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【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 2【Delphi】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 19:34:29 ID:q0RdRnIe]
Delphiでゲームを作ってしまおうという実践形式のスレです。

初代スレ>>1より抜粋:
「プログラム経験無
しかしRPGを作りたいのだ。
叩き煽りにめげず己が道を突き進みたい。
何故あせるのか。
そこには一つの目標が在るから。
とりあえずは本との睨めっこ。
やる気は12分にあるので、駄スレと言わず付き合っていただきたい。」

RPGに限らずがんがん作ってあぷしてきましょう。

過去スレ:
【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 【作れば?】
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1051110669/

[Delphi] RPG作らねば [Delphi]
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/

ゲ製作技術板専用あぷろだ集:
forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader

Delphiまとめ
gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D

関連スレは>>2-10くらい。

129 名前:752 mailto:sage [04/11/27 22:53:17 ID:7b+FUwjY]
また助けてくださいorz
FPChara[i] := aPChara[i];を消して、今度はうまくいくはず…
なのに、今度は
閉じた後に「無効なポンイト操作」って出ます('A`)
FormDestroyの中は行われてるんで、たぶんその後…?
なにかまた変な式とか書いたのかなぁ…

なんで…?(´・ω・`)

130 名前:752 mailto:sage [04/11/27 23:36:55 ID:7b+FUwjY]
runtime error 217
説明
EControlC 例外は,〔Ctrl〕+〔C〕を押してコンソールモードのアプリケーションを終了したときに生成されます。

・・・俺コンソールアプリなんてつくってたっけ・・・
フォームが閉じた後に何か実行されてるのかなぁ…

131 名前:121 [04/11/27 23:42:51 ID:sBwelnJJ]
>>129
いや、FPChara[i] := aPChara[i];はそのままでもいいと思う。
FPChara[i] := aPChara[i];は「aPCharaのフィールドもろもろをそっくり代入」ということじゃなくて
「同じモノ(インスタンスのアドレス)を指す」ことらしいので。

var
 bmp1, bmp2: TBitmap;
begin
 bmp1 := TBitmap.Create;
 //アドレスをコピー
 bmp2 := bmp1;

 bmp2.Width := 640;
 ShowMessage(IntToStr(Bmp1.Width));
end;

こうすると bmp1.Width も640になるようです。
TBitmapをポインタとして扱うようなもの?
間違ってたらフォローきぼんぬ

var
 bmp1: TBitmap;
 pnt : Pointer;
begin
 bmp1 := TBitmap.Create;
 //アドレスをコピー。これでもおんなじ
 pnt := bmp1;

 (pnt as TBitmap).Width := 640;
 ShowMessage(IntToStr(Bmp1.Width));
end;

132 名前:752 mailto:sage [04/11/27 23:52:35 ID:7b+FUwjY]
>>131
FPChara := aPCharaが>>131という意味ちゅうのは、>>127で何とか理解できました。
とりあえずFormCreateで実行されるBattle.BattleSetに引数として渡してるPartyCharaを
BattleEndで消されたくないんで、消しました。
PartyCharaはゲーム通して保存しておきたかったんです。

runtime error 217ってどうやって回避すればいいんだろう… どこをいじくれば・・・。

133 名前:752 mailto:sage [04/11/27 23:59:24 ID:7b+FUwjY]
エラーの原因がわかった…
for i := 0 to Length(PartyChara) do PartyChara[i] := TBChara.Create;
だ…。

Length(ParthChara) じゃなくて Length(PartyChara)-1 だよ…orz
スレ汚しすいませんでした。

色々わかりやすい解説ありがとうございます>121

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 02:15:38 ID:BsHPkVqA]
動的配列は範囲チェックで検出できなかったっけ?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 10:13:34 ID:stfR8N2o]
オレは遅くなるからチェック入れてない

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 00:33:42 ID:eeR1uex7]
>>752

ソースがだいぶ奇麗になったね。

\ は全角文字の2バイト目に来る事があるので、
探すときは AnsiPos を使わないといけないよ。

例えば、
Pos('\n, '噂n')
は 2 になる。

あと、デストラクタでは inherited; する癖をつけておこう。
destructor TBattle.Destroy; 他

>>135
エラーの原因を探すときだけ、範囲チェックを有効にするとか。

137 名前:752 mailto:sage [04/11/30 00:43:42 ID:QGLWvFFi]
>>136
AnsiPosに置き換えしました。inheritedも入れましたー
>ソースがだいぶ綺麗になったね。
ありがとうー。がんばってるかいがあるもんだ。
前のは途中でクラスの関係で設計が変わったりして、ひどいもんでしたorz

クラスのコピー、一筋縄じゃいかないもよう・・・。
スパッと一行でコピーできないもんかな。



138 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/04 23:58:06 ID:gpOZWkz2]
UnDelphiX for Delphi 2005 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

turbo - unofficial DelphiX homepage
turbo.gamedev.net/undelphix.asp

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 00:16:17 ID:hcIz+0Iu]
Clootieも更新きてた。
新しくなったのはサンプルだけっぽい。

Clootie graphics page
clootie.narod.ru/

140 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/08 15:40:57 ID:r/VDfBvc]
>>25
マダァー?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 04:56:56 ID:xa3u+hyT]
site le_sool脂肪?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 06:35:21 ID:ZMsGUqFv]
>>141
子房らしいな。
一部コンテンツは、
リンクしてたDelphi系サイトに譲渡しているみたいだが。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 07:18:40 ID:xa3u+hyT]
>>142
譲渡先のリンクきぼん

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 09:18:06 ID:ZMsGUqFv]
>>143
ttp://glasscode.client.jp/
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA030179/

まだ減色ソフトだけみたいだよ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 10:00:09 ID:RHfA0MRH]
delphi死亡確認!

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 16:00:53 ID:xa3u+hyT]
>>144
サンキュー

>>145
積極的にQD薦めてたところが撤退じゃ盛り下がるよなぁ
次スレはスレタイトルからDelphiが消える予感!
初代スレはDelphi色が薄かったからある意味先祖がえりだな

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 17:27:54 ID:3ISSoadB]
QD使ってみたけどいいね
今までの苦労がうそみたいだ



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 18:34:37 ID:GkOSa/C2]
>>147
どこが?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 19:05:05 ID:3ISSoadB]
今まで生でしてたんで一枚皮かぶせたほうが気持ちがいいと言うことだ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 08:43:46 ID:YG2Xk5f8]
生の方が気持ちいいじゃん。ひっかかりがあって。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 05:22:57 ID:uziFjP9Z]
Delphi2005ではQD3動くのかな。

想像以上にDelphi2005買った人少ないのかな。
その情報が出てからアップグレード優待で買おうか決めようと思ってたのに。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 07:48:14 ID:uYrLB73N]
2005買ったよー
QD3ためしてみようか?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 08:59:00 ID:uYrLB73N]
とりあえず、Win32で、QD3コンパイル、インストールは問題なし。
DGCardのtutorialの3つは問題なく動いたよ
他は試してないが大丈夫じゃないの?



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 11:07:04 ID:NIZ8yKVU]
>>153
39 !

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 12:44:54 ID:L+007W8t]
カードゲーム用コンポキター!

Free Delphi components programs.
www.davidmayne.co.uk/delphi.htm

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 12:40:16 ID:2WcElx8T]
メインPCは直ったんだけど データ入れてた外付けHDDがぶっ飛んだorz
前にうpしたヤツからやり直そう そんな進んでなかったし

157 名前:752 mailto:sage [04/12/15 12:41:29 ID:2WcElx8T]
名前入れ忘れ



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 06:48:30 ID:oWPwY3OO]
この板って、PC破壊率高くないですか?
何か原因があるのかな。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 14:52:27 ID:d+0PjBV1]
DGDevとDelphiGamerが合体するらしい。

>>158
開発者向けのベータ版ソフトとか入れるからじゃね?
それに安物のPCを使ってる人も多そうだし利用時間も長い
あと同人系の人は開発中止のことを「HDDが壊れた」と表現することがある

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 17:57:45 ID:Zf9fFaou]
>>158
あと、ソースコードが入ったパソコンが盗まれた、とか。

いや、ぷにるのことじゃなくて、本当に漏れが知ってる
同人ゲープログラマーが実際やってたから。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 23:17:54 ID:d+0PjBV1]
Allegro使ってる奴いる?SDLスレの過去ログでDelphiでも使えることを知ったんだが
インストールどころかどこでダウンロードできるかわからん。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/19 12:23:33 ID:1/XsQZB2]
>仮にインストールフォルダを“D:”へ変更した場合、Dドライブのデータ全てが消去されてしまう。
delphi(笑)
QD(笑)

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 23:48:48 ID:OVDuuEl9]
>>162
爆裂もエロに行っちまっておかしくなったな。
俺がそれやられてたら(笑)ではすまんよ・・・

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 23:52:12 ID:T/yIjxhS]
インストーラどこ製だったの?爆裂製?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:12:56 ID:oJVA6tEM]
>>162-164
詳細きぼん

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:21:30 ID:oJVA6tEM]
っと、ぐぐったらわかった。インストーラの不具合か。
もしあれがdelphi製だとしてもこのスレと関係ないのでは?

167 名前:752 mailto:sage [04/12/29 01:37:40 ID:x2GNZmYe]
生存報告(・ω・´;)
いま戦闘とりかかってますヨ!



168 名前:752 [04/12/29 11:51:32 ID:sCU4Oe2f]
エラいカオスができました(@益@;;;;)

Cameraクラスの仮実動とか、ちょっと細かいことやってみました。

TAnimetionUnitはちょっと自信作です。
パターンを定義しておいて(Data\AnimePattern\*.txt)、
キャラクタにTMotionを宣言、パターンを読み込ませ、
実装部にコードにTMotion.MotionRoutineとTMotion.MDrawだけ描けば、
あとは勝手に動いてくれます。モーションのチェンジも一発。
コレは後々、必要最低限の機能にしぼって、例外処理もちゃんとして、
単独ライブラリとして公開したいな、なんて野望があったりします。

コードがやばいくらいごちゃごちゃしてきたんで、修正中(- -;;)
とりあえず動かしたい、新しいことやりたいと思うと凄い汚くなるのは悪い癖。。。

169 名前:752 mailto:sage [04/12/29 11:52:55 ID:sCU4Oe2f]
ttp://gamdev.org/up/img/2183.zip
ファイル忘れたorz

やること
・ソースの簡略化、整頓
・ウィンドウ関係の改善
・描画周りの整頓
・戦闘関係の追加

170 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/29 17:55:12 ID:VUgu96uQ]
とりゃーえずage

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 18:01:49 ID:vG3KQyOQ]
コンパイルできねぇ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 07:21:48 ID:/vD1aeKf]
>>752
テスターがコンパイルできるように外部ライブラリもアーカイブに含めてみてはどうか。
あと、Iniファイルぐらい使い方覚えたほうがいいような気がする。

173 名前:752 mailto:sage [04/12/30 13:30:42 ID:+Kfbdnmd]
>外部ライブラリ
わかりました(`ω´)ゞ
次からライセンス書いて添付します。

>Ini
がんばる(`ω´;)ゞ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 15:37:27 ID:O3iJ5ayA]
>>155
そのままだとインストールできなかった。_| ̄|○
CardTable.pasをuCardTable.pasにリネームしてソースのusesもCardTable→uCardTableに変更してインスコできた。
ソースの中でCardTableって変数を使ってるらしくて被ってるみたい。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 15:51:22 ID:ThmACB3M]
delphi→Cの順番に勉強しても違和感はないですか?
プログラム超初心者なのでどの言語から勉強すればいいかわかりません・・・
最終的にはゲームを作りたいです

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 18:23:11 ID:nysFQZ++]
>>175
どの言語から始めようが、2つめの言語は違和感ないわけがない。
プログラミング超初心者だと自称して、どの開発環境にするか悩むくらいなら、
ここはスレ違い。
しばらくゲームを作るつもりもないならさらに板違いかも。

まあ、悩むくらいなら、少し難しいことをしようとするとオブジェクト指向修得必須な
Delphiより、普通にC言語から始めたら?
で、ポインタで悩んだらポインタの知識があまり必要ないDelphi、JAVA、C#も触ってみて、
それからのことを考えたらいいじゃん。
私感だが、C++はポインタもオブジェクト指向も必須だし、テンプレートの様な不自由なほどの
自由さがあってわかりづらいから、これらの中では一番後回しでいいと思う。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 18:38:20 ID:vsPCr35Q]
>>175
違和感ないない。それが自然。とりあえずこのサイトからはじめるといい。

Seventh Delphi
kakinotane.s7.xrea.com/




178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 09:35:04 ID:P1a0AYm0]
>>175
周りを見る限りではC->Delphiより違和感ないと思う。


179 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/04 18:24:50 ID:YFPZSodG]
GameVision SDK 2005 Beta 1キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

GameVision SDK - Big Daddy Games
www.bigdaddygames.com/content/view/15/49/

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 01:13:31 ID:E/UDLyRS]
ぅはwwwwビッグダディCool!!!ぉヶ!!!

181 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/05 10:15:31 ID:zEnCUWdP]
JEDI-SDL v1.0 Beta 1 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

SourceForge.net: Project Info - JEDI-SDL : Pascal headers for SDL
sourceforge.net/projects/jedi-sdl/

182 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/06 06:17:30 ID:NHRBZ8iE]
おまいら通信はどうしてますか?
TIdTcpClientやTIdTcpServerはあまり検索にひっかからないし難儀してます
サーバ→クライアントの通信方法がわかんね

とりあえずここまで作った
gamdev.org/up/img/2207.zip


183 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/11 20:06:49 ID:0gcMffxM]
Newton Header for Delphi 1.31 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

newton.delphigl.de - Newton Game Dynamics demos for Delphi
newton.delphigl.de/

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 21:43:26 ID:5BttH7jI]
報告祭りキター(AA略

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 21:49:53 ID:3Fs1+CGG]
わーい、newtonの中の人と同い年だーーーorz

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 05:47:31 ID:rN3ku86Q]
GLScene使ってるらしい

MetaScene
ttp://www3.starcat.ne.jp/~tbb/


187 名前:タフガイ mailto:sage [05/01/17 22:50:44 ID:rGSO7jUj]
QD2.13って実行中にウィンドウモードの切り替えできないのかーー!



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 17:06:42 ID:TlRYBoBI]
ttp://gamdev.org/up/img/2300.zip
Quadruple D 2.13を使ってマップ移動部分を作ってみました。
前に作ったマップエディターのデータが読み込めるようになっています。
キーボードのカーソルキーまたは、PCに接続されている1番目のパッドで操作できます。
フォーム上で左クリックするとアプリケーションを終了します。

ttp://www.greenwood.co.jp/~k-aki/soft/js_game_first/js_game_first.html
GemDevにのっていたリンクの「JavaScriptゲームの作り方」を参考にしました。



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 17:54:49 ID:xzCFX7Bk]
QD2.13使ってる人発見しますた!

>>188
パッドでも動作しました。
ソース見て勉強させてもらいます


便乗してうpしてみるテスト
音が鳴るようにOggが入ってるので結構重いです。
なんかwin98で表示が崩れてたのが心配。
ttp://gamdev.org/up/img/2302.lzh

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 18:23:44 ID:0nnbCTOX]
>>188

スクロールスムーズ!
マスの間を滑らかに動いたり画面端でスクロール止まったり芸が細かいッス!!
プログラムのほう「リスナー」ってはじめて聞いたので勉強させてもらいます。
なんか昔ちょっとJava触ってみたときに出てきた単語のような……。
ググってみたらオブジェクト指向と関係あるものみたいですね。
勉強になります。

>>189

ホームページもみせてもらってます!
とにかくカコイイっす!!
でもなんか文字見づらい(´・ω・`)ショボーン
windows2000です
ttp://gamdev.org/up/img/2303.png

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 19:14:36 ID:xzCFX7Bk]
>>190
な、なんだってー!?

これでどうでしょう。
ttp://gamdev.org/up/img/2304.lzh
テクスチャの使いまわしをやめてみたのですが。。
ハードとかぜんぜんわからないので、これでダメならもうどうしようもない。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 19:25:08 ID:0nnbCTOX]
>>191
うまくいきました
乙であります(`・ω・´)ゝ

それにしてもお二方ともQD2だ
QD3人気ないな(´・ω・`)ショボーン

193 名前:188 mailto:sage [05/01/29 20:02:15 ID:TlRYBoBI]
>>189
私もこっそりサイトをチェックしています。
タイピングはWin98SEでばっちり動作しています。
おかしい表示はなかったです。

>>190
逆にどこ見てもQD3の解説ばっかり、QD2人気なし(´・ω・`)ショボーン

194 名前:191 mailto:sage [05/01/30 00:50:07 ID:IexD7Qf6]
>>192-193
わーいありがとー
これからもがんがります。

QD3はちょっと前のグラボがオンボードのパソコンだと動かないことがあるからねぇ・・・。
DirectX9必須って結構厳しくない?>QD3

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 15:58:54 ID:94nD5gkO]
やっぱQD2.13ですよね。
自分もAlphaLibとセットで
いろいろカスタムしながら使っとります。
人口少ないですががんばっていきましょう。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 04:37:43 ID:CDbzZgca]
>>187
gamdev.org/up/img/2321.lzh
Delphi 6 Personal + Quadruple D 2.13
前回のマップ移動にスクリーンモード切替機能を付けてみました。
マウスの左クリックでWindowモードとフルスクリーンモードが切り替わります。
キーボードのESCキーでアプリケーションを終了します。
今まで320*240で作っていたけど、最近のボードでは対応していないらしい…
仕方ないので2倍にして640*480で表示するようにしてみた。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 11:08:34 ID:QW9KNBEn]
うpろだdj



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 00:17:42 ID:ier7yiTb]
>>197
最近GamDev調子悪いね。

ttp://nana.s58.xrea.com/
スクリーンモード切替テストはここに置いておきます。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 21:28:57 ID:UwhvIXqG]
乙。
スクリーンモード切替って可能だったのね。
きっちり切り替えできてます。

>>198氏の方法をおいらの作ったスケルトンで試してみたら
ウィンドウ⇒フルスクリーンは大丈夫だったけど
フルスクリーン⇒ウィンドウでOSがフリーズしますた。
詳しく検証してないんだけどTDDDD.Use3Dを使うとダメっぽい?

200 名前:198 mailto:sage [05/02/09 00:46:36 ID:pbdFi9eH]
Use3D使うとダメだった。何が悪いのやらさっぱりわからない。
研究チェック対象に入れておきます。

201 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/09 23:15:53 ID:RMQExbEB]
Delphi 2005 personal edition announced
(Through Martin Pyka's weblog) - According to a an announcement on the German website
Delphi-Source.de, Borland will release the personal edition of Delphi 2005 at the end of February.
The announcement says that it will be free and that it will allow individuals (not companies though)
to create commercial applications. Sounds good to me.

turbo.gamedev.net/default.asp


要するに2月末にD2005Personalが出て個人なら商用可能ってことか?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 08:45:52 ID:KBLo8ZOo]
あぁこちらが元ネタか。
Free といってもダウンロードはやらず、雑誌のおまけ CD として配布する。
ということらしいです。
ドイツの雑誌につけるということはかなり前から確定していて、何回かリークもありましたが
そろそろ確定のはず。

日本で、雑誌につくかどうかはわかりませんよ。まぁ C-Magazine がつけるでしょうけど。


203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 09:19:13 ID:nEdZX+df]
このあいだDel7を買ったばかりなのに、
ボーランドさんったら冗談キツイよ・・

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 13:15:54 ID:KBLo8ZOo]
「このあいだ」っていつだよ。先週とか言うなよ。
買う前にちょっとは調べろ


205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 00:26:55 ID:5gJsXFuy]
>>202
詳細サンキュー

ちょっとググってみたらDelphi7も海外では雑誌の付録になってたそうで
こりゃ日本で手に入れるのはもうあきらめたほうがいいかな_| ̄|○

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 03:36:33 ID:wMuIvfOR]
中の人情報では、期待していていいよ。という話です。

207 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/02 08:00:52 ID:z0oWKd/Z]
翻訳オワタ

GamDevPukiWiki - OpenGLwithDelphi
gamdev.org/w/?%5B%5BOpenGLwithDelphi%5D%5D



208 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/03 08:10:51 ID:lh5drDVe]
Quadruple D Ver. 3.02キター!

Ver. 3.01a → Ver. 3.02
二台以上のジョイスティックを接続した際のバグの退治
DepthStencilSurface未使用時にTDGCarad.Resetメソッドを呼び出すとメモリ保護違反のでるバグの退治
SXLibの修正
MakeMaterial関数の修正
TSXScene.PushSpriteLite, PushBillboardLiteメソッド追加
TSXScene.SphereVisibilityの誤りを訂正
TSXFrame.UpdateBoundsの誤りを訂正
TSXFrame.Material.ambientのデフォルト値を$00000000から$FFFFFFFFに変更
s_mathpackの修正
NowPointInPillar関数の訂正
TFacedTriangle3Dの宣言ミスを訂正
LineSeg3D関数のミスを訂正
マニュアルの修正
NowLerpColorの説明が実装と異なっていたのを訂正
QDArcチュートリアルを古いヘルプから移植


209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 10:00:06 ID:XiJl56IW]
キター

しばらく放置していたシューティング、また作りなおそっと。
これを機にまたQD勢が盛り上がるといいねー!
その為には、ソースをまた公開すっかなー

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 02:45:01 ID:MQQKfkgS]
QDアップデートマンセー。

>207
読みてーけどゲムデブ落ちすぎ……。


211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 04:41:35 ID:RBgY1g3L]
>>210
DelphiでOpenGL
f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?Delphi%A4%C7OpenGL

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 19:27:31 ID:XKn1qPky]
マニュアルにPushSpriteLiteの引数TDGTextureを
>Nilを指定すると、テクスチャ無し(ただの四角形)になります。
って書いてあったけどNilにしたらEAccessViolationがでた。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 19:42:02 ID:G7rk5Aw3]
マニュアルの誤記だねぇ。

テクスチャのサイズに応じて表示する範囲が自動的に変わるわけだし、Nilにしたら
サイズが分からなくなるからな。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 07:07:19 ID:gtGKrGEZ]
wikiに書いてあげると、qdの中の人が直してくれるかもよ。
マニュアル表記を。

215 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/13 05:27:49 ID:pnE6WTTe]
Delphiあげ

216 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/15 00:17:18 ID:1CAhGM4w]
なんかしゃべれよ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 03:16:33 ID:VycS34Sp]
ImageListは遅いことに気がついた。



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 01:22:58 ID:x+aFofyQ]
>>21
うぷまだぁ〜?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 14:14:52 ID:UZrpG79s]
もしかしてキャラのアニメーションってtimerじゃ遅かったりする?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 17:43:32 ID:c7itB9yF]
外人かわいそう・・・・
ttp://www.pgd.netstarweb.com/viewtopic.php?t=1396

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 18:55:25 ID:RKmtvjMj]
>>219
TTimerは55msが最高速度らしいよ。
描画処理速度との兼ね合いがあるし、高速なアニメーションはムリポ

>>220
ほほえましい。

222 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/24(木) 20:59:29 ID:FMot6Wio]
QuadrupleDでスキンメッシュを扱う方法ないですか?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 18:20:16 ID:ltx3lv99]
>222
過去にメーリングリストでそういうライブラリ+ツールが公開されてたと思う
今はもうどこにも無いかもね

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 19:43:02 ID:JC4+Ssd6]
>>222
QDうんぬんというかDirectXのAPI使えば普通にロードできるじゃん

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 20:22:32 ID:YHKP02+G]
>>223
gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%2F%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9%5D%5D
これのことでしょうか
古いバージョン向けでした

>>224
やはり3DだとQDは使わないほうがいいんですかね
初期化が面倒なので重宝してるんですが


方法がないみたいなのでQDの利用はあきらめます
ありがとうございました

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 08:57:57 ID:/a7naKgM]
自分で作るという気概はまったくないんだな。
完成せずに終わるに1票。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 17:48:47 ID:G7ysfd1t]
DirectXを使えとか自分で作れとか多彩な意見が聞けてありがたいです、どうも

自作の場合なんですがTSXMeshのVBufはリードオンリーになってますよね
これにアクセスできないと自作できないと思うのですが何か方法はありますか?



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 22:22:13 ID:Q7JbKITv]
完成せずに終わるに2票目。


229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 22:34:57 ID:G7ysfd1t]
えーと、完成って何の話ですか?
ひょっとして何かプロジェクト進行中だったら質問なんかしてごめんなさい。






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