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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

flashでネトゲー作らない?



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:flash_gamer689@hotmail.com [04/08/23 08:36 ID:EF3hDcE+]
FlashCommunicationServerを使ってネットゲームを作りませんか?
私はいっぱしのフリープログラマーですが、FCSにすげー可能性を
感じてます。
フリーのネットゲームを作って、無料ネトゲー旋風を巻き起こしませんか?

ProffesionalのシリアルをもったFCS専門サーバーを
持っているので、開発環境はあります。

絵かける人、FLash使える人、音楽作れる人、なんかやってみたい人

flash_gamer689@hotmail.com

メールください。

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/23 11:54 ID:YWU3WLOe]
メール下さい。
ならスレ立てるまでも無いと思ったけど、まぁがんがれ。

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/23 18:02 ID:XshQoF2n]
で、誰かメールしたやついるのか

10 名前:hmtbsmv ◆HHH//k69IU mailto:sage [04/08/23 19:02 ID:hD3vPgXM]
flash-as.com/xcard/wiki/machiwiki.php?FrontPage

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/23 19:09 ID:Kpfs55CO]
>>10
それに似たBARギコオンラインってのもあるよ

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/23 22:03 ID:XpT/F5py]
>1
メールしました。

13 名前:1 mailto:flash_gamer689@hotmail.com [04/08/24 11:58 ID:Pg4xC+QX]
何人かの方から返事を頂きました。
本当にありがとうございます。

まずは、いきなりでかいのを作るよりかは
単純なゲームを作ってみたいと思います。

2Dの対戦シューティングがいいですね、10人くらいが同じスペースに
入れて打ち合う感じでいいと思います。
もちろんハイスコアを表示できるようにします。

どうでしょう?
もっと単純なのが良いかな・・・・
じゃんけんゲームとか^^;;;


14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 12:54 ID:rGUOul4o]
FCSって高いんだねぇ・・・。
個人的にはServlet使ってXMLとかのほうが安くて汎用的と思ったけど、
1が持ってるのか。
まずは○とかの記号が動くチャットとかでいいと思う。
小さい目標を達成してそれからSTGとか、がんばれ。

15 名前:12 mailto:sage [04/08/24 22:06 ID:kvugrmYd]
1さんにメールした者ですが、
返信が文字化けでよめませんでした::

16 名前:NND_fla mailto:sage [04/08/25 14:20 ID:N9f0LbmH]
やっぱりプロジェクトページやらなんやら作った方がいいと思われ。



17 名前:1 mailto:flash_gamer689@hotmail.com [04/08/25 15:45 ID:p0Q6dbxV]
>個人的にはServlet使ってXMLとかのほうが安くて汎用的と思ったけど、
>1が持ってるのか。
持ってる持ってる、professinalを買ったよ。



18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 19:58 ID:uCcDZ6rL]
高いなぁ。予算がない仕事では使えないし微妙。

19 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/26 04:00 ID:sPXDZvvR]
期待あげ

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 15:21 ID:i68BMu9f]
タイムラグがきつくて
シューティングゲーム実現するの難しくないかなあ。
一対一ならまだしも10人となると。

21 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/27 11:31 ID:IV2dqtiK]
期待してます。

22 名前:だめもとで [04/08/27 13:25 ID:afR1Y/Zw]
えーフラッシュで本格的ゲームを作るメンバー募集スレ からとんできました
企画が似たようなので参加しようかなーとw
とりあえずFLASHソフトはFLASHMX2004プロフェッショナルを用意しときました

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 15:22 ID:G/6g8Euy]
フラッシュじゃ無理だろ

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 18:39 ID:q0hMHNMb]
painter8持ってるのでキャラデザしたいです。
無理かな・・・。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 20:05 ID:Io+oTF3Z]
ベクターとかドット絵が多いんじゃない

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 03:05 ID:Yn1rqtiZ]
STGは無理でもボードゲームとかリアルタイム性低いのならまだいけるんでない?



27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 15:54 ID:DJ3V1iCY]
>26
結局そういうゲームしか作れないんだよね。
そして、そういったゲームはすでに溢れ返っていて
あんまし面白くないんだよなあ。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 02:20 ID:ZzCWNJJs]
「じゃが何とか」とかいう
数人で遊べるゲームくらいのものが出来れば十分だと思う

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/08/30 11:01 ID:soiyQAES]
1よどうなったage

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 11:58 ID:UppchiIK]
Flashでアクションゲームを作ったことあるならわかると思うが
Flashは表示、スクリプト処理動作が遅すぎる。
FCS+Flashで作る場合の利点は開発の容易さだと思うが、ぱっと見簡単そうな当たり判定作成の容易さは
遅いという単純な理由から結局普通のプログラミングと同じ労力を払うことになる。
DirectXでプログラミングするのに比べて労力は変わらないのに表示は制限だらけ。

まあ、>>1は"いっぱし"のプログラマーだからその程度はわかってると思う。
そこでその「FCSのすげー可能性」とやらを聞いてみたいわけだが
間違っても、
自分で試す能力もないみじんこ自称PG様が
すげームービーを簡単に作れる(らしい)“FLASH”に
専用サーバーウェアがあることに感動し
FCS(Professi nal)を親の金で衝動買いして
2chでスレ立てて人集めて
自分の作りたいゲームを語って指示して
只で作ってもらおう

って趣旨じゃないよねヽ(´ー`)ノ

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 12:06 ID:/BKwhSI+]
書き方がやらしい

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 12:38 ID:0bVzAn2I]
Shockwaveにしよう

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 21:03 ID:soiyQAES]
>30
処理動作が遅いと
なんで普通のプログラミングと同じ労力を払うことになるの?
遅いのならどう労力を払おうとしても、早くならないのに。

34 名前:30 mailto:sage [04/08/31 07:13 ID:/01xeHUN]
むしゃくしゃして書いた。
むしゃくしゃして書いた。
今は復唱している。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/08/31 20:39 ID:RWxL6IQL]
で、どうなった

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 21:54 ID:Ywl4+hc3]
この手のスレ(Flashでネトゲ:Flash板も含めて)って定期的に立つけど、
ちゃんと動いてるのは街かBARギコぐらいだし、(動いてても街の方は放置気味だけどw)
>>1がケツまくらないで最後まで面倒見てるのって見たこと無い。
何週間か何ヶ月かしたら「すみません、今忙しくて」とか何とか言って、さらにまた放置ってパターンも見飽きたww

>>33
hitTestとかFlashで予め用意されてるものを使うんじゃなく、
特別なアルゴリズムを使って高速化するとかかな。
手間はかかるけどだいぶ高速化できた、ってな事例はあるよ。
まぁ漏れは>>30が言うほど「Flashが遅い」とも思ってないけど。



37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 22:20 ID:RWxL6IQL]
hitTestでなく普通のif判定文にすれば
微量は早くなるんだろうけれども、ほんとうに微量だろうね。
大抵処理おせえとかいってるのは
扱っている画像に問題があるんでしょう。
パスの多すぎるベクターデータ動かしてるとか。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 10:45 ID:SKdggy6q]
フラッシュは安いムービーもどきを作るためにあるのさ

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 12:11 ID:4Mv5Lpr1]
>>37
結局、どんなツールを使うにしても「高速化のツボ」があるってだけの話で、
Flashだけが使えないほど遅いって訳じゃないんですよね。
それを分からず、○○の方がましとかいう奴は、単言語厨と一緒。単に他の環境に移る能力が無いだけ。

>>38
街とかBARギコとか見てると、もっとFlashには期待できるような気がするんだよね。
で、ついついこの手のスレに期待して裏切られて、また期待して.....その繰り返しw

40 名前:12 mailto:sage [04/09/01 19:57 ID:n9Q0T+p0]
1さんからの音沙汰なくなりました・・・・。
絵描く気まんまんなんですが・・・。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 20:13 ID:W+laQbJ8]
夏休み終わったからね…

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 22:56 ID:rTNYjhlO]
1さんはセミだったのです。


43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 02:05 ID:Y1Yx8GTH]
召されましたか。さて、勉強も兼ねて株価チャートでも作ってみるかな。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 10:43 ID:8A7VGqyk]
これからこのスレは
43さんの株価チャート作成に期待するスレになります。

45 名前:43 mailto:sage [04/09/02 13:33 ID:Y1Yx8GTH]
ネトゲーではないから期待するなよw

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 18:00 ID:8A7VGqyk]
そこをなんとか



47 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/02 19:33 ID:WvZmr0DV]
おいしぃ

48 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/03 19:37 ID:7S36X637]
www.hey-to.net/puyo2ch/
2ぷよ

ぷよも環境によってはスムーズに対戦可能

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 23:32 ID:LLFnAaAS]
BARギコとか街を見てるとFLASHにはまだ無限の可能性があると思えてくる

50 名前:1さんへ [04/09/08 23:59 ID:dnivCSU7]
www5f.biglobe.ne.jp/~sumikko/1.swf
ためしに作ってみました。

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 23:45 ID:ESW8YkjM]
>>50
アドレス削らせてもらいますた。
Σ(゚д゚ )

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 23:40:58 ID:Szum/6zI]
>>50
巧えw

53 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/01 16:52:48 ID:DLDSmbCv]
鯖:Perl&Inline C
クライアント:Flash
でネトゲを作りはじめてみました。

鯖側のSocket周りとクライアント側の真白なMAP移動&全体チャットは出来ています。
まだまだこれからですが・・・

2ヶ月前に会社やめて半年ほど暇な元Web系プログラマ

そして2Dの絵描き募集(あげ

54 名前:石黒 ◆VNX0nxDxEo [04/11/01 19:03:57 ID:rooSgMaF]
絵描きとして参加キボンヌ

55 名前:53 ◆701OdJd6zg [04/11/02 11:55:12 ID:buRXk3rV]
おっとこんなに早く反応があるとは・・・
中世ファンタジー系のありきたりな奴で、2DMMORPGになる予定ですがいいですか?

今バカンス中なので家に戻り次第プロジェクトサイト作ります(来週ぐらい)



56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 14:22:15 ID:rDId5m8S]
前から気になってたんだが石黒って無職なのか。



57 名前:石黒 ◆VNX0nxDxEo mailto:sage [04/11/02 22:13:43 ID:BHTHXpsO]
>>55
はい、いいですよ。
と、いうか久しぶりに多人数で作るゲームに関わってみたかった
ていうのが動機なので、ゲームの内容はそちらで決めていただければ。

>>56
まぁまぁ、職業の事なんてどうでも イイ(・∀・)!!じゃないか

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:w [04/11/05 17:27:54 ID:/5fVL58v]
参加キボンヌ

59 名前:53 ◆701OdJd6zg [04/11/08 00:34:51 ID:8AThAbp8]
今日家にもどりました。
プロジェクトサイト作り始めます。

横35×縦70で首下のキャラを書いていただいてもよろしいでしょうか?>石黒さん
首上は別レイヤーにする予定です。
何も装備していない(裸)の時のやつになります。

>>58さん
ありがとうございます。
HNとトリップをお願いします。

さらに、2Dの絵描きさん募集中です(あげ

よろしくお願いいたします。

60 名前:ヽ(-@∀@)ノ デッチage mailto:¥ [04/11/08 21:06:51 ID:5gnCk9rY]
kobayashi660@hotmail.comにてヽ(`Д´)ノミンナハッキリ逝ットケ-!!

61 名前:石黒 ◆VNX0nxDxEo mailto:sage [04/11/11 16:18:37 ID:itka8faP]
スマン、私生活が思いのほか忙しくなって参加できそうにない。('A`)
ゴメソ

62 名前:53 ◆701OdJd6zg mailto:sage [04/11/15 14:38:39 ID:Iq27YV7A]
おっと・・・
こちらも確認遅れて申し訳ないです

ちょっと、画面見せれるようになってから出直してきます

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/03 05:47:12 ID:dq4OBgzl]
flashなら簡単に18禁ゲーみたいなのは作れると思うが
販売する場合はやっぱり金はらわんといかんのかな?
画面合わせの補助ツールとして使ってたがこのままでいいんじゃね?
と思ったんだけど、演出入れんのが楽で楽で
しかたがない。どっかFLASHのドライバとセットで
販売してるところってあったけ・・ショクブェーブに問い合わせるべきか・・


64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ショクブェーブage [05/01/04 18:09:22 ID:be4GSkLD]
ショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ
ショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ
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65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 20:25:01 ID:oxXQaWmG]
ショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ
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   ショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ

66 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/05 06:31:26 ID:f689MJNn]
期待あげ!



67 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/16 21:42:59 ID:5GE6eELi]
FlashとServletを組み合わせたら
シューティングとかリアルタイム性の高いものでも作れるかな?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 21:53:36 ID:E/3i/iLD]
XMLSocket使って?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 23:32:46 ID:21Payuf6]
なんかみんな脱落してくな

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 15:06:01 ID:psQv9uI5]
FCS+Flashって金がかかるからね。
しかも個人でFCSをやるのに丁度良い同時接続50人のFCSが公式から消えたから
もう金のある人しかできないだろ。
そもそもFlashはアニメーションツールであってゲーム制作はオマケ要素が強いから無理。
次のFlash8.5でどの辺まで動くようになるのか知らないけど基本的に重いしね。


71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 18:37:52 ID:02UiAzDY]
マダー?

72 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/05(月) 02:43:47 ID:JMEfV93S]
あげ

73 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/28(金) 03:57:22 ID:lmKQOP/1]
>>70
Flashで成功してるネットゲームもある・・・

www.livly.com/main.php
www.barvillage.net/

74 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/28(金) 06:41:08 ID:A4soHWyk]
ビデオ機能とか使わなきゃFCS使う必要が無いでしょ
XMLSocketを使うか、XMLSocketのonDataをオーバーライドして使うかが基本

75 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/30(日) 13:04:21 ID:Ehuw09aQ]
BARギコオンラインもFlashじゃん

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 08:54:20 ID:ahwwHR4D]
あの程度ならXMLに交互に書き込んで読み込んでいくだけで実現できそうだな。



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 17:00:47 ID:kirtEAQg]
参考までに個人が作ったオンラインゲームってどんなものがあるの?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:54:18 ID:l4dri/mA]
>>77
アートローゼスがあるな

暇だから作ってみよう flash8とmedia server2をインスコ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:41:26 ID:dXdY2z6d]
やっぱやーめた

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 15:13:16 ID:hmYquk2n]
AS3.0とフラッシュプレーヤー9ってパフォーマンスよくなったの?
ちょっと期待してるんだが

81 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2007/12/29(土) 19:51:00 ID:ig/+NCyz]

宅配ファンタジスタ

宅配をモチーフにしたネット対戦可能なボードゲーム。
プレーヤーは宅配により報酬を得、ゲーム終了時の持ち金の多さを競います。

JAVA+FLASHの予定。
クライアント側作ってくれる人募集。

まとめブログ
takufan.sblo.jp/


82 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/29(土) 19:52:53 ID:puZeyfom]
晒しage

83 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2007/12/30(日) 14:11:50 ID:5oncAZLA]
現状の完成度ですが、サーバーは8割方は完成しています。
実装済みの機能はユーザーの新規作成(ID,パスワード)、ID重複チェック、ログイン、ログイン重複チェック、チャンネルの作成、チャンネル間移動、チャンネル内へのブロードキャストです。
これから実装しなければいけないのは、全チャンネルリストの取得、チャンネル内のユーザーリストの取得、IDを特定した個別送信、ログアウト処理といった感じです。
サーバーのプロトコルが確定したらまたお伝えします。

84 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2007/12/30(日) 17:03:25 ID:5oncAZLA]
プログラムの話題が初めに出ましたが、本職は絵描きなのでよろしくですw
プログラムのほうは勉強し始めて1ヶ月の初心者なので難しいことはあんまり分かりません・・・

85 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 [2008/01/01(火) 15:41:01 ID:9s9nupqG]
サーバーの方はほぼ完了しましたので、クライアントを作っていただける方引き続き募集しています。
画面推移やイメージ等も更新しました。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 21:20:04 ID:muywjVnd]
ちなみに飽きたらSTGヤラナイカ?といってた人のこと思い出してください
召還されたらあらわれるぉ



87 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 [2008/01/02(水) 01:48:06 ID:OajFqay/]
り、了解w

88 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/05(土) 15:47:19 ID:aT421bt9]
ロビーサーバーが完成しました。
最終的な実装機能はユーザーの新規作成(ID,パスワード)、ID重複チェック、ログイン、ログイン重複チェック、チャンネルの作成、チャンネル間移動、チャンネル内へのブロードキャスト、
全チャンネルリストの取得、チャンネル内のユーザーリストの取得、ログアウト処理です。
IDを特定した個別送信はクライアント側で処理することにしました(その方が簡単なのでw)

クライアント側も、ユーザーリストの表示とチャットまでは出来ているので、後は待合室の作成とゲームスタート処理を組めばロビー部分は完了です。

89 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/05(土) 15:48:46 ID:aT421bt9]
あーあと、基本的にバイナリソケットは組んでないので今のところStringだけです。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 18:05:32 ID:JiZjVMMg]
meby.netのカタンもFlashじゃないか

91 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/09(水) 19:08:52 ID:UCil8lee]
そうなんですよね、ただもう少し見た目が豪華だと嬉しいんですがw

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 18:51:13 ID:LoVe83Rg]
宅ファンではFLASH初心者は要らない子ですか?

93 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/11(金) 18:58:38 ID:YSLZ3JOa]
アートローゼスみたいなのは、作れますか?

94 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 [2008/01/11(金) 19:23:50 ID:fU/xKeda]
>>92
アクションスクリプト3.0が分からないとちょっと厳しいです。
オブジェクト指向のプログラミングの経験があれば大丈夫だと思いますが・・・

95 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/11(金) 19:29:17 ID:fU/xKeda]
>>93
いまお休みみたいですが、project街みたいのならそれほど難しくないと思います。

96 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/11(金) 19:42:18 ID:fU/xKeda]
と言うかプログラミングのほうは初めて1ヶ月足らずのペーペーなんで、そんなに期待されても・・・w

JAVAサーバーの方はソケットだけ見張ってれば良いのでフロー駆動型で見やすく出来たんですが、
クライアント側のFLASHがGUIなので本来イベントドリブンを意識して書かなきゃいけなかったのに、フロー駆動型の頭で作り初めてしまったためにスパゲッティになってしまった・・・
ゲーム本体のほうはスマートに作れると良いんですが・・・



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 19:57:25 ID:LoVe83Rg]
アクションスクリプト3.0ですか
名前からして難しそうw
3連休だしちょっと調べてみようかな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 23:44:19 ID:h4jnFmAy]
練習で移動部分だけ作ってみますたw
ttp://iiaccess.net/upload/view.php/001298.swf
アクションスクリプト3.0って絵さえあればスクリプトだけで全部できるんですね
スクリプト書くだけですけど参加できます?

99 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/15(火) 01:29:06 ID:yOBzUlX3]
>>98
うお、ちゃんと動いてる!
もちろん手伝っていただけるなら大歓迎です。
そちらの環境はどんな感じですか?
FLASHプロ?それともFlexSDKとかですか?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 07:09:44 ID:bgL1KiNL]
>>99
FlexSDKです
スクリプトだけしか使えないですけど色々できそうですよ

101 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/15(火) 09:28:18 ID:yOBzUlX3]
>>100
ですよね
こちらはFLASHプロなんですが、結局クラスの中に最初から絵が入れれるくらいであとはSDKと変わらないと思います。
そちらはLoaderクラスあたりで画像を読み込んでるのかな?
ほとんどファイルの中にはスクリプト書く必要ないですし。

サーバーのプロトコルを簡単に説明すると、まずサーバーの中で使われる独自区切り符号は:でやってます。Array array[] = str.split(":")
サーバーの使用ポートは7070です。サーバーは一行単位で読み込むので最後に\nを必ず入れて送って下さい。なお、データはすべてStringです。
login:ID:PASS\n ログイン時です。成功するとloginTrueが帰ってきます。ID、PASSは任意の文字列です。日本語も通ります。
sinki:ID:PASS\n 新規ユーザー登録です。 ID重複チェックが入ります。
ログインしたばかりの時はすべてのユーザーがチャンネル"lobby"に所属します。
チャンネル移動は
roomMove:roomName\n です。roomNameは任意の文字列です。すでにチャンネルがある場合は参加、無い場合は作成されます。ユーザーの所属が0になったチャンネルは自動で削除されます。
send:任意の文字列\n ブロードキャストです。同チャンネルユーザーに任意の文字列部分が送られます。
getRoomList\n 現在存在するルームリストが取得できます。roomList:ルーム1:ルーム2:ルーム3と言った感じで帰ってきます。
getUserList\n 同チャンネルのユーザーリストが取得できます。userList:ユーザー1:・・・・・と言った感じです。
ready\n 自分のreadyフラグを反転させます。true false 。レディフラグはgetUserListのときにユーザー名の前にtrueかfalseの文字が引っ付いてくるのでそれで分かります。
あと、ログアウトやroomMoveでチャンネル所属が変わった場合は、同チャンネルユーザーにuserListUpdateが送られます。
ログアウトは特に必要ありません。ソケット接続が失われれば自動でログアウト処理します。

102 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/15(火) 09:31:23 ID:yOBzUlX3]
ごめんなさい、上で書いた半角英数文字はすべて単なるStringです。
"で囲ってあるものとしてお読みくださいw

103 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/15(火) 09:36:25 ID:yOBzUlX3]
ただ、一応クライアント側もゲームスタート部分までは出来てますので、ゲーム本体のみ作っていただく事になるかと思います。

これが、ゲームスタート時に実行されるコードです。
var initiarize:Initiarize = new Initiarize( customEvent , userSocket , userID , userIdArray , root);

ちょっとこれから出かけるのでまた帰ってから詳細をば

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 12:53:01 ID:fLTk20l7]
>>101
昨日のサンプルも実はクラス内に画像を入れてますw

>>103
了解です。
こちらはInitializeクラスから起動するように作ればいいんですね。
通信部分など必要なところが決まれば徐々に作成していきます!

105 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/15(火) 13:34:08 ID:yOBzUlX3]
お願いします。
Initiarizeクラスの引数の説明をしておくと、
customEventはスーパークラスにEventDispatcherクラスを持つCustomEventクラスのインスタンスです。
userSocketはスーパークラスにSocketクラスを持つUserSocketクラスのインスタンスです。
userIDはStringで、ログイン時に使用した自分のIDが格納されています。
userIdArrayはArrayでこのゲームの参加者全員のIDが格納されています。IDはString表記です。
rootはStage直下のコンテナで、MovieClipクラス型ですね。ここにaddChildすれば画面に出てきます。


106 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/15(火) 18:57:28 ID:yOBzUlX3]
メッセのアカウントをお知らせしておきます。
サーバーとかこれまで造ったasソースとかお渡しします。
southfox@hotmail.co.jp
大体夜ならいると思います。



107 名前: ◆DX2WWdAw5I mailto:sage [2008/01/15(火) 19:31:14 ID:bgL1KiNL]
>>106
登録しました
私も夜は大体います
とりあえずASファイルをセットにしてビルドできる環境を整えたいですね

108 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/16(水) 17:18:11 ID:7r8Go77p]
まずいことが・・・






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