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flashでネトゲー作らない?



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:flash_gamer689@hotmail.com [04/08/23 08:36 ID:EF3hDcE+]
FlashCommunicationServerを使ってネットゲームを作りませんか?
私はいっぱしのフリープログラマーですが、FCSにすげー可能性を
感じてます。
フリーのネットゲームを作って、無料ネトゲー旋風を巻き起こしませんか?

ProffesionalのシリアルをもったFCS専門サーバーを
持っているので、開発環境はあります。

絵かける人、FLash使える人、音楽作れる人、なんかやってみたい人

flash_gamer689@hotmail.com

メールください。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 12:38 ID:0bVzAn2I]
Shockwaveにしよう

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 21:03 ID:soiyQAES]
>30
処理動作が遅いと
なんで普通のプログラミングと同じ労力を払うことになるの?
遅いのならどう労力を払おうとしても、早くならないのに。

34 名前:30 mailto:sage [04/08/31 07:13 ID:/01xeHUN]
むしゃくしゃして書いた。
むしゃくしゃして書いた。
今は復唱している。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/08/31 20:39 ID:RWxL6IQL]
で、どうなった

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 21:54 ID:Ywl4+hc3]
この手のスレ(Flashでネトゲ:Flash板も含めて)って定期的に立つけど、
ちゃんと動いてるのは街かBARギコぐらいだし、(動いてても街の方は放置気味だけどw)
>>1がケツまくらないで最後まで面倒見てるのって見たこと無い。
何週間か何ヶ月かしたら「すみません、今忙しくて」とか何とか言って、さらにまた放置ってパターンも見飽きたww

>>33
hitTestとかFlashで予め用意されてるものを使うんじゃなく、
特別なアルゴリズムを使って高速化するとかかな。
手間はかかるけどだいぶ高速化できた、ってな事例はあるよ。
まぁ漏れは>>30が言うほど「Flashが遅い」とも思ってないけど。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 22:20 ID:RWxL6IQL]
hitTestでなく普通のif判定文にすれば
微量は早くなるんだろうけれども、ほんとうに微量だろうね。
大抵処理おせえとかいってるのは
扱っている画像に問題があるんでしょう。
パスの多すぎるベクターデータ動かしてるとか。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 10:45 ID:SKdggy6q]
フラッシュは安いムービーもどきを作るためにあるのさ

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 12:11 ID:4Mv5Lpr1]
>>37
結局、どんなツールを使うにしても「高速化のツボ」があるってだけの話で、
Flashだけが使えないほど遅いって訳じゃないんですよね。
それを分からず、○○の方がましとかいう奴は、単言語厨と一緒。単に他の環境に移る能力が無いだけ。

>>38
街とかBARギコとか見てると、もっとFlashには期待できるような気がするんだよね。
で、ついついこの手のスレに期待して裏切られて、また期待して.....その繰り返しw

40 名前:12 mailto:sage [04/09/01 19:57 ID:n9Q0T+p0]
1さんからの音沙汰なくなりました・・・・。
絵描く気まんまんなんですが・・・。



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 20:13 ID:W+laQbJ8]
夏休み終わったからね…

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 22:56 ID:rTNYjhlO]
1さんはセミだったのです。


43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 02:05 ID:Y1Yx8GTH]
召されましたか。さて、勉強も兼ねて株価チャートでも作ってみるかな。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 10:43 ID:8A7VGqyk]
これからこのスレは
43さんの株価チャート作成に期待するスレになります。

45 名前:43 mailto:sage [04/09/02 13:33 ID:Y1Yx8GTH]
ネトゲーではないから期待するなよw

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 18:00 ID:8A7VGqyk]
そこをなんとか

47 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/02 19:33 ID:WvZmr0DV]
おいしぃ

48 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/03 19:37 ID:7S36X637]
www.hey-to.net/puyo2ch/
2ぷよ

ぷよも環境によってはスムーズに対戦可能

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 23:32 ID:LLFnAaAS]
BARギコとか街を見てるとFLASHにはまだ無限の可能性があると思えてくる

50 名前:1さんへ [04/09/08 23:59 ID:dnivCSU7]
www5f.biglobe.ne.jp/~sumikko/1.swf
ためしに作ってみました。



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 23:45 ID:ESW8YkjM]
>>50
アドレス削らせてもらいますた。
Σ(゚д゚ )

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 23:40:58 ID:Szum/6zI]
>>50
巧えw

53 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/01 16:52:48 ID:DLDSmbCv]
鯖:Perl&Inline C
クライアント:Flash
でネトゲを作りはじめてみました。

鯖側のSocket周りとクライアント側の真白なMAP移動&全体チャットは出来ています。
まだまだこれからですが・・・

2ヶ月前に会社やめて半年ほど暇な元Web系プログラマ

そして2Dの絵描き募集(あげ

54 名前:石黒 ◆VNX0nxDxEo [04/11/01 19:03:57 ID:rooSgMaF]
絵描きとして参加キボンヌ

55 名前:53 ◆701OdJd6zg [04/11/02 11:55:12 ID:buRXk3rV]
おっとこんなに早く反応があるとは・・・
中世ファンタジー系のありきたりな奴で、2DMMORPGになる予定ですがいいですか?

今バカンス中なので家に戻り次第プロジェクトサイト作ります(来週ぐらい)



56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 14:22:15 ID:rDId5m8S]
前から気になってたんだが石黒って無職なのか。

57 名前:石黒 ◆VNX0nxDxEo mailto:sage [04/11/02 22:13:43 ID:BHTHXpsO]
>>55
はい、いいですよ。
と、いうか久しぶりに多人数で作るゲームに関わってみたかった
ていうのが動機なので、ゲームの内容はそちらで決めていただければ。

>>56
まぁまぁ、職業の事なんてどうでも イイ(・∀・)!!じゃないか

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:w [04/11/05 17:27:54 ID:/5fVL58v]
参加キボンヌ

59 名前:53 ◆701OdJd6zg [04/11/08 00:34:51 ID:8AThAbp8]
今日家にもどりました。
プロジェクトサイト作り始めます。

横35×縦70で首下のキャラを書いていただいてもよろしいでしょうか?>石黒さん
首上は別レイヤーにする予定です。
何も装備していない(裸)の時のやつになります。

>>58さん
ありがとうございます。
HNとトリップをお願いします。

さらに、2Dの絵描きさん募集中です(あげ

よろしくお願いいたします。

60 名前:ヽ(-@∀@)ノ デッチage mailto:¥ [04/11/08 21:06:51 ID:5gnCk9rY]
kobayashi660@hotmail.comにてヽ(`Д´)ノミンナハッキリ逝ットケ-!!



61 名前:石黒 ◆VNX0nxDxEo mailto:sage [04/11/11 16:18:37 ID:itka8faP]
スマン、私生活が思いのほか忙しくなって参加できそうにない。('A`)
ゴメソ

62 名前:53 ◆701OdJd6zg mailto:sage [04/11/15 14:38:39 ID:Iq27YV7A]
おっと・・・
こちらも確認遅れて申し訳ないです

ちょっと、画面見せれるようになってから出直してきます

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/03 05:47:12 ID:dq4OBgzl]
flashなら簡単に18禁ゲーみたいなのは作れると思うが
販売する場合はやっぱり金はらわんといかんのかな?
画面合わせの補助ツールとして使ってたがこのままでいいんじゃね?
と思ったんだけど、演出入れんのが楽で楽で
しかたがない。どっかFLASHのドライバとセットで
販売してるところってあったけ・・ショクブェーブに問い合わせるべきか・・


64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ショクブェーブage [05/01/04 18:09:22 ID:be4GSkLD]
ショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ
ショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ
ショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ
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ショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ


65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 20:25:01 ID:oxXQaWmG]
ショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ
 ショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ
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 ショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ
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   ショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ

66 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/05 06:31:26 ID:f689MJNn]
期待あげ!

67 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/16 21:42:59 ID:5GE6eELi]
FlashとServletを組み合わせたら
シューティングとかリアルタイム性の高いものでも作れるかな?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 21:53:36 ID:E/3i/iLD]
XMLSocket使って?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 23:32:46 ID:21Payuf6]
なんかみんな脱落してくな

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 15:06:01 ID:psQv9uI5]
FCS+Flashって金がかかるからね。
しかも個人でFCSをやるのに丁度良い同時接続50人のFCSが公式から消えたから
もう金のある人しかできないだろ。
そもそもFlashはアニメーションツールであってゲーム制作はオマケ要素が強いから無理。
次のFlash8.5でどの辺まで動くようになるのか知らないけど基本的に重いしね。




71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 18:37:52 ID:02UiAzDY]
マダー?

72 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/05(月) 02:43:47 ID:JMEfV93S]
あげ

73 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/28(金) 03:57:22 ID:lmKQOP/1]
>>70
Flashで成功してるネットゲームもある・・・

www.livly.com/main.php
www.barvillage.net/

74 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/28(金) 06:41:08 ID:A4soHWyk]
ビデオ機能とか使わなきゃFCS使う必要が無いでしょ
XMLSocketを使うか、XMLSocketのonDataをオーバーライドして使うかが基本

75 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/30(日) 13:04:21 ID:Ehuw09aQ]
BARギコオンラインもFlashじゃん

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 08:54:20 ID:ahwwHR4D]
あの程度ならXMLに交互に書き込んで読み込んでいくだけで実現できそうだな。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 17:00:47 ID:kirtEAQg]
参考までに個人が作ったオンラインゲームってどんなものがあるの?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:54:18 ID:l4dri/mA]
>>77
アートローゼスがあるな

暇だから作ってみよう flash8とmedia server2をインスコ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:41:26 ID:dXdY2z6d]
やっぱやーめた

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 15:13:16 ID:hmYquk2n]
AS3.0とフラッシュプレーヤー9ってパフォーマンスよくなったの?
ちょっと期待してるんだが



81 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2007/12/29(土) 19:51:00 ID:ig/+NCyz]

宅配ファンタジスタ

宅配をモチーフにしたネット対戦可能なボードゲーム。
プレーヤーは宅配により報酬を得、ゲーム終了時の持ち金の多さを競います。

JAVA+FLASHの予定。
クライアント側作ってくれる人募集。

まとめブログ
takufan.sblo.jp/


82 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/29(土) 19:52:53 ID:puZeyfom]
晒しage

83 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2007/12/30(日) 14:11:50 ID:5oncAZLA]
現状の完成度ですが、サーバーは8割方は完成しています。
実装済みの機能はユーザーの新規作成(ID,パスワード)、ID重複チェック、ログイン、ログイン重複チェック、チャンネルの作成、チャンネル間移動、チャンネル内へのブロードキャストです。
これから実装しなければいけないのは、全チャンネルリストの取得、チャンネル内のユーザーリストの取得、IDを特定した個別送信、ログアウト処理といった感じです。
サーバーのプロトコルが確定したらまたお伝えします。

84 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2007/12/30(日) 17:03:25 ID:5oncAZLA]
プログラムの話題が初めに出ましたが、本職は絵描きなのでよろしくですw
プログラムのほうは勉強し始めて1ヶ月の初心者なので難しいことはあんまり分かりません・・・

85 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 [2008/01/01(火) 15:41:01 ID:9s9nupqG]
サーバーの方はほぼ完了しましたので、クライアントを作っていただける方引き続き募集しています。
画面推移やイメージ等も更新しました。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 21:20:04 ID:muywjVnd]
ちなみに飽きたらSTGヤラナイカ?といってた人のこと思い出してください
召還されたらあらわれるぉ

87 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 [2008/01/02(水) 01:48:06 ID:OajFqay/]
り、了解w

88 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/05(土) 15:47:19 ID:aT421bt9]
ロビーサーバーが完成しました。
最終的な実装機能はユーザーの新規作成(ID,パスワード)、ID重複チェック、ログイン、ログイン重複チェック、チャンネルの作成、チャンネル間移動、チャンネル内へのブロードキャスト、
全チャンネルリストの取得、チャンネル内のユーザーリストの取得、ログアウト処理です。
IDを特定した個別送信はクライアント側で処理することにしました(その方が簡単なのでw)

クライアント側も、ユーザーリストの表示とチャットまでは出来ているので、後は待合室の作成とゲームスタート処理を組めばロビー部分は完了です。

89 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/05(土) 15:48:46 ID:aT421bt9]
あーあと、基本的にバイナリソケットは組んでないので今のところStringだけです。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 18:05:32 ID:JiZjVMMg]
meby.netのカタンもFlashじゃないか



91 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/09(水) 19:08:52 ID:UCil8lee]
そうなんですよね、ただもう少し見た目が豪華だと嬉しいんですがw

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 18:51:13 ID:LoVe83Rg]
宅ファンではFLASH初心者は要らない子ですか?

93 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/11(金) 18:58:38 ID:YSLZ3JOa]
アートローゼスみたいなのは、作れますか?

94 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 [2008/01/11(金) 19:23:50 ID:fU/xKeda]
>>92
アクションスクリプト3.0が分からないとちょっと厳しいです。
オブジェクト指向のプログラミングの経験があれば大丈夫だと思いますが・・・

95 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/11(金) 19:29:17 ID:fU/xKeda]
>>93
いまお休みみたいですが、project街みたいのならそれほど難しくないと思います。

96 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/11(金) 19:42:18 ID:fU/xKeda]
と言うかプログラミングのほうは初めて1ヶ月足らずのペーペーなんで、そんなに期待されても・・・w

JAVAサーバーの方はソケットだけ見張ってれば良いのでフロー駆動型で見やすく出来たんですが、
クライアント側のFLASHがGUIなので本来イベントドリブンを意識して書かなきゃいけなかったのに、フロー駆動型の頭で作り初めてしまったためにスパゲッティになってしまった・・・
ゲーム本体のほうはスマートに作れると良いんですが・・・

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 19:57:25 ID:LoVe83Rg]
アクションスクリプト3.0ですか
名前からして難しそうw
3連休だしちょっと調べてみようかな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 23:44:19 ID:h4jnFmAy]
練習で移動部分だけ作ってみますたw
ttp://iiaccess.net/upload/view.php/001298.swf
アクションスクリプト3.0って絵さえあればスクリプトだけで全部できるんですね
スクリプト書くだけですけど参加できます?

99 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/15(火) 01:29:06 ID:yOBzUlX3]
>>98
うお、ちゃんと動いてる!
もちろん手伝っていただけるなら大歓迎です。
そちらの環境はどんな感じですか?
FLASHプロ?それともFlexSDKとかですか?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 07:09:44 ID:bgL1KiNL]
>>99
FlexSDKです
スクリプトだけしか使えないですけど色々できそうですよ



101 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/15(火) 09:28:18 ID:yOBzUlX3]
>>100
ですよね
こちらはFLASHプロなんですが、結局クラスの中に最初から絵が入れれるくらいであとはSDKと変わらないと思います。
そちらはLoaderクラスあたりで画像を読み込んでるのかな?
ほとんどファイルの中にはスクリプト書く必要ないですし。

サーバーのプロトコルを簡単に説明すると、まずサーバーの中で使われる独自区切り符号は:でやってます。Array array[] = str.split(":")
サーバーの使用ポートは7070です。サーバーは一行単位で読み込むので最後に\nを必ず入れて送って下さい。なお、データはすべてStringです。
login:ID:PASS\n ログイン時です。成功するとloginTrueが帰ってきます。ID、PASSは任意の文字列です。日本語も通ります。
sinki:ID:PASS\n 新規ユーザー登録です。 ID重複チェックが入ります。
ログインしたばかりの時はすべてのユーザーがチャンネル"lobby"に所属します。
チャンネル移動は
roomMove:roomName\n です。roomNameは任意の文字列です。すでにチャンネルがある場合は参加、無い場合は作成されます。ユーザーの所属が0になったチャンネルは自動で削除されます。
send:任意の文字列\n ブロードキャストです。同チャンネルユーザーに任意の文字列部分が送られます。
getRoomList\n 現在存在するルームリストが取得できます。roomList:ルーム1:ルーム2:ルーム3と言った感じで帰ってきます。
getUserList\n 同チャンネルのユーザーリストが取得できます。userList:ユーザー1:・・・・・と言った感じです。
ready\n 自分のreadyフラグを反転させます。true false 。レディフラグはgetUserListのときにユーザー名の前にtrueかfalseの文字が引っ付いてくるのでそれで分かります。
あと、ログアウトやroomMoveでチャンネル所属が変わった場合は、同チャンネルユーザーにuserListUpdateが送られます。
ログアウトは特に必要ありません。ソケット接続が失われれば自動でログアウト処理します。

102 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/15(火) 09:31:23 ID:yOBzUlX3]
ごめんなさい、上で書いた半角英数文字はすべて単なるStringです。
"で囲ってあるものとしてお読みくださいw

103 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/15(火) 09:36:25 ID:yOBzUlX3]
ただ、一応クライアント側もゲームスタート部分までは出来てますので、ゲーム本体のみ作っていただく事になるかと思います。

これが、ゲームスタート時に実行されるコードです。
var initiarize:Initiarize = new Initiarize( customEvent , userSocket , userID , userIdArray , root);

ちょっとこれから出かけるのでまた帰ってから詳細をば

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 12:53:01 ID:fLTk20l7]
>>101
昨日のサンプルも実はクラス内に画像を入れてますw

>>103
了解です。
こちらはInitializeクラスから起動するように作ればいいんですね。
通信部分など必要なところが決まれば徐々に作成していきます!

105 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/15(火) 13:34:08 ID:yOBzUlX3]
お願いします。
Initiarizeクラスの引数の説明をしておくと、
customEventはスーパークラスにEventDispatcherクラスを持つCustomEventクラスのインスタンスです。
userSocketはスーパークラスにSocketクラスを持つUserSocketクラスのインスタンスです。
userIDはStringで、ログイン時に使用した自分のIDが格納されています。
userIdArrayはArrayでこのゲームの参加者全員のIDが格納されています。IDはString表記です。
rootはStage直下のコンテナで、MovieClipクラス型ですね。ここにaddChildすれば画面に出てきます。


106 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/15(火) 18:57:28 ID:yOBzUlX3]
メッセのアカウントをお知らせしておきます。
サーバーとかこれまで造ったasソースとかお渡しします。
southfox@hotmail.co.jp
大体夜ならいると思います。

107 名前: ◆DX2WWdAw5I mailto:sage [2008/01/15(火) 19:31:14 ID:bgL1KiNL]
>>106
登録しました
私も夜は大体います
とりあえずASファイルをセットにしてビルドできる環境を整えたいですね

108 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/16(水) 17:18:11 ID:7r8Go77p]
まずいことが・・・

109 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/16(水) 17:20:24 ID:7r8Go77p]
FLASH PRO CS3だと(以下CS3)EMBEDタグが使えないみたい

110 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/16(水) 17:24:23 ID:7r8Go77p]
たぶんCS3では使う必要が無いからなんだろうけど、昨日貰ったソース、CS3で動くかなと思って1フレーム目に
new TakufanManager();
とやってパブリッシュしてみたら、コンストラクタ以外にインスタンス化が試行されました。とエラーがでてしまうXX



111 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/16(水) 17:39:42 ID:7r8Go77p]
それが確証に至ったのは、試しにInitializeクラスでやってみても駄目だったからです。
[Embed(sorce='nanika.jpg')]
private var Nanika:Class;
//コンストラクタ
nanika = new Nanika();
addChild(nanika);
これで試しにやってみたら早速エラー

112 名前: ◆DX2WWdAw5I mailto:sage [2008/01/16(水) 19:58:10 ID:e/dK9g3h]
>>108-111
CS3の場合SWFに画像を埋め込む場合は.fla内で指定しないとだめなのかな・・・
Webからダウンロードする方式に変えればCS3でもFlexSDKでもビルドできるのかな?

113 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:09:43 ID:7r8Go77p]
>>112
CS3のドキュメントを見てみたら、CS3で外部のファイルを扱う場合はLoaderクラスを使うみたい。
Loaderでロードすれば、画像つきの表示オブジェクトクラスが作れるらしい。
あれ?でもSWFはダウンロードされてクライアント側で実行されるものだし・・・ううむ・・・
だからLoaderクラスのloadメソッドの引数がURLなのかな?

114 名前: ◆DX2WWdAw5I mailto:sage [2008/01/16(水) 20:10:02 ID:e/dK9g3h]
CS3で作成したSWFをFlexSDK側で埋め込めるみたいなので
うまくやればロビー部分はそのまま使えるかも?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:12:33 ID:e/dK9g3h]
>>113
URLが引数みたいです
でもこれだとWebブラウザとかでもダウンロードできちゃいますね

116 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:14:05 ID:7r8Go77p]
あんまりよろしくないですねw
そうなると、実行時にインターネットテンポラリにも画像が来るでしょうね

117 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:14:45 ID:7r8Go77p]
>>114
もしかして、埋め込んでaddChildするだけで使えたりしてw

118 名前: ◆DX2WWdAw5I mailto:sage [2008/01/16(水) 20:29:09 ID:e/dK9g3h]
>>117
いけそうですw
サーバーとの通信もちゃんとやってました

あとはロビー画面からゲーム画面へ移るところをうまくできれば問題なさそうですね

119 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:36:00 ID:7r8Go77p]
ですね、内部のインスタンスにアクセスできれば良いんですが・・・
他はともかくSocketだけは最初に作ったインスタンスで無いと通信が途切れてしまうので・・・


120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 15:14:13 ID:BDwDyuC5]
プログラマみつかったとたんヒッキーとはこれいかに



121 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/02/12(火) 09:28:48 ID:AzJNKKaO]
スクリーンショットアップしました。
サウンドさんは未だに募集中です。
よろしくお願いします。

122 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/12(火) 11:54:49 ID:5WyTfMV5]
糞ゲーあげ

123 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/12(火) 13:45:13 ID:6QTgExXV]
掲示板らしいレスが続いております

124 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/02/19(火) 10:05:47 ID:RYSnwfuP]
スクリーンショット更新
少し進みました。
takufan.sblo.jp/

125 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 10:36:05 ID:Q5jj/i96]
> 852 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/02/19(火) 10:29:25 ID:RYSnwfuP
> しかもちょっと居座れば叩かれるしw
> 結局悪口言いたいだけの奴ばかり

ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP

宅配乙www
叩かれてくやしかったんですかぁ?w
悪口いいたいだけですいませんwww
ゴミの製作頑張ってくださいw

126 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/02/20(水) 00:27:03 ID:klMshqyk]
ご声援有難う。
もうむしろ、ここまで来るとゴミだろうと何だろうと完成することに意義がある!と思うw

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 03:03:36 ID:kq6uGcwi]
>>126
スクショ見ました。なかなか丁寧に作られてる感じですごいですね。
頑張ってください。

128 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/02/20(水) 22:49:53 ID:lYoFL19U]
有難うございます。
頑張ってなんとか完成させたいです。
出来れば面白いゲームにもしたいですw

129 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/02/22(金) 00:31:15 ID:hQKaA/ON]
スクリーンショットを更新しました。
ゲームボードが完成して大分見栄えが良くなりましたw
takufan.sblo.jp/

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 22:07:39 ID:BQlbVDqE]
オチしてるだけだがおつん



131 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 19:36:14 ID:vNJqIraC]
宅配さん頑張って!
ところで登場するキャラクターってどんな子がでるんですか?

132 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/02/28(木) 22:17:20 ID:+lkV3oxh]
有難うございます。
以前開発していた方の宅配ゲームでは使用キャラクターによるパラメーターの変化と言うことで4人のキャラクターを含めましたが、今回のものはそれよりも
硬派なボードゲームになっているので、何人ものキャラクターが出てくると言ったものではないんです。
基本的に皆平等で使用キャラクターと言った概念はありません。

ただその、画面に華を持たせるためだけに一人イメージキャラクターを用意してスキルカードに描いてますw






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