1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 19:34:29 ID:q0RdRnIe] Delphiでゲームを作ってしまおうという実践形式のスレです。 初代スレ>>1より抜粋: 「プログラム経験無 しかしRPGを作りたいのだ。 叩き煽りにめげず己が道を突き進みたい。 何故あせるのか。 そこには一つの目標が在るから。 とりあえずは本との睨めっこ。 やる気は12分にあるので、駄スレと言わず付き合っていただきたい。」 RPGに限らずがんがん作ってあぷしてきましょう。 過去スレ: 【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 【作れば?】 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1051110669/ [Delphi] RPG作らねば [Delphi] pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/ ゲ製作技術板専用あぷろだ集: forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader Delphiまとめ gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D 関連スレは>>2-10 くらい。
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 18:34:37 ID:GkOSa/C2] >>147 どこが?
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 19:05:05 ID:3ISSoadB] 今まで生でしてたんで一枚皮かぶせたほうが気持ちがいいと言うことだ
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 08:43:46 ID:YG2Xk5f8] 生の方が気持ちいいじゃん。ひっかかりがあって。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 05:22:57 ID:uziFjP9Z] Delphi2005ではQD3動くのかな。 想像以上にDelphi2005買った人少ないのかな。 その情報が出てからアップグレード優待で買おうか決めようと思ってたのに。
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 07:48:14 ID:uYrLB73N] 2005買ったよー QD3ためしてみようか?
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 08:59:00 ID:uYrLB73N] とりあえず、Win32で、QD3コンパイル、インストールは問題なし。 DGCardのtutorialの3つは問題なく動いたよ 他は試してないが大丈夫じゃないの?
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 11:07:04 ID:NIZ8yKVU] >>153 39 !
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 12:44:54 ID:L+007W8t] カードゲーム用コンポキター! Free Delphi components programs. www.davidmayne.co.uk/delphi.htm
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 12:40:16 ID:2WcElx8T] メインPCは直ったんだけど データ入れてた外付けHDDがぶっ飛んだorz 前にうpしたヤツからやり直そう そんな進んでなかったし
157 名前:752 mailto:sage [04/12/15 12:41:29 ID:2WcElx8T] 名前入れ忘れ
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 06:48:30 ID:oWPwY3OO] この板って、PC破壊率高くないですか? 何か原因があるのかな。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 14:52:27 ID:d+0PjBV1] DGDevとDelphiGamerが合体するらしい。 >>158 開発者向けのベータ版ソフトとか入れるからじゃね? それに安物のPCを使ってる人も多そうだし利用時間も長い あと同人系の人は開発中止のことを「HDDが壊れた」と表現することがある
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 17:57:45 ID:Zf9fFaou] >>158 あと、ソースコードが入ったパソコンが盗まれた、とか。 いや、ぷにるのことじゃなくて、本当に漏れが知ってる 同人ゲープログラマーが実際やってたから。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 23:17:54 ID:d+0PjBV1] Allegro使ってる奴いる?SDLスレの過去ログでDelphiでも使えることを知ったんだが インストールどころかどこでダウンロードできるかわからん。
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/19 12:23:33 ID:1/XsQZB2] >仮にインストールフォルダを“D:”へ変更した場合、Dドライブのデータ全てが消去されてしまう。 delphi(笑) QD(笑)
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 23:48:48 ID:OVDuuEl9] >>162 爆裂もエロに行っちまっておかしくなったな。 俺がそれやられてたら(笑)ではすまんよ・・・
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 23:52:12 ID:T/yIjxhS] インストーラどこ製だったの?爆裂製?
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:12:56 ID:oJVA6tEM] >>162-164 詳細きぼん
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:21:30 ID:oJVA6tEM] っと、ぐぐったらわかった。インストーラの不具合か。 もしあれがdelphi製だとしてもこのスレと関係ないのでは?
167 名前:752 mailto:sage [04/12/29 01:37:40 ID:x2GNZmYe] 生存報告(・ω・´;) いま戦闘とりかかってますヨ!
168 名前:752 [04/12/29 11:51:32 ID:sCU4Oe2f] エラいカオスができました(@益@;;;;) Cameraクラスの仮実動とか、ちょっと細かいことやってみました。 TAnimetionUnitはちょっと自信作です。 パターンを定義しておいて(Data\AnimePattern\*.txt)、 キャラクタにTMotionを宣言、パターンを読み込ませ、 実装部にコードにTMotion.MotionRoutineとTMotion.MDrawだけ描けば、 あとは勝手に動いてくれます。モーションのチェンジも一発。 コレは後々、必要最低限の機能にしぼって、例外処理もちゃんとして、 単独ライブラリとして公開したいな、なんて野望があったりします。 コードがやばいくらいごちゃごちゃしてきたんで、修正中(- -;;) とりあえず動かしたい、新しいことやりたいと思うと凄い汚くなるのは悪い癖。。。
169 名前:752 mailto:sage [04/12/29 11:52:55 ID:sCU4Oe2f] ttp://gamdev.org/up/img/2183.zip ファイル忘れたorz やること ・ソースの簡略化、整頓 ・ウィンドウ関係の改善 ・描画周りの整頓 ・戦闘関係の追加
170 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/29 17:55:12 ID:VUgu96uQ] とりゃーえずage
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 18:01:49 ID:vG3KQyOQ] コンパイルできねぇ
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 07:21:48 ID:/vD1aeKf] >>752 テスターがコンパイルできるように外部ライブラリもアーカイブに含めてみてはどうか。 あと、Iniファイルぐらい使い方覚えたほうがいいような気がする。
173 名前:752 mailto:sage [04/12/30 13:30:42 ID:+Kfbdnmd] >外部ライブラリ わかりました(`ω´)ゞ 次からライセンス書いて添付します。 >Ini がんばる(`ω´;)ゞ
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 15:37:27 ID:O3iJ5ayA] >>155 そのままだとインストールできなかった。_| ̄|○ CardTable.pasをuCardTable.pasにリネームしてソースのusesもCardTable→uCardTableに変更してインスコできた。 ソースの中でCardTableって変数を使ってるらしくて被ってるみたい。
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 15:51:22 ID:ThmACB3M] delphi→Cの順番に勉強しても違和感はないですか? プログラム超初心者なのでどの言語から勉強すればいいかわかりません・・・ 最終的にはゲームを作りたいです
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 18:23:11 ID:nysFQZ++] >>175 どの言語から始めようが、2つめの言語は違和感ないわけがない。 プログラミング超初心者だと自称して、どの開発環境にするか悩むくらいなら、 ここはスレ違い。 しばらくゲームを作るつもりもないならさらに板違いかも。 まあ、悩むくらいなら、少し難しいことをしようとするとオブジェクト指向修得必須な Delphiより、普通にC言語から始めたら? で、ポインタで悩んだらポインタの知識があまり必要ないDelphi、JAVA、C#も触ってみて、 それからのことを考えたらいいじゃん。 私感だが、C++はポインタもオブジェクト指向も必須だし、テンプレートの様な不自由なほどの 自由さがあってわかりづらいから、これらの中では一番後回しでいいと思う。
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 18:38:20 ID:vsPCr35Q] >>175 違和感ないない。それが自然。とりあえずこのサイトからはじめるといい。 Seventh Delphi kakinotane.s7.xrea.com/
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 09:35:04 ID:P1a0AYm0] >>175 周りを見る限りではC->Delphiより違和感ないと思う。
179 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/04 18:24:50 ID:YFPZSodG] GameVision SDK 2005 Beta 1キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! GameVision SDK - Big Daddy Games www.bigdaddygames.com/content/view/15/49/
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 01:13:31 ID:E/UDLyRS] ぅはwwwwビッグダディCool!!!ぉヶ!!!
181 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/05 10:15:31 ID:zEnCUWdP] JEDI-SDL v1.0 Beta 1 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! SourceForge.net: Project Info - JEDI-SDL : Pascal headers for SDL sourceforge.net/projects/jedi-sdl/
182 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/06 06:17:30 ID:NHRBZ8iE] おまいら通信はどうしてますか? TIdTcpClientやTIdTcpServerはあまり検索にひっかからないし難儀してます サーバ→クライアントの通信方法がわかんね とりあえずここまで作った gamdev.org/up/img/2207.zip
183 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/11 20:06:49 ID:0gcMffxM] Newton Header for Delphi 1.31 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! newton.delphigl.de - Newton Game Dynamics demos for Delphi newton.delphigl.de/
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 21:43:26 ID:5BttH7jI] 報告祭りキター(AA略
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 21:49:53 ID:3Fs1+CGG] わーい、newtonの中の人と同い年だーーーorz
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 05:47:31 ID:rN3ku86Q] GLScene使ってるらしい MetaScene ttp://www3.starcat.ne.jp/~tbb/
187 名前:タフガイ mailto:sage [05/01/17 22:50:44 ID:rGSO7jUj] QD2.13って実行中にウィンドウモードの切り替えできないのかーー!
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 17:06:42 ID:TlRYBoBI] ttp://gamdev.org/up/img/2300.zip Quadruple D 2.13を使ってマップ移動部分を作ってみました。 前に作ったマップエディターのデータが読み込めるようになっています。 キーボードのカーソルキーまたは、PCに接続されている1番目のパッドで操作できます。 フォーム上で左クリックするとアプリケーションを終了します。 ttp://www.greenwood.co.jp/~k-aki/soft/js_game_first/js_game_first.html GemDevにのっていたリンクの「JavaScriptゲームの作り方」を参考にしました。
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 17:54:49 ID:xzCFX7Bk] QD2.13使ってる人発見しますた! >>188 パッドでも動作しました。 ソース見て勉強させてもらいます 便乗してうpしてみるテスト 音が鳴るようにOggが入ってるので結構重いです。 なんかwin98で表示が崩れてたのが心配。 ttp://gamdev.org/up/img/2302.lzh
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 18:23:44 ID:0nnbCTOX] >>188 乙 スクロールスムーズ! マスの間を滑らかに動いたり画面端でスクロール止まったり芸が細かいッス!! プログラムのほう「リスナー」ってはじめて聞いたので勉強させてもらいます。 なんか昔ちょっとJava触ってみたときに出てきた単語のような……。 ググってみたらオブジェクト指向と関係あるものみたいですね。 勉強になります。 >>189 乙 ホームページもみせてもらってます! とにかくカコイイっす!! でもなんか文字見づらい(´・ω・`)ショボーン windows2000です ttp://gamdev.org/up/img/2303.png
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 19:14:36 ID:xzCFX7Bk] >>190 な、なんだってー!? これでどうでしょう。 ttp://gamdev.org/up/img/2304.lzh テクスチャの使いまわしをやめてみたのですが。。 ハードとかぜんぜんわからないので、これでダメならもうどうしようもない。
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 19:25:08 ID:0nnbCTOX] >>191 うまくいきました 乙であります(`・ω・´)ゝ それにしてもお二方ともQD2だ QD3人気ないな(´・ω・`)ショボーン
193 名前:188 mailto:sage [05/01/29 20:02:15 ID:TlRYBoBI] >>189 私もこっそりサイトをチェックしています。 タイピングはWin98SEでばっちり動作しています。 おかしい表示はなかったです。 >>190 逆にどこ見てもQD3の解説ばっかり、QD2人気なし(´・ω・`)ショボーン
194 名前:191 mailto:sage [05/01/30 00:50:07 ID:IexD7Qf6] >>192-193 わーいありがとー これからもがんがります。 QD3はちょっと前のグラボがオンボードのパソコンだと動かないことがあるからねぇ・・・。 DirectX9必須って結構厳しくない?>QD3
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 15:58:54 ID:94nD5gkO] やっぱQD2.13ですよね。 自分もAlphaLibとセットで いろいろカスタムしながら使っとります。 人口少ないですががんばっていきましょう。
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 04:37:43 ID:CDbzZgca] >>187 gamdev.org/up/img/2321.lzh Delphi 6 Personal + Quadruple D 2.13 前回のマップ移動にスクリーンモード切替機能を付けてみました。 マウスの左クリックでWindowモードとフルスクリーンモードが切り替わります。 キーボードのESCキーでアプリケーションを終了します。 今まで320*240で作っていたけど、最近のボードでは対応していないらしい… 仕方ないので2倍にして640*480で表示するようにしてみた。
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 11:08:34 ID:QW9KNBEn] うpろだdj
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 00:17:42 ID:ier7yiTb] >>197 最近GamDev調子悪いね。 ttp://nana.s58.xrea.com/ スクリーンモード切替テストはここに置いておきます。
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 21:28:57 ID:UwhvIXqG] 乙。 スクリーンモード切替って可能だったのね。 きっちり切り替えできてます。 >>198 氏の方法をおいらの作ったスケルトンで試してみたら ウィンドウ⇒フルスクリーンは大丈夫だったけど フルスクリーン⇒ウィンドウでOSがフリーズしますた。 詳しく検証してないんだけどTDDDD.Use3Dを使うとダメっぽい?
200 名前:198 mailto:sage [05/02/09 00:46:36 ID:pbdFi9eH] Use3D使うとダメだった。何が悪いのやらさっぱりわからない。 研究チェック対象に入れておきます。
201 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/09 23:15:53 ID:RMQExbEB] Delphi 2005 personal edition announced (Through Martin Pyka's weblog) - According to a an announcement on the German website Delphi-Source.de, Borland will release the personal edition of Delphi 2005 at the end of February. The announcement says that it will be free and that it will allow individuals (not companies though) to create commercial applications. Sounds good to me. turbo.gamedev.net/default.asp 要するに2月末にD2005Personalが出て個人なら商用可能ってことか?
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 08:45:52 ID:KBLo8ZOo] あぁこちらが元ネタか。 Free といってもダウンロードはやらず、雑誌のおまけ CD として配布する。 ということらしいです。 ドイツの雑誌につけるということはかなり前から確定していて、何回かリークもありましたが そろそろ確定のはず。 日本で、雑誌につくかどうかはわかりませんよ。まぁ C-Magazine がつけるでしょうけど。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 09:19:13 ID:nEdZX+df] このあいだDel7を買ったばかりなのに、 ボーランドさんったら冗談キツイよ・・
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 13:15:54 ID:KBLo8ZOo] 「このあいだ」っていつだよ。先週とか言うなよ。 買う前にちょっとは調べろ
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 00:26:55 ID:5gJsXFuy] >>202 詳細サンキュー ちょっとググってみたらDelphi7も海外では雑誌の付録になってたそうで こりゃ日本で手に入れるのはもうあきらめたほうがいいかな_| ̄|○
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 03:36:33 ID:wMuIvfOR] 中の人情報では、期待していていいよ。という話です。
207 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/02 08:00:52 ID:z0oWKd/Z] 翻訳オワタ GamDevPukiWiki - OpenGLwithDelphi gamdev.org/w/?%5B%5BOpenGLwithDelphi%5D%5D
208 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/03 08:10:51 ID:lh5drDVe] Quadruple D Ver. 3.02キター! Ver. 3.01a → Ver. 3.02 二台以上のジョイスティックを接続した際のバグの退治 DepthStencilSurface未使用時にTDGCarad.Resetメソッドを呼び出すとメモリ保護違反のでるバグの退治 SXLibの修正 MakeMaterial関数の修正 TSXScene.PushSpriteLite, PushBillboardLiteメソッド追加 TSXScene.SphereVisibilityの誤りを訂正 TSXFrame.UpdateBoundsの誤りを訂正 TSXFrame.Material.ambientのデフォルト値を$00000000から$FFFFFFFFに変更 s_mathpackの修正 NowPointInPillar関数の訂正 TFacedTriangle3Dの宣言ミスを訂正 LineSeg3D関数のミスを訂正 マニュアルの修正 NowLerpColorの説明が実装と異なっていたのを訂正 QDArcチュートリアルを古いヘルプから移植
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 10:00:06 ID:XiJl56IW] キター しばらく放置していたシューティング、また作りなおそっと。 これを機にまたQD勢が盛り上がるといいねー! その為には、ソースをまた公開すっかなー
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 02:45:01 ID:MQQKfkgS] QDアップデートマンセー。 >207 読みてーけどゲムデブ落ちすぎ……。
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 04:41:35 ID:RBgY1g3L] >>210 DelphiでOpenGL f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?Delphi%A4%C7OpenGL
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 19:27:31 ID:XKn1qPky] マニュアルにPushSpriteLiteの引数TDGTextureを >Nilを指定すると、テクスチャ無し(ただの四角形)になります。 って書いてあったけどNilにしたらEAccessViolationがでた。
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 19:42:02 ID:G7rk5Aw3] マニュアルの誤記だねぇ。 テクスチャのサイズに応じて表示する範囲が自動的に変わるわけだし、Nilにしたら サイズが分からなくなるからな。
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 07:07:19 ID:gtGKrGEZ] wikiに書いてあげると、qdの中の人が直してくれるかもよ。 マニュアル表記を。
215 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/13 05:27:49 ID:pnE6WTTe] Delphiあげ
216 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/15 00:17:18 ID:1CAhGM4w] なんかしゃべれよ
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 03:16:33 ID:VycS34Sp] ImageListは遅いことに気がついた。
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 01:22:58 ID:x+aFofyQ] >>21 うぷまだぁ〜?
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 14:14:52 ID:UZrpG79s] もしかしてキャラのアニメーションってtimerじゃ遅かったりする?
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 17:43:32 ID:c7itB9yF] 外人かわいそう・・・・ ttp://www.pgd.netstarweb.com/viewtopic.php?t=1396
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 18:55:25 ID:RKmtvjMj] >>219 TTimerは55msが最高速度らしいよ。 描画処理速度との兼ね合いがあるし、高速なアニメーションはムリポ >>220 ほほえましい。
222 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/24(木) 20:59:29 ID:FMot6Wio] QuadrupleDでスキンメッシュを扱う方法ないですか?
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 18:20:16 ID:ltx3lv99] >222 過去にメーリングリストでそういうライブラリ+ツールが公開されてたと思う 今はもうどこにも無いかもね
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 19:43:02 ID:JC4+Ssd6] >>222 QDうんぬんというかDirectXのAPI使えば普通にロードできるじゃん
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 20:22:32 ID:YHKP02+G] >>223 gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%2F%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9%5D%5D これのことでしょうか 古いバージョン向けでした >>224 やはり3DだとQDは使わないほうがいいんですかね 初期化が面倒なので重宝してるんですが 方法がないみたいなのでQDの利用はあきらめます ありがとうございました
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 08:57:57 ID:/a7naKgM] 自分で作るという気概はまったくないんだな。 完成せずに終わるに1票。
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 17:48:47 ID:G7ysfd1t] DirectXを使えとか自分で作れとか多彩な意見が聞けてありがたいです、どうも 自作の場合なんですがTSXMeshのVBufはリードオンリーになってますよね これにアクセスできないと自作できないと思うのですが何か方法はありますか?
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 22:22:13 ID:Q7JbKITv] 完成せずに終わるに2票目。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 22:34:57 ID:G7ysfd1t] えーと、完成って何の話ですか? ひょっとして何かプロジェクト進行中だったら質問なんかしてごめんなさい。
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 23:21:24 ID:0U97Uuxh] ロック、アンロック。
231 名前:223 mailto:sage [2005/03/26(土) 23:31:00 ID:BTPhD+5W] ウエイト仕込むなら >225 の ”MQO2SX” ってやつのソース群の中にある unit MQOtoSX_MainEngine; // メッシュ全体の頂点フォーマットの変換 procedure MQOtoSX_ConvertMeshFormat( aMesh: TSXMesh; aNewVertexFlags, aNewVertexSize: DWord ); // メッシュ全体のβグラデーションの指定(スキン指示を頂点ウエイトへ還元する) procedure MQOtoSX_SetMeshBeta( aMesh: TSXMesh; aInfo: TMQOObjBoneInfo; isPreviewMode: boolean ); あたりが参考になるはず。ツール付きだしすぐ実験できる。 実際にぐにゃっと曲げる処理は ”SXAnimator” のソース群の unit SXPuppet; procedure TSXPart.OnRenderMesh_SetupOneSkinned(Sender: TSXFrame); って関数の最後のほうだ。3939行あたりから。 「古いバージョン向けでした」って、ろくに中身見ないで言ってるだろ。 直接には使えなかろうが、これだけ資料があるんだからなんとかできるだろう
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 09:03:39 ID:ZEXtjeAk] ここにもあたよ www1.odn.ne.jp/ceb94660/temp/MQO2SX_02.zip
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 12:16:41 ID:T9oV5wT4] 直リンきたー
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 01:41:37 ID:GbZOYgPU] ko-ta氏も作ったモノ整理して公開してくれると ありがたいんだけどなー。
235 名前:名前は開発中のものです。 [皇紀2665/04/01(金) 01:30:50 ID:3rNCiuog]
236 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/03(日) 02:27:49 ID:om/ooDJ6] 誰か作ってー
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 03:19:05 ID:P1BxXm/W] なにを?
238 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/04(月) 19:00:24 ID:LUgamHmP] Delphi製ゲーム
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/04(月) 23:40:35 ID:h7lgzMTh] >>238 ほい。 www.pgd.netstarweb.com/competitions/PGDCompetition2005.html
240 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/05(火) 03:52:26 ID:iC0QnOe0] >>239 うおぉ! すげー
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 12:08:18 ID:borjr8jB] Delphiでアクションゲームを作りたいと思っているのですが、 新規作成する際、「アプリケーション」で作成すればいいのか、 または「コンソールアプリケーション」などの、 別のもので作成すればいいのか、全く分かりません。 助言をどうか宜しくお願い致します。 初歩的過ぎて話にならないでしょうか。
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 12:48:21 ID:EAaprhUH] おまいさんがDirectXとかのコンポーネント使いたいと思ったら 必然的にフォームが必要だろうから、コンソールにする必要はない。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 13:26:51 ID:9TRJTO60] 的確なアドバイス有難う御座います。 マリオのような横スクロールのアクションゲームに 育成という要素をあわせたものを作ろうと思っているのですが、 やはりゲーム関係にはなんにせよコンポーネントが必要になるでしょうか? 捕まえたモンスターをパスワードに変換させる機能も夢見ているのですが。。。 また、私自身、コンポーネントというのは、 ロボットを強化する追加パーツみたいなもの、 という解釈をしているのですが、合っているでしょうか。
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 13:40:23 ID:HGBKcpME] 「強化」パーツかどうかはともかく、全体を構成している一つのパーツ、という意味で 言ってるなら合ってる。というかおまいさんは、Delphiで何かしらのソフトを作った事は 無いんじゃないか?まずは初心者向けのお勉強サイトを見る事を強く勧める。 いきなりゲーム作りは厳しいぞ
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 13:40:45 ID:eUumXExh] またすごい釣り師が出てきたもんだな
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 14:44:28 ID:MsfkJ2ml] 何度も返答有難う御座います。 頑張ってDelphiに慣れようと思います。 現在は「Seventh Delphi」というページを見て、 コツコツと基礎を勉強している最中です。
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 20:00:11 ID:Mtx0i29t] 2005pはマダカヨ
248 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/21(木) 20:32:20 ID:dTpY6Pem] GameVision SDK 3.02 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! oggサポートキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! Big Daddy Games www.bigdaddygames.com/