- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 02:01:43 ID:Nv9TYXvG]
- >>629
>ヴァルケンやマリオ3のような2Dなのでこれぐらいの仕様で 最初からそれ言ってりゃ早いのに でも、斜面の何処に戻すのがいいのか分からんな・・・ x座標に合わせた高さを求めるなら簡単だし 横移動の速度は変わらずに済むからこっちかな? 坂の領域判定は矩形と点で判定は済んでるとして 坂始点(sx,sy) 坂終点(ex,ey) 点(x,y) ax=sx-ex ay=sy-ey ky=ay/ax bx=sx-x cy=ky*bx (sy-cy)<=y なら y=sy-cy で坂の上に乗せる 線分判定やるとしたら線分と線分の判定じゃないとダメかな? (斜面に直角に当たる座標になっちゃうから) >当方、かなりの数学嫌いですがお願いします。 自分は中学ぐらいで数学は止まってる・・・
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