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アクションゲーム製作総合スレッド Part1



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/26 23:35:52 ID:U/f0VG3h]
ワンキーゲーから格ゲーまで、様々なジャンルの基礎とも呼べるアクションゲーム。
このスレでは、そんなアクションゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論などについて語り合いましょう。
もちろん自分の作ったアクションゲームを晒してみたり、
プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、アクションゲームの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。


675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 00:04:20 ID:TjuofUTm]
なんでフリーのアクションゲームってのはマリオとかロックマンみたいに
ボタンを押した長さで飛距離・滞空時間が変わるっていうシステムがみあたらなくて
格ゲー式のジャンプばかり何?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 01:27:27 ID:VU6Zuu/A]
日本語でおk

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 19:47:05 ID:TjuofUTm]
フリーでアクションゲームって言うと、大抵ボタンを押した→一定距離をジャンプ
っていうシステムばかりじゃん。
なんで皆マリオみたいなボタンを押してる間だけジャンプし続けるっていうシステムをいれないん?
ってはなし。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 19:58:58 ID:1YCUNRSD]
ジャンプ初速を設定すれば簡単に実装できるからかな
677自身でどう実装するか考えてみて

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 22:22:01 ID:TjuofUTm]
>>678
いや、ASで両方ともジャンプだけ作ってみたら、えらい複雑怪奇な
スクリプトになっちゃったことならある。
他の複雑なシステムは探したり聞いたりすればちょっとはノウハウがでてくるのに
こんな重要なシステムがほとんど全く見当たらないことに疑問を抱いただけ

680 名前:オレの場合 mailto:sage [2006/08/29(火) 00:47:55 ID:rZW12SLq]
慣性と重力を実装させる
横の移動を縦の移動に変えるだけでジャンプの完成

ジャンプも所詮はただの移動処理でしかない

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 01:24:18 ID:fbusqzej]
こんな感じかな?

・ジャンプポイント
ジャンプボタンを押しているときに、ジャンプポイントがあると、
上に力がかかり、ジャンプポイントを消費。
ジャンプボタンを放すとジャンプポイントが0へ。
接地してるとジャンプポイントが回復。







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