1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 19:34:29 ID:q0RdRnIe] Delphiでゲームを作ってしまおうという実践形式のスレです。 初代スレ>>1より抜粋: 「プログラム経験無 しかしRPGを作りたいのだ。 叩き煽りにめげず己が道を突き進みたい。 何故あせるのか。 そこには一つの目標が在るから。 とりあえずは本との睨めっこ。 やる気は12分にあるので、駄スレと言わず付き合っていただきたい。」 RPGに限らずがんがん作ってあぷしてきましょう。 過去スレ: 【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 【作れば?】 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1051110669/ [Delphi] RPG作らねば [Delphi] pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/ ゲ製作技術板専用あぷろだ集: forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader Delphiまとめ gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D 関連スレは>>2-10 くらい。
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 21:29:36 ID:MH4gYc6n] >>581 ああ、ここは逃げた方が賢明だな。
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 21:32:48 ID://HWddsM] タスクシステムにメリットなしってことでいいんだな? 「格好悪い」とか「タスクシステムは高速」なんて 他の実装方法をけなしたり嘘をついてるんだからちゃんとケツ拭いとけよ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 21:34:20 ID:cjd6YQpm] ノシー
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 21:40:12 ID:MH4gYc6n] いよいよ//HWddsM先生によって>>571 氏の質問に対する格好いい解決方法が語られます。 ご期待ください。
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 00:46:25 ID:Z5cA2QMD] >>//HWddsM先生の見事なあしらわれ方にワロタ
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 02:05:31 ID:zewzWx5T] バカ対粘着のどこが見事だよ。 どっちもどっちだろ。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 02:15:54 ID:Z5cA2QMD] //HWddsM先生乙です
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 07:31:27 ID:pQJ0HJWT] ID://HWddsM は何か勘違いしてるに一票
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 10:26:35 ID:fPzp3dD1] //HWddsM先生の次回作にご期待ください
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 11:07:40 ID:zewzWx5T] 俺は//HWddsMじゃ無いんだが。つーかここタスクシステムの話になると荒れるよな。 >>571 タイトルクラスやゲームクラスはシーンクラスを継承してるんだよな? で、メインループで現在処理中の奴を呼んでると。 要するにStateパターンだな。 なら、>>573 の言うように入れ子にするのがいいんじゃ無いか。 タイトルとコンフィグで別々の処理をはさんじゃうとStateパターンの意味がないし、変更部分も少なくていいと思うよ。
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 14:23:20 ID:koRMnLYy] 流れだけ見るとID:cjd6YQpmが自演で粘着してるようにしか見えない 第一どっちも肝心の質問は無視して自分のしたい主張をしてるだけで同レベルだろ
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 14:43:33 ID:8ixsZlvk] case文で回すってのはわかるけど、タスクシステムってどういうのかわからない俺ガイル
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 16:33:05 ID:OYXXaoTk] >>592 先生、今日もお疲れ様です
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 17:50:46 ID:qDtyT0AH] タスクもオブジェクトもよくわからず黎明期の手法でしか プログラム書けない俺ガイル
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 22:07:42 ID:64Al/ViS] 黎明期が読めない…orz
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 23:00:02 ID:T1R2ll0t] れい
598 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/10(土) 10:19:32 ID:aZsLnSu1] 誰かいまどきのタスクシステムupしてくれ。 オブジェクト指向の長所をいかした、タスクシステムを 前にうpされてたのは、なんつーか、クラス化した意味がないような代物だった
599 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/10(土) 10:22:24 ID:aZsLnSu1] と書いておいて、荒れそうだから、別スレでも立てていいですか? 【オブジェクト】タスクシステム統合スレ【思考】
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 10:53:51 ID:HFfnr1Xw] >>599 いいんじゃないっすか? オブジェクト思考ってところがなかなかツボですね。 ところで、ぽ前様方、SANDMANたんと今度会うかもしれないんだけど、 なんか伝えておく事ある?あんまりここ見てないみたいだから、伝えておくよ。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 11:47:07 ID:mQxsvSPp] >>600 なんでQD2系列のシンパの人たちは、QD3で一斉に手を引いたのか聞いてみてくれ。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 19:12:59 ID:rFeA3T7/] >>600 巨乳と貧乳どっち好きか聞いといてくれ
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 21:43:05 ID:SKnd54OI] ぞうさんとキリンさんのどっちが好きか聞くべき
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 21:52:41 ID:uFaJ27RU] ところでデジタルロケ使ってる奴おらんか? delphiライクらしいがスクリプトだけで結構作れるもんなのか?
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 15:46:54 ID:tUsXDgLQ] >>600 右曲がりか左曲がりかは聞くだろう
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 22:07:33 ID:59ZRVHc4] >>599 乙、スレ建てたらリンク貼ってくれよっ タスクシステム総合スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
607 名前:600 ◆I5rdyKb9KA mailto:sage [2007/03/15(木) 10:30:38 ID:qKbH6/0e] なんとなくトリップ付けてみた。 特に伝えることも無さそう?じゃあ行ってくるノシ
608 名前:599 [2007/03/15(木) 10:46:31 ID:PMeVIICQ] >>606 いや、俺じゃないんだけどw 立てられてしまったようだ。そっち行ってみる
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 14:46:33 ID:3d2Nx9l1] ノベルゲームの一文字ずつ文字表示のアンチエイリアスで悩んでいます。 普通に文字をTextoutする分にはまったく問題ないのですが、アンチエイリアス+縁取りを行なって長い文章を表示させようとすると、低スペックPCの場合かなりCPU負荷が高くなってしまい、文字表示が遅くなります。 現時点でエイリアスにはTABitMap系、TAntialias、graphic32を試しましたが 状況かわらずです。 Application.onIdleで上記の処理を行なっており、TImageに出しています。 (最初はタイマーを使っていたけど変更) みなさんは、どのように処理されていますか?
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 22:47:19 ID:DtRGcgWU] もしかして毎フレーム描画してたりしない? オフスクリーンバッファを用意して、再描画要求とか画像が更新されたときだけフォームに転送するとかすればよいかと。 あとは、文字を描き出す処理そのものが重い場合。 アンチ文字+縁取りするとき、少しづつずらす方法でやると超重くなる。ゲームには向かん。 TABitmapを見てみたけど、文字描画のたびにアンチエイリアス処理を繰り返し(9回)ているので重い。 TAntialiasは縁取り機能がついてないので実質TABitmapと同じだ。 graphic32は知らん。 つーわけでご自身で都合のいいようにレンダリングするのが一番高速と思うよ。
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 14:00:53 ID:5GKUxrEv] >>610 レスありがとうございます。 毎フレーム描写してます、たしかに・・・。Timerと同じように処理してました。 さらに過去ログのURLを発見し、その中から色々有益な情報が・・・。 あと、▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!スレの方のTTimeManagerが使えそうな気が するので、帰ってみたら組み込んでみます。 >つーわけでご自身で都合のいいようにレンダリングするのが一番高速と思うよ。 これはScanLineを使ってという事ですか?
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 23:19:07 ID:R8aTZ2de] > これはScanLineを使ってという事ですか? まぁビットマップならそうなるなぁ。 あのスレを読んでくれたらしいので分かってるかも知れんけど、 おれの縁取り文字の作り方としては ExtCreatePen の dwWidth をいじる方法を使ってる。 members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/p/hukuro2.lzh 出力した文字をスーパーサンプリングすればおk 少しづつずらす方法よりは速く動いてくれるはずだー。
613 名前:609.611 mailto:sage [2007/03/23(金) 14:20:15 ID:O7NjqMCk] >>612 おお、ご本人さんですか? 教えていただいたソースを参考にして、TAntialiasと組み合わせてみました。 その結果かなりスピードおよびCPU負荷が改善されて、ストレスなく出力する 事が出来ました。 TTimeManagerも使わせていただいております。 ありがとうございます!
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 05:03:03 ID:oOZuGOm7] >>607 はどうした?
615 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/02(月) 08:17:02 ID:hm44jG0O] 簡易地図を作るのってどうしたらいい? 今はmemoで 100001111175 100001111155 とか0で通れる場所、1が草地みたいにしてるんだけど、 これを画像?とか色の点で表したいんですけど、よくわからないorz
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 11:33:53 ID:isMTMhbC] そのmemoの通りに1マス1ドットで塗っていけばよろしかろう
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 19:58:32 ID:5kQV0QMp] >>615 簡易地図じゃない地図は表示出来てるの? レベルが不明なので・・・ っていうか草地でも通れる場所とかどうする気?
618 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/05(木) 15:57:44 ID:Bdi3spsZ] そういうコンポ無かったっけ
619 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/05(木) 20:21:17 ID:53u6wZm0] >>615 配列に入れて、forループまわして、Canvasに描画 って感じでしょうか。 どこまで理解しているかわからんので・・・
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 12:45:22 ID:Ym6lFCCp] >>619 そうやって書くくらいならまずそれを試してみろよ…
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 13:40:27 ID:x1I77QsQ] >>620 >>619 は>>615 に教えてるんであって、ここで質問してるんじゃないぞ
622 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/09(月) 03:23:32 ID:/ygJ9fwS] >>619 俺に言うなww
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 14:17:54 ID:0P7anEL5] >>615 TStringList.LoadFromFile
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 02:22:53 ID:C9xwaHa5] おまいらおもろいなw
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 13:41:29 ID:yK7eRZjn] kanechan.oh.land.to/soft/Tetris.zip 初めてゲーム作りに挑戦してみました。 テトリスっぽいものができてると思いますが、ちょっと問題があります。 描画にはQD3.03を使用しているのですが、特定の解像度ではゴミが表示されてしまいます。 見た限りではバッファの設定がうまくいってない感じなのですが、ソースを覗いてみても特にひねった部分はなく、原因がわかりません。 環境は、Windows XP・Delphi2006・Athlon64 3800+・1GB Memory・GF6600です。 この問題が解決できる神な方はいらっしゃらないでしょうか。 よろしくお願いします。
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 15:56:26 ID:atuBgtD4] >>625 ABitmap.dcuがないということでビルドできず、どういう状況か良くわからないのですが、 特定の解像度でゴミというのは、おそらくテクスチャの端が回り込んでいるんではないかと 思います。 ですので、「テクスチャ座標1.0以上を指定した場合は強制的に右端/下端を意味しますよ」 という指示をDirect3D側に出せば宜しいかと思います。 具体的な対処法としては、初期化ルーチンなどで以下のようなコードを実行します。 DG.D3DDevice.SetSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU, DWord(D3DTADDRESS_CLAMP)); DG.D3DDevice.SetSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV, DWord(D3DTADDRESS_CLAMP)); 詳しくは「D3DSAMP_ADDRESSU」などをキーワードに調べてみるといいと思います。
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 18:42:00 ID:6akzRmne] レスが早くついているということは見てる人は見てるんだな、このスレ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 19:30:04 ID:atuBgtD4] 但し、人数は相当少ない気がします。 寂しい限りですねえ。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 16:15:46 ID:R3OZK0Kv] みんなC#に逝ったんだよ
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 22:41:30 ID:87vd7Ge6] 見てても付いていけてないし
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 23:13:59 ID:KilBZHX2] C#というかXNAはXNAでGCとの格闘とか頭痛のタネがありますからね。 慣れ親しんだDelphiでぼちぼち休日限定のゲーム作りというのも粋なもんです。 そのうち土日スレとかにもお邪魔してみたいですね。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 23:29:48 ID:bzeF1fQ4] そういや、動的配列とインターフェースを駆使して、 Delphiでガベコレをやるってのは、ゲーム作成において便利かね?
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 23:39:33 ID:KilBZHX2] 普通に便利だと思います。 Delphiのヒープマネージャってかなり高速ですから、普通にゴリゴリとSetLengthしてても 大して重くならないからいいですね。 今作ってるモノだと1/60秒あたりで多いときに1000回くらい、100バイト前後の領域をSetLengthで 確保・開放させるという基地外じみた事をやっていますけど、特にそのせいで重くなってる気は しません。暫定的な実装なので、そのうちなんとかするつもりですけど…。
634 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 13:08:42 ID:ljy2orUl] >Delphiのヒープマネージャ 最近のバージョンで標準搭載難 FastMM は激早だよな。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 13:27:30 ID:WkjJnV0l] そこまで言うのならVCなんかと比較で実測値出してくれよ
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 15:35:06 ID:AWRlq2hw] こんな過疎スレで釣り糸を垂れるだなんて…
637 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 22:18:47 ID:+fXYp4ha] >>635 それだけは、勘弁
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 08:22:27 ID:pEU+mcsl] VCもDelphiもコンパイラしかもアセンブラもかけるんだから比較はあまり意味がないような
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 11:23:05 ID:jbTN3HYe] それいうと、インラインアセンブラを搭載している開発環境は すべておなじだということになっちまう
640 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 12:08:11 ID:WcHz0Tx6] >>638 意味なくはないよ〜。 メモリ確保が早いと、いろいろと有利ですからね。 まあ、動的確保しないスタイルなら、関係ないですが。 ただ、他が、ちょっとくらい高速だったからって、乗り換える気ないから、やらないだけです。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 21:30:04 ID:fiu9AIa2] Irrlicht SDK 1.3にExamples_Delphiってフォルダがあったけどこれどうやってコンパイルするの?
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 23:49:07 ID:jOgQjliJ] Delphi/QuadrupleD/BDS2006へのインストール - TOBY SOFT wiki tobysoft.net/wiki/index.php?Delphi%2FQuadrupleD%2FBDS2006%A4%D8%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 00:19:15 ID:JcrmKYdK] Tobyたんも、鬱病かかったり株に手を出したり いろいろあれだねぇ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 00:25:14 ID:pSsoRpqY] じゃあTobyたんもブートキャンプに連行するか。 鬱病には運動が一番。サーコゥ!サーコゥ!
645 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 01:58:39 ID:Fxckut2p] >>644 実は、今、やってるよ(ブートキャンプじゃないけど、ビリーのTaeBoってやつ) 最近、妙に健康的になってきた
646 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 02:31:19 ID:Fxckut2p] >>641 見てみたけど、サンプルは、Delphi.Net用っぽいです。 公式サイトにも、Delphi.netに対応って書いてある。 Irrlicht勢いあって、よさそうだね。 ライセンスもzlibライクでゆるいし。Ogre3Dは、LGPLだったりして泣ける これ、Delphi for Win32 で利用できないものかね。
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 12:05:47 ID:JcrmKYdK] そうじゃなくて、ブートキャンプじゃなくてもいいから何かの用事作って外に出て、 もっと積極的にリアルな3次元的な人間と接しろよwww
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 12:16:18 ID:/P8Keqzu] 過疎スレでなんという煽り
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 12:18:01 ID:JcrmKYdK] 煽り? それにしても、Irrlichtの名前はよく聞くけど、日本で実際まともに使っているやつっているのかね?
650 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 17:08:49 ID:c0oHv2Pu] Irrlichtさらっと見てみたけど、DLLは提供されているものの、C++べったりで、 C++以外から使うのは難しいみたい。 C言語なインターフェスなら可能なんだけど。 Rubyバインディングやら、Luaバインディングはあるから、 あーいう風に薄いラッパー(つっても、すごいコード量になるが)かませるしか方法はないっぽい。
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 23:55:43 ID:pSsoRpqY] なんで自分でラッパー作って公開しようって気にならないんだぜ?
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 00:42:59 ID:5fW/egYP] オマエモナー(死語
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 13:59:03 ID:8gHZP4IG] プログラムの世界では言いだしっぺの法則というものがあってだな・・・
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 19:28:13 ID:d9cbVdx5] Quadruple D の QDArc について質問です CreateQDAFileっていう関数の、callback っていう引数には 何をどう入れればいいのでしょうか? コールバック関数なるものを使ったことがないので さっぱり分からん。。。orz
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 05:50:04 ID:3mjCsX+p] アーカイブ作成の進捗状況を取得し、それを元に何らかの処理を行う手続きを指定しなさい 必要なくてもnilじゃダメみたいだな if文書き加えるだけで何とかなるけど
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 07:02:55 ID:UqbWOhXi] >>655 できました。ありがとうございます 必要なくても手続き作っとかなきゃいけなかったんですね これでコールバック関数なるものの使い方も理解できた こんなことができたのか 知らなかった orz
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 08:01:36 ID:Qf7beKm/] Ogre3D for Delphi https://sourceforge.net/projects/delphiogre/ Irrlicht Engine for Pascal sourceforge.net/projects/irr-pascal www.geocities.com/srki_82/irrPascal.zip
658 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/16(木) 11:04:30 ID:gEOX5oFE] 先にコピペされたか。乙。
659 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/04(火) 06:59:38 ID:CInsXsGU] 久しぶりに来たけどなんという閑散ぶり
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 16:48:56 ID:uDmoYueQ] Turbo Delphiで0からプログラミングはじめてみた おもしろいなぁ。これ。ゲーム作れるのいつになるかしらんけど
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:23:12 ID:rY5AGn9e] >>660 がんばれ!
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 08:29:31 ID:AiEdtzhQ] Delphi製ゲーム集 www.youtube.com/v/aTyYM12YRew
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 01:47:39 ID:w72kClUl] >>662 面白そうなのが無い。
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 10:39:45 ID:uB++qayV] で?
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:28:45 ID:aL0HdJjM] Delphi糞ってこと
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:37:42 ID:i84Q60hI] じゃあ糞じゃないの作ってみてくれ
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 19:59:30 ID:vquQRcZg] DELPHIもC++もかわらんだろw
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 00:18:43 ID:E4IEOwOA] なんか、クリック&クリエイト風のゲームばっか。 日本人が作ると、ツクール風のゲームばっかになるのだろうか・・・。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 08:58:37 ID:YT7lilM4] 外人の作るゲームなんてつまらん
670 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/16(日) 09:44:56 ID:hBA8iHMq] x 外人の作るゲームなんてつまらん o 外人の作るクソゲーはつまらん
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 10:11:31 ID:C+xYoqF/] × 外人の作るクソゲーはつまらん ○ 外人の作るゲームなんてつまらん
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 16:54:53 ID:uFJjgo02] 糞ゲーはつまらん
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 17:08:42 ID:pY7YljXs] XopsよりすごいFPS作ってくれ
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 17:51:22 ID:xPs8FCq+] FillChar(msg, SizeOf(msg), 0); while (msg.message <> WM_QUIT) do begin if PeekMessage(msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE) then begin TranslateMessage(msg); DispatchMessage(msg); end else begin XopsよりすごいFPS; end; end;
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 23:33:39 ID:E4IEOwOA] XopsはDelphiなの?
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 02:14:00 ID:S8WfDisf] あれってCとかじゃね?
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 17:48:37 ID:wk3X2QK6] >>662 3Dゲームが多いけどどんなライブラリ使ってるかわかる?
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 18:48:31 ID:cvKTjCXb] >>677 DirectX
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 01:17:13 ID:CMV+E37f] Clootie やら SDL やら知りたいのだと思う。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 01:31:29 ID:4kAY9zzs] そういえばQuadruple D 3.10が出たけど、アーカイブがミスがあってそれを直すとかいってたんだが まだ出てこないな
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 05:18:41 ID:SN93UHF0] みなさんどんなの作ってますか?
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:50:45 ID:S/ktjK+N] QuadrupleD使ったが、DGCarad_DebugLog.txt出ない様にできねーのかよ