[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 09/18 05:21 / Filesize : 258 KB / Number-of Response : 975
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 2【Delphi】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 19:34:29 ID:q0RdRnIe]
Delphiでゲームを作ってしまおうという実践形式のスレです。

初代スレ>>1より抜粋:
「プログラム経験無
しかしRPGを作りたいのだ。
叩き煽りにめげず己が道を突き進みたい。
何故あせるのか。
そこには一つの目標が在るから。
とりあえずは本との睨めっこ。
やる気は12分にあるので、駄スレと言わず付き合っていただきたい。」

RPGに限らずがんがん作ってあぷしてきましょう。

過去スレ:
【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 【作れば?】
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1051110669/

[Delphi] RPG作らねば [Delphi]
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/

ゲ製作技術板専用あぷろだ集:
forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader

Delphiまとめ
gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D

関連スレは>>2-10くらい。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 22:29:35 ID:HMzRIrKS]
>>315
製品版でも個人情報必須だから安心しろ

319 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/16(月) 17:59:44 ID:9YB/NdGA]
>>318
ボーランドは有名な企業だから、会社そのものは信用はしているけど、個人情報を入力するユーザー登録は、日本のサイトにして、送信データはSSLで暗号化してくれ。


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 22:47:10 ID:4iFikG75]
>>319
まあ、そういうことはBorlandに言ってくれw

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 21:03:56 ID:LX7vKVCM]
なんか盛り上がってると思って覗いたら個人情報かよw


322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 04:55:08 ID:6ZPMYNaN]
DGCarad9.pasの1850行目
SetWindowPosの中でSWP_SHOWWINDOWにしてるけど
SWP_NOZORDERのほうがよくないか?
チュートリアルのhelloで最小化しようとしても出来ないのはこれが原因だと思うんだが

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 05:05:38 ID:oD3JVWjP]
そーゆーことは、SANDMANたんに連絡してやれ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 21:42:19 ID:NGKWjA/d]
vipからきました

Delphiで無料でプログラミングしてみるお
ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1138655691/

>>303
exec:TNotyfyEvent;

procedure scene1(sender:TObject);
procedure scene2(sender:TObject);
procedure scene3(sender:TObject);
procedure scene4(sender:TObject);

ってやって、代入文で切り替えるのはどう?

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 08:23:32 ID:HBzGFiBo]
Rage 3D game engine
www.sulaco.co.za/rage_game_engine/rage_3D_game_engine_tutorials.htm

326 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/09(木) 10:54:11 ID:6cZnww8L]
Delphi売却記念age



327 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/11(土) 02:28:52 ID:rHJCqWUV]
なんかよくわからんけど、今からDelphiのお勉強するのってダメかな?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 03:19:10 ID:lJbzRKw0]
Pascalは簡単だし覚えやすいから、良いと思うよ。
プログラミング初心者にはもってこい。

DelphiはPascalを拡張した言語。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 04:15:02 ID:rHJCqWUV]
>>328
早速インストールしました
今からやってみます


330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 04:31:29 ID:OMYBO4EK]
つ ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139327638/

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 04:43:28 ID:rHJCqWUV]
>>330
どうもです。順調に進んでいます。
しかし今日はもう眠いので寝ますノシ


332 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/31(金) 15:36:06 ID:IlMDWb+L]
QD3で地形データ読ませて表示したけど真っ白だ。
サンプルのモデルは色付いて出てくるのになんでだろう?
あと地形にオブジェクトを配置したいんだけど、地形データの高さ位置を返してくれる関数ってありますか?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 07:46:09 ID:pFbzgNyP]
WDiectXってすごいな。
これ、日本語版でやってるサイトないかな。DDDDよりいいかも。

wdirectx.no-ip.com/


334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 00:17:29 ID:cZJfStpO]
>>333
DDDDに比べて、どうすごいの?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 00:42:03 ID:8yBi0Id5]
マニュアルが全く無い

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 06:42:02 ID:ZJWq0mdK]
>>334
インスコしてサンプル動かしてみ?



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 20:04:22 ID:XHJmAcZ9]
連休だしゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ!!!##########!!

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 23:58:28 ID:p+54dQLt]
毎日が連休のおいらが来ましたよ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 06:50:14 ID:05GAHh1o]
>>338
ゲームつくって会社おこせ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 09:25:45 ID:NZNlZTgh]
ゲームなんて社会の屑だよ

341 名前:338 mailto:sage [2006/05/01(月) 00:06:24 ID:Q1Aa7Ocw]
>>339
奇遇ですな。実は会社おこそうと頑張ってるところなんです。
もしかしたら、SEGAあたりと仕事できそうな予感。
まだまだ先の話ですが

342 名前:339 mailto:sage [2006/05/01(月) 07:28:39 ID:E6Yy1LQV]
>>341
すまん、NEETかと思ってたorz
マジ頑張ってください
雑談スマソ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 14:12:58 ID:CP0rb4Cd]
(゚Д゚)ゴルァ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 13:39:14 ID:34TATwQn]
Quadruple DのSXLibのSXMeshに三角のポリゴンを一つ作りたいだけなのに、どーしても出来ない。
なんでですか?

type
TSXVertexTest = record
x, y, z: Single; // 頂点
diffuse: D3DCOLOR; // ディフューズ
tu, tv: Single; // テクスチャ座標
end;

function SXVertexTest(x, y, z: Single): TSXVertexTest;
begin
Result.x := x;
Result.y := y;
Result.z := z;
Result.diffuse := $ffffffff;
end;

const
FVF_VNDT: DWORD =
(D3DFVF_XYZ or D3DFVF_NORMAL or D3DFVF_DIFFUSE or D3DFVF_TEX1);
var
Mesh: TSXMesh;
Vertices: array[0..2] of TSXVertexTest;


345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 13:39:44 ID:34TATwQn]
begin
Vertices[0] := SXVertexTest(-0.5, 0.5, 0);
Vertices[1] := SXVertexTest( 0.5, 0.5, 0);
Vertices[2] := SXVertexTest(-0.5, -0.5, 0);

Mesh := TSXMesh.Create(DGCarad1);
Mesh.SetupBuffers(
3, 3, D3DFVF_TLVERTEX, SizeOf(D3DLVERTEX), D3DPOOL_MANAGED);

Mesh.VBuf.Lock(0, 0, D3DLOCK_DISCARD);
Mesh.VBuf.SetVertex(0, Vertices[0]);
Mesh.VBuf.SetVertex(1, Vertices[1]);
Mesh.VBuf.SetVertex(2, Vertices[2]);
Mesh.VBuf.Unlock;
Mesh.IBuf.Lock(0, 0, D3DLOCK_NOSYSLOCK);
Mesh.IBuf.Indices[0] := 0;
Mesh.IBuf.Indices[1] := 1;
Mesh.IBuf.Indices[2] := 2;
Mesh.IBuf.Unlock;
Mesh.UpdateBounds;
end;

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 14:27:42 ID:34TATwQn]
>>345
ごめんなさい落ち着いたらできました。

type
TSXVertexTest = record
case Integer of
0: (
x, y, z: Single; // 頂点
diffuse: D3DCOLOR; // ディフューズ
tu, tv: Single; // テクスチャ座標
);
1: (
pos: D3DVector;
);
end;

function SXVertexTest(x, y, z: Single): TSXVertexTest;
begin
Result.x := x;
Result.y := y;
Result.z := z;
Result.diffuse := $ff00ffff;
end;





347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 19:10:47 ID:34TATwQn]
const
FVF_VNDT: DWORD = (D3DFVF_XYZ or D3DFVF_DIFFUSE or D3DFVF_TEX1);
var
Mesh: TSXMesh;
Vertices: array[0..3] of TSXVertexTest;
begin
Vertices[0] := SXVertexTest(-0.5, 0.5, 0);
Vertices[1] := SXVertexTest( 0.5, 0.5, 0);
Vertices[2] := SXVertexTest(-0.5, -0.5, 0);
Vertices[3] := SXVertexTest( 0.5, -0.5, 0);

Mesh := TSXMesh.Create(DGCarad1);
Mesh.SetupBuffers(
3, 3, FVF_VNDT, SizeOf(TSXVertexTest), D3DPOOL_MANAGED);

Mesh.VBuf.Lock(0, 0, D3DLOCK_DISCARD);
Mesh.VBuf.SetVertex(0, Vertices[0]);
Mesh.VBuf.SetVertex(1, Vertices[1]);
Mesh.VBuf.SetVertex(2, Vertices[2]);
Mesh.VBuf.Unlock;

Mesh.IBuf.Lock(0, 0, D3DLOCK_NOSYSLOCK);
Mesh.IBuf.Indices[0] := 0;
Mesh.IBuf.Indices[1] := 1;
Mesh.IBuf.Indices[2] := 2;
Mesh.IBuf.Unlock;

Mesh.UpdateBounds;
end;

348 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/26(水) 02:02:56 ID:COu/lGtY]
image.rakuten.co.jp/worldsea/cabinet/00003019/p_ankoucut_recipe2.jpg

349 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/26(水) 20:06:08 ID:vutYYOLH]
TDGTextureのBlueToAlphaの使い方分かる人いないか?
これでアルファマスクみたいなことやりたいんだが
普通にRect型渡しても何にも変わらん

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 02:49:35 ID:T6Z9/MSo]
RectにUV渡してるとかテクスチャがアルファチャンネル持ってないとかはないよな
SetColorKeyはどうよ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 03:00:12 ID:ItcxE+nW]
>>348
ウマソー

352 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/07(月) 14:54:40 ID:gejXXpsj]
この過疎っぷりは異常

353 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 15:17:00 ID:c1rRtZPl]
ゲームを作ってみようと思ってHDの隅にあったdelphi2.0を引っ張り出して色々やってたが、
リソース不足ですってエラーやたらと出るな。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 21:22:44 ID:y4tDBEsR]
Del2.0使うくらいならDel6Personal使った方がマシだと思うんだけど。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 23:41:39 ID:59YJsMsL]
ウチはずっと3使ってるな
Del6Personalにするとなんかいい事ある?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 03:11:59 ID:oCZDYPxM]
Win32に最適化されてるんじゃない?

で、とりあえずそのDelphi3をおれにヽ( ゚д゚)ノクレヨ



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 09:34:05 ID:Pt6Ksslo]
コード補完とか便利。VCLもかなり進化しているし。


358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 13:19:23 ID:YiP+Feey]
慣れちゃうとコード補完ない方が速いけどね
無論あった方が便利なのは間違いない思うけど

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 14:03:20 ID:uXF8eAiY]
Delphi2006使ってるけど、重すぎるwww
PenDでも重いてクソ。
マシンスペック高くないとお勧めしない。

でも、リファクタリング機能は便利よ。
一発で変数名とか変えたりできる。

やっぱり、Delphi7最強!もってないけど

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 17:59:26 ID:9bvTd5o5]
( ゚д゚)










(゚д゚)

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 10:39:43 ID:8C1Cto/L]
こっち見るなw

362 名前:354 mailto:sage [2006/08/20(日) 10:51:44 ID:I/XaLXZC]
del6pも一様持ってるんだけど、キー無くしたからインストールできない。

3以降は確かにscanline使えるから、全然違うよなあ。
対応コンポーネントも多いし。

趣味にしか使ってないから、ゲームや画像処理以外の用途なら差がない気がして、
買換える気がしなかった。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 14:38:15 ID:Gn3mS4IC]
>>359
それはPenDが重いだけ。
Athlon使っとけ。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 21:08:01 ID:+h2F/94j]
>>359
それはPenDが重いだけ。
Core 2 Duo使っとけ。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 22:51:47 ID:yBQi3c3S]
ポインタ先が数値だったりまた別のポインタだったりして
別のポインタだった場合、終点までずっとたどって行けるような構造にしたいのだが
いまいち理想的な構造が思い浮かばない。

recordにしてポインタと数値を両方持って
どっちを参照するかのフラグも持つというようにしないと駄目か?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 23:52:26 ID:ALv11VZq]
あまりいい構造とは思えないけど。
自己流のハンドルを作った方がスマートじゃない?



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 23:57:43 ID:ybfr9des]
双方向リストじゃダメなんか?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 00:28:30 ID:KDB35egU]
可変部のあるレコード型は?

369 名前:365 mailto:sage [2006/08/21(月) 12:08:40 ID:4yOX6NNO]
>368
初めて知ったよ。そんなのあったんだ。
調べてみたけどやってる内容は自分が書いたのと似たような感じだね。
余計な部分を持たなくてもすむのが利点だな。

>366
実際は違うんだけど、例えると、先頭の汽車の有無がある貨物列車みたいな構造がいるんだよ。
先頭の番号が決まって無くてもどんな順番か確定できて
先頭が決まればその列車全部の番号が決まる。
ただし、途中で切られたらそれ以降の番号がまた未確定に。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 14:08:44 ID:qOAFHEOA]
>>369
人に説明するときはわけの分からん例えを持ち出さないで、
実際に何をしようとしてるのか具体的に話すことが必要だよ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 01:22:01 ID:kKd8Xhq6]
ポインタの場合は整数型なるまで逆参照(P^)を繰り返したいわけ?



372 名前:365 mailto:sage [2006/08/24(木) 09:55:08 ID:pXQisvIv]
そういうことです。整数型未確定の場合は列車の先頭に0を入れておくつもり。
やってる内容を具体的に説明したいのだが、うまく説明できない・・・

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 22:40:51 ID:ECT6JWuJ]
自分で説明できないものを他人に分からせようとしてたのか?w

374 名前: mailto:sage [2006/08/24(木) 23:51:48 ID:+LGsiw9p]
リストだねこりゃ
>>368にもあるけど手っ取り早く且つメモリ節約するなら

  THogeData = packed record
    IsPointer: Boolean;
    case Integer of
      0: (Pointa: Pointer);
      1: (Su-chi: Integer);
  end;

とかじゃn?
データ出納管理をちゃんとしないと不具合の温床になっちゃうけど。
番号とか振るならやっぱ管理クラス作ったほうがいいと思ふ。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 08:00:42 ID:Z73x9Hby]
BooleanかIntegerどっちかでいいだろ
タグフィールドに名前つけろ

376 名前:365 mailto:sage [2006/08/25(金) 17:43:51 ID:1UYywUrB]
了解。色々やってみる。



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 02:05:05 ID:glvXKL3X]
Lispのリストみたいなのか?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 06:55:56 ID:MAUa/jzH]
プログラムはほぼ未経験です。
絵描きがメインなので比較的自由で初心者向けというDelphiに決めました。
気になることがあるんですが、
画像や音楽ファイルがフォルダ内で丸見えにならないように、
独自の形式などにすることはできますか?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 10:44:08 ID:SkyMfhLK]
>>378
そんなあなたにQuadrupleのQDA

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 12:15:47 ID:QKVmp6ni]
>>379
解凍ソフトがあるけどな

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 20:44:46 ID:hc/YrhqG]
>>379
どうもです、そういうのがあるんですね。
あとは実行ファイルに埋め込むとかの方法が良いのかな。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 22:19:39 ID:f+0ZC4Mb]
いずれにしても素人がやればほぼ間違いなく抜き取る方法はバレるからね
相当強固な独自形式にしたところで逆汗されればおしまいだし

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 00:07:27 ID:lyl4Er52]
なるほど。
とりあえず簡単なネタバレ防止ができればいいかなと思います。
ありがとうございました。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 16:39:21 ID:TRi87EPV]
modって遅いんだねぇ。試してみたらIF文2回より遅いみたい。
画面の反対側と繋がってるタイプのゲームには
modで位置計算するよりも、素直にIF文の方が早いな。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 16:43:20 ID:Z3aYEVk8]
>>384
つshr・shlやandで代用できる数なら代用すれば速い

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 17:25:29 ID:Ze5GrLNi]
divも必要ならdivmod使うとか



387 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/02(月) 02:19:34 ID:oz74n7KA]
実際、mod使って、どんだけFPS下がるか計測した?
ちゃんとプロファイルとった?
今時、modくらいで気にする必要ないよ。
そんなの気にしてたら、浮動小数なんか使えねえからw

mod遅いっていいたいだけちゃうんかとwww



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 08:44:32 ID:jbe2gQD0]
アマチュアならそれでも許されるが、プロはそうはいかないからな。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 09:38:12 ID:qDs8i9lr]
対戦ボードゲームのAIとか、マシンパワーが必要な時には
ちょっとは参考になる程度だな。でも知っておいた方がいいのは確か。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 17:53:19 ID:HL6J32H+]
>>388
なんのプロさんですかw

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 22:46:38 ID:VCsFJmd0]
>390はデスマーチ行きだ。
細かい事に気を遣わないプログラマーはレイテンシーバグを積み重ねて破綻するんだ。


392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 20:24:18 ID:fIxApHxd]
最近は小手先の高速化より読みやすさが優先される時代ですよ
大抵Delphiで開発する時は言語何でもいいからって場合だし
組み込み系ならともかく、Delphiでそこまで精度要求されることは少ないね
残念ながら

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 16:02:58 ID:9wOlf4zb]
>>391
へー、細かいことって、modのことですかwwww

> レイテンシーバグを積み重ねて破綻するんだ。
自分のプログラムの紹介乙wwww

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 16:03:40 ID:9wOlf4zb]
面白すぎwww
まー、お前らは、a div 2 も、a shr 1 にしろってってこったwwwww

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:05:06 ID:6qiu0xol]
おいおい、Delphiのshrは、算術シフトか論理シフトなのかの区別が曖昧なんで、
負の数を割るときには使わない方がいいぞ。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:39:00 ID:J9tphv6L]




397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:41:13 ID:J9tphv6L]
算術シフトなわけねーだろ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:56:23 ID:zMklwxL+]
>>397
おまいらたまにはDelphi-ML読めよ
中村先生が、以前それを報告してたぞ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 18:57:35 ID:J9tphv6L]
ありえん。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 19:44:04 ID:zMklwxL+]
>>399
    /  , -‐ (_)      (_) ‐- ,
   /   l_j_j_j と)    (とi._i._i._l
  /   / /        \ \
 / / \ \        / /
/ /    \ \(Θ щ Θ)/ プギャー(笑)
/ /     ヽ       /
/       ノ  30 /
        /     /
       /  / \ \
―    /  ん、  \ \                |   ヽヽ
――  (__ (   >  )           | ヽヽ |\
⌒ヽ   ’ ・`し' / /     i 、、 | ヽヽ |\   |  \
  人, ’ ’, ( ̄ /   ド ド |ヽ   |\  |    |
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 )  |
         \_つ
ttp://www2.big.or.jp/~osamu/Delphi/delphi-browse.cgi?index=065489

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 19:52:21 ID:KRqpM26F]
このスレは、無惨に無知をひけらかした >>397=>>399を生暖かく見守るスレになりますた!

それはともかく、Delphiでは、shrは、左に正の数が来る場面でしか恐くて使えないよな。
shlだと、正だろうが負だろうが論理シフトだろうが算術シフトだろうが結果はかわらんけど。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 19:55:04 ID:J9tphv6L]
>>400
型を曖昧なままシフトを使うのが悪い。ただそれだけ。


403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 19:57:12 ID:KRqpM26F]
>>402
まだ言ってるよwww
ちゃんとML読めwww

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 19:58:47 ID:KRqpM26F]
↓以降、必死なID:J9tphv6Lのレスが続きます!

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 19:59:42 ID:J9tphv6L]
ビット演算をintegerだのshortintでやるようなコードを書く奴があほ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 20:01:20 ID:wJ08v4YK]
へーしらなんだ
でも知ってたら怖くないな



407 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/07(土) 20:04:06 ID:4uUiMC5B]
最高におもしろい無料ケータイRPG
hp00.avi.jp/40/motokimm/

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 20:04:22 ID:KRqpM26F]
397 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/10/07(土) 17:41:13 ID:J9tphv6L
算術シフトなわけねーだろ

405 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/10/07(土) 19:59:42 ID:J9tphv6L
ビット演算をintegerだのshortintでやるようなコードを書く奴があほ

顔真っ赤にしてるのか、あるいは、多重人格かよwwwwwwwww
自分のミスを認められない、単なるアホだな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 20:17:56 ID:J9tphv6L]
はぁ?あほは395だろ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 21:08:56 ID:KRqpM26F]
>>409


411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 21:19:35 ID:r5+1+p+H]
ID:J9tphv6L が悲惨な件について

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 21:45:47 ID:hBod7fo9]
つか、Delphiでアプリの高速化をいくらかやってれば、
shrが論理シフトじゃないのは、誰でも気づくはずだが。

そういう意味で、
>>397で、
> 算術シフトなわけねーだろ
なんて言っちゃった>>397は、ニワカか無知。

でもまあ、そこらのDelphi本だと、shrがまるで論理シフトでしかないように書いていないのは問題ではあるな。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 21:47:14 ID:hBod7fo9]
あれ、変な日本語だ。

誤:でもまあ、そこらのDelphi本だと、shrがまるで論理シフトでしかないように書いていないのは問題ではあるな。

正:でもまあ、そこらのDelphi本だと、shrがまるで論理シフトでしかないように書いてあるのは、問題ではあるな。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 01:26:00 ID:Nu2IwlKQ]
>>397はDelphiの勉強を、
>>412は日本語の勉強をすればおk

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 03:11:15 ID:lRztVEHb]
見事な大岡裁きだ。

416 名前:394 mailto:sage [2006/10/08(日) 05:02:36 ID:/48ABdwP]
ここ人いないと思ったら、人けっこういるじゃんw



417 名前:394 mailto:sage [2006/10/08(日) 05:04:39 ID:/48ABdwP]
あ、でも議論していることは、わかるよ。
shrの最上位ビットは、俺もそれではまったから。

まー、でも本当使う機会ないよな。
ビットマップ自前描画してたときは、使ってたけど(最終的には、inline asmにしたからいらなくなったけど)、
今ではDirectXがあるからなあ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 11:42:23 ID:I0R9VmGW]
あほばっか。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<258KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef