packers detected: - Scanner results Scan taken on 27 Jun 2008 02:03:06 (GMT) A-Squared Found nothing AntiVir Found nothing ArcaVir Found nothing Avast Found Win32:Trojan-gen {Other} AVG Antivirus Found nothing BitDefender Found nothing ClamAV Found nothing CPsecure Found nothing Dr.Web Found nothing F-Prot Antivirus Found nothing F-Secure Anti-Virus Found nothing Fortinet Found nothing Ikarus Found nothing Kaspersky Anti-Virus Found nothing NOD32 Found nothing Norman Virus Control Found nothing Panda Antivirus Found nothing Sophos Antivirus Found nothing VirusBuster Found nothing VBA32 Found nothing
801 名前:798 [2008/06/27(金) 13:06:03 ID:adxBzq2n] 一応、Avast!にも誤検知のリポートを送っておきました
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 17:32:59 ID:vcT/9Zh4] 乙です♪
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 11:48:53 ID:HG7Vxq5Q] ビットを逆順にするコードをCからDelphiに移植してみた。 動作確認はTurbo Delphi。 元ネタはpc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1215242849/58 function Reverse_Bits(Bits: Longword): Longword; var i: longword; begin i:=Bits; i := ((i and $55555555) shl 1) or ((i shr 1) and $55555555); i := ((i and $33333333) shl 2) or ((i shr 2) and $33333333); i := ((i and $0F0F0F0F) shl 4) or ((i shr 4) and $0F0F0F0F); i := ((i and $00FF00FF) shl 8) or ((i shr 8) and $00FF00FF); i := i shr 16 or i shl 16; result:=i; end; procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject); var i: longword; begin i:=$F0F0FFFF; Memo1.Lines.Add('変換前' + IntToHex(i, 8)); Memo1.Lines.Add('変換後' + IntToHex(Reverse_Bits(i), 8)); end;
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:50:53 ID:v+eHlhNM] >>803 向こうに書いてあるようにインラインアセンブラでBSWAP使った方が速くないかい?
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 23:45:56 ID:RAHVdx3L] function Reverse_Bits(Bits: Longword): Longword; var i: longword; begin i:=Bits; asm push EDI push ESI push ESP push EBX mov eax, i {1行目} mov edx, eax and eax, $55555555 shl eax, 1 shr edx, 1 and edx, $55555555 or eax, edx {2行目} mov edx, eax and eax, $33333333 shl eax, 2 shr edx, 2 and edx, $33333333
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 23:46:31 ID:RAHVdx3L] or eax, edx {3行目} mov edx, eax and eax, $0F0F0F0F shl eax, 4 shr edx, 4 and edx, $0F0F0F0F or eax, edx {4行目} mov edx, eax and eax, $00FF00FF shl eax, 8 shr edx, 8 and edx, $00FF00FF or eax, edx {5行目} mov edx, eax shr eax, 16 shl edx, 16 or eax, edx mov i, eax
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 23:47:01 ID:RAHVdx3L] pop EBX pop ESP pop ESI pop EDI end; result:=i; end;
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:51:41 ID:UIcT0kpG] {4行目} mov edx, eax and eax, $00FF00FF shl eax, 8 shr edx, 8 and edx, $00FF00FF or eax, edx {5行目} mov edx, eax shr eax, 16 shl edx, 16 or eax, edx を bswap eax と置き換えてOKですた
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 05:44:42 ID:uSrF6NaE] i:=Bitsとmov eax, iとresult:=iは不要じゃないかい? 呼び出し規約を特に指定しない限りレジスタ渡しだし そうすればpushとpopも不要になると思う(引数がある場合勝手に生成されたはず)
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 05:56:58 ID:uSrF6NaE] よく考えたら最後の一行はスタックの話だった スマン忘れてくれ どちらにしても使ってないレジスタのpushpopはいらないけどね
811 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/29(火) 11:22:34 ID:pXScPTy4] 素直にEAXとEDXでrorとrolやったほうがメモリ汚染が無いから速いと思う
812 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/29(火) 11:33:32 ID:pXScPTy4] アニメクラスセット、 努力は買うがこの組み方だと結局なんも出来ないと思う。 あくまで娯楽としての移植を楽しむと割り切るならいいんだけれど 不透明なdllが必須ではdelphiの意味がないしclootieだけでいいということになる。 そもそもDirect3D7あたりの頃と比べて移植すべきデモ自体が 妙に大掛かりだったりする。 今日本でdelphi6でDirect3D9やってるサイトって結構あるみたいだ。 一箇所注目しているところがあってそこは計算ライブラリーも全部自前 もう少ししたらいろいろダウンできそう。
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:42:33 ID:oUITOFwi] >>812 どこだよ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:57:40 ID:Rm/7R7yM] この手の書き込みで実際にサイトが晒された例を見たことがない
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:06:16 ID:qiZ15DkX] ま、知る人ぞ知る穴場は2chになんか書けないですよ。一般論として。
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:11:50 ID:HI8SZ+Wk] みんなに有益な情報を隠すってことは 逆に「○○について教えて!」と言う立場になったとき 誰からも教えてもらえないってことなんだけどな。
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 20:18:00 ID:qiZ15DkX] そういう「繰り返し囚人のジレンマ問題」ゲームがうまく働かないのが 匿名での情報交換の困ったところですなぁ
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 12:30:09 ID:YVO0pNSl] ま、書けないってことは知らないんでしょ じゃなきゃ教えられないのに存在だけばらす意味がない 仮に知っていたとしても人間的に相当なカス
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 17:48:09 ID:9VhiXdqu] 相手するなって、どうみても脳内サイトなんだからw
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 04:20:21 ID:L/hzuBfk] 無料で得られる情報に過度の期待をかけること自体馬鹿馬鹿しいからな どうせかまってちゃん
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 08:58:11 ID:HQCNALsp] 電気代だの通信費がかかってることに気付かないバカもいるしw 世の中に本当にタダのものなんてひとつもねーよ
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 10:27:15 ID:OU1LogHq] 空気はタダだよ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 13:59:47 ID:dqYEMgAq] 吸う分にはタダかもしれないけど吐いたら金かかってるよ 君が植物だというなら別だけどね
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 18:29:29 ID:EmmHhqwI] なんのスレなんだここ
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 22:25:12 ID:JkZlxdlf] 通信費なんて今時定額だろ 情報がなくてもどうせ便所の落書き見てるんだから電気代も変わらん
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 10:45:14 ID:1YNgTq8y] 何やら論点のずれた発言をされている方がいますね 日本語がよく理解できない国の方でしょうか
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 09:50:10 ID:qpe2sRi8] あぁ、そうだな。なんのスレが理解できない奴とかなw
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage とりあえずスレ違い [2008/08/05(火) 19:56:47 ID:MLV/FZ2X] , ‐ ' "´ ̄ ̄ ̄ 丶、 , '´ _r─'´ ̄`ー-、_ ヽ r‐ ''" ノ´ ※ ※ ヽ 丶 | ..::::-┴´ ̄` ̄` ̄`ー、_ `ヽ ヽ Y'´ : : : : : : : : ヽ ※ ヽ '、 ∧ / / : : : : l : :ゝ、 l. ', /: : /: / :/ : l : : ヽ ※ヽ ', l: : /: : /: : /: /: ハ : : :ヽ { '、 {: l!: :⊥、/: : /.:/. /|: : .l ヽソ ハ .l: |l: :l :トリ_`ー':^/: {、 ヽ: : : | : : |_,..ィ'´ ̄ 人:弋 じぇ、"´ 、 `丶、_ヽ.:l: /: : l|:. | ム `ト `"'゙ '^ぅテォ-テ/./: /: /l.:..:.| ここはお前の日記帳ですぅ! ∧ 八 , ヾジ /.イ: :/. /: .l : | 秘密にしてる事とか / こ}※ \__ トー‐、 __ ノ_ .イ//_:_:_l..| バンバン書いちゃえですぅ! ノ 匸l/⌒ 、 )ヽ___ノ _ .. イ ̄※ ノ厂兀l.| / て/ ´ ヽ`三/ ┴、 / ノし }: : l| / (_{ }{"´ ヽ |〃_. イJ´ l: : : | ::/ /(\ _ ノ)ヽ___、._丿「 /勹 l: : : :| { /三\ / ヽ几_厂|/し、__兀r '" ヽ | : . : |
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 12:18:35 ID:qYSICZgY] 828はハサミ持った女の子のお姉さんだ。 思い出した。
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 18:35:27 ID:D1vi3aP0] ウワ ツマンネーレス
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 22:03:20 ID:YW6ZET14] >>829 とりあえずそのお姉さんを使ってゲームを作るんだ!w
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 10:48:03 ID:0v1aE0up] さて、Delphi2009の無償版配布が決まったので このスレも来年から活発になるな ところで、もともとのこのスレの目的だったRPG作れた人いる?俺は スクロール移動、移動当たり判定(海・障害物等)、マップエディタ、 ワープ(階段)、町人と会話、ランダムエンカウント、バトル(「たたかう」のみ) まで作って挫折した いろんな場面を切り替える必要がでてきて複雑になりすぎちゃったんだよな あと、多態使いすぎたせいで後から修正しづらくなってた 例えば移動パターンが違うキャラを作るたびにサブクラスを作るハメになった 移動パターンをIDとして持っておいて判定する方法も考えたけど、それでも 1つのメソッドが長くなるか、もしくはクラスが持つメソッドが増えるだけだった 移動パターンをスクリプトとして持っておくのはいいアイデアに思えたけど 少しでも変わったこと(最初に追加したのは上下左右以外に停止というパターンが 必要だと気づいた時だった)を追加したくなるとクラスとスクリプトの両方に 修正が必要になる欠点があった 結局スクリプト(実際にはただキャラクタの移動パターンを時系列に並べただけだが) を作ったという満足感を味わっただけで実際には役に立たなかった おまいらキャラクタ管理どうしてる?あと失敗談とかあれば教えろ
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 12:16:30 ID:bqvk4mUn] 今度の無料版は、 2006より更に機能制限されてるらしいから どうかのう
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 09:37:40 ID:z1np5w2j] 機能制限はあっても、コンパイラ自体に制限が入らない限りどうとでもなるわな
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:26:59 ID:tt4JPb7z] 無償版は商業利用なんて出来なくても良いから コンポーネントの追加をさせて欲しい・・・ それがDelphiの唯一の利点じゃないか
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 21:44:48 ID:kQwt19VQ] 動的作成で十分じゃん。 どうしてもデザインで位置合わせしたいならパネルとすり替えかなんかでもできるし。
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:09:04 ID:tt4JPb7z] その発想は無かった( ゚д゚ ) なるほどなー
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:38:09 ID:CbLoMbYC] >>834 それをいうと、そこらのCコンパイラでも Free Pascalのコンパイラでもかまわんことになっちゃうし
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:43:06 ID:dRBqRH7n] かまわんよ
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:43:21 ID:ZC9KyNOs] >>838 それはないだろ。 コンパイル速度的に考えて。
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 00:53:22 ID:XlX5zC6p] 開発効率を無視してコンパイル速度とか言い出すわけ?
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 11:22:11 ID:K4cOKHhy] コンパイル速度は開発効率に確実に影響するんだがw Delphi以外のコンパイラはでかいプロジェクトだと普通にコンパイルで数時間食ったりするしな まぁお前さんが小物しか作ったことがないのは分かった
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:17:00 ID:+x5LYHPx] 機能制限のこと言ってるんだろうに。 実際にそこらのテキストエディタからdcc32を使って開発しているお人はいるのかのう。
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:17:59 ID:+x5LYHPx] とか思ったら真っ昼間の書き込みかよ。 スルーできなかった俺が悪い。 みんなごめん。
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 03:35:36 ID:dANmmrqq] >>843-844 可哀想な人だな
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:37:19 ID:RCPn+Xg3] >>844 会社からだとか休憩中だとか水曜休みだとか考えられないのか そんな固い頭だと今後の開発は任せられないな
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 02:42:16 ID:iK+3FyeJ] 小物しか作ったことないのが図星だったんで必死に反撃したつもりなんでしょ コンパイラも直に使ってる人なんていくらでもいるし 何のためにコンパイラの詳細なスイッチが公開されてんだかw 特にLinux系の人は好きなエディタでマクロ登録してやってる人多いよね >>843 はそういうのを全く知らない狭い世界で生きてたんだろうな
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 09:28:49 ID:42bPzdyx] ムキになるのは格好悪いと思います
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 19:55:00 ID:3k3xA+Xa] 小物しか作ったことがなくて必死とか言ってる奴は、makeも知らなくて 毎回全コンパイルしてる困ったチャンか?
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:16:39 ID:eH7z0qNT] 小物でも便利なら良いと思う
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 21:06:07 ID:HU4keQeS] 自分しか使わないようなソフト作るのに大掛かりになるわけ無いし・・・ 簡素で使えれば良いし・・・ という俺は小物しか作ったこと無いよ!
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:19:19 ID:qq19HECJ] 大物の基準はどれくらい?
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 08:25:05 ID:m/4SYET6] 48cm以上
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 09:50:10 ID:O874WcdG] 作ったものは大物でも、言ってる本人は小物?w とか言ったらわたしも言われるのかねぇ(苦笑) 誰彼かまわず噛み付いてるもんねぇ 大物作ってもバグばっかの使えないもの作るヤツいるんだから 小物でも便利でバグがないほうがいいねぇ
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 11:55:13 ID:PEeSBNiB] 大物とか小物とかにこだわるような小さな人間にはなりたくないよねぇ〜 とは言いません。
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 10:47:18 ID:moYjuMkj] まぁ、あれだ。茶でも飲んで落ち着け
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 12:23:48 ID:WBcggExD] 終末に虚しく2chで論争w オワッテルやつらだ
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 12:55:08 ID:2ZBkTWGr] 世界の?
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 20:31:03 ID:0jHfTJYs] 今Delphiでゲーム作ろうと思ったらどういう組み合わせがいい? 昔ならDelphi6 + QuadrupleDだったけど今でもそうなのかな
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 22:11:55 ID:ZP2uQnRu] TurboDelphi + Clootie
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:06:05 ID:oPtJYOB/] Kambi VRML game engine vrmlengine.sourceforge.net/
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 02:39:54 ID:kkxEVuBS] QuadrupleDってこういうゲーム作れる? karen.saiin.net/~hayase/dl/product/miruhito/miruhitoss.png
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 03:13:25 ID:oUL57YQX] 固定機能パイプラインでやれることなら基本的に何でもできる >>862 そういうゲームが作れるかどうかはお前次第だろ
864 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/31(金) 10:22:42 ID:5MEZgI36] 具体的なエンジンの機能の有無について質問しないと あいまいすぎて>>863 みたいな答えしか返ってこないぞ
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 16:25:48 ID:q0Vhbrzr] DelphiでもC++と全く同じゲームが開発可能です。 って言っておけ。
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 11:41:16 ID:IuSgJyHu] TurboDelphiをはじめようと思うのですが ゲーム向きのグラフィックの解説をしている所はありませんか? あまり高速な描画を必要としないテトリス等のゲームの作成を考えているので DirectXではなく追加コンポーネントのインストール等が不要な標準の機能を使おうと思っています
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:58:09 ID:F7tUnxqD] 「Delphi ゲーム」で検索すればいくらか出てくるね。 Del6だけど以下をヘルプで 「TImage」「TCanvas」「CopyRect」 なんとなく理解したら 「TImageList」「Draw」「TBitMap」なんてものも有る リアルタイムのループは 「TApplicationEvents」「OnIdle」イベント辺りで キー入力はAPIの 「GetKeyState」かな 「TTimer」や「OnKey」イベントとかは使っちゃダメよ これくらいで十分出来るかな
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:03:04 ID:JGNqLdYh] QD3でマニュアルに掲載されてない所を説明してるサイトってもう無い?
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 10:33:56 ID:h/FLiQZh] Xbox360のコントローラーを使いたいんですが使えるコンポーネントってありますか QuadrupleDではトリガーのアナログ値を拾えないみたいです
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 10:40:17 ID:k6C3Sedf] オープンソースなんだし、追加すればいいじゃない
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 12:59:04 ID:O3nEZTRb] >>869 標準ドライバならZ軸
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 03:27:30 ID:BMaIXic4] >>870-871 ども 配布予定はなく有志作成ドライバを使ってたので トリガーLRをそれぞれスライダ1,2に割り当てることで解決しました
873 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/17(水) 19:37:04 ID:cHcLhbk6] ども、アニメ・クラス・セットの作者です。お久しぶりです。 7/27に急性すい炎を患って緊急入院してしまい さっき退院してきました。 入院する前は「過疎スレ」とか言われてた割に 今は案外発言がされててちょっと驚いてます。 動くプログラムとかソースとかが公開されると 私も参考になるのでありがたいんですけど、なかなかないですね。 ちなみに入院してたとは言え、後半1ヶ月半くらいは 暇してたんで、アニメ・クラス・セットを更新できましたんで 新たにデモを公開します。 homepage2.nifty.com/Jiron/ACS/download/MultiDemo/MultiDemo.zip 見所をお話しますと、 1.左のパネルの中の左中程のスクロールバーで アニメーションメッシュの動作速度をコントロールできます。 逆回しもできたんですね。 逆回しスローモーションの動きにちょっと感動!? 2.左のパネルの右上のリストボックスで「Falling」を選択すると デモが切り替わります。 コンポーネントで色々動作を切り替えられるのですが 「光の色」「環境色」ボタンで色を動的に変更するのは VCLとDirect3Dが高いレベルで協調動作している事がわかって 個人的にお気に入りです。 3.右のパネルに「Snap on Cursor」というチェックボックスが あるのでチェックした上でマウスカーソルを フォーム上あちこち動かしてみてください。 アニメ・クラス・セットならではのオリジナル技が炸裂します。 ご感想等頂けると長かった入院生活も報われて嬉しいです。
874 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/18(木) 00:34:38 ID:UZ0UaX9A] 乙&退院おめ
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 00:01:42 ID:qTCAsF2U] Delphi Prismの記事読んだんだがすごいね これのPersonalを無料で出してくれないかなぁ…
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 02:19:00 ID:TpaS5CF+] つC#
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 03:02:51 ID:imG3JRZ+] >>875 ちょっと前なら 買収元の RemObjects のページで Chrome(Prismの前身) のコマンドライン版がダウンロードできたんだがなあ。
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 19:39:19 ID:qTCAsF2U] >>876 PrismはC#の完全な上位互換らしいぞ? 「C#に出来てPrismに出来ないことは無い」んだとか。 >>877 それは知らなかった 試すだけ試してみたかったなぁ
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 20:43:52 ID:imG3JRZ+] 個人的には、C#にない関数内関数が使える時点でかなり買い .NETでゲームつくるかはわからんがw