- 287 名前:278 mailto:sage simojoatom83trivia [2005/07/07(木) 03:39:52 ID:wdNVJn6r]
- ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up13265.zip
に置いとくよ。パスはメルラン。 関連するけど、とにかくゲームの真っ最中は、静的にデータを扱いたいので、 (メモリ確保にかかる時間が嫌いなのよ俺。ここらへんの意見は人それぞれだが、 周りの人間を見ていると、そう間違えた考えでは無い筈。) 実際にQD3なんか使って、敵は3D、敵弾は2Dなんていう場合、敵を生成するときだけTSXFrameの インスタンスを作るというのが嫌なので、ステージ開始前にあらかじめ使いそうな分だけ TSXFrameのインスタンスを作っておく。
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