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【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】



1 名前:ton8 ◆QTTsPqzxtE [04/09/10 15:49:11 ID:02PyQWJK]
おいおまいら!MUGENの3D版を開発していかないか!!
現状のツクール系では今のところMUGENが一番デキが良いのではないかと思う。
自由度はめちゃめちゃ高いし、最近WIN版も出たしな。

そこで、このエンジンを応用(参考に)した3D版のMUGEN(のようなもの)を開発していかないか?
既存の3D格闘ツクール系にはないような事ができるのもPCの強みだ!

まずはエンジン本体の仕様についてブレスト形式でアイデアをどんどん出していこう!
その後、キャラ、ステージ、サウンド、アドオンなどの話に移っていきませう。


2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 15:54:01 ID:+r9mwvZc]
ブレスト形式……おっぱいから決めていくのか。

3 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/10 16:12:10 ID:c/iww+k3]
この手のスレが建てられたときのお約束レスなんだが・・・

>>1おまえは何ができるんだ?

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 16:49:24 ID:+r9mwvZc]
>>1
オレも>>3と同意見でとりあえず揺れるおっぱいの動画を大量に用意するのが先決だと思う

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 19:06:03 ID:ZqgL046g]
フレックスtueeee

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 21:24:52 ID:2ZXqY8cm]
>>最近WIN版も出たしな。

え、出たの?

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 22:13:54 ID:P5eNOv73]

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡



8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 15:00:00 ID:a8Jbj9v+]
       ∩
(.:; @u@)彡
    ⊂彡


9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 15:41:54 ID:HJ9kBt2n]
何その顔、ふざけてるの?

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 20:57:36 ID:jRmx2Z0B]

 な ん だ と ?



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 17:22:16 ID:mYEzW+5V]
>>8-10
これは、ぬるぽ → ガッ
に相当するものでしょうか?

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 00:28:56 ID:499GVJJ5]
(:;,; @盥@)ノシ

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 22:19:29 ID:IoHTZBPW]
なによそのチンポ、ふざけてるの?

14 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/21 04:00:22 ID:Yo4ETeQZ]
作ればええやん、カズちゃん。

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/13 05:29:02 ID:WKefF0IM]
実に夢のある話だ。
モデラーとして参戦させてもらうかもしれない。

期待age

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 05:43:25 ID:7YoNfhlZ]
絶対作れない

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 建て逃げ? [04/10/13 16:40:34 ID:+x3wZEmu]
>>1のプログラミング歴を教えてください。

18 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/22 13:38:58 ID:auUMm7sH]
729 名前:神の河 :04/10/22 12:12:09 ID:3kR/guJ9
さ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜て!!!!!!

ついに出来たぜえええええええええええ!!!!!!!!

祝ってくれやw、お前らよおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!

『無限サイト』
mugen-kami.hp.infoseek.co.jp/index.html

あっはっはっはっはっはっはっは!!!!!!!!!!!

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/22 23:25:38 ID:Id+BkHE9]
>>18
なんですかこの5年前のUGサイトを髣髴とさせるHPは

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 12:37:13 ID:f+ME6XLE]
良く分からないなら無理して英語を書かない方がいいと思った。



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 18:10:42 ID:mq0anGqs]
>>19
こいつはMUGENスレ荒らしだからスルーです。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 16:43:43 ID:vyvh8SKH]
game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100

これで我慢しとけ!!
それと3Dはそんなに簡単じゃないんだ。
なんかMUGEN見たいに既存のゲームキャラを吸い出して使えると思ってるんだ
ろうが無理!! 1から作らなきゃならないからね。
ネタだろうけどマジレス

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 12:51:57 ID:pyONMGIv]
ってかBORのスレが落ちたくせになんでこんなクソスレが全然落ちないんだ!!

24 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/18(土) 20:21:30 ID:RgmvkJsK]
WINMUGENの必要な部分のソース解析が先だろ。
MUGEN自体が色々出来るから3Dゲームっぽくも出来るし。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 13:32:21 ID:MPr+0NrT]
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/l100

BORもよろしく

26 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/22(金) 19:17:43 ID:jxmgVhMD]
保守

27 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/08(木) 14:18:09 ID:9wRifDU5]
保守

28 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/21(水) 19:32:22 ID:gbnhLDUP]
age

29 名前:ton8 ◆HvOden1Edw mailto:保守してくださった方に感謝w [2005/09/22(木) 17:01:48 ID:/3NMbEC7]
たとえば、1キャラあたりの最大ポリゴン数をどのくらいにするか。
しかし、そこら辺変に制約入れてしまうとナックルファイターみたいに
なってしまうからやめたほうが良いか。

キャラデータの仕組みを考えるか。

モデルデータはやはりDirectX形式のファイルにした方がいいのだろうか。
テクスチャはまあ256色が無難ですか。

モーションデータとコリジョン(当たり判定)データをどう扱うか…

コマンドデータは別に分けておけばいいかな。


他、良い案がありますかいな?



30 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/22(木) 21:46:03 ID:aQUgAjOC]
ゲ製板いけやゴミ



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 22:54:42 ID:mA5aMqnE]
>>30
>>30
>>30
>>30
>>30
>>30

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 01:23:41 ID:i49cJYzF]
ワロスwっうぇうぇwwww

33 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/24(土) 19:59:56 ID:Dw63kUyb]
とりあえず、(バーチャ+鉄拳)÷2+α
がいいなあ。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 10:40:55 ID:gUYDhdVz]
いや、バーチャや鉄拳にするかどうかは3D-MUGEN(仮)を使用して
キャラ(ゲーム)を作る人達の手腕にかかってるだけで。
ここはその3D-MUGEN(仮)エンジンの製作の為のスレでゲスYO!

35 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/30(金) 14:01:08 ID:u9+RjXib]
2Dと3Dでは全く別モノなので、mugenを応用とか参考とかは無理

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 17:55:32 ID:z819X//f]
いや、MUGENってのは名前だけだしょ。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 12:06:34 ID:GhwIxvvo]
そういうこと。
別に格ツクが例でもかまわないけど、エンジンの製作ってことだよ。

38 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/12(水) 17:14:01 ID:V97zsGrU]
うーむ。モーションデータをどう扱うかだが…

39 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/02(金) 09:36:34 ID:LomKJLic]
保守


40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 21:51:34 ID:Dr1D845g]
モーションデータをどのソフトで作るとか問題もあるからまず
モーションに強いFBXフォーマットを使用してそれからクォータニオンの
データ列に変換すればいい。



41 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/20(金) 19:28:00 ID:2t1S/VqD]
FBXか。盲点だった。

42 名前:いくら mailto:sage [2006/01/24(火) 19:08:41 ID:GH5lcq3D]
気弾みたいなのどうやってつくるんだろ

43 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/05(日) 23:16:53 ID:X/1o/FiT]
スパーキング風MUGEN?

でもそうなったら1人のキャラフォルダがものすごい容量になっちまうな

44 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/26(日) 17:11:27 ID:Bn3zMQXl]
【トビスギ】とは
常時粘着キチガイにして親のスネかじり、28歳NEET。
別名『募集(笑)、弱者、12345-!』
座右の銘は「う p れ カ ス」「〇〇カス」
常時MUGENスレに粘着しており、sageを知らない直リン厨。
なぜかアフロン、Mr.X-file に強い執着心を示しているのが特徴。
最近ではアフロンにIPを知られたらしく、掲示板に捨てハンで書き込んでも、
「同じ掲示板ではHNは統一した方がいいですよ ね、トビスギさん(^―^)」
などと、アフロンに煽られる始末。ほんと情けない。
その腹いせかアフロン以外のinfoseek鯖に対し直リン行為を繰り返すというキチガイぶり。
しかし近年過疎化が進んだMUGENスレに、「サイトを閉鎖させるほどのチカラ」が残っていないことを
トビスギはまだ知らない。
またMUGENの目覚めが導入した不正リンク防止CGI(tfsafe.cgi)の普及により、直リン行為が無力化される事態となる。
やる事なすことからまわり、残念な結果となった。
トビスギのIP
神奈川のCATV
61-21-68-105.rev.home.ne.jp

45 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/20(日) 13:33:36 ID:CB6tRCgc]
よく考えたら、十分今の無限でも出来そうじゃないか?3D。
実際、鉄拳3のファランとか出来ていて、実際の操作感覚どおり動いてるしな。

見せ方の問題だと思うよ。
バーチャ2のアキラの移植も出来るだろうし、鉄拳のキャラなんかも出来るでしょ。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 00:31:53 ID:LZ8tgO+v]
3Dゲームのキャラを使って2Dで再現することは出来るだろうけど
mugen上で3Dを再現することは無理。mugenは2D格闘ゲームエンジンだろ?






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