- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 19:34:29 ID:q0RdRnIe]
- Delphiでゲームを作ってしまおうという実践形式のスレです。
初代スレ>>1より抜粋: 「プログラム経験無 しかしRPGを作りたいのだ。 叩き煽りにめげず己が道を突き進みたい。 何故あせるのか。 そこには一つの目標が在るから。 とりあえずは本との睨めっこ。 やる気は12分にあるので、駄スレと言わず付き合っていただきたい。」 RPGに限らずがんがん作ってあぷしてきましょう。 過去スレ: 【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 【作れば?】 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1051110669/ [Delphi] RPG作らねば [Delphi] pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/ ゲ製作技術板専用あぷろだ集: forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?uploader Delphiまとめ gamdev.org/w/?%5B%5BDelphi%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D 関連スレは>>2-10くらい。
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 19:37:13 ID:q0RdRnIe]
- *関連スレ等
プログラム板 pc5.2ch.net/tech/ Delphiゲームプログラミング相談室 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/ Delphiでアクションゲームが作りたい!! Part2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027482533/ delphiでMMO pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/ ネットワークゲーム作成のお勉強(Delphi専用スレ) pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028278884/ *関連サイト >>1のDelphiまとめから色々飛べます。
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 19:47:54 ID:2NVsjOaE]
- 余裕の3
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 21:11:00 ID:KuUzEUQv]
- 4様
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 22:38:01 ID:TgIq9wQp]
- まずは、1おつ。
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 22:54:37 ID:0zFdded1]
- やる気は12分しかもたない
- 7 名前:752 mailto:sage [04/10/15 23:03:20 ID:RjTL7DNU]
- 新スレオメデトン
ジャンプ、とりあえずできました。 FJX := X-移動したい場所X; FJY := Y-移動したい場所Y; if FJY <= 0 then FJY := 100; Speed := Round(Sqrt(2*9.8*FJY)); FJT := Round(Speed / 9.8); これで鉛直投げ上げの初期値設定。 なんで、次は(また)モーション関係の改良です。なんか作ってる場所がループしてる希ガス
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/16 01:20:10 ID:XrP+32Bl]
- 某HPにあった、C言語で書かれた「DirectDraw 自力描画 基本サンプル」
を Delphiで書き直したのですけど、どうでしょう? (DelphiX の DirectX ヘッダを使用) インターフェースオブジェクトを使いおわったときに、 nil を代入するとプログラム終了時にAVが出るのですけど、 インターフェースだからなのでしょうか? gamdev.org/up/img/1562.lzh
- 9 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/17 02:14:33 ID:0Ns5/KnS]
- あぁもう難しすぎてムカついてきた
おまえら全員氏ねばいい
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 04:15:46 ID:eKGouUrD]
- >>8
サーフしてると、以下のような記述があったナリ IUnknown interfaceとその子孫はDelphiにより自動的にReleaseが呼ば れて解放されます 詳しくは、 DirectX header for Delphi3.x で、ググルだべ
- 11 名前:8 mailto:sage [04/10/17 07:19:31 ID:JLeSPNJd]
- じゃ、放っておけばいいのかな。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/19 02:02:53 ID:aIvGXmW6]
- 質問ここでいいのかな。
QuadrupleD3.02使ってるけどアニメーション付きx-fileを再生する方法ありますか? 六角大王になかなか慣れないもので・・・・。
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 07:59:48 ID:WxPz+hdN]
- >>12
もちろんあるよ。DirectXに標準装備されてるし。
- 14 名前:12 mailto:sage [04/10/19 10:49:32 ID:aIvGXmW6]
- ここは質問する場所じゃないみたいですね。失礼しました。
>>13 一応マジレスするとその部分は移植されてないみたいですよ。 ネタニマジレスオレカコ(・∀・)イイ!! 遠まわしに不可能(=全部自前なら可能)って言ってるんだろうけど。
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 16:48:09 ID:Vc/ksE83]
- >>14
移植って何?
- 16 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/19 22:30:52 ID:y2i1FD0l]
- あ
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 22:52:58 ID:YE3ojo+p]
- 移植、つかラップされてない、という意味だろね。
そのへんやりたいならTrueVisionかGenesis3Dぐらいかなぁ。
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 23:46:06 ID:aIvGXmW6]
- ラップしてないとかじゃなくて付属のヘッダが完全じゃないんですよ
Clootieのヘッダを使えばいいんだけどその場合はQDを捨てないといけない QDとDirectXライブラリの両立は正直なところ無理だと思うのですが・・・・ DirectXを使えといっている人がいたので何か妙案があるのかともちっと粘ってみますが QD捨てろってことなら素直にそういってくれたほうが楽なんですが真意はいかに(^^; D3DXが無いだけでもキツイんじゃないですか? TV3DだとQuakeのMDxが使えて便利なんだけどロゴが入るからちょっと・・・・ TV3D付属のDirectXヘッダとTV3Dの宣言で整合がとれていなかったりとまだまだこなれてない感じもします 3DだけじゃなくマップチップをXMLで管理できたり色々おもしろい事してるんだけどね Genesis3DがDelphi対応でしたか これは勉強不足でした、調べてきます 移植・・・・っていう言い方変かな でも移植って書いてありますよ、QDのヘッダに
- 19 名前:12 mailto:sage [04/10/20 00:00:09 ID:gw/dylB0]
- あ、名前入れ忘れました
18=14=12です DirectXぐらいメーカーが用意してくれたらなと愚痴って寝ます OpenGL1.0だけじゃなんもできんぞーヽ(`Д´)ノ .NETでなんとかしろってことかー(´・ω・`)ノ Personalユーザーは死滅しちゃいますぅー(゚д゚)ノシ
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 00:20:34 ID:+o6Bzd2J]
- sage
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 09:29:45 ID:Fin3wdl6]
- >>18
Clootieヘッダにもできるよ。個人用はそれでやってる。 1日ぐらいで改造できた記憶がある。 あと、GLSceneはxファイル対応みたいだよ。
- 22 名前:うぷきぼん mailto:sage [04/10/20 14:33:49 ID:/mBmRgO3]
- >>21
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
- 23 名前:21 mailto:sage [04/10/20 15:20:37 ID:hWUtD7az]
- 著作権的にうpはどうなんだろ?
もちろんおいらの著作権じゃなくてQD作者様の。 QD作者様のお許しが出ればうpしないこともないけど・・・・
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 16:54:59 ID:/mBmRgO3]
- 差分公開なら無問題。
- 25 名前:21 mailto:sage [04/10/20 18:32:34 ID:p4z2Y0HS]
- マンどくせ(´д`)。気が向いたらやってみるが期待しないで。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 19:21:42 ID:/mBmRgO3]
- 期待sage
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 21:13:28 ID:xR0usLTb]
- 期待sage
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 14:48:32 ID:FN1vXeqT]
- 期待sage
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 08:54:36 ID:tVYLMccE]
- GLSceneのデモだけどこれいいね。
www.k00m.sexidude.com/download.php?op=mydown&did=6 (rarファイル) スクリーンショット gamdev.org/up/img/1625.png 操作 カーソル左右: ハンドル 上: アクセル X: ジャンプ(車があお向けにコケた場合のリカバリ)
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 23:24:44 ID:BuMdqiGY]
- まったくプログラミングやったこと無い人がいきなりSRPGは無謀ですか?
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 01:58:30 ID:8ncgqLdk]
- >>30
無謀と言われて諦める人には無謀です。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 04:16:46 ID:myZ8DkpJ]
- 高校時代にちゃんと勉強やった人なら、技術的に難しいところはない。
問題はモチベーションの維持。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 05:56:11 ID:yk1Yhkjd]
- 素人だけど○○みたいなゲームって作れる?って聞いてきた人は
やっぱり大抵挫折しちゃってるね。 「作ろうと思うな、作れ。」
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/25 06:40:38 ID:zvbeDG8D]
- ファーストステップ ソースとバイナリ
gamdev.org/up/img/1647.lzh QDに行き詰まったのでGLSceneはじめました。 たまたまwikiでみかけたからだけど他にもなんかいいのある?
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 07:54:48 ID:kC353Ztu]
- >>34
というかレポートよろしく
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 08:34:45 ID:HcaOJXjW]
- DirectXラッパー比較表
turbo.gamedev.net/wrappers.asp
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 08:41:23 ID:lCyuBICf]
- まともな人ならならこんなところで
質問する前に自分で調べる
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 09:29:22 ID:HcaOJXjW]
- >>37
あそこまで調べ上げたら充分じゃないか? お前wikiみてないだろ
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 21:27:19 ID:xKmUVDSM]
- Delphi製のゲームで有名なのってある?
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 21:44:26 ID:icAhFCcL]
- 夏の灯火(ぉ
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 00:30:36 ID:Sli5e1CI]
- RADIOZONDE
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 00:36:42 ID:BVRK4NBo]
- それは有名なの?
>>39 悪い事は言わないから、VC++を使いなさい。 あなたに相応しい言語です。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 02:37:14 ID:sEhKNMFf]
- 言語自体はDelphiの方が簡単で便利だけど、
ゲーム機への移植を考えたら、C以外に選択肢は無いのが実状では?
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 05:21:20 ID:ITdk1wwP]
- ちょっとまて、いつの間に実機への移植が前提になってたんだ?
趣味ゲーや同人ゲーの話はまずいのかいな?
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 05:36:31 ID:uAktRXLc]
- 社長としては将来性のあるCを選ぶだろうし、
プログラマーとしては転職しやすいCを選ぶ。 移植予定も転職予定もDirectXの最新機能を使う予定もないなら、Delphiが最高。 ただし、これはプログラミングの出来る人限定。 駄目な奴は何をやっても駄目。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 05:40:52 ID:5S04/opR]
- RPGツクール2000、2003はDELPHI
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 11:15:13 ID:GkhVL01/]
- >>39
ドラゴンクエスト
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 11:23:24 ID:GgMDZN0y]
- まじで?
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 02:17:12 ID:Tl8BGdVd]
- 爆裂本舗を見てみなさい。
技術力さえあれば凄いのがつくれますよ。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/27 07:13:48 ID:Fz5VYIeB]
- >>39
アンディーメンテとその周辺のフリゲ作者の作品に意外と多い
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 14:02:23 ID:o48mTEBL]
- きらくにDirectX遊びってどんな内容?
Delphi Magazine Vol.37 B5 p92 ISBN4-939049-37-X C3404 Y1000E 10月23日発売予定 ・記事 テキストファイルを使ったアプリケーションの製作 佐々木隆 ・ 汎用Firebirdデータモジュールの作成 林務 ・連載 DelphiGems〜Rave Report(2) 中村拓男 ・ きらくにDirectX遊び〜 田上暢顕 ・ Delphi Tech(編集部) ・書評 FPCBOOKの流水煙霧 塩見真一 記事の内容は変更になる場合があります
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 15:07:30 ID:Y2zT7Ybq]
- 個人的に中村拓男氏は俺の中で神なのだが、
田上暢顕氏はちょっと… 読んでないから何とも言えないけどね。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 23:26:12 ID:4rPVdWba]
- >>39
他スレからのコピペだから本当かどうか知らないけど、 www.bakuretsu.net/ www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw5/pw005448.html www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se334925.html www.vector.co.jp/soft/win95/util/se148219.html www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se268374.html wiebo.hp.infoseek.co.jp/12/main.php www.subspacehq.com/ www.interq.or.jp/moonstone/person/ www.capcom.co.jp/pc/aow2/
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 00:19:09 ID:AnZYweju]
- 関係無いけど、
エイジオブワンダーズの Triumph Studios と エイジオブエンパイヤーズの ensemble studios って関係あるの?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 00:24:39 ID:YFQDDILu]
- まったく無い。
トランスポートタイクーンとゴルフリゾートタイクーンくらい関係ない。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 07:30:40 ID:mbMzLTNl]
- エロゲーではDelphiはかなり力を発揮すると思うよ。
エロゲーは開発期間が短くなるから、高速コンパイラやシンプルな文法は強みになる。 エロゲーは文書が多くなるけど、組み込みで長い文字列型や標準VCLクラスが使えるのは便利。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 22:49:20 ID:w6vNi3ro]
- >>56
Dで良くない? Cに似た文法だからCやってる人にも抵抗が少ない。 文字列の扱いも楽。 まぁ商用ソフト作る場合Dはまだ早い気がするけど。 ってDelphiスレで多言語薦めてもしょうがないか。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/31 01:56:13 ID:nX6O1012]
- SCEがボーランドに出資して、PS専用Delphiが出ればいいのに。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/31 04:08:47 ID:8t834yuW]
- 粗製濫造は嫌がるからムリだろうな
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/31 07:47:55 ID:XRkO2fKO]
- XboxはC#も用意されてるらしい。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/31 22:40:01 ID:hOoAP3Qa]
- Delphi for PS2
Delphi for iMac 欲しぃ・・・
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 02:59:08 ID:uiDYm9LM]
- Delphi3.1をベースに作ってくれないかな。
文法と標準関数は互換性を保ち、コンポーネントは互換性にこだわらなくてもいい。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 01:14:40 ID:DbwgySdc]
- gamdev.org/up/img/1765.lzh
ゲームモードの切り替えをポインタ入れ替えでやってみた いままでif連発で入り組んでたからかなりマシになった でも、骨組みだけじゃなくて実際にゲームを作るとややこしくなる予感 おまいらはどうやって切り替えてる?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 05:03:48 ID:/xgioMHt]
- Sleep(0)はCPU使用率を下げませんよ。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 08:26:46 ID:NxQ0NTWm]
- Sleepについてはもう語り尽くされた感があるのでsage
- 66 名前:752 mailto:sage [04/11/02 23:15:34 ID:JfuoGhiI]
- やっとパコソン直ったYO!!
かなり作業ストップしちゃったから、がんばります
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 23:18:55 ID:Dk6ylyfa]
- おか
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 23:34:14 ID:xnmk161t]
- >>63
ゲームモードって、ポーズやオープニングの事? 私なら、それぞれ独立したループを使います。
- 69 名前:63 mailto:sage [04/11/03 05:50:52 ID:WBeH+p03]
- >>64-65
sleepネタはもうないです。スマソ。 個人的にはsleepは使わない方向でやってます。 >>63のソースでは消し忘れたけど。 >>68 それです! オープニングやRPGの戦闘とフィールド、ゲーム中のミニゲームなど いくつかあるメインループを切り替える方法です。 独立したループということはスレッドを使って完全にわけてるんでしょうか。 それともOnIdleでループ毎にcaseで選んでるのでしょうか。 また、FPSの調整はループ毎に別々に作ってるのでしょうか。 もちっと詳しくお願いします!!
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 09:40:22 ID:l68H590o]
- gamdev.org/up/img/1201.zip
のようなタスク型もあるよ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 14:18:00 ID:KoTZgQSc]
- コツコツ作ってきたものがやっと形になってきた。
一部、動作がおかしいところもあったりと、 ショボイけど、動いたときはうれしかったです。 2Dマップエディター(ソース付きDel6Personal) gamdev.org/up/img/1777.zip
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 14:43:06 ID:8YRmtLLG]
- >>71
新規作成してもマップの大きさが変わらないんだけど一度終了しないとダメ?
- 73 名前:71 mailto:sage [04/11/03 15:34:28 ID:KoTZgQSc]
- >>72
2回目以降の新規作成時にMAP表示部分とスクロールバーの リサイズをしていませんでしたので大きさが変わらなかったらしい。 直してみました。 2Dマップエディター(ソース付きDel6Personal) gamdev.org/up/img/1779.zip
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 15:54:47 ID:8YRmtLLG]
- >>73
(・∀・)bグッジョブ!! 細かい所にも気が利いててシンプルなのに使いやすい チップウィンドウがすぐ隠れるのが気になるけど あまりメインのウィンドウを大きくしないほうがいいのかな
- 75 名前:74 mailto:sage [04/11/03 15:59:00 ID:8YRmtLLG]
- あ、書き忘れたけど修正箇所はうまく動いてます
これを書くためにレスつけたのに忘れてたw
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 18:53:32 ID:B/bg4cjr]
- あ、マップエディタ作ってる人がいる。
自分も昔作ったのでソース置いていきますね。 何かの役に立てば幸いです。 ソース: www5e.biglobe.ne.jp/~halcyon/hb/hbmap2_src.zip バイナリ: www5e.biglobe.ne.jp/~halcyon/hb/hbmap-v0.2.16.20.zip
- 77 名前:71 mailto:sage [04/11/03 20:55:48 ID:KoTZgQSc]
- >>74
ショボイソフトなのにありがとう。 インターフェースや動きはPlatinumをパクって… Platinumはよくできたソフトです。 自分で使うだけだったので細かいトコ気づいてなかったけど、 いつも最上面だと使いやすいですね。 >>76 おお!ありがたいです。 コレすごいです。 MAP読み込み部分や子Window作るあたりがとても参考になります。 参考にさせていただきます。ありがとうございます。 手作りピザがとっても気になったけどGAMEと関係ないので省略。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 23:14:42 ID:MUkHn0E1]
- >>69
私はメインスレッドしか使いません。 OnIdleも使いません。 自前メッセージループです。 FPSの調整の為のコードはたいした量ではないので、 コピペして使います。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 00:56:26 ID:g3f7FSuR]
- >>70
紹介ありがとう。 まだソース読めてないけどポインタを管理してるぽい。 >>78 レスありがとう。 Delphiゲームでメッセージループを実装している人は 初めてみました。驚きました。 では、ゲームモードが変わるときは個々のループから脱出すると同時に メッセージを送ってそれを元に分岐するような仕組みなのでしょうか。 はずしてたらごめんなさい。そのあたり知りたいです。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 02:26:30 ID:7t2cob3B]
- >>79
そんなに驚くものではありません。 OnIdleでやってる事をやるようなものですし、C/C++では一般的。 メッセージは送らず、呼び出した関数の中でメッセージループします。 処理が終れば Exit で元のメッセージループへ戻ります。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 18:14:25 ID:OmJQyu/Q]
- 無償版クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
itpro.nikkeibp.co.jp/free/NT/NEWS/20041104/1/
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 18:27:02 ID:swQxNpc0]
- >>80
関数の中でメッセージループを作るというのはとても勉強になりました。 今まで作ってきたものよりすっきりします。 ありがとうございました。
- 83 名前:71 mailto:sage [04/11/06 01:42:05 ID:XhspKIoc]
- 2Dマップエディター(ソース付きDel6Personal)
gamdev.org/up/img/1796.zip マップチップウィンドウを常に最前面にするピンボタンを追加。 マップ表示を「等倍・二倍」に切り替えるボタンを追加。 >>76 さんのソースを参考にして、 マップチップを範囲選択して複数のチップを描けるようになった。 アドバイスや参考ソースのおかげで、 自分で考えていた以上の機能が実装できた。 ありがとうございました!
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/08 02:02:07 ID:TqgjMvXQ]
- 使ってる人いる?
Project Cosmos4D 1.050 RC2 www.altech-ads.com/product/10000053.htm このプロジェクトで次のことが出来ます。 -GLScene Delphi VCLライブラリ用のシーン(場面)のセーブ/ロード
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/10 00:10:51 ID:WkPi8kNm]
- FormのBorderStyleを変えるとForm.Handleが変わりますが、
DirectDrawのSetCooperativeLevelに渡したハンドルを 再設定する方法を教えて下さい。 どうもこれが復帰時にフルスクリーンにならない原因みたいです。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 13:21:24 ID:3CbAuGHc]
- すみません。質問させてください。
MIDIをメディアプレイヤーを使わずに再生するはどのようにすれば良いですか?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 13:44:26 ID:gLGpcWEv]
- メディアプレーヤー以外の再生ソフトで再生したら?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 14:54:01 ID:84uqGyj8]
- >86
ちゃんとコンポーネント名を書かんからそんな突っ込みをされる。 Delphi WindowsAPI MIDI でぐぐれ。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 00:07:30 ID:O/9E4CQq]
- 女神戦の作者のサイトにMIDIStreamの話がちょこっとでてる。
そこに書かれてるDelマガVOL6の筆者のサイトはもう無いようだけど サンプルのソースはDelphianWorldで今でもゲッツできる。 Graphics&Multimediaカテゴリの「midi Stream Component」ってやつね。
- 90 名前:86 mailto:sage [04/11/15 09:15:13 ID:uvQ8spZe]
- ありがとうございました
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 23:22:12 ID:Z0ZKHyMh]
- >>89
MidiFactory ってやつ? MidiFactory は midiStreamOut は使わないよ。 CPU使用率は100%になるからよろしくない。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/20 07:33:25 ID:MRFa5mjT]
- GamDevPukiWiki - タスクシステム
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%BF%A5%B9%A5%AF%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%5D%5D 誰かDelphiのサンプルも作ってよ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 16:49:55 ID:03ncGB4Q]
- 昔Ko-Ta氏が作ったのをつかってる。>タスクシステム
便利だよ。 ttp://www1.odn.ne.jp/ceb94660/temp/MicroThread.zip ↑表からはリンクきれてるんでまずいかもしんないけど。
- 94 名前:752 mailto:sage [04/11/21 04:07:40 ID:se5VrCvl]
- 直ったと思ったパソコンがまた壊れた。マザボが逝ったカモ
とりあえず古いパソコンで作業開始。 起動してみたらなんかすごい重い…無駄な処理を省こう。 というか久しぶりにソース覗いたらどこから手をつければいいのかわからない。 作り直そうかな…
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 15:53:42 ID:JTqxmwT7]
- CPU使用率が100%になると何か悪い事でもあるの?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 17:32:42 ID:G+Jl9x41]
- × Form1.DDIDEX1.OrScan([DI_KEYB,DI_MOUSE]);
○ Form1.DDIDEX1.OrScan([DI_MOUSE,DI_KEYB]); 前者だとキーボードの入力が反映されず後者なら大丈夫です。 バグ?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 00:41:53 ID:VuR2BdTE]
- 95に便乗して質問
CPU100%だとやっぱり裏で他のアプリは動けないのかな? だとしたら使用率100%はまずいですよね
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 01:24:27 ID:uCX5ZwSJ]
- CPU使用率の%は、一定時間(例えば1秒間)に
CPUの稼動と休憩がどれだけの割合になってるか? だと思った。なので、裏でも動くし、動いてるはず。 ただ、余裕の時間がないので、どこかで処理に遅れが出る可能性あり。 あと冷却機能が弱い場合、CPUが熱を持って寿命が短くなるなどの不具合が。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 04:39:38 ID:NeNdPQZ7]
- CPU100%だと、ノートパソコンのファンが鳴りっぱなしで五月蝿いらしい。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 09:18:53 ID:Cc34W/lF]
- 100%使って何が悪い。120%とかならともかく。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 14:47:56 ID:7FC2nLQw]
- 今、HSPで修行中。で、今後Delphiに乗り換えようかなと思っていたんだけど、
Delphiの関連本って全然書店で見つかんねー! あってもいきなりゲーム関連の本ばかりで、初心者向けってのは皆無。 『カンタン!Delphiプログラミング』って本が評判良かったらしいけど絶版らしいし… 今から手に入る初心者向け本で何かお勧めないすかねー? …それとも、今からだと、他の言語を選択した方が良かったりします? 正直、同じBorlandでもBuilderC#の方が、書籍多いし…
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