- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 22:41:39 ID:Nv9TYXvG]
- >>633
ジャンプとスクロールもさせてみた gamdev.org/up/img/6506.lzh (スクリプトも付けたけどHSPやってない人には読みづらいんだろうな・・・) 弾が斜面のどこに当たったとかは 603にある >点(px,py) 三角形(p1x,p1y),(p2x,p2y),(p3x,p3y) >v1x=pxーp1x v1y=pyーp1y >v2x=pxーp2x v2y=pyーp2y >v1=v1x*v2yーv2x*v1y これを応用すれば出来ると思う 分からなかったら又質問でもしてくれ (誰か答えてくれるだろうw)
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