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【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 2【Delphi】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 19:34:29 ID:q0RdRnIe]
Delphiでゲームを作ってしまおうという実践形式のスレです。

初代スレ>>1より抜粋:
「プログラム経験無
しかしRPGを作りたいのだ。
叩き煽りにめげず己が道を突き進みたい。
何故あせるのか。
そこには一つの目標が在るから。
とりあえずは本との睨めっこ。
やる気は12分にあるので、駄スレと言わず付き合っていただきたい。」

RPGに限らずがんがん作ってあぷしてきましょう。

過去スレ:
【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 【作れば?】
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1051110669/

[Delphi] RPG作らねば [Delphi]
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/

ゲ製作技術板専用あぷろだ集:
forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader

Delphiまとめ
gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D

関連スレは>>2-10くらい。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 21:30:04 ID:fiu9AIa2]
Irrlicht SDK 1.3にExamples_Delphiってフォルダがあったけどこれどうやってコンパイルするの?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 23:49:07 ID:jOgQjliJ]
Delphi/QuadrupleD/BDS2006へのインストール - TOBY SOFT wiki
tobysoft.net/wiki/index.php?Delphi%2FQuadrupleD%2FBDS2006%A4%D8%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB


643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 00:19:15 ID:JcrmKYdK]
Tobyたんも、鬱病かかったり株に手を出したり
いろいろあれだねぇ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 00:25:14 ID:pSsoRpqY]
じゃあTobyたんもブートキャンプに連行するか。
鬱病には運動が一番。サーコゥ!サーコゥ!

645 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 01:58:39 ID:Fxckut2p]
>>644
実は、今、やってるよ(ブートキャンプじゃないけど、ビリーのTaeBoってやつ)
最近、妙に健康的になってきた

646 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 02:31:19 ID:Fxckut2p]
>>641
見てみたけど、サンプルは、Delphi.Net用っぽいです。
公式サイトにも、Delphi.netに対応って書いてある。

Irrlicht勢いあって、よさそうだね。
ライセンスもzlibライクでゆるいし。Ogre3Dは、LGPLだったりして泣ける
これ、Delphi for Win32 で利用できないものかね。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 12:05:47 ID:JcrmKYdK]
そうじゃなくて、ブートキャンプじゃなくてもいいから何かの用事作って外に出て、
もっと積極的にリアルな3次元的な人間と接しろよwww

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 12:16:18 ID:/P8Keqzu]
過疎スレでなんという煽り

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 12:18:01 ID:JcrmKYdK]
煽り?

それにしても、Irrlichtの名前はよく聞くけど、日本で実際まともに使っているやつっているのかね?



650 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 17:08:49 ID:c0oHv2Pu]
Irrlichtさらっと見てみたけど、DLLは提供されているものの、C++べったりで、
C++以外から使うのは難しいみたい。
C言語なインターフェスなら可能なんだけど。

Rubyバインディングやら、Luaバインディングはあるから、
あーいう風に薄いラッパー(つっても、すごいコード量になるが)かませるしか方法はないっぽい。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 23:55:43 ID:pSsoRpqY]
なんで自分でラッパー作って公開しようって気にならないんだぜ?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 00:42:59 ID:5fW/egYP]
オマエモナー(死語

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 13:59:03 ID:8gHZP4IG]
プログラムの世界では言いだしっぺの法則というものがあってだな・・・

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 19:28:13 ID:d9cbVdx5]
Quadruple D の QDArc について質問です

CreateQDAFileっていう関数の、callback っていう引数には
何をどう入れればいいのでしょうか?

コールバック関数なるものを使ったことがないので
さっぱり分からん。。。orz

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 05:50:04 ID:3mjCsX+p]
アーカイブ作成の進捗状況を取得し、それを元に何らかの処理を行う手続きを指定しなさい
必要なくてもnilじゃダメみたいだな
if文書き加えるだけで何とかなるけど

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 07:02:55 ID:UqbWOhXi]
>>655
できました。ありがとうございます
必要なくても手続き作っとかなきゃいけなかったんですね

これでコールバック関数なるものの使い方も理解できた
こんなことができたのか 知らなかった orz

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 08:01:36 ID:Qf7beKm/]
Ogre3D for Delphi
https://sourceforge.net/projects/delphiogre/

Irrlicht Engine for Pascal
sourceforge.net/projects/irr-pascal
www.geocities.com/srki_82/irrPascal.zip

658 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/16(木) 11:04:30 ID:gEOX5oFE]
先にコピペされたか。乙。

659 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/04(火) 06:59:38 ID:CInsXsGU]
久しぶりに来たけどなんという閑散ぶり



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 16:48:56 ID:uDmoYueQ]
Turbo Delphiで0からプログラミングはじめてみた

おもしろいなぁ。これ。ゲーム作れるのいつになるかしらんけど

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:23:12 ID:rY5AGn9e]
>>660
がんばれ!

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 08:29:31 ID:AiEdtzhQ]
Delphi製ゲーム集
www.youtube.com/v/aTyYM12YRew

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 01:47:39 ID:w72kClUl]
>>662
面白そうなのが無い。


664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 10:39:45 ID:uB++qayV]
で?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:28:45 ID:aL0HdJjM]
Delphi糞ってこと

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:37:42 ID:i84Q60hI]
じゃあ糞じゃないの作ってみてくれ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 19:59:30 ID:vquQRcZg]
DELPHIもC++もかわらんだろw

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 00:18:43 ID:E4IEOwOA]
なんか、クリック&クリエイト風のゲームばっか。
日本人が作ると、ツクール風のゲームばっかになるのだろうか・・・。


669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 08:58:37 ID:YT7lilM4]
外人の作るゲームなんてつまらん



670 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/16(日) 09:44:56 ID:hBA8iHMq]
x 外人の作るゲームなんてつまらん
o 外人の作るクソゲーはつまらん

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 10:11:31 ID:C+xYoqF/]
× 外人の作るクソゲーはつまらん
○ 外人の作るゲームなんてつまらん


672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 16:54:53 ID:uFJjgo02]
糞ゲーはつまらん

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 17:08:42 ID:pY7YljXs]
XopsよりすごいFPS作ってくれ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 17:51:22 ID:xPs8FCq+]
FillChar(msg, SizeOf(msg), 0);
while (msg.message <> WM_QUIT) do
begin
 if PeekMessage(msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE) then
 begin
  TranslateMessage(msg);
  DispatchMessage(msg);
 end else
 begin
  XopsよりすごいFPS;
 end;
end;

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 23:33:39 ID:E4IEOwOA]
XopsはDelphiなの?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 02:14:00 ID:S8WfDisf]
あれってCとかじゃね?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 17:48:37 ID:wk3X2QK6]
>>662
3Dゲームが多いけどどんなライブラリ使ってるかわかる?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 18:48:31 ID:cvKTjCXb]
>>677
DirectX

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 01:17:13 ID:CMV+E37f]
Clootie やら SDL やら知りたいのだと思う。



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 01:31:29 ID:4kAY9zzs]
そういえばQuadruple D 3.10が出たけど、アーカイブがミスがあってそれを直すとかいってたんだが
まだ出てこないな

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 05:18:41 ID:SN93UHF0]
みなさんどんなの作ってますか?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:50:45 ID:S/ktjK+N]
QuadrupleD使ったが、DGCarad_DebugLog.txt出ない様にできねーのかよ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:57:08 ID:mLNW6eMO]
DGCaradのプロパティでできたと思うけど

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:16:52 ID:S/ktjK+N]
>>683
愛してる。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:11:25 ID:6mh/otZk]
誰かゲームのアイディアをください

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 00:10:15 ID:9nGQBFH9]
FPS

687 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/25(火) 01:43:57 ID:cUqDGz0b]
>>685
企画厨のスレ行けば一杯ある


688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 10:30:07 ID:Jny/qDb7]
なんか作るかー

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 01:06:44 ID:MBQSxc0q]
がんばれー



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 21:43:25 ID:vRjFVIDD]
www.saschawillems.de/?page_id=114
画面みるとおもしろそうなんだけど内容はさっぱり分かんね

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:28:55 ID:oZLPJbr+]
だれか教えて〜

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 17:59:48 ID:fn5gKfCm]
ここはメルキドのまちです

693 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/19(金) 19:15:03 ID:xbCpW7WT]
「りゅうのうろこ」をくださいな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 20:13:58 ID:2Q5VlkkT]
>>691
無理

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 20:19:43 ID:f0in1cY7]


696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 21:49:59 ID:FlSgHGlv]
Turbo Delphiの無償版でDirectX使うのって無理?
調べた限りじゃ無理っぽかったんだが

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 21:53:40 ID:ruyZkiUd]
別に無理じゃないぞ
ヘッダを自分で用意してがんばれば

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 00:00:13 ID:N054z3am]
>>697
dクス

やっぱフリーでヘッダ公開してる人とかいないか


699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 00:34:06 ID:i/aAeQ7s]
>>698
Clootie使ってるけどこれじゃ駄目なのかい?
ttp://www.clootie.ru/delphi/download_dx92.html#Headers




700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 19:20:01 ID:QEY8UxG0]
それでいいんです!

701 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/09(金) 06:48:45 ID:mfpq6ZYz]
>>696
フリーで公開されているDirectXヘッダー >>699? か、
もしくは、QuadrupleDを動的使用でおk

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 15:24:53 ID:FVAZg7ZJ]
>>701
QuadrupleDはLoaded使ってるんで、普通に動的生成しただけじゃ動かないけど?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:37:14 ID:aWWLzufW]
なんのためにソースついてるのか小一時間

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 20:03:15 ID:a0GPUSqa]
>699でいいじゃん

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 22:43:18 ID:iGYvYqtG]
>>703
知ってたなら最初から言えよ(´・ω・`)

706 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/10(土) 06:53:40 ID:5zxI9bcw]
>>702
検索しる

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 18:37:32 ID:BE7fYKPj]
動的にという時点でわからない俺ガイル
それよりテクスチャ1個のモデルしか使えない時点で放棄した
デジタルロケでいいや

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 23:42:11 ID:lhSiOBsi]
Delphiでゲームつくるのに参考になるサイトある?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 23:50:53 ID:cf1B90uL]
ゲーム作るのにもうDelphiという時代じゃなくなっているからなあ



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 01:48:49 ID:L6zVApKu]
ゲーム作るのにC++もDelphiも関係ないでしょ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 01:50:54 ID:NbTJ9dmq]
時代うんぬんより、そもそもゲームをDelphiで作る理由がないからなぁ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 01:59:51 ID:L6zVApKu]
Delphiで作らない理由はあるにはある、けどDelphiでもある程度は問題ないでしょ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 09:41:49 ID:M0/MbtHm]
ゲームというよりバーチャル工場のようなOnly Oneをつくりたい

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:36:24 ID:bum1TGOC]
>708
まずはウィンドウの作成から始めなさい

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:55:47 ID:jEV+9jtE]
>>708
この板が参考になるよ。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:59:02 ID:UATIm0DT]
ウソです

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 07:11:07 ID:0Ks6NGO2]
>>711
そう思うならこのスレに来なきゃいいじゃん

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 11:56:26 ID:3yG9X6Nr]
一人で作るならDelphiで何の問題もないじゃん

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 02:52:12 ID:6CV+55KB]
>>708
もっと餌が必要。



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 00:06:50 ID:jKHf5b1L]
>>707
一応、一個のSXFrameに複数のメッシュを割り当てられるんだけど、癖の強いわりにチュートリアルに
載ってないOnRenderイベントを活用しないと複数枚のテクスチャを貼る意義が無いんですよね。

反射マップとかを実現するためのOnRenderイベントハンドラがSXLib9内にあるけど、
シェーダを使わないDirectX6時代の手法なせいか、環境依存が激しい模様。
「マルチテクスチャonにしたら、背景が真っ白になったよ!」とか色々なゲームへ苦情があった時期がありましたな。

XNAみたいにシェーダ利用を推奨しまくった方がいいんでしょうかね。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 00:07:44 ID:jKHf5b1L]
2行目、「複数のメッシュ」じゃなくて、「複数のテクスチャ」ですた。
酔っ払ってるな…

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 23:05:15 ID:gYI+Efsx]
マルチテクスチャのサンプルないですか?
ちょうどQD3やっててマニュアルみてもOnRenderの書き方が想像できなかったんです

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 23:18:50 ID:OwGR5Urn]
sample\shaderにありますよ。

724 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/15(火) 23:40:02 ID:u12EY2fP]
DelphiXがチェコスロバキア人(多分)によって
メンテナンスされているのを発見しました。
www.torry.net/quicksearchd.php?String=delphix&Title=Yes
「DelphiX v.1.07f」で検索してみてください。
Delphi2006でRetained Mode以外はコンパイル・実行できました。

ところで、スレを見てると2Dの話題が多いようですが
皆さん3D描画には興味ないですか?

私はDelphiでメガデモを作るのを目標にして
とりあえず、clootieのサンプルのVCLへの移植と
DirectX9 実践プログラミングという本のDelphiへの
翻訳をしてみました。
homepage2.nifty.com/Jiron2/ACSforDX/
「サンプルプログラム」と書いてあるところを参照してください。

モデルの表示、ライト、Effectファイルの使用などはできるのですが
テクスチャの表示や点や三角形や球等の単純な図形の表示ができません。

本もインターネットも調べ尽くしたつもりですが
今完全に行き詰ってしまいました。
そろそろ他の技術者の意見も聞いた方がいいかなと思って公開します。
コンパイルしてテストしてくださる方がいると助かります。
ご協力よろしくお願いします。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:45:13 ID:JQS6Xj+y]
さすがに今更DelphiXは古くさくねか?

726 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/15(火) 23:49:32 ID:u12EY2fP]
古臭いかどうか分かりませんが、使い勝手がよければいいと思います。
今日試用した感じでは2Dの開発には便利だと思いました。
でも私がやりたい3Dの開発には向かないようなので
とりあえず、自力開発しようと思っています。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 09:34:08 ID:q/Cp6/Tb]
DelphiXってアルファチャンネル使えなかったような…
と思ってInside DelphiXを読み返すとやっぱりカラーキーのみだった
>>724のチューンされたやつだと改善されてるかな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 09:45:05 ID:K9BiX9b8]
だよねぇ。
古いままだと2Dだけだったり色の取扱いがあれだったりだし、
新しくなっていると、今度は日本語ドキュメントが無いわけだしね。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 16:19:39 ID:HBaia7FQ]
3Dならデジタルロケ



730 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/18(金) 02:36:46 ID:NIzjowTc]
> DelphiX
コンポーネントで張っただけで簡単に動くという、ある意味HSP的なうま味だと思う。

> homepage2.nifty.com/Jiron2/ACSforDX/

あとで見させてもらいます

最近、Delphiやってる人すくなくなったのは悲しい

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 03:03:33 ID:ur1zimtp]
QD3の方が好きなんだが、あっちもあっちであんまり動きないしな

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 00:13:30 ID:Zy1gpPqX]
ターボでサードパーティ製のコンポーネント使えなくなったのが余計に入りづらくなったのかもな…

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 09:55:56 ID:y+VHFMwh]
116 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/04(土) 17:25:13
ttp://beeography.wordpress.com/2006/09/12/just-wanna-let-you-know/
ここに書いてある方法でTurbo Exprorerでも合法にコンポ入れれるよ

117 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/04(土) 18:02:21
あとこれ。
dclusr経由のコンポーネントインストールが、ライセンス違反かどうかの話。
ttp://hpcgi1.nifty.com/MADIA/DelphiBBS/wwwlng.cgi?print+200609/06090014.txt


734 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/22(火) 03:51:56 ID:zi/jc09L]
それ対策されたんじゃなかったけ?

735 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/27(水) 22:40:42 ID:e6IAiYoN]
まだ残ってたんだ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 11:18:12 ID:x2eoejIE]
QuadrupleD3を使っています
座標2点を指定して直線を引く方法ありませんか?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 13:23:46 ID:YWTnO/d0]
無い。
スプライト使うとかしてがんばれ。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 00:11:42 ID:vxZMUtHq]
テクスチャをロックして書き込むとかじゃ駄目なのかね

739 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/10(土) 23:13:20 ID:Ki/4dMe/]
>>738
2DならCanvasのHandleにぶっこんで、GDIで書く方法がありますね。



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 17:00:38 ID:/udcP0qj]
新しい gamedeve
TopPage - game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/

GameDevWikiを何とかするスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/

741 名前:ジロン [2008/06/21(土) 00:41:49 ID:vf90y+th]
こんなん作ってみました
ご笑覧ください。
homepage2.nifty.com/Jiron2/ACSforDX/download/ACSDemo.zip
こっそり見てくださいね。

プログラムの開発に興味がわきましたら
homepage2.nifty.com/Jiron2/ACSforDX/
も参照してください。
掲題のデモが小一時間で作れます。

インストール手順に関してはreadme.txtに書きましたが
分かりにくいかもしれません。
仕様に関してもドキュメントが
まったく整備できてないので
質問等ありましたら本スレに投稿して下さい。
出来る限り回答します。

ご意見・ご助言お待ちしてます。







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