- 1 名前:1 [04/09/03 02:06 ID:D9hj8w5h]
- 主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI www.softimage.jp/ 3DStudioMax www.discreet.jp/ Maya www.alias.co.jp/ LightWave www.dstorm.co.jp/ AnimationMaster www.artware.co.jp/ trueSpace canon-sol.jp/product/ts/index.html Doga doga.jp/ 主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです 個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 19:08:26 ID:d/yJrT4A]
- 2D横スクロールアクションゲームに使う3Dのステージ(SFCのドンキーコングみたいな感じかな)を作りたいのですが
そういったのに適したソフトは無いのでしょうか?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:19:17 ID:P/9fdsuy]
- >>574
メタセコ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 18:15:10 ID:6p1v9SNR]
- メタセコ厨ワロタ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 03:48:24 ID:XM1qX3Bz]
- ここでXSIなんて言ってもダメだよね。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 18:30:21 ID:9s7wU5hO]
- >>574
2Dってことはプリレンダした極端に横長なビットマップを使いたい、ってことでOKかい? あるいはマップチップライクな小さな3Dプリミティブを使いたいんだろうか? 前者なら、モデラよりもレンダに強いツールのがいいだろうから、 いっそCarraraなんか使うのもありだと思う。 ホビー帯価格の製品で、レンダリングサイズに制限がない稀有なツールだから Poserの膨大なライブラリが使えるのも以外に便利。 後者なら、それこそメタセコか六角でもModToolでもお好きなのを。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 08:16:55 ID:BlN9VESD]
- アイテムAを取った時にグローバル変数に1をプラスして、アイテムAの変数にグローバル変数+1を代入。
アイテムを使用した時はグローバル変数から1マイナスする。 ってな感じでどうかな?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 08:17:25 ID:BlN9VESD]
- 誤爆スマソ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:17:00 ID:Ph+gIXZQ]
- GameMakerですか
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 04:54:45 ID:uVS05nfV]
- >>581
今更掘り返さんといて
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 18:49:21 ID:tskSqo/B]
- ナツカシス
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:09:32 ID:Tx4LB6aB]
- おっぱい おっぱい
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:10:21 ID:Tx4LB6aB]
- 今年は天狗が来るね
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/02(火) 21:11:03 ID:LxVvgU2n]
- 下がりまくってた
話題がない?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 23:17:56 ID:5cyw/ItV]
- 3Dで作った簡単な人をプログラムで動かしたいんですが、
簡単な方法ってどうすればいいんでしょうか? xsiでそういう開発ツールがあると聞きましたが、それを使うのが楽でしょうか?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:56:40 ID:kAt42S6V]
- 環境は?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 22:47:34 ID:6a5JktL5]
- WindowsでVisualC++を使ったDirectXでの開発を勉強中です。
簡単なノベルゲームぐらいなら作れます。 3Dソフトはメタセコイアを少し使ったことがあるぐらいです。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 10:20:30 ID:D0kTDjcm]
- メタセコ使うのなら、
メタセコのデータからToyStudioとかエルフレイナとか使ってボーン仕込んで .xとか.fbx出力してDirectXSDKのスキニングあたり流用して動かしてみるのもいいかも
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 17:35:23 ID:c3M6HZBj]
- メタセコだけだとアニメーション能力が低いからtoyは必須だろうね
経験がモデリングだけでボーンアニメーションした事無いとかだと習得に時間が結構掛かる アニメーションが出来てきたら 1 .xファイル等に書き出してみる(そっち系の知識が豊富なら.xでなくとも良いが) 2 DirectXSDKのビューワで見て不具合が無いか確認(モデル崩れやテクスチャずれがよくある) 3 C++系ライブラリで3Dアニメーションを使っているものを捜しだし(1で書き出したファイルと同じ形式が良い)、そのファイルに作成したファイルを代入して動くかどうか試す ここまで問題無く出来ればゲーム素材として使用出来るファイルという事になる
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 19:28:41 ID:kU+ZxKvW]
- どうもありがとうございます。
メタセコイア以外の3Dソフトだと、プログラムから動かすのは楽になるかなと 思っていたんですが、そうでもないみたいですね。 メタセコイアでxファイル使ってやってみます。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 12:31:02 ID:So08rlvh]
- 現在C++でDirectXを用いて3Dのゲーム開発をしています。
フリーウェアのみでボーンアニメーションをしたいのですが質問です メタセコでモデリングしたデータをRokDeBoneでモーションをつけ Xファイルで出力しています そこで疑問なんですが 任意の方向に上半身を向けながら歩く等のモーションはこの方法で出力できるんでしょうか? 市販のゲームですと当たり前のようにそういう技術を使ってますが 全てのパターンを用意してあるわけではなく計算等でやっているんですよね? その場合Xファイルで可能でしょうか?
- 594 名前:593 mailto:age [2009/07/10(金) 20:11:40 ID:So08rlvh]
- あげさせて頂きます
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 10:19:58 ID:yE1osiWd]
- 可能
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 16:30:22 ID:HzFheIsW]
- >593
上下でパーツ分けして作ればいいんじゃない? ロボットとか、FPSとかそんな感じ。 大概のアクションゲームは体全体の向き変えるから、分ける必要ないっぽいけど。
- 597 名前:593 mailto:age [2009/07/14(火) 01:49:29 ID:jocpWa90]
- ありがとうございます
検討してみます
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/24(月) 22:29:42 ID:RKED7cly]
- すみません。
XSI6.02fndでモーション付きXファイルを出力したいのですが上手く行かず困っています。 1オブジェクト1ボーンを徹底したモーション付きXファイルは正常に出力できるのですが、 1オブジェクトを頂点単位で複数ボーンに設定(エンベロープ)した場合 1本目のボーンのみ正常座標で、2本目からのボーンが異常な一点に集中してしまいます。 不可解な事に他のオブジェクトでも共通の一点に集中するので もしかして凄まじいスケーリングでも掛かっているのかと思う程なのですが、 似た症状になった方、いらっしゃいませんでしょうか? 度重なる異常終了でクライアントが壊れたのかもしれませんが・・ 何か思いつき程度で全然構いませんので、お気づきの点が有れば指摘して頂けると幸いです。
- 599 名前:598 mailto:sage [2009/08/26(水) 16:06:46 ID:o676OPLC]
- 解決できました。失礼致しました。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 02:00:28 ID:xbfGepIj]
- ウェイトマップ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/27(金) 15:12:37 ID:gCxJguSb]
- LightWaveの乗り換えキャンペーンが安いんだけど、3Dゲーム制作(同人レベル)的にはどうなんでしょね。
どうも中途半端な気がして。次バージョンで大きな改変があると聞くし。 DSTORM プレスリリース【Connect to LightWave v9.6 キャンペーン 】 www.dstorm.co.jp/info/press/press_text1263.htm 大金出せないならメタセコ周辺やBlenderあたりで頑張ったほうがいいのかなという気もするんですが。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:51:59 ID:2PIy2juA]
- 同人レベルなら十分実用範囲だろう。
3Dものはツールよりもプログラマーの腕によるところが大きいし。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/03(月) 04:23:18 ID:CoZtSPPl]
- softimageの体験版ってSDK付属してるの?
独自形式ならsoftimage mod toolのスクリプト使って吐けばいいんじゃないの?
|

|