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flashでネトゲー作らない?



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:flash_gamer689@hotmail.com [04/08/23 08:36 ID:EF3hDcE+]
FlashCommunicationServerを使ってネットゲームを作りませんか?
私はいっぱしのフリープログラマーですが、FCSにすげー可能性を
感じてます。
フリーのネットゲームを作って、無料ネトゲー旋風を巻き起こしませんか?

ProffesionalのシリアルをもったFCS専門サーバーを
持っているので、開発環境はあります。

絵かける人、FLash使える人、音楽作れる人、なんかやってみたい人

flash_gamer689@hotmail.com

メールください。

91 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/09(水) 19:08:52 ID:UCil8lee]
そうなんですよね、ただもう少し見た目が豪華だと嬉しいんですがw

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 18:51:13 ID:LoVe83Rg]
宅ファンではFLASH初心者は要らない子ですか?

93 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/11(金) 18:58:38 ID:YSLZ3JOa]
アートローゼスみたいなのは、作れますか?

94 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 [2008/01/11(金) 19:23:50 ID:fU/xKeda]
>>92
アクションスクリプト3.0が分からないとちょっと厳しいです。
オブジェクト指向のプログラミングの経験があれば大丈夫だと思いますが・・・

95 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/11(金) 19:29:17 ID:fU/xKeda]
>>93
いまお休みみたいですが、project街みたいのならそれほど難しくないと思います。

96 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/11(金) 19:42:18 ID:fU/xKeda]
と言うかプログラミングのほうは初めて1ヶ月足らずのペーペーなんで、そんなに期待されても・・・w

JAVAサーバーの方はソケットだけ見張ってれば良いのでフロー駆動型で見やすく出来たんですが、
クライアント側のFLASHがGUIなので本来イベントドリブンを意識して書かなきゃいけなかったのに、フロー駆動型の頭で作り初めてしまったためにスパゲッティになってしまった・・・
ゲーム本体のほうはスマートに作れると良いんですが・・・

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 19:57:25 ID:LoVe83Rg]
アクションスクリプト3.0ですか
名前からして難しそうw
3連休だしちょっと調べてみようかな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 23:44:19 ID:h4jnFmAy]
練習で移動部分だけ作ってみますたw
ttp://iiaccess.net/upload/view.php/001298.swf
アクションスクリプト3.0って絵さえあればスクリプトだけで全部できるんですね
スクリプト書くだけですけど参加できます?

99 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/15(火) 01:29:06 ID:yOBzUlX3]
>>98
うお、ちゃんと動いてる!
もちろん手伝っていただけるなら大歓迎です。
そちらの環境はどんな感じですか?
FLASHプロ?それともFlexSDKとかですか?



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 07:09:44 ID:bgL1KiNL]
>>99
FlexSDKです
スクリプトだけしか使えないですけど色々できそうですよ

101 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/15(火) 09:28:18 ID:yOBzUlX3]
>>100
ですよね
こちらはFLASHプロなんですが、結局クラスの中に最初から絵が入れれるくらいであとはSDKと変わらないと思います。
そちらはLoaderクラスあたりで画像を読み込んでるのかな?
ほとんどファイルの中にはスクリプト書く必要ないですし。

サーバーのプロトコルを簡単に説明すると、まずサーバーの中で使われる独自区切り符号は:でやってます。Array array[] = str.split(":")
サーバーの使用ポートは7070です。サーバーは一行単位で読み込むので最後に\nを必ず入れて送って下さい。なお、データはすべてStringです。
login:ID:PASS\n ログイン時です。成功するとloginTrueが帰ってきます。ID、PASSは任意の文字列です。日本語も通ります。
sinki:ID:PASS\n 新規ユーザー登録です。 ID重複チェックが入ります。
ログインしたばかりの時はすべてのユーザーがチャンネル"lobby"に所属します。
チャンネル移動は
roomMove:roomName\n です。roomNameは任意の文字列です。すでにチャンネルがある場合は参加、無い場合は作成されます。ユーザーの所属が0になったチャンネルは自動で削除されます。
send:任意の文字列\n ブロードキャストです。同チャンネルユーザーに任意の文字列部分が送られます。
getRoomList\n 現在存在するルームリストが取得できます。roomList:ルーム1:ルーム2:ルーム3と言った感じで帰ってきます。
getUserList\n 同チャンネルのユーザーリストが取得できます。userList:ユーザー1:・・・・・と言った感じです。
ready\n 自分のreadyフラグを反転させます。true false 。レディフラグはgetUserListのときにユーザー名の前にtrueかfalseの文字が引っ付いてくるのでそれで分かります。
あと、ログアウトやroomMoveでチャンネル所属が変わった場合は、同チャンネルユーザーにuserListUpdateが送られます。
ログアウトは特に必要ありません。ソケット接続が失われれば自動でログアウト処理します。

102 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/15(火) 09:31:23 ID:yOBzUlX3]
ごめんなさい、上で書いた半角英数文字はすべて単なるStringです。
"で囲ってあるものとしてお読みくださいw

103 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/15(火) 09:36:25 ID:yOBzUlX3]
ただ、一応クライアント側もゲームスタート部分までは出来てますので、ゲーム本体のみ作っていただく事になるかと思います。

これが、ゲームスタート時に実行されるコードです。
var initiarize:Initiarize = new Initiarize( customEvent , userSocket , userID , userIdArray , root);

ちょっとこれから出かけるのでまた帰ってから詳細をば

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 12:53:01 ID:fLTk20l7]
>>101
昨日のサンプルも実はクラス内に画像を入れてますw

>>103
了解です。
こちらはInitializeクラスから起動するように作ればいいんですね。
通信部分など必要なところが決まれば徐々に作成していきます!

105 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/15(火) 13:34:08 ID:yOBzUlX3]
お願いします。
Initiarizeクラスの引数の説明をしておくと、
customEventはスーパークラスにEventDispatcherクラスを持つCustomEventクラスのインスタンスです。
userSocketはスーパークラスにSocketクラスを持つUserSocketクラスのインスタンスです。
userIDはStringで、ログイン時に使用した自分のIDが格納されています。
userIdArrayはArrayでこのゲームの参加者全員のIDが格納されています。IDはString表記です。
rootはStage直下のコンテナで、MovieClipクラス型ですね。ここにaddChildすれば画面に出てきます。


106 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/15(火) 18:57:28 ID:yOBzUlX3]
メッセのアカウントをお知らせしておきます。
サーバーとかこれまで造ったasソースとかお渡しします。
southfox@hotmail.co.jp
大体夜ならいると思います。

107 名前: ◆DX2WWdAw5I mailto:sage [2008/01/15(火) 19:31:14 ID:bgL1KiNL]
>>106
登録しました
私も夜は大体います
とりあえずASファイルをセットにしてビルドできる環境を整えたいですね

108 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/16(水) 17:18:11 ID:7r8Go77p]
まずいことが・・・

109 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/16(水) 17:20:24 ID:7r8Go77p]
FLASH PRO CS3だと(以下CS3)EMBEDタグが使えないみたい



110 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/16(水) 17:24:23 ID:7r8Go77p]
たぶんCS3では使う必要が無いからなんだろうけど、昨日貰ったソース、CS3で動くかなと思って1フレーム目に
new TakufanManager();
とやってパブリッシュしてみたら、コンストラクタ以外にインスタンス化が試行されました。とエラーがでてしまうXX

111 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/16(水) 17:39:42 ID:7r8Go77p]
それが確証に至ったのは、試しにInitializeクラスでやってみても駄目だったからです。
[Embed(sorce='nanika.jpg')]
private var Nanika:Class;
//コンストラクタ
nanika = new Nanika();
addChild(nanika);
これで試しにやってみたら早速エラー

112 名前: ◆DX2WWdAw5I mailto:sage [2008/01/16(水) 19:58:10 ID:e/dK9g3h]
>>108-111
CS3の場合SWFに画像を埋め込む場合は.fla内で指定しないとだめなのかな・・・
Webからダウンロードする方式に変えればCS3でもFlexSDKでもビルドできるのかな?

113 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:09:43 ID:7r8Go77p]
>>112
CS3のドキュメントを見てみたら、CS3で外部のファイルを扱う場合はLoaderクラスを使うみたい。
Loaderでロードすれば、画像つきの表示オブジェクトクラスが作れるらしい。
あれ?でもSWFはダウンロードされてクライアント側で実行されるものだし・・・ううむ・・・
だからLoaderクラスのloadメソッドの引数がURLなのかな?

114 名前: ◆DX2WWdAw5I mailto:sage [2008/01/16(水) 20:10:02 ID:e/dK9g3h]
CS3で作成したSWFをFlexSDK側で埋め込めるみたいなので
うまくやればロビー部分はそのまま使えるかも?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:12:33 ID:e/dK9g3h]
>>113
URLが引数みたいです
でもこれだとWebブラウザとかでもダウンロードできちゃいますね

116 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:14:05 ID:7r8Go77p]
あんまりよろしくないですねw
そうなると、実行時にインターネットテンポラリにも画像が来るでしょうね

117 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:14:45 ID:7r8Go77p]
>>114
もしかして、埋め込んでaddChildするだけで使えたりしてw

118 名前: ◆DX2WWdAw5I mailto:sage [2008/01/16(水) 20:29:09 ID:e/dK9g3h]
>>117
いけそうですw
サーバーとの通信もちゃんとやってました

あとはロビー画面からゲーム画面へ移るところをうまくできれば問題なさそうですね

119 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:36:00 ID:7r8Go77p]
ですね、内部のインスタンスにアクセスできれば良いんですが・・・
他はともかくSocketだけは最初に作ったインスタンスで無いと通信が途切れてしまうので・・・




120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 15:14:13 ID:BDwDyuC5]
プログラマみつかったとたんヒッキーとはこれいかに

121 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/02/12(火) 09:28:48 ID:AzJNKKaO]
スクリーンショットアップしました。
サウンドさんは未だに募集中です。
よろしくお願いします。

122 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/12(火) 11:54:49 ID:5WyTfMV5]
糞ゲーあげ

123 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/12(火) 13:45:13 ID:6QTgExXV]
掲示板らしいレスが続いております

124 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/02/19(火) 10:05:47 ID:RYSnwfuP]
スクリーンショット更新
少し進みました。
takufan.sblo.jp/

125 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 10:36:05 ID:Q5jj/i96]
> 852 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/02/19(火) 10:29:25 ID:RYSnwfuP
> しかもちょっと居座れば叩かれるしw
> 結局悪口言いたいだけの奴ばかり

ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP

宅配乙www
叩かれてくやしかったんですかぁ?w
悪口いいたいだけですいませんwww
ゴミの製作頑張ってくださいw

126 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/02/20(水) 00:27:03 ID:klMshqyk]
ご声援有難う。
もうむしろ、ここまで来るとゴミだろうと何だろうと完成することに意義がある!と思うw

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 03:03:36 ID:kq6uGcwi]
>>126
スクショ見ました。なかなか丁寧に作られてる感じですごいですね。
頑張ってください。

128 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/02/20(水) 22:49:53 ID:lYoFL19U]
有難うございます。
頑張ってなんとか完成させたいです。
出来れば面白いゲームにもしたいですw

129 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/02/22(金) 00:31:15 ID:hQKaA/ON]
スクリーンショットを更新しました。
ゲームボードが完成して大分見栄えが良くなりましたw
takufan.sblo.jp/



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 22:07:39 ID:BQlbVDqE]
オチしてるだけだがおつん

131 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 19:36:14 ID:vNJqIraC]
宅配さん頑張って!
ところで登場するキャラクターってどんな子がでるんですか?

132 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/02/28(木) 22:17:20 ID:+lkV3oxh]
有難うございます。
以前開発していた方の宅配ゲームでは使用キャラクターによるパラメーターの変化と言うことで4人のキャラクターを含めましたが、今回のものはそれよりも
硬派なボードゲームになっているので、何人ものキャラクターが出てくると言ったものではないんです。
基本的に皆平等で使用キャラクターと言った概念はありません。

ただその、画面に華を持たせるためだけに一人イメージキャラクターを用意してスキルカードに描いてますw

133 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/02/29(金) 00:15:46 ID:QEo0g2vJ]
スクリーンショット更新
スキルカードが少々出来てきました。
takufan.sblo.jp/

134 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/03/11(火) 15:33:14 ID:fv+KnZZ7]
スクリーンショット更新。
完成が見えてきました。
takufan.sblo.jp/

135 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/22(土) 22:21:48 ID:IDMmtwfW]
あれ?崩壊?

136 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/03/24(月) 20:12:23 ID:TjDPwwl1]
ちょっとあまりにも大規模なルールの変更を行ったので一度整理して、ブログじゃなくてサイトを作ってます。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 22:25:47 ID:Jw1HxSYJ]
突然消えたら逃げたかと思う

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 04:15:31 ID:q/mEJ5Ip]
プログラマの逃亡フラグたちますた

139 名前: ◆ZDlWn1UZuo mailto:sage [2008/03/25(火) 20:11:41 ID:EuYXopx2]
ルール変更部分は実装を終えてるので無問題ですw



140 名前:宅配スクリプタ ◆DX2WWdAw5I mailto:sage [2008/03/25(火) 20:15:47 ID:EuYXopx2]
トリップ間違えますた

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 21:18:32 ID:IO136jRi]
今北産業。これからFlash勉強しようっていう程度の人間ですが

スレにひととおり目を通してみたんですが

クライアント:Flex SDK
サーバ:Java

っていう構成ならタダでクライアントがFlashなネトゲーが作れるみたいですね
サーバは普通のJavaアプリケーションですか?Servlet?

142 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/03/29(土) 23:49:44 ID:lIP15/Ik]
ピュアJAVAです

143 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/30(日) 14:03:41 ID:BK64Odcj]
age

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 14:33:16 ID:acTk1fHa]
 

145 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/04/01(火) 23:48:13 ID:QW1HxTYt]
紹介ページが出来ました
今は常時稼動じゃないので早朝はつながりません。
ttp://takufan.no-ip.biz/

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 05:39:58 ID:7/eL0PRZ]
朝型(´・ω・`)ショボーン

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 16:27:59 ID:7aTJXPAr]
ゲームの概要とかしっかり作ってあるんだね。
絵の感じもいいし、ゲームシステムも面白そう。これは完成にwktk

148 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/02(水) 21:17:02 ID:0vPGl51y]
晒しあげ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:49:39 ID:7/eL0PRZ]
見れたーってかWebサーバも宅配ゲームのサーバと同じなんすかね



150 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:53:14 ID:4EkasOr1]
同じです
有料のレンタルサーバーじゃ自作のJAVAサーバー動かせないので

151 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:20:38 ID:A5U0Gh96]
有料の、じゃなくて普通のレンタルサーバーの間違い

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 19:37:40 ID:GePdtDO2]
某募集スレから見に来ました
blog消えたからどうなったのかと思ってたら、別サイト立ち上げてたのか
ちょっと気が早いけど乙

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 22:58:37 ID:8+tlBHfT]
宅配氏ってもう音屋は募集してないんでしょうか

154 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/04/08(火) 22:24:49 ID:AgQrG97e]
>>153
興味を示してくださって有難うございます。
残念ながら素材で対応する方向でほぼ出来上がっておりますのですでに募集はしておりません。
また良い機会があればお願いします。

155 名前:153 mailto:sage [2008/04/09(水) 01:00:28 ID:BxV6fJDz]
そうですか、残念です。
ゲームの方、楽しみにしてますよー。
頑張ってください。

156 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:57:13 ID:RWJElQrX]
>>155
ありがとうございます、あとちょっと頑張ります

常時稼動のサーバーを一つ用意したのでやっとホームページが24時間営業になりましたw

157 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/05/02(金) 01:48:33 ID:srkY6+aR]
やっと目処が立ってきました。
10日には公開できるように頑張りたいです。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 23:00:13 ID:ev5E3u7t]
>>157
おめでとう

159 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/05/07(水) 09:26:50 ID:XHUK9luU]
有難うございます。
少人数でのテストしかしてないのでサーバーがどのくらいのキャパがあるのか心配です。



160 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/05/10(土) 00:53:33 ID:7SP7tVSX]
サービス開始しました。
よろしくお願いします。
takufan.no-ip.biz/takuhai/index.html

161 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/10(土) 01:00:00 ID:+4bxJTuy]
おー、おめでとう
今日は遅いから明日やってみるよ
記念age

162 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/10(土) 12:58:20 ID:+4bxJTuy]
登録しようとしたらエラーでるよ(IE7.0)
バージョン変えるのもしんどいから対応待ち

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 13:39:08 ID:vrf6wY8G]
IEにしか対応してないのね・・・
他のブラウザ(FireFoxやOpera)だと新規登録もログインもできなかった。切ない

あと、ログインすると左上にパスワードが表示されるんだけど
これもしかして他の人からも見えてるのではなかろうか

164 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/05/10(土) 16:31:30 ID:Yz05RgsH]
えと、一応ブラウザで対応非対応は無いはずなんですが。
狐のFLASHプラグ印は最新ですか?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 17:35:43 ID:vrf6wY8G]
新しく入れなおしたけど同じ結果になりました

環境
OS: WindowsXP(Home)
接続回線: 光ファイバー(PPPoE)、プロキシなし
ブラウザ: FireFox2.0.0.14、Opera9.50 betaで確認(IE7.0では問題なし)
Flash Playerのバージョン: 9.0.124.0

症状
・新規登録の画面を表示したとき、送信ボタンも認証ボタンも表示されない
・ログイン画面で「接続中...」のままになる

166 名前:宅配スクリプタ ◆DX2WWdAw5I mailto:sage [2008/05/10(土) 17:44:34 ID:t3G2m9bs]
こちらでもIE7.0で発生しました
今調査してます
ご迷惑をお掛けします

167 名前:宅配スクリプタ ◆DX2WWdAw5I mailto:sage [2008/05/13(火) 00:00:23 ID:HgE1XQjd]
>>165
どうやらFlashPlayerが最新だと接続できなかったみたいです
修正しましたのでFireFoxからも接続できると思います
情報ありがとうございました

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 21:54:12 ID:C3Vx1ewF]
と言うか、一度も他のプレイヤー見たことないんだけど

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 22:46:19 ID:T2OC/UWb]
雑談掲示板でも作って、何時からプレイしましょうとか、打ち合わせできるようにしたら?



170 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/05/18(日) 19:22:01 ID:+wZZzE1o]
そうですね、設置して見ます。
有難うございます。

171 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/05/23(金) 09:17:31 ID:umlAaGlQ]
ただいま一人でも遊べるようにCPU戦を追加中です。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 23:37:01 ID:TqKfYIuv]
正直言って、CPU戦の追加よりも
まずボードゲームとして面白くすることや
操作性・演出を改善することの方が先だと思うんだが

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 19:13:58 ID:zjrEUO+b]
その辺見直しやすくするためのCPU戦になるんじゃないの

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 13:01:16 ID:IeI+lUv0]
これだけ作りこんでも閑古鳥だからな。
現実はきびしいな。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 19:49:35 ID:1lsAh12J]
作る前からわかってた結果だとおもうが

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 19:53:35 ID:Gf49MdqI]
メアド入力に抵抗がある。
別に入力してもいいんだけど、なんとなくとっつきにくくなる印象。
企業サイトじゃないんだから、パスワードリマインダーなんていらん

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 20:18:43 ID:Br+Y/oI6]
>>174
「これだけ作りこんでも」と言うには、ゲーム面の作りこみがちょっと

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 17:21:35 ID:NlIR54Wx]
つーかつまんね

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 20:25:59 ID:Uz/xyCx5]
むしろ遊べないw



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 15:07:58 ID:WkRHSkS9]
10年前のまだ無料のネットゲームがなかった頃ならよかったのに。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 15:42:31 ID:RNI7yZun]
10年前のゲームでも一人で作れりゃ大したもんだと思うが…
なぜこんなにアンチが湧いてるのか気になる

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 16:35:29 ID:nfTdOS8f]
確かに、なにか作れる時点でこの板的には強者ではある

183 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/06/03(火) 23:02:51 ID:U8QlkkZJ]
CPU戦追加して、ルールをちょこちょこ弄りました。
CPUあんまり強くないですが、一応一人で遊べるようになりました。
よろしくです。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 06:46:18 ID:vhgr0nxv]
誰も・・・
いな過ぎて不愉快

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 23:18:31 ID:UL1nhaA6]
マスが小さくてわかりづらい。
プレイ動画を撮って、ニコニコにでもUPしてみたら?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 15:44:08 ID:6ndr1D8L]
てす

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 06:11:20 ID:DR5cLy/l]
過疎というよりも誰もいない

188 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/13(水) 00:38:54 ID:NQJ05VHJ]
絵はうまそうだから脱出ゲームとか作ってみては?

189 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/08/13(水) 08:56:40 ID:EE6pjnEd]
今はちょっと迷走してシューティングのようなものを作ってます。
8月中には終わりそうなのでそれが終わったら宅ファンの失敗を参考に新しいボードゲームを作ります。
作って見ないとわからないことって色々ですね。勉強になりました。



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 21:13:36 ID:QjhILP2K]
暇人大学生参上
Cのこと調べてたらここに行き着いた
面白そうなことやってますのぅ。超期待
頑張って!

191 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/08/17(日) 13:05:48 ID:UILvkbDa]
>>190
有難うございます。
人集めとかそういったことを全く考えなかったので、ベンチマークみたいなゲームになってますけどw
今度は継続性とかエンターテインメントを意識して作ろうと思います。
ビジネスモデルになれば良いんだけど、なんて考えてもいますw
今後もよろしくです。






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