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アクションゲーム製作総合スレッド Part1



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/26 23:35:52 ID:U/f0VG3h]
ワンキーゲーから格ゲーまで、様々なジャンルの基礎とも呼べるアクションゲーム。
このスレでは、そんなアクションゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論などについて語り合いましょう。
もちろん自分の作ったアクションゲームを晒してみたり、
プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、アクションゲームの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。


186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 20:31:24 ID:s9uxw6dA]
晒すのはいいけど、それは何らかの意見や感想を書いてくれ
ということなのか?
晒すことによる狙いが明確だとありがたいんだが。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 22:45:14 ID:JGBb3/i7]
はい、意見や感想を書いていただければうれしいです。
頑張ってこれに浮いている台や穴、ステージ選択などを入れていく予定です。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 23:12:31 ID:zWvfJ8Ai]
なんかステージの端に落ちたら激しく画面がフラッシュするのは仕様?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 07:37:46 ID:Lc6lmGnf]
勝敗判定用の仮使用です。
白と黒で判断します。
終わったらキャラ選択に戻るほうがいいですか?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 08:57:14 ID:gV/a1/8G]
基礎的なゲームデザインを考えるスレが必要だな

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 13:05:39 ID:v6fUvTRc]
これは踏みつければ良いの?

チカチカするのは止めて欲しい…。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 14:17:29 ID:LRRWq2CF]
何やったらいいのかわかんないなコレ。
スマブラのパクリといわれてもスマブラを知らない。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 15:34:58 ID:Lc6lmGnf]
基本は踏みつけてダメージを与えて、ダメージが大きくなると踏まれたときなどに吹っ飛びやすくなります。
相手を場外に落とせば勝ちになります。シンプルイズベストを信条にしています。
あと、スマブラは絶対やったほうがいいです。
星のカービィSDXのディレクターでもある桜井政博氏の傑作です。
僕はこれのためだけに64を買いました。
↓スマブラ拳!!
ttp://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 21:02:05 ID:KHMF+GCU]
アクションゲーつくるやつって、140とか185みたいに基本が抜けてる奴が多いのかな
なんつーか、一方的で人間同士の会話としての何かが抜けてるというか



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 21:07:00 ID:ELb79Cq1]
いやシューティングだって同じだろうと思うが、
単にリアル房なだけじゃないのか。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 08:58:29 ID:pVVt8+DI]
つーか>>194も、人のこと言ってないで我が身を正したほうが良いと思われ(w

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 18:25:06 ID:extzIZH1]
そのうち気付くだろ

198 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/18 20:37:19 ID:6QU/bd8P]
今、スーパーマリオブラザーズのような2D横スクロールアクションゲームを作っているのですが、キャラクターの座標をキャラクターの何処にしようか迷っています。
キャラクターの左上がいいのか中心がいいのか足元がいいのか・・・
このようなゲームを作ったことがある方、どうされたか教えて下さい。お願いいたします。


199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 21:38:15 ID:zqyhHlTp]
普通は左上で十分だけど、しゃがませたりしてプレイヤーの高さが変わる時などを
考慮する場合は左下つまり足元がいいんじゃないか

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 23:57:22 ID:aoFM9lh5]
>>198
俺は足元、中央下に設定してる。
□□□
□□□
□□□
□■□
  ↑ココ

トップビューの場合はXYともに中央

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 03:17:39 ID:fCir4yg0]
漏れも>>200と同じ。
これだとキャラの大きさが変わっても
初期位置とか直さなくてもいいから何かと便利だと思う。
当たり判定はほんの少しだけ面倒になるかもしれないけどね。


202 名前:198 [04/11/19 03:47:53 ID:/OfHTGgu]
返信ありがとうございます。
皆さんの助言を参考に、今現在、下中央をキャラクターの位置としようと考えています。
ですがキャラクターの横幅が偶数だった場合、下記の黒い部分のどちらをキャラクターの位置とすればよいのでしょうか?

□□□□
□□□□
□□□□
□■■□
 ↑↑

皆さんはどうされてますか?教えて下さい。お願いいたします。


203 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/19 04:28:01 ID:LkWQMGX8]
>>202 好きにしろ。
下らんことで悩む前にどっちかに決めてそれにあわせてゲームを完成させろ。
今回のやり方でだめなら、次回作でもっと良いやり方を考えろ。

つーか、お前は本当に自分の書いてるプログラムを理解できてるのか?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 06:48:15 ID:KHujW7fq]
そんなの適当でいいんだよ



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 06:51:57 ID:EWBoPtNf]
適当でいいなら、左上が一番簡単だと思う。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 07:08:54 ID:s4Qljw49]
左右反転すると真ん中のほうが楽。

だが>>202はほんとどうでもいい。適当でいい。
そんな1ドットをどうこうするような細かいもん作ってないだろ。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 07:19:13 ID:CvTcRkeC]
>>202
ドット絵を描くときに左詰めで描くから左に一票。
でも実際は当たり判定やスプライトのサイズなんて
動的に取得できるような関数作るから計算しやすい左上を基準にするかなぁ。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 21:17:57 ID:96g2G40X]
>>202
横幅を奇数にすればいいじゃん。
どうしても偶数で作りたかったら、端1列を透明色にするとか。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 03:15:36 ID:JyIyTZXc]
奇数サイズのスプライトなんてアンビリバボーだな

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 13:58:52 ID:JyIyTZXc]
キャラクタの見た目の幅のことだろ
>>209の頭の中ではどうか知らんが、そもそもスプライトのサイズと
ゲームのロジックは切り離されてるはずだし

211 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/20 17:33:17 ID:LdCr7d2e]
ID:JyIyTZXc

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 17:42:38 ID:WUyW5P+J]
>>211
シーッ!

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 18:41:43 ID:8hGqhcWx]
バッカおまえら>>209>>210はケーブルテレビ使ってる別人なんだよそうに決まってる

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 19:13:41 ID:93dCWbxq]
家族で共有してると大変ですね



215 名前:209 mailto:sage [04/11/20 19:20:08 ID:BNVREhMz]
ホントに別人なんだけどこりゃ無理だ…
オレはDIONのADSLなんだがアクセス規制されたぽいので
そのIDはもう出ない。いまは京ぽんから。

まあ断末魔だなコレ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 22:49:09 ID:8XWxHFow]
無視すりゃいいのになんでわざわざ名乗り出るんだろう?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 23:21:23 ID:xXDimROI]
>>216
それは自分への問いかけですか?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 00:25:15 ID:nBSELby7]
あ、210は漏れだわ
eatkyoのinfoweb

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 07:58:44 ID:z/wEXkzc]
アクションゲームに限った話じゃないけど
PUSH ANY KEY とかスタート画面によく出ますよね
普通はメッセージとか使うんだと思うんですが
DirectInput使ってあれを実現したいんですがどうしたら良いでしょう?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 11:01:16 ID:2XxbehLq]
>>219
それはDirectInputの使い方がわからないのか?
それともキー(ボタン)入力待ちの方法が分からないのか?

単にボタンが押されたら次の状態に遷移するだけだと思うんだが。
状態遷移図かいてる?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 11:58:44 ID:z/wEXkzc]
スイマセン、言葉不足でした

>それはDirectInputの使い方がわからないのか?
>それともキー(ボタン)入力待ちの方法が分からないのか?

後者の意味がよくわかりませんが、おおむね前者だと思います。

DirectInputを使って「あるキーが押された」ことを検知する
のはできますが、「何かキーが押された」ことを検知する
方法を知らないのです。
そもそもDirectInputにそんな機能があるかどうか、も知りません。

あと、DirectInputを使って実現したい、と書きましたが、
メッセージで処理したくない(ウィンドウプロシージャ内に
その処理を書きたくない)だけで、APIとか使ってでも良いです

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 12:30:06 ID:YAOm7t3G]
>>221
なんか「ビックリしたユーザの行動」スレを思い出すな
いくら HIT ANY KEY だからって電源ボタンやNumLockまで検出する必要は無いだろうし、
該当しそうなキーを全部チェックして1つでも押されていれば先に進めばいいんじゃない?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 19:11:28 ID:Uf66t4QN]
>>185
10年以上昔のベーマガ掲載のゲームよりひどい・・・


224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 20:09:44 ID:yKJaxAcu]
具体的にどのへんが?



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 20:11:58 ID:ZMLKr/mT]
きっと視神経へのダメージの事だわさ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 00:58:52 ID:Ox5TS5k9]
ベーマガ掲載のゲームって、稿料もらえるし、それなりに選抜されてたんじゃないの?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 07:06:21 ID:JzO3Dc7v]
そう言えば、アーマード・コア作ろう。という声がないのが不思議だな。

本作はPC版出しそうにないし、簡易ネット対戦を望むなら、誰かやりそうだと思うのに。
固定ファンもいるし、MOD向きだし。

という事で、今やってるものがある程度出来て、まだ誰もやってなかったらやってみようかな?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 08:22:25 ID:KgdcUzS6]
先行者のゲームとか

229 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/25 13:25:18 ID:W531vgfJ]
もっとレトロチックなの作りたいやつが多いんじゃないの

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 14:31:07 ID:DPdOHTg2]
そもそもまともな人なら
こんなところで何か作ろうなどといわない

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 19:02:43 ID:bNN/YI6j]
メカを組み合わせて遊べる3人称視点の3DSTG、ネット対応、ってとこか
いろんなジャンルでMODの土台が充実するといいなーとは思う

232 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/26 12:14:52 ID:8S49Buo1]
3DCG描けるヤシが居なくて挫折に一票(藁


233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 16:36:48 ID:01x0SJmH]
へぇ
3DCGって、描くものだったんだ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 17:02:52 ID:B+mKizMi]
>233
描くもんじゃないの!?



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 18:10:20 ID:bmmbTDMM]
貼り付けるためのテクスチャを描くのか?
いや、描いた事ないからほんとに知らないけど、俺は描くもんだと思う。

236 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/26 19:55:32 ID:F/4BM1fo]
テクスチャはフォトショ等のフィルタから生成したり、写真加工したり、手書きしたりと色々。

237 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/27 06:17:29 ID:nNgK7oSy]
Beats of Rageでモナーのゲームが作られてる
www.geocities.jp/hexazombie/hexabor/
BORの人気が高まっているらしいが・・・本当?

238 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/27 11:14:33 ID:P4qYp70q]
BORっての自体初耳


239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 23:34:54 ID:yoG1pScc]
>>234
3Dはモデルを「組む」とか「作る」もんだと思う
描くってのはちょっと違和感あるな

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 23:42:06 ID:JASdTwIV]
>239
「組む」ってのに同意
とくにローポリは「組む」って感じ

ポリゴン数気にしない&骨入れないんだったら
「描く」って感覚でもできると思うけどね

241 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/28 00:37:23 ID:XIhq8XD7]
>>238
【ベアナックル】BeatsofRageMOD製作スレ【KOF】
game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l50

242 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/29 03:35:14 ID:U5tdL2TW]
>>237のサイトのムービーが再生できなかった・・・

243 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/30 09:57:44 ID:fJ1Mcoix]
>>242
動画はリアル。リアルプレイヤー入ってます?

ゲームの主人公とかがメインのゲームなのに>>237のヤツはキャラも作ってるみたい。
Beats of Rageってイマイチだと思ってたんだが、>>237が言ってるように人気がでてきたみたいだね。


244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/01 22:26:27 ID:xQXTpqo4]
>>243
そんなの入れたくない。
mpgにして。



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/01 23:03:27 ID:z5ng+Rdt]
俺もQuicktimeとRealは絶対に入れたくなかったので
MediaPlayerClassicのプラグイン?で見ている。

保存するものは基本的に全部AVIに変換してから保存するが。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 09:15:47 ID:ceiP9Uwz]
はいはい

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 02:48:50 ID:7gzxgZOT]
返事は1回

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/12/05 07:21:21 ID:sIPEkyQQ]
>>244>>245
WMVのムービーが見れるようになってますよ〜。
www.geocities.jp/hexazombie/hexabor/

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 17:22:17 ID:faSlQI3x]
d
あんま見てても面白い内容になってないな…

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/07 22:29:33 ID:Nkt240DJ]
MIDIをストリーム再生してるやつっているか?
MCIは開くまでの時間が長いので、使いもんになりまへん。
DirectMusicも嫌いだしなー。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 01:44:20 ID:+PhqUDvz]
MIDIは環境依存だから仮のものって印象しかない

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 12:29:11 ID:aYrhhJ0J]
ストリーム再生ってことは自分でドライバ作らないとだめってことだな


253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 23:42:51 ID:fn6azQDD]
MIDIモジュールにデータ送って音鳴らすだけなら簡単。
切れ目のないループ演奏も大して難しくない。
普通にSMF開いてそれを演奏ってまでやろうとするとちと面倒。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 23:50:03 ID:CPNslY+d]
MIDIって、ストリーム再生しなきゃいけないほど、ファイル大きかったっけ?




255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 00:07:20 ID:HEBUMVJR]
MIDIなんか使うなよ。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 00:54:45 ID:540yGDtx]
>>254
200KBのBGMファイルをMCIで開いて味噌w

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 03:11:04 ID:zkAbZejf]
MIDIでなんでそんなデカくなるんだ?
SysEX使うわけでもあるまいし。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 18:08:13 ID:TMzyhP9O]
>>254
ちみはストリーム再生の意味がわかってないとおもわれ

ここでいうストリームってのは途切れのないループをするために
独自ドライバでMIDIコマンドおくることだろう

SMFファイルをながしておわりというレベルとは違う

ZMUSICとか参考にして作ればいいだけ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 19:23:16 ID:kX82LQgs]
>ここでいうストリームってのは途切れのないループをするために
>独自ドライバでMIDIコマンドおくることだろう
あほなこといってるとおもう

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 19:39:47 ID:R2tpui2B]
MIDIをBGMとして使おうとする神経がわからない
鳴らさないほうがマシだ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 20:15:28 ID:nZpgMZvO]
まぁ遊ぶほうとしてはoffにできればoffにして遊ぶだけだったりする
offにできないのはクズゲームとして捨てる
惜しいほど面白いならデバイス消音して遊ぶ

それとは別に、>>258のようなのは作りたいもんだとは思う
スレもいくつかあるようなんだが、大抵はUI作るのとごっちゃになっててどうにもこうにも
スレと関係ない話が混ざった

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 22:56:17 ID:zP8atGfM]
確かYGS製のゲームはストリーム再生だったと思う。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 22:49:03 ID:W4CZKNrO]
音楽として演奏(一連の流れ)っていう意味では全てストリームなんだが。
というわけでMCIもストリーム再生に含まれる。

>>261
どうせやるならオーディオのストリーミングもいいぞ。
一から自分で作った波形がそのまま再生されるってのは結構感動。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 00:10:50 ID:1OS7WaCz]
>>263
処理の手順としてストリームかどうかってことじゃねーの?




265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 11:14:01 ID:56kNXguI]
>252
ドライバというか処理を書くのは簡単。

演奏用スレッド立てるなりマルチメディアタイマを起動するなりして、
一定の間隔でmidiOutShortMsg()などでMIDIを操作するだけ。


266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 20:58:23 ID:UzShcwAs]
誰もスレ違いなことに気付いてないのが凄いな

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 22:00:39 ID:jBzmEJaW]
このまま誰も気づかずに1000まで行く予定

268 名前:227 mailto:sage [04/12/13 12:47:43 ID:GaSLKrfH]
今作ってる奴が、もう少ししたらUP出来るかも。

サイキック・フォース(って知ってる?一部で人気だった)
ジャンル的には、3D格闘&シューティングなんだけど。
あれ作ってます。
モデルデータとか作ってくれる人居たらいいなあ。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 03:57:22 ID:yxvWjFQ6]
なつかしいもん作ってるな

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 05:13:30 ID:DDGCo+Mb]
今で言うところの、旋光の輪舞、か

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 16:52:00 ID:43O4BOUE]
ストEXと同じく、3Dモデルを使うが扱う座標系に2D準拠のものがあったりしそうな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 08:02:35 ID:X3Vjd/DZ]
>268
スゲー、期待してます
PS版のカメラワークは当時ツボッた

273 名前:227 mailto:sage [04/12/16 04:40:26 ID:wqjYOUIk]
取り敢えず頑張ってます。

やっとこビルボードの描画を実装しました。
ちょっと特殊な実装方法なので苦労しました。

後は、球コリジョンを実装すれば、ベースは一通り出来たかも。

274 名前:227 mailto:sage [04/12/16 20:19:40 ID:wqjYOUIk]
球コリジョン取り敢えず実装、、。

押し出し処理を入れてみたけど、半径が小さすぎるとすぐ軸がずれるし、
大きいとパンチとかが(絵的に)当たらなそう、、。調整ムズい。
ダッシュ等の時に、相手サーチするようにすれば、解決するのか、不安。



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 07:26:03 ID:wUjx+TGr]
サイキはシューティングに分類されるのかな?
飛び道具は重要だけど

とりあえず>227期待しとるよ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 08:10:46 ID:K6QEeqd8]
格闘じゃないのか?

277 名前:227 mailto:sage [04/12/19 04:20:01 ID:4aLFz88/]
両方だけど、格闘寄りかな?
実は、前に作った偽ガルーダという2DSTGのシステムを拡張する形で
作ってます。
今、コマンド解析の部分にバグがあるようなので、調べてます。
殴ったり飛び道具当てたりとかまで実装出来てます。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/19 05:06:18 ID:gB2TN1tM]
ああ、君は偽ガルーダの人か。
もう縦シューは作らんの?

279 名前:227 mailto:sage [04/12/19 07:33:42 ID:4aLFz88/]
今の所ないです。>縦シュー
システム作ったのはいいけど、アイディア&絵がないのが何とも、、。
今回も言える事ですが。
色々フィードバック出来てて、レストームのようなものも作れるようにはなってると思う。
(後、内部的なコードの汎用性や整理等)

1人で作ってくのは無理があるかな。と。
今回は、色々試した結果、メタセコ&GameAnim3Dというアニメツールの、
低価格路線でデータ作ってるので、比較的敷居は低いので、
データ作ってくれる人がいると嬉しいな。と。
でもやっぱり3Dは敷居が高いか?、、。
ホムペとか立ち上げた方がいいのかな。いずれは。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/19 10:28:26 ID:kgZLtbo7]
>GameAnim3D
ttp://gameprog3d.web.infoseek.co.jp/ga_index.html
これか

とりあえず完成させてから協力者を募るのが良いと思われ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/19 13:33:15 ID:gB2TN1tM]
3Dだと仮画像使ってプログラムしていって
後で差し替えってやりづらくない?

282 名前:227 [04/12/21 08:06:32 ID:SW2mSfpP]
ageときます。

コンフィグファイルに対応してみたんですが、以外と苦労した、、。
ベースクラスのコンストラクタから、派生クラスのvirtual関数呼べないみたいね。
知らんかった。
派生クラスが未生成だろうから、当たり前なんだろうけど。

>>281 ??キャラのスケールやらボーン構成が一緒なら大丈夫かと。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 08:59:42 ID:WFOAiF6P]
>>227-231
Silver Knightsとか。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 23:47:39 ID:IUyAqHMx]
ガンガ!



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 03:03:17 ID:WFyn5ILm]
俺は何も出来んが>227がんばれ〜

286 名前:185 mailto:sage [04/12/26 14:45:11 ID:X83L2HU3]
ttp://up.isp.2ch.net/up/6fdbb549c352.zip

とりあえず台と穴を作りました。2Pが地面より下に行くと動けなくなるのはクリティカルなバグです。
直りません。






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