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■3Dツール総合@ゲーム製作■



1 名前:1 [04/09/03 02:06 ID:D9hj8w5h]
主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
www.softimage.jp/
3DStudioMax
www.discreet.jp/
Maya
www.alias.co.jp/
LightWave
www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
www.artware.co.jp/
trueSpace
canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
doga.jp/

主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています

できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう


574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 19:08:26 ID:d/yJrT4A]
2D横スクロールアクションゲームに使う3Dのステージ(SFCのドンキーコングみたいな感じかな)を作りたいのですが
そういったのに適したソフトは無いのでしょうか?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:19:17 ID:P/9fdsuy]
>>574
メタセコ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 18:15:10 ID:6p1v9SNR]
メタセコ厨ワロタ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 03:48:24 ID:XM1qX3Bz]
ここでXSIなんて言ってもダメだよね。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 18:30:21 ID:9s7wU5hO]
>>574
2Dってことはプリレンダした極端に横長なビットマップを使いたい、ってことでOKかい?
あるいはマップチップライクな小さな3Dプリミティブを使いたいんだろうか?

前者なら、モデラよりもレンダに強いツールのがいいだろうから、
いっそCarraraなんか使うのもありだと思う。
ホビー帯価格の製品で、レンダリングサイズに制限がない稀有なツールだから
Poserの膨大なライブラリが使えるのも以外に便利。

後者なら、それこそメタセコか六角でもModToolでもお好きなのを。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 08:16:55 ID:BlN9VESD]
アイテムAを取った時にグローバル変数に1をプラスして、アイテムAの変数にグローバル変数+1を代入。
アイテムを使用した時はグローバル変数から1マイナスする。

ってな感じでどうかな?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 08:17:25 ID:BlN9VESD]
誤爆スマソ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:17:00 ID:Ph+gIXZQ]
GameMakerですか

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 04:54:45 ID:uVS05nfV]
>>581
今更掘り返さんといて



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 18:49:21 ID:tskSqo/B]
ナツカシス

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:09:32 ID:Tx4LB6aB]
おっぱい おっぱい

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:10:21 ID:Tx4LB6aB]
今年は天狗が来るね

586 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/02(火) 21:11:03 ID:LxVvgU2n]
下がりまくってた
話題がない?


587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:17:56 ID:5cyw/ItV]
3Dで作った簡単な人をプログラムで動かしたいんですが、
簡単な方法ってどうすればいいんでしょうか?
xsiでそういう開発ツールがあると聞きましたが、それを使うのが楽でしょうか?

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:56:40 ID:kAt42S6V]
環境は?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:47:34 ID:6a5JktL5]
WindowsでVisualC++を使ったDirectXでの開発を勉強中です。
簡単なノベルゲームぐらいなら作れます。
3Dソフトはメタセコイアを少し使ったことがあるぐらいです。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 10:20:30 ID:D0kTDjcm]
メタセコ使うのなら、
メタセコのデータからToyStudioとかエルフレイナとか使ってボーン仕込んで
.xとか.fbx出力してDirectXSDKのスキニングあたり流用して動かしてみるのもいいかも

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 17:35:23 ID:c3M6HZBj]
メタセコだけだとアニメーション能力が低いからtoyは必須だろうね
経験がモデリングだけでボーンアニメーションした事無いとかだと習得に時間が結構掛かる

アニメーションが出来てきたら
1 .xファイル等に書き出してみる(そっち系の知識が豊富なら.xでなくとも良いが)
2 DirectXSDKのビューワで見て不具合が無いか確認(モデル崩れやテクスチャずれがよくある)
3 C++系ライブラリで3Dアニメーションを使っているものを捜しだし(1で書き出したファイルと同じ形式が良い)、そのファイルに作成したファイルを代入して動くかどうか試す
ここまで問題無く出来ればゲーム素材として使用出来るファイルという事になる

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:28:41 ID:kU+ZxKvW]
どうもありがとうございます。
メタセコイア以外の3Dソフトだと、プログラムから動かすのは楽になるかなと
思っていたんですが、そうでもないみたいですね。
メタセコイアでxファイル使ってやってみます。



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 12:31:02 ID:So08rlvh]
現在C++でDirectXを用いて3Dのゲーム開発をしています。
フリーウェアのみでボーンアニメーションをしたいのですが質問です
メタセコでモデリングしたデータをRokDeBoneでモーションをつけ
Xファイルで出力しています

そこで疑問なんですが
任意の方向に上半身を向けながら歩く等のモーションはこの方法で出力できるんでしょうか?
市販のゲームですと当たり前のようにそういう技術を使ってますが
全てのパターンを用意してあるわけではなく計算等でやっているんですよね?
その場合Xファイルで可能でしょうか?

594 名前:593 mailto:age [2009/07/10(金) 20:11:40 ID:So08rlvh]
あげさせて頂きます

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 10:19:58 ID:yE1osiWd]
可能

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 16:30:22 ID:HzFheIsW]
>593
上下でパーツ分けして作ればいいんじゃない? ロボットとか、FPSとかそんな感じ。
大概のアクションゲームは体全体の向き変えるから、分ける必要ないっぽいけど。

597 名前:593 mailto:age [2009/07/14(火) 01:49:29 ID:jocpWa90]
ありがとうございます
検討してみます

598 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/24(月) 22:29:42 ID:RKED7cly]
すみません。
XSI6.02fndでモーション付きXファイルを出力したいのですが上手く行かず困っています。

1オブジェクト1ボーンを徹底したモーション付きXファイルは正常に出力できるのですが、
1オブジェクトを頂点単位で複数ボーンに設定(エンベロープ)した場合
1本目のボーンのみ正常座標で、2本目からのボーンが異常な一点に集中してしまいます。

不可解な事に他のオブジェクトでも共通の一点に集中するので
もしかして凄まじいスケーリングでも掛かっているのかと思う程なのですが、
似た症状になった方、いらっしゃいませんでしょうか?

度重なる異常終了でクライアントが壊れたのかもしれませんが・・
何か思いつき程度で全然構いませんので、お気づきの点が有れば指摘して頂けると幸いです。

599 名前:598 mailto:sage [2009/08/26(水) 16:06:46 ID:o676OPLC]
解決できました。失礼致しました。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 02:00:28 ID:xbfGepIj]
ウェイトマップ

601 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/27(金) 15:12:37 ID:gCxJguSb]
LightWaveの乗り換えキャンペーンが安いんだけど、3Dゲーム制作(同人レベル)的にはどうなんでしょね。
どうも中途半端な気がして。次バージョンで大きな改変があると聞くし。

DSTORM プレスリリース【Connect to LightWave v9.6 キャンペーン 】
www.dstorm.co.jp/info/press/press_text1263.htm

大金出せないならメタセコ周辺やBlenderあたりで頑張ったほうがいいのかなという気もするんですが。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:51:59 ID:2PIy2juA]
同人レベルなら十分実用範囲だろう。
3Dものはツールよりもプログラマーの腕によるところが大きいし。



603 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/03(月) 04:23:18 ID:CoZtSPPl]
softimageの体験版ってSDK付属してるの?
独自形式ならsoftimage mod toolのスクリプト使って吐けばいいんじゃないの?







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