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【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 2【Delphi】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 19:34:29 ID:q0RdRnIe]
Delphiでゲームを作ってしまおうという実践形式のスレです。

初代スレ>>1より抜粋:
「プログラム経験無
しかしRPGを作りたいのだ。
叩き煽りにめげず己が道を突き進みたい。
何故あせるのか。
そこには一つの目標が在るから。
とりあえずは本との睨めっこ。
やる気は12分にあるので、駄スレと言わず付き合っていただきたい。」

RPGに限らずがんがん作ってあぷしてきましょう。

過去スレ:
【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 【作れば?】
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1051110669/

[Delphi] RPG作らねば [Delphi]
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/

ゲ製作技術板専用あぷろだ集:
forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader

Delphiまとめ
gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D

関連スレは>>2-10くらい。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 23:51:12 ID:0BZm52xV]
>>571
タスクシステム派なので、タイトルからゲーム中から全てタスクで書いてる

573 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/08(木) 10:03:17 ID:/liPAkSl]
タイトル画面のコンフィグと同じものを出したいなら、少し手間だな。
シーンを入れ子にできるようにしておくとできると思う。

リプレイ実装するときにやったことがある。
リプレイのメニュー → メインのゲーム
といったように



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 16:42:22 ID:AFx10kX4]
>>572
今タスクを使う利点って何?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 17:54:27 ID:cjd6YQpm]
>>574
思いついたことを羅列すると

すべてをタスク単位で考えられる
毎フレームcase文でゲームモードごとに違う関数を呼び出すとか格好悪い仕様にしなくて良い
同時に敵何体までとか敵弾何発までとか考える必要が無い
描画がどうせボトルネックだなんて言う人たちがこだわらなくなってしまっている部分を高速に動かせる

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 21:09:06 ID://HWddsM]
>すべてをタスク単位で考えられる
クラス単位でも一緒のことじゃね?

>毎フレームcase文でゲームモードごとに違う関数を呼び出すとか格好悪い仕様にしなくて良い
多態でもいいね

>同時に敵何体までとか敵弾何発までとか考える必要が無い
それはタスクシステムではなくリスト構造の利点だね

>描画がどうせボトルネックだなんて言う人たちがこだわらなくなってしまっている部分を高速に動かせる
ベンチマークまで作って速度差が無いって結論でたよな

クラスとリスト構造をCで実現したのがタスクシステムであって
処理系がそれらをサポートした現在となってはわざわざ偽物を使う必要はない

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 21:18:53 ID:MH4gYc6n]
タスクシステムはアセンブラが必須だった頃にオブジェクト指向プログラミングを
実現するための画期的な発明だった。

プログラング言語自体がオブジェクト指向プログラミング向けになった昨今、
タスクシステムをわざわざ使う必要はない…そう>>576は言いたいのかな?

じゃあ、個々人で使いたい方使えばいいんじゃね?
どっちも同じオブジェクト指向プログラミングなんだし。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 21:24:06 ID:cjd6YQpm]
>>576
>クラス単位でも一緒のことじゃね?
ぜんぜん一緒じゃない。
Delphiのオブジェクト指向だけではクラスごとに使用するメモリを定量的に扱えない。

>多態でもいいね
ぜんぜん良くない。
理由は上といっしょ。

>それはタスクシステムではなくリスト構造の利点だね
タスクシステムはワークスペース付きリンクリストを使います。

>ベンチマークまで作って速度差が無いって結論でたよな
お前の脳内で?

>クラスとリスト構造をCで実現したのがタスクシステムであって
>処理系がそれらをサポートした現在となってはわざわざ偽物を使う必要はない
おまえさんに学習意欲が無いだけとも言えるよそれ。
少しくらい調べてみろよ。あるいはゲーム作っているところでバイトするとか。
いまどきのオブジェクト指向とタスクシステムの融合を試みてそれを実践している人たちがいるからぐぐってみろ。
既存のオブジェクト指向で十分だってなら、それを本物だと思ってずっと使い続けてればいい。
俺はそう思わなかったし、他人の今時のタスクシステムのソースを読んだら面白かったからそれを実践している。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 21:25:00 ID://HWddsM]
>>577
実装の話してるのになんで設計の話してるの?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 21:25:59 ID:cjd6YQpm]
>>577
>タスクシステムはアセンブラが必須だった頃にオブジェクト指向プログラミングを
>実現するための画期的な発明だった。

は、まったくもって的外れな発言だと思うけど、

>じゃあ、個々人で使いたい方使えばいいんじゃね?

は激しく同意だね。
みんな使いたいものを使えばいいのであって、自分の使っていないものをわざわざ偽者呼ばわりする必要はない。



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 21:27:16 ID:cjd6YQpm]
というわけで、こんなところで論議したってみんな引くだけなので俺は逃げる。
ノシー

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 21:29:36 ID:MH4gYc6n]
>>581
ああ、ここは逃げた方が賢明だな。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 21:32:48 ID://HWddsM]
タスクシステムにメリットなしってことでいいんだな?
「格好悪い」とか「タスクシステムは高速」なんて
他の実装方法をけなしたり嘘をついてるんだからちゃんとケツ拭いとけよ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 21:34:20 ID:cjd6YQpm]
ノシー

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 21:40:12 ID:MH4gYc6n]
いよいよ//HWddsM先生によって>>571氏の質問に対する格好いい解決方法が語られます。
ご期待ください。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 00:46:25 ID:Z5cA2QMD]
>>//HWddsM先生の見事なあしらわれ方にワロタ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 02:05:31 ID:zewzWx5T]
バカ対粘着のどこが見事だよ。
どっちもどっちだろ。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 02:15:54 ID:Z5cA2QMD]
//HWddsM先生乙です

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 07:31:27 ID:pQJ0HJWT]
ID://HWddsM
は何か勘違いしてるに一票

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 10:26:35 ID:fPzp3dD1]
//HWddsM先生の次回作にご期待ください



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 11:07:40 ID:zewzWx5T]
俺は//HWddsMじゃ無いんだが。つーかここタスクシステムの話になると荒れるよな。

>>571
タイトルクラスやゲームクラスはシーンクラスを継承してるんだよな?
で、メインループで現在処理中の奴を呼んでると。
要するにStateパターンだな。
なら、>>573の言うように入れ子にするのがいいんじゃ無いか。
タイトルとコンフィグで別々の処理をはさんじゃうとStateパターンの意味がないし、変更部分も少なくていいと思うよ。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 14:23:20 ID:koRMnLYy]
流れだけ見るとID:cjd6YQpmが自演で粘着してるようにしか見えない
第一どっちも肝心の質問は無視して自分のしたい主張をしてるだけで同レベルだろ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 14:43:33 ID:8ixsZlvk]
case文で回すってのはわかるけど、タスクシステムってどういうのかわからない俺ガイル

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 16:33:05 ID:OYXXaoTk]
>>592
先生、今日もお疲れ様です

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 17:50:46 ID:qDtyT0AH]
タスクもオブジェクトもよくわからず黎明期の手法でしか
プログラム書けない俺ガイル

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 22:07:42 ID:64Al/ViS]
黎明期が読めない…orz

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 23:00:02 ID:T1R2ll0t]
れい

598 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/10(土) 10:19:32 ID:aZsLnSu1]
誰かいまどきのタスクシステムupしてくれ。

オブジェクト指向の長所をいかした、タスクシステムを

前にうpされてたのは、なんつーか、クラス化した意味がないような代物だった

599 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/10(土) 10:22:24 ID:aZsLnSu1]
と書いておいて、荒れそうだから、別スレでも立てていいですか?

【オブジェクト】タスクシステム統合スレ【思考】

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 10:53:51 ID:HFfnr1Xw]
>>599
いいんじゃないっすか?
オブジェクト思考ってところがなかなかツボですね。

ところで、ぽ前様方、SANDMANたんと今度会うかもしれないんだけど、
なんか伝えておく事ある?あんまりここ見てないみたいだから、伝えておくよ。



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 11:47:07 ID:mQxsvSPp]
>>600
なんでQD2系列のシンパの人たちは、QD3で一斉に手を引いたのか聞いてみてくれ。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 19:12:59 ID:rFeA3T7/]
>>600
巨乳と貧乳どっち好きか聞いといてくれ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 21:43:05 ID:SKnd54OI]
ぞうさんとキリンさんのどっちが好きか聞くべき

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 21:52:41 ID:uFaJ27RU]
ところでデジタルロケ使ってる奴おらんか?
delphiライクらしいがスクリプトだけで結構作れるもんなのか?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 15:46:54 ID:tUsXDgLQ]
>>600
右曲がりか左曲がりかは聞くだろう

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 22:07:33 ID:59ZRVHc4]
>>599
乙、スレ建てたらリンク貼ってくれよっ

タスクシステム総合スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/

607 名前:600 ◆I5rdyKb9KA mailto:sage [2007/03/15(木) 10:30:38 ID:qKbH6/0e]
なんとなくトリップ付けてみた。

特に伝えることも無さそう?じゃあ行ってくるノシ


608 名前:599 [2007/03/15(木) 10:46:31 ID:PMeVIICQ]
>>606
いや、俺じゃないんだけどw
立てられてしまったようだ。そっち行ってみる

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 14:46:33 ID:3d2Nx9l1]
ノベルゲームの一文字ずつ文字表示のアンチエイリアスで悩んでいます。
普通に文字をTextoutする分にはまったく問題ないのですが、アンチエイリアス+縁取りを行なって長い文章を表示させようとすると、低スペックPCの場合かなりCPU負荷が高くなってしまい、文字表示が遅くなります。
現時点でエイリアスにはTABitMap系、TAntialias、graphic32を試しましたが
状況かわらずです。

Application.onIdleで上記の処理を行なっており、TImageに出しています。
(最初はタイマーを使っていたけど変更)

みなさんは、どのように処理されていますか?

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 22:47:19 ID:DtRGcgWU]
もしかして毎フレーム描画してたりしない?
オフスクリーンバッファを用意して、再描画要求とか画像が更新されたときだけフォームに転送するとかすればよいかと。

あとは、文字を描き出す処理そのものが重い場合。
アンチ文字+縁取りするとき、少しづつずらす方法でやると超重くなる。ゲームには向かん。
TABitmapを見てみたけど、文字描画のたびにアンチエイリアス処理を繰り返し(9回)ているので重い。
TAntialiasは縁取り機能がついてないので実質TABitmapと同じだ。
graphic32は知らん。

つーわけでご自身で都合のいいようにレンダリングするのが一番高速と思うよ。



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 14:00:53 ID:5GKUxrEv]
>>610
レスありがとうございます。
毎フレーム描写してます、たしかに・・・。Timerと同じように処理してました。
さらに過去ログのURLを発見し、その中から色々有益な情報が・・・。
あと、▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!スレの方のTTimeManagerが使えそうな気が
するので、帰ってみたら組み込んでみます。

>つーわけでご自身で都合のいいようにレンダリングするのが一番高速と思うよ。
これはScanLineを使ってという事ですか?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 23:19:07 ID:R8aTZ2de]
> これはScanLineを使ってという事ですか?
まぁビットマップならそうなるなぁ。

あのスレを読んでくれたらしいので分かってるかも知れんけど、
おれの縁取り文字の作り方としては ExtCreatePen の dwWidth をいじる方法を使ってる。
members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/p/hukuro2.lzh
出力した文字をスーパーサンプリングすればおk
少しづつずらす方法よりは速く動いてくれるはずだー。

613 名前:609.611 mailto:sage [2007/03/23(金) 14:20:15 ID:O7NjqMCk]
>>612
おお、ご本人さんですか?
教えていただいたソースを参考にして、TAntialiasと組み合わせてみました。
その結果かなりスピードおよびCPU負荷が改善されて、ストレスなく出力する
事が出来ました。
TTimeManagerも使わせていただいております。 ありがとうございます!

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 05:03:03 ID:oOZuGOm7]
>>607はどうした?

615 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/02(月) 08:17:02 ID:hm44jG0O]
簡易地図を作るのってどうしたらいい?
今はmemoで
100001111175
100001111155

とか0で通れる場所、1が草地みたいにしてるんだけど、
これを画像?とか色の点で表したいんですけど、よくわからないorz

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 11:33:53 ID:isMTMhbC]
そのmemoの通りに1マス1ドットで塗っていけばよろしかろう

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 19:58:32 ID:5kQV0QMp]
>>615
簡易地図じゃない地図は表示出来てるの?
レベルが不明なので・・・
っていうか草地でも通れる場所とかどうする気?

618 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/05(木) 15:57:44 ID:Bdi3spsZ]
そういうコンポ無かったっけ

619 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/05(木) 20:21:17 ID:53u6wZm0]
>>615
配列に入れて、forループまわして、Canvasに描画
って感じでしょうか。
どこまで理解しているかわからんので・・・

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 12:45:22 ID:Ym6lFCCp]
>>619
そうやって書くくらいならまずそれを試してみろよ…



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 13:40:27 ID:x1I77QsQ]
>>620
>>619>>615に教えてるんであって、ここで質問してるんじゃないぞ

622 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/09(月) 03:23:32 ID:/ygJ9fwS]
>>619
俺に言うなww

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 14:17:54 ID:0P7anEL5]
>>615
TStringList.LoadFromFile

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 02:22:53 ID:C9xwaHa5]
おまいらおもろいなw

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 13:41:29 ID:yK7eRZjn]
kanechan.oh.land.to/soft/Tetris.zip
初めてゲーム作りに挑戦してみました。
テトリスっぽいものができてると思いますが、ちょっと問題があります。
描画にはQD3.03を使用しているのですが、特定の解像度ではゴミが表示されてしまいます。
見た限りではバッファの設定がうまくいってない感じなのですが、ソースを覗いてみても特にひねった部分はなく、原因がわかりません。
環境は、Windows XP・Delphi2006・Athlon64 3800+・1GB Memory・GF6600です。
この問題が解決できる神な方はいらっしゃらないでしょうか。
よろしくお願いします。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 15:56:26 ID:atuBgtD4]
>>625
ABitmap.dcuがないということでビルドできず、どういう状況か良くわからないのですが、
特定の解像度でゴミというのは、おそらくテクスチャの端が回り込んでいるんではないかと
思います。
ですので、「テクスチャ座標1.0以上を指定した場合は強制的に右端/下端を意味しますよ」
という指示をDirect3D側に出せば宜しいかと思います。

具体的な対処法としては、初期化ルーチンなどで以下のようなコードを実行します。
DG.D3DDevice.SetSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU, DWord(D3DTADDRESS_CLAMP));
DG.D3DDevice.SetSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV, DWord(D3DTADDRESS_CLAMP));

詳しくは「D3DSAMP_ADDRESSU」などをキーワードに調べてみるといいと思います。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 18:42:00 ID:6akzRmne]
レスが早くついているということは見てる人は見てるんだな、このスレ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 19:30:04 ID:atuBgtD4]
但し、人数は相当少ない気がします。
寂しい限りですねえ。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 16:15:46 ID:R3OZK0Kv]
みんなC#に逝ったんだよ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 22:41:30 ID:87vd7Ge6]
見てても付いていけてないし



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 23:13:59 ID:KilBZHX2]
C#というかXNAはXNAでGCとの格闘とか頭痛のタネがありますからね。
慣れ親しんだDelphiでぼちぼち休日限定のゲーム作りというのも粋なもんです。
そのうち土日スレとかにもお邪魔してみたいですね。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 23:29:48 ID:bzeF1fQ4]
そういや、動的配列とインターフェースを駆使して、
Delphiでガベコレをやるってのは、ゲーム作成において便利かね?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 23:39:33 ID:KilBZHX2]
普通に便利だと思います。
Delphiのヒープマネージャってかなり高速ですから、普通にゴリゴリとSetLengthしてても
大して重くならないからいいですね。

今作ってるモノだと1/60秒あたりで多いときに1000回くらい、100バイト前後の領域をSetLengthで
確保・開放させるという基地外じみた事をやっていますけど、特にそのせいで重くなってる気は
しません。暫定的な実装なので、そのうちなんとかするつもりですけど…。

634 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 13:08:42 ID:ljy2orUl]
>Delphiのヒープマネージャ
最近のバージョンで標準搭載難 FastMM は激早だよな。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 13:27:30 ID:WkjJnV0l]
そこまで言うのならVCなんかと比較で実測値出してくれよ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 15:35:06 ID:AWRlq2hw]
こんな過疎スレで釣り糸を垂れるだなんて…

637 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 22:18:47 ID:+fXYp4ha]
>>635
それだけは、勘弁

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 08:22:27 ID:pEU+mcsl]
VCもDelphiもコンパイラしかもアセンブラもかけるんだから比較はあまり意味がないような

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 11:23:05 ID:jbTN3HYe]
それいうと、インラインアセンブラを搭載している開発環境は
すべておなじだということになっちまう

640 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 12:08:11 ID:WcHz0Tx6]
>>638
意味なくはないよ〜。
メモリ確保が早いと、いろいろと有利ですからね。
まあ、動的確保しないスタイルなら、関係ないですが。

ただ、他が、ちょっとくらい高速だったからって、乗り換える気ないから、やらないだけです。



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 21:30:04 ID:fiu9AIa2]
Irrlicht SDK 1.3にExamples_Delphiってフォルダがあったけどこれどうやってコンパイルするの?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 23:49:07 ID:jOgQjliJ]
Delphi/QuadrupleD/BDS2006へのインストール - TOBY SOFT wiki
tobysoft.net/wiki/index.php?Delphi%2FQuadrupleD%2FBDS2006%A4%D8%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB


643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 00:19:15 ID:JcrmKYdK]
Tobyたんも、鬱病かかったり株に手を出したり
いろいろあれだねぇ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 00:25:14 ID:pSsoRpqY]
じゃあTobyたんもブートキャンプに連行するか。
鬱病には運動が一番。サーコゥ!サーコゥ!

645 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 01:58:39 ID:Fxckut2p]
>>644
実は、今、やってるよ(ブートキャンプじゃないけど、ビリーのTaeBoってやつ)
最近、妙に健康的になってきた

646 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 02:31:19 ID:Fxckut2p]
>>641
見てみたけど、サンプルは、Delphi.Net用っぽいです。
公式サイトにも、Delphi.netに対応って書いてある。

Irrlicht勢いあって、よさそうだね。
ライセンスもzlibライクでゆるいし。Ogre3Dは、LGPLだったりして泣ける
これ、Delphi for Win32 で利用できないものかね。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 12:05:47 ID:JcrmKYdK]
そうじゃなくて、ブートキャンプじゃなくてもいいから何かの用事作って外に出て、
もっと積極的にリアルな3次元的な人間と接しろよwww

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 12:16:18 ID:/P8Keqzu]
過疎スレでなんという煽り

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 12:18:01 ID:JcrmKYdK]
煽り?

それにしても、Irrlichtの名前はよく聞くけど、日本で実際まともに使っているやつっているのかね?

650 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 17:08:49 ID:c0oHv2Pu]
Irrlichtさらっと見てみたけど、DLLは提供されているものの、C++べったりで、
C++以外から使うのは難しいみたい。
C言語なインターフェスなら可能なんだけど。

Rubyバインディングやら、Luaバインディングはあるから、
あーいう風に薄いラッパー(つっても、すごいコード量になるが)かませるしか方法はないっぽい。



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 23:55:43 ID:pSsoRpqY]
なんで自分でラッパー作って公開しようって気にならないんだぜ?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 00:42:59 ID:5fW/egYP]
オマエモナー(死語

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 13:59:03 ID:8gHZP4IG]
プログラムの世界では言いだしっぺの法則というものがあってだな・・・

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 19:28:13 ID:d9cbVdx5]
Quadruple D の QDArc について質問です

CreateQDAFileっていう関数の、callback っていう引数には
何をどう入れればいいのでしょうか?

コールバック関数なるものを使ったことがないので
さっぱり分からん。。。orz

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 05:50:04 ID:3mjCsX+p]
アーカイブ作成の進捗状況を取得し、それを元に何らかの処理を行う手続きを指定しなさい
必要なくてもnilじゃダメみたいだな
if文書き加えるだけで何とかなるけど

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 07:02:55 ID:UqbWOhXi]
>>655
できました。ありがとうございます
必要なくても手続き作っとかなきゃいけなかったんですね

これでコールバック関数なるものの使い方も理解できた
こんなことができたのか 知らなかった orz

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 08:01:36 ID:Qf7beKm/]
Ogre3D for Delphi
https://sourceforge.net/projects/delphiogre/

Irrlicht Engine for Pascal
sourceforge.net/projects/irr-pascal
www.geocities.com/srki_82/irrPascal.zip

658 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/16(木) 11:04:30 ID:gEOX5oFE]
先にコピペされたか。乙。

659 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/04(火) 06:59:38 ID:CInsXsGU]
久しぶりに来たけどなんという閑散ぶり

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 16:48:56 ID:uDmoYueQ]
Turbo Delphiで0からプログラミングはじめてみた

おもしろいなぁ。これ。ゲーム作れるのいつになるかしらんけど



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:23:12 ID:rY5AGn9e]
>>660
がんばれ!

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 08:29:31 ID:AiEdtzhQ]
Delphi製ゲーム集
www.youtube.com/v/aTyYM12YRew

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 01:47:39 ID:w72kClUl]
>>662
面白そうなのが無い。


664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 10:39:45 ID:uB++qayV]
で?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:28:45 ID:aL0HdJjM]
Delphi糞ってこと

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 18:37:42 ID:i84Q60hI]
じゃあ糞じゃないの作ってみてくれ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/15(土) 19:59:30 ID:vquQRcZg]
DELPHIもC++もかわらんだろw

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 00:18:43 ID:E4IEOwOA]
なんか、クリック&クリエイト風のゲームばっか。
日本人が作ると、ツクール風のゲームばっかになるのだろうか・・・。


669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 08:58:37 ID:YT7lilM4]
外人の作るゲームなんてつまらん

670 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/16(日) 09:44:56 ID:hBA8iHMq]
x 外人の作るゲームなんてつまらん
o 外人の作るクソゲーはつまらん



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 10:11:31 ID:C+xYoqF/]
× 外人の作るクソゲーはつまらん
○ 外人の作るゲームなんてつまらん


672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 16:54:53 ID:uFJjgo02]
糞ゲーはつまらん






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