- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/26 23:35:52 ID:U/f0VG3h]
- ワンキーゲーから格ゲーまで、様々なジャンルの基礎とも呼べるアクションゲーム。
このスレでは、そんなアクションゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論などについて語り合いましょう。 もちろん自分の作ったアクションゲームを晒してみたり、 プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、アクションゲームの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 20:47:48 ID:KXE86es4]
- 今話題のクソゲー
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/07 20:57:28 ID:C7aw0W8H]
- 糞ゲじゃなくて屁ゲじゃない?
糞以下
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 22:34:27 ID:LvqkzIUF]
- 糞なのは良いが、ゲなのか?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 21:35:06 ID:c5XeeqoT]
- >>140
お前はここの住人を馬鹿にしてるのか? んなウンコあげるなタコ!!
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 22:06:09 ID:ezMLwlyT]
- 馬鹿にしたつもりはないよ。
ゲームなんてテトリスとオセロ程度しか作ったことないのに 部活でゲーム作れって言われたから作ってみた
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 14:01:03 ID:xsqj7mf1]
- そんなものを上げるなってことでしょ。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 14:32:37 ID:zNrv3J4s]
- >>140-163
これだけ盛り上がったら良ゲー認定だろw わざわざSDLを使ってる所とか自虐的で好感が持てる。 いくらでもダメ出しするから早く次クレ!
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/09 14:41:36 ID:Ki/9pb3c]
- もりあがっている
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/09 14:44:26 ID:Ki/9pb3c]
- 送信ミス
もりあがっているところわるいですが うまく中ボスつくれますた。レスありがとうでした
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 19:03:18 ID:KkjvD4Ur]
- クソでも制作を持続すれば努力が認められ伝説と化する
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 20:18:52 ID:WyViMdLd]
- 伝説のクソ
>>162 せめてゲームをうpしてほしかった。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 17:10:08 ID:zwXDnFw9]
- 伝説だろうが黄金だろうが
糞は糞だ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 17:41:37 ID:i6LIjbKf]
- つまりは伝説の黄金うんこですね。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 21:00:37 ID:7cDv3qmW]
- なんだか盛り上がってますね、
正直スルーされるかと思っていたのでだめだしどうもです。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 20:14:43 ID:yBFnjKEl]
- この状態を盛り上がってると思えるのは幸せな奴だな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/13 03:15:35 ID:F1l6nzcY]
- 今ロボアクションゲーを作ってるんですが
皆さんは先にプログラムをある程度作るか それともロボ等の画像を先に作るかどっちですか? 今描いてますがドット絵で武器一つ作るのにも大変です('A`)
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/13 03:24:46 ID:va4KccHC]
- 仕様をすべて先に決めるからどっちが先かはあまり関係ないな〜。
絵は時間かけすぎると雰囲気変わったりするかも知れんので 一気にやることが多いけど。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 04:25:26 ID:aQioicSn]
- やりたい事が、自分の腕と使ってる開発環境で実現可能かどうか実験するのが先だな〜。
腕がある人はどんな環境でもいいの作っちゃいそうだけど・・・ でも実験する為にベタ絵は描くんだけどね。 絵は確かに一気に描いた方がいいかも。 描いてる内に上手くなって、昔描いたのが気に入らなくなって全部書き直ししてる。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 08:41:14 ID:36OAF5pM]
- Xファイル(アニメ付き)のエクスポート、再生とか調べてます。
取り敢えず、Blender,Dx8エクスポーターで、 スキンアニメ(腕が曲がる)を再生する所まで確認しましたが、 腕のメッシュ、ボーンをコピペして2つにした時点で、Xファイルローダーで 例外が出るようになりました。 どうしよう、、ワンメッシュ限定だと現実的でないだろうし。 3DCG製作ソフトのF&Qのケース等も確認しているけど、原因不明です。 この辺詳しい人居たらアドバイス下さい。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 15:13:03 ID:wMrSKR31]
- せめてどんな例外が出(ry
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 17:46:05 ID:36OAF5pM]
- うい。
色々やってみましたが、最初に作った腕が曲がるの以外は駄目でした、、。 Xファイルの中身を見ても、わからん。 Mesh Viewerでは、Load Field のメッセージBox開くだけすね。(糞だわ、、) 次に、MSのサイトで紹介されてる、C#版のXファイルビューアを調べてみます。
- 179 名前:178 mailto:sage [04/11/13 18:29:56 ID:36OAF5pM]
- トレースすると、読めないXファイルだと、Mesh.LoadHierarchyFromFile(,,,,)が例外を投げてる。
例外の種類は、不明です。とうか情報の見かた知りません、、致命的か、。 それっぽいメンバを書き出します。 ErrorCode -2147467259 ErrorString "E_FAIL" _HelpURL null _HResult -2147467259 _message "アプリケーションでエラーが発生しました。" 読み込みコード側でキャッチしてるけど、MassageBox出してるぐらい。 NullRefやFileNotFoundとかの例外は出てません。 因みに、DXダイアログで,Debug,ErrLog More,でやってます。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 19:08:20 ID:UTeoEgSg]
- >>713
画像は最終版を想定してサイズだけ合わせるてきとうな絵を最低限揃える。 次は仕様を決める。最後に作り始める。一通りの流れができたら 追加仕様を考える。絵は気が向いたときだけやる
- 181 名前:176 mailto:sage [04/11/15 06:35:32 ID:rVu5agD2]
- 偶然、原因と思われる箇所が特定出来た。
Blenderはデフォルトで、Bone, Bone.001と連番の名前を付けるが、 このカンマを省いたらロードでコケル症状が解消された。 (最初のデータはボーン名を丁寧に付けてた、以後、面倒で付けてなかった) これ、再現100%っぽいが、誰もレポしてないのが謎。 後、再生が部分的に壊れてるっぽいので継続して調査する予定。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 19:11:46 ID:tsSmGNTS]
- ちょっとした対戦格闘アクション作ってますが、スレ立てるほどでもないので、ここで頑張ろうと思います。
HSPだけど許してもらえますよね?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 19:58:14 ID:s9uxw6dA]
- >>182
一人でやってんの?
- 184 名前:182 mailto:sage [04/11/16 20:14:13 ID:JGBb3/i7]
- 友人が絵を描いてくれるので一応二人ということになります。
それと、他の友人が描いてくれた絵を使ってるのでそれも含めれば三人です。 メインのプログラムとかはほとんど一人です。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 20:25:09 ID:JGBb3/i7]
- ttp://gamdev.org/up/img/1891.zip
なんだかんだいう前にアップしてみました。実行ファイルだけです。 HSPでもソースとか出す必要あるんでしょうか? 操作は 1P 2P S ↑ ZXC ←↓→ 男はカウンター使えます。あとは感覚でお願いします。 言い忘れましたがスマブラのパクりです。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 20:31:24 ID:s9uxw6dA]
- 晒すのはいいけど、それは何らかの意見や感想を書いてくれ
ということなのか? 晒すことによる狙いが明確だとありがたいんだが。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 22:45:14 ID:JGBb3/i7]
- はい、意見や感想を書いていただければうれしいです。
頑張ってこれに浮いている台や穴、ステージ選択などを入れていく予定です。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 23:12:31 ID:zWvfJ8Ai]
- なんかステージの端に落ちたら激しく画面がフラッシュするのは仕様?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 07:37:46 ID:Lc6lmGnf]
- 勝敗判定用の仮使用です。
白と黒で判断します。 終わったらキャラ選択に戻るほうがいいですか?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 08:57:14 ID:gV/a1/8G]
- 基礎的なゲームデザインを考えるスレが必要だな
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 13:05:39 ID:v6fUvTRc]
- これは踏みつければ良いの?
チカチカするのは止めて欲しい…。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 14:17:29 ID:LRRWq2CF]
- 何やったらいいのかわかんないなコレ。
スマブラのパクリといわれてもスマブラを知らない。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 15:34:58 ID:Lc6lmGnf]
- 基本は踏みつけてダメージを与えて、ダメージが大きくなると踏まれたときなどに吹っ飛びやすくなります。
相手を場外に落とせば勝ちになります。シンプルイズベストを信条にしています。 あと、スマブラは絶対やったほうがいいです。 星のカービィSDXのディレクターでもある桜井政博氏の傑作です。 僕はこれのためだけに64を買いました。 ↓スマブラ拳!! ttp://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 21:02:05 ID:KHMF+GCU]
- アクションゲーつくるやつって、140とか185みたいに基本が抜けてる奴が多いのかな
なんつーか、一方的で人間同士の会話としての何かが抜けてるというか
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 21:07:00 ID:ELb79Cq1]
- いやシューティングだって同じだろうと思うが、
単にリアル房なだけじゃないのか。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 08:58:29 ID:pVVt8+DI]
- つーか>>194も、人のこと言ってないで我が身を正したほうが良いと思われ(w
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 18:25:06 ID:extzIZH1]
- そのうち気付くだろ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/18 20:37:19 ID:6QU/bd8P]
- 今、スーパーマリオブラザーズのような2D横スクロールアクションゲームを作っているのですが、キャラクターの座標をキャラクターの何処にしようか迷っています。
キャラクターの左上がいいのか中心がいいのか足元がいいのか・・・ このようなゲームを作ったことがある方、どうされたか教えて下さい。お願いいたします。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 21:38:15 ID:zqyhHlTp]
- 普通は左上で十分だけど、しゃがませたりしてプレイヤーの高さが変わる時などを
考慮する場合は左下つまり足元がいいんじゃないか
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 23:57:22 ID:aoFM9lh5]
- >>198
俺は足元、中央下に設定してる。 □□□ □□□ □□□ □■□ ↑ココ トップビューの場合はXYともに中央
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 03:17:39 ID:fCir4yg0]
- 漏れも>>200と同じ。
これだとキャラの大きさが変わっても 初期位置とか直さなくてもいいから何かと便利だと思う。 当たり判定はほんの少しだけ面倒になるかもしれないけどね。
- 202 名前:198 [04/11/19 03:47:53 ID:/OfHTGgu]
- 返信ありがとうございます。
皆さんの助言を参考に、今現在、下中央をキャラクターの位置としようと考えています。 ですがキャラクターの横幅が偶数だった場合、下記の黒い部分のどちらをキャラクターの位置とすればよいのでしょうか? □□□□ □□□□ □□□□ □■■□ ↑↑ 皆さんはどうされてますか?教えて下さい。お願いいたします。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/19 04:28:01 ID:LkWQMGX8]
- >>202 好きにしろ。
下らんことで悩む前にどっちかに決めてそれにあわせてゲームを完成させろ。 今回のやり方でだめなら、次回作でもっと良いやり方を考えろ。 つーか、お前は本当に自分の書いてるプログラムを理解できてるのか?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 06:48:15 ID:KHujW7fq]
- そんなの適当でいいんだよ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 06:51:57 ID:EWBoPtNf]
- 適当でいいなら、左上が一番簡単だと思う。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 07:08:54 ID:s4Qljw49]
- 左右反転すると真ん中のほうが楽。
だが>>202はほんとどうでもいい。適当でいい。 そんな1ドットをどうこうするような細かいもん作ってないだろ。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 07:19:13 ID:CvTcRkeC]
- >>202
ドット絵を描くときに左詰めで描くから左に一票。 でも実際は当たり判定やスプライトのサイズなんて 動的に取得できるような関数作るから計算しやすい左上を基準にするかなぁ。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 21:17:57 ID:96g2G40X]
- >>202
横幅を奇数にすればいいじゃん。 どうしても偶数で作りたかったら、端1列を透明色にするとか。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 03:15:36 ID:JyIyTZXc]
- 奇数サイズのスプライトなんてアンビリバボーだな
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 13:58:52 ID:JyIyTZXc]
- キャラクタの見た目の幅のことだろ
>>209の頭の中ではどうか知らんが、そもそもスプライトのサイズと ゲームのロジックは切り離されてるはずだし
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/20 17:33:17 ID:LdCr7d2e]
- ID:JyIyTZXc
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 17:42:38 ID:WUyW5P+J]
- >>211
シーッ!
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 18:41:43 ID:8hGqhcWx]
- バッカおまえら>>209と>>210はケーブルテレビ使ってる別人なんだよそうに決まってる
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 19:13:41 ID:93dCWbxq]
- 家族で共有してると大変ですね
- 215 名前:209 mailto:sage [04/11/20 19:20:08 ID:BNVREhMz]
- ホントに別人なんだけどこりゃ無理だ…
オレはDIONのADSLなんだがアクセス規制されたぽいので そのIDはもう出ない。いまは京ぽんから。 まあ断末魔だなコレ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 22:49:09 ID:8XWxHFow]
- 無視すりゃいいのになんでわざわざ名乗り出るんだろう?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 23:21:23 ID:xXDimROI]
- >>216
それは自分への問いかけですか?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 00:25:15 ID:nBSELby7]
- あ、210は漏れだわ
eatkyoのinfoweb
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 07:58:44 ID:z/wEXkzc]
- アクションゲームに限った話じゃないけど
PUSH ANY KEY とかスタート画面によく出ますよね 普通はメッセージとか使うんだと思うんですが DirectInput使ってあれを実現したいんですがどうしたら良いでしょう?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 11:01:16 ID:2XxbehLq]
- >>219
それはDirectInputの使い方がわからないのか? それともキー(ボタン)入力待ちの方法が分からないのか? 単にボタンが押されたら次の状態に遷移するだけだと思うんだが。 状態遷移図かいてる?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 11:58:44 ID:z/wEXkzc]
- スイマセン、言葉不足でした
>それはDirectInputの使い方がわからないのか? >それともキー(ボタン)入力待ちの方法が分からないのか? 後者の意味がよくわかりませんが、おおむね前者だと思います。 DirectInputを使って「あるキーが押された」ことを検知する のはできますが、「何かキーが押された」ことを検知する 方法を知らないのです。 そもそもDirectInputにそんな機能があるかどうか、も知りません。 あと、DirectInputを使って実現したい、と書きましたが、 メッセージで処理したくない(ウィンドウプロシージャ内に その処理を書きたくない)だけで、APIとか使ってでも良いです
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 12:30:06 ID:YAOm7t3G]
- >>221
なんか「ビックリしたユーザの行動」スレを思い出すな いくら HIT ANY KEY だからって電源ボタンやNumLockまで検出する必要は無いだろうし、 該当しそうなキーを全部チェックして1つでも押されていれば先に進めばいいんじゃない?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 19:11:28 ID:Uf66t4QN]
- >>185
10年以上昔のベーマガ掲載のゲームよりひどい・・・
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 20:09:44 ID:yKJaxAcu]
- 具体的にどのへんが?
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 20:11:58 ID:ZMLKr/mT]
- きっと視神経へのダメージの事だわさ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 00:58:52 ID:Ox5TS5k9]
- ベーマガ掲載のゲームって、稿料もらえるし、それなりに選抜されてたんじゃないの?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 07:06:21 ID:JzO3Dc7v]
- そう言えば、アーマード・コア作ろう。という声がないのが不思議だな。
本作はPC版出しそうにないし、簡易ネット対戦を望むなら、誰かやりそうだと思うのに。 固定ファンもいるし、MOD向きだし。 という事で、今やってるものがある程度出来て、まだ誰もやってなかったらやってみようかな?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 08:22:25 ID:KgdcUzS6]
- 先行者のゲームとか
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/25 13:25:18 ID:W531vgfJ]
- もっとレトロチックなの作りたいやつが多いんじゃないの
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 14:31:07 ID:DPdOHTg2]
- そもそもまともな人なら
こんなところで何か作ろうなどといわない
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 19:02:43 ID:bNN/YI6j]
- メカを組み合わせて遊べる3人称視点の3DSTG、ネット対応、ってとこか
いろんなジャンルでMODの土台が充実するといいなーとは思う
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/26 12:14:52 ID:8S49Buo1]
- 3DCG描けるヤシが居なくて挫折に一票(藁
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 16:36:48 ID:01x0SJmH]
- へぇ
3DCGって、描くものだったんだ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 17:02:52 ID:B+mKizMi]
- >233
描くもんじゃないの!?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 18:10:20 ID:bmmbTDMM]
- 貼り付けるためのテクスチャを描くのか?
いや、描いた事ないからほんとに知らないけど、俺は描くもんだと思う。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/26 19:55:32 ID:F/4BM1fo]
- テクスチャはフォトショ等のフィルタから生成したり、写真加工したり、手書きしたりと色々。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/27 06:17:29 ID:nNgK7oSy]
- Beats of Rageでモナーのゲームが作られてる
www.geocities.jp/hexazombie/hexabor/ BORの人気が高まっているらしいが・・・本当?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/27 11:14:33 ID:P4qYp70q]
- BORっての自体初耳
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 23:34:54 ID:yoG1pScc]
- >>234
3Dはモデルを「組む」とか「作る」もんだと思う 描くってのはちょっと違和感あるな
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 23:42:06 ID:JASdTwIV]
- >239
「組む」ってのに同意 とくにローポリは「組む」って感じ ポリゴン数気にしない&骨入れないんだったら 「描く」って感覚でもできると思うけどね
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/28 00:37:23 ID:XIhq8XD7]
- >>238
【ベアナックル】BeatsofRageMOD製作スレ【KOF】 game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l50
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/29 03:35:14 ID:U5tdL2TW]
- >>237のサイトのムービーが再生できなかった・・・
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/30 09:57:44 ID:fJ1Mcoix]
- >>242
動画はリアル。リアルプレイヤー入ってます? ゲームの主人公とかがメインのゲームなのに>>237のヤツはキャラも作ってるみたい。 Beats of Rageってイマイチだと思ってたんだが、>>237が言ってるように人気がでてきたみたいだね。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/01 22:26:27 ID:xQXTpqo4]
- >>243
そんなの入れたくない。 mpgにして。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/01 23:03:27 ID:z5ng+Rdt]
- 俺もQuicktimeとRealは絶対に入れたくなかったので
MediaPlayerClassicのプラグイン?で見ている。 保存するものは基本的に全部AVIに変換してから保存するが。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 09:15:47 ID:ceiP9Uwz]
- はいはい
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 02:48:50 ID:7gzxgZOT]
- 返事は1回
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/12/05 07:21:21 ID:sIPEkyQQ]
- >>244>>245
WMVのムービーが見れるようになってますよ〜。 www.geocities.jp/hexazombie/hexabor/
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 17:22:17 ID:faSlQI3x]
- d
あんま見てても面白い内容になってないな…
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/07 22:29:33 ID:Nkt240DJ]
- MIDIをストリーム再生してるやつっているか?
MCIは開くまでの時間が長いので、使いもんになりまへん。 DirectMusicも嫌いだしなー。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 01:44:20 ID:+PhqUDvz]
- MIDIは環境依存だから仮のものって印象しかない
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 12:29:11 ID:aYrhhJ0J]
- ストリーム再生ってことは自分でドライバ作らないとだめってことだな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 23:42:51 ID:fn6azQDD]
- MIDIモジュールにデータ送って音鳴らすだけなら簡単。
切れ目のないループ演奏も大して難しくない。 普通にSMF開いてそれを演奏ってまでやろうとするとちと面倒。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 23:50:03 ID:CPNslY+d]
- MIDIって、ストリーム再生しなきゃいけないほど、ファイル大きかったっけ?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 00:07:20 ID:HEBUMVJR]
- MIDIなんか使うなよ。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 00:54:45 ID:540yGDtx]
- >>254
200KBのBGMファイルをMCIで開いて味噌w
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 03:11:04 ID:zkAbZejf]
- MIDIでなんでそんなデカくなるんだ?
SysEX使うわけでもあるまいし。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 18:08:13 ID:TMzyhP9O]
- >>254
ちみはストリーム再生の意味がわかってないとおもわれ ここでいうストリームってのは途切れのないループをするために 独自ドライバでMIDIコマンドおくることだろう SMFファイルをながしておわりというレベルとは違う ZMUSICとか参考にして作ればいいだけ
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