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アクションゲーム製作総合スレッド Part1



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 04:05:30 ID:Nv9TYXvG]

>横移動の速度は変わらずに済むからこっちかな?
kyを適当に利用して上りは遅く下りは早くしてみた

gamdev.org/up/img/6502.lzh
これで使ってる移動ベクトル
vx=-(2.0-ky/2) 左移動
vx=(2.0-ky/2) 右移動

地面の移動ならこれでよさそう







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