- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/26 23:35:52 ID:U/f0VG3h]
- ワンキーゲーから格ゲーまで、様々なジャンルの基礎とも呼べるアクションゲーム。
このスレでは、そんなアクションゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論などについて語り合いましょう。 もちろん自分の作ったアクションゲームを晒してみたり、 プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、アクションゲームの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 19:14:10 ID:dDEZiy78]
- >>846
すみません、841さんへのコメントです。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 19:32:51 ID:wewu4f+S]
- >>842
クマ倒して、現実入っても死亡 orz
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 19:37:11 ID:wewu4f+S]
- >>842
上からのとげ山越えて樹海方面にいったけど、ボコボコにしてやんよが邪魔だ・・・ これ、ルートが、一杯あんのな
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/17(土) 20:01:10 ID:wewu4f+S]
- >>842
2枚目の看板までいったけど、スクロールしねーwww
- 851 名前:834 mailto:sage [2007/02/17(土) 20:43:40 ID:kHmp8u3i]
- >>846
やっぱりあの???がラストの展開に関係してるんですね? 今度バッドエンドの方も見てみたいと思います。 画面外ダメージについては、St.16-2の電気スライム地帯で、トントンと連続で薄い床を降りると 画面下に出てしまい、スライムの電撃が見えずに食らってしまう事がありました。 あと、St.1-2で落下中に画面外で飛んでる敵に当たったり。 自キャラの足が地に着いていないと画面が上下にスクロールしない仕様が原因のように思えます。ってか仕様ですよねこれ?
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 21:01:43 ID:bS5KyB1e]
- >>846
ttp://gamdev.org/up/img/8958.png 834じゃないけどこういう事もあるよ。 上の二つのリフトに乗らず一気に宝箱のリフトに乗ると上下スクロールしない。 上のリフトに乗ればスクロールは正常に戻る。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 21:11:29 ID:dDEZiy78]
- >>851
本っ当にやりこんでいますねぇ! 感服しました。(^^ゞ アイテムの???はグッドエンディング用のアイテムです。 (St.2-1で2週目に向かわずにショートカットした時などはこれが取れません) ???がないままでもグッドが迎えますが、???がある方が多少良い形にしています。 このサンプルゲームのエンディングBad, Good1, Good2になっています。 (実はBadが一番難しいですwww) アイテムを全部取らなくても最終面でアイテムを取ると、真のラスボス戦が できるようになっています。 自キャラが地面に着くとスクロールするのは仕様です (初代魔界村のアレと類似しています)が、プログラム的に スクロールの形態がいくつかあるので(St.5のY軸スクロールは 自機に追尾しています)、St.16-2, St.1-2は調整しようと 思えばできるのですが、そこまで考えていませんでした。 (あまりプレーに支障がないと思っていので...) こうやってクリアしていただける人がいると、独りで自主開発 しているものの、調整や今後作るゲームのフューチャーが 思いついていいですね。(^^) (こうしてクリアしていただいた人がアドバイスしていただけると、 エンディングのスタッフロールに入れたいくらいです)
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 21:16:49 ID:dDEZiy78]
- >>852
おおっ! こりゃムシですね。(^^ゞ
- 855 名前:834 mailto:sage [2007/02/17(土) 21:22:16 ID:kHmp8u3i]
- >>853
魔界村は、自キャラが地面についていない時でも、画面の中心より下に落ちるとスクロールする仕様になってたと思います。 確か悪魔城伝説なんかでもそんな感じだったはず(うろ覚え)なので、そうするのが妥当かと思いますね。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 21:37:28 ID:dDEZiy78]
- >>855
魔界村確認しました。ホントそうでした!(St.2とかそうですね) なのでちょっと直してみます。 ただステージ(St.15の宝を表示させる場所など)によっては自機を上の方に 表示させ、下が見えるようにしたい処理とか例外があるので、 まずは少し直してから色々と確認してみたいと思います。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 23:39:21 ID:Ny6zQImO]
- >>856
少し改良しました。(^^) よろしければ遊んでやってください。 perfect-logic.net/SampleAction/download/
- 858 名前:834 mailto:sage [2007/02/21(水) 05:15:09 ID:pGAr5hqo]
- >>857
プレイしました。 スクロール関係はかなり良くなったと思います
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/03(土) 22:36:17 ID:ZSWbaJJC]
- age
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