1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 19:34:29 ID:q0RdRnIe] Delphiでゲームを作ってしまおうという実践形式のスレです。 初代スレ>>1より抜粋: 「プログラム経験無 しかしRPGを作りたいのだ。 叩き煽りにめげず己が道を突き進みたい。 何故あせるのか。 そこには一つの目標が在るから。 とりあえずは本との睨めっこ。 やる気は12分にあるので、駄スレと言わず付き合っていただきたい。」 RPGに限らずがんがん作ってあぷしてきましょう。 過去スレ: 【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 【作れば?】 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1051110669/ [Delphi] RPG作らねば [Delphi] pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/ ゲ製作技術板専用あぷろだ集: forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader Delphiまとめ gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D 関連スレは>>2-10 くらい。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 07:38:32 ID:U5wM2N+u] >>119 FileExistsでファイルの有無を調べたらあとはShowMessageなりMessageDlgなり使えばいいんでない? ソース見せてもらったけど終了処理で > if BackSurface is TObject then FreeAndNil(BackSurface); ってなってる。TObjectになってるのってなんか意味あるのかしらん。 こいつのクラスを指すなら素直にTABitmapってするのがいいと思うんだが。 あと > if BackSurface <> nil then FreeAndNil(BackSurface); のほうがFree処理っぽいとおもうのだが。。。 間違ってたらごめん。 おれもまだよくわかってないので教えちくり。
122 名前:752 mailto:sage [04/11/26 08:52:30 ID:u7c8TULk] >>121 >if BackSurface isうんたらかんたら 前スレの最後のほうで、こないな感じに書くといいらしい、とおそわったんですよ。 もしかして勘違いしてるのかな俺。