- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/26 23:35:52 ID:U/f0VG3h]
- ワンキーゲーから格ゲーまで、様々なジャンルの基礎とも呼べるアクションゲーム。
このスレでは、そんなアクションゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論などについて語り合いましょう。 もちろん自分の作ったアクションゲームを晒してみたり、 プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、アクションゲームの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/05(火) 00:14:28 ID:DoQMdZY/]
- ひょっとして、めり込んだ後に補正処理してないかい?
1.移動する前に次の座標(移動先)を算出する 2.めり込まないならそのままGO 3.めり込みそうなら障害物の直前で止める でいけそうなもんだが。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/05(火) 00:17:20 ID:DoQMdZY/]
- 3Dゲームで主に使われてるけど、420さんの判定方法なら参考になるかも:)
ttp://www.cam.hi-ho.ne.jp/strong_warriors/teacher/chapter09.html
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/05(火) 02:19:31 ID:vtEI2kJK]
- >>428
この方法の場合、複数の物体があった場合に、 片方の手前で止めたら別の方の物体にめり込んだ、 なんて現象が発生する事もあるので、注意して作る事。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/05(火) 02:28:58 ID:QYk/Va0v]
- >>428
あとブロックより移動量が大きくなっちゃうとすり抜けちゃうんだっけ? まあ、そこまで移動量が大きくなることはほとんど無いだろうけども
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