- 1 名前:bou [04/08/09 01:24 ID:Nn8ZymV3]
- 私はいちよゲームPGとして2年ほどの経験をもっております。
しかし企画をたてたこと・企画にいちゃもんをつけたこともなくプログラムを打ってきました。 そこで2chでいい企画をたてて頂き、その中で私が作ってみたいと思った物を作りたいと思います。 皆様の企画・アイデアの書き込みお願い致します。 1つの企画・アイデアは見やすくするため1回の書き込みでまとめて下さい。 細かな設定などはご遠慮いただいて大まかなシステムやどういったゲームなのかということをお伝え下さい。 それとそういったひとつひとつの企画・アイデアに対してのご意見は極力お控え下さい。 このスレッドを見れば企画の宝庫と呼ばれるそんなスレッドを目指しましょう。 では皆様の企画・アイデアお願い致します。
- 13 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/16 00:50 ID:P12leqTs]
- 本当に>12の企画能力が開発を試みるに値するのかどうか
サンプルアイデアを一つあげて見せてください
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 01:20 ID:surajTFM]
- >>13
まったくもって筋違い
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 05:22 ID:YpxjgobL]
- 支援求む
MXスレがSRCを作るスレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092587322/
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/17 01:38 ID:z1TfQuAa]
- >>1
他スレの者だが、オレのスレの>>1がどうしようもないクソ厨なので せっかく上がった企画書がないがしろにされようとしている。 君は、それを論理化しプログラムに変換してゲームにしてみる気は無いかね?
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 08:30 ID:iNGaaGcH]
- で、結局>>1の技術がどれくらいあるのか、使用できる言語が何か
はっきりしてない訳だが。 とりあえず、なんでもじゃなくて、ジャンルくらいは限定してくれ。 ノベルやADVは当然却下な。吉里吉里使った方が早いからな。 RPGもダメだ。 アクションかパズルにしとけ。
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 02:15 ID:wHzOhqX9]
- あ
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 10:44 ID:9wVqxZiO]
- い
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/25 04:01:01 ID:uZRdT9Hr]
- 2chAAキャラのカードゲームだが、P2P用はあるのけど
対CPUの一人プレイ用がないので作ってもらいたい。と言ってみるテスト f7.aaacafe.ne.jp/~nekoko/monaka/ jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/8531/1065971104/
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/25 11:08:05 ID:G+sE5i8D]
- >>1
ほら、あんた無謀すぎるよ。2ちゃんで企画募集するなんて。 ゲーム会社で2年というキャリアがあるなら、もっと別の デジタルトキワとかに行っても相手されるだろ。 まあ、あれだ。画面上の方に行ったら自動アイテム蒐集できる シューティングでも作ってろ。
- 22 名前:企画者 [04/09/25 11:13:07 ID:+8nAzK9i]
- f46.aaacafe.ne.jp/~gosurori/
9月14日からスタートした ファンタジー風アクションRPG ■CHAOS SWORD■のプロジェクトです。 プログラマさんがゲームでソース書いたことが無いので もし、目に付けば宜しくお願いします。
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/25 11:57:28 ID:5dmEQXjm]
- tmp4.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1096014673/l50
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/25 16:50:04 ID:a/NPNAZm]
- >>22
プログラマもいて、ヘタレじゃない絵師もいる(塗りは……画風として考える) ただ、一つ問題なのは、 あの 「ルド・シルド」 ってキャラ、あれってクラウd (ry
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/25 18:07:10 ID:Cif64Vyf]
- ソース書いたことがないプログラマだぞ
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/25 19:11:33 ID:G+sE5i8D]
- いや、単に業務系PGって事じゃねーの?
仕事でコード書いてた奴なら、今からプログラム覚えるけどやってみますという 奴よりは信頼できる。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/25 20:28:10 ID:sr7gR3Jb]
- ゲームに明るくない業務PGだとゲーム開発っていうのは結構面食らうかもしれんぞ。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/25 21:30:52 ID:E4Ial0zS]
- ゲーム作ったことが無い職業PGは使えない
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/25 21:46:27 ID:G+sE5i8D]
- どうなんだろう。否定できないなあ。
ゲーム作ったこと無いやつは=向上心無い奴の図式が成り立ちそうで。
- 30 名前:企画者 [04/09/25 22:45:42 ID:+8nAzK9i]
- まだ、企画スタートして、
PGだけが、不安なんで・・・(汗 自分らのキャラ(クラウdじゃないよ? ブロック崩しから作って貰って 作業スピード図ろうとしたんですが、 10月10日までに、出来てあるところまで 見せてって、指令だしておきました。 それでプログラマはどちらにせよ、 ゲームには慣れてないのと、 リタイヤしそうなんで、募集っす。 言語はHSPです。 なにげに自分でもブロック崩しは サンプルいじってコード実行させてたんですが、 あー、やる気、満々なPGいないかな。 腐女子向けキャラと某あかほりのオネ●ー様系の メカアクション・・・ PGに横アクション作らせると無茶させるもんなぁ、、、 格闘ゲームのように殴りあうCPUじゃ 大変なんで、シューティングゲーム感覚で ボスと戦闘予定。 一定のライフ減らすとボスが死んだように見えるが 突然、奥義とか秘技とか 4パターンぐらい必殺技を放つ。 火の属性系のボスなら、 一定時間、上から下に火の障害物が落ちてくる。 さんまの名探偵のお墓ステージみたいに ちょこちょこしながら避けたり 通常操作では、空中ダッシュしながら攻撃とか PGがいないとできない状態なんで、 夢は膨らむばかり・・・
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/25 23:05:12 ID:E4Ial0zS]
- >企画者
まず仕様書書いてみ PGに必要な仕様を伝えられないようだと完成しないよ?
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/25 23:19:13 ID:G+sE5i8D]
- >企画者
どこを縦読みですか?
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/25 23:21:05 ID:NN7vwy1M]
- 失敗プロジェクトの王道を突っ走ってますね
- 34 名前:企画者 [04/09/25 23:53:51 ID:+8nAzK9i]
- 失敗させたくないので、
ゆっくりブロック崩しから・・・ ソースならHSPの公式で解説してくれてますので、 それに絵と音を入れるプログラムを・・・ ハードルは低くしてるので、 なんとかなると思ってます。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 00:03:52 ID:6TYeme7P]
- 失敗させたくないからゆっくりとした予定を組む
↓ PGがギリギリになってプログラム書き始める ↓ モチベーション下がってるので、締め切り破る ↓ 締め切りの追及をする ↓ PG逃亡 ↓ プロジェクト崩壊
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 00:24:32 ID:7m0GrdfB]
- >>企画者
プランナーなら>>35の言う通り長い時間をかけるんじゃなくて、 短い間隔で物を出させてダメだししていくほうが モチベーションも下がらず結果的に良いものも出来るよ。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 00:34:46 ID:9oBDIxL1]
- キサヌキ君がPGも兼任すればいいよ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 00:42:38 ID:0AOZmZ8k]
- ダメ出しの度合いにもよるけどな
途中でブロック崩しはやっぱりやめてシューティングにしましょうとか きまぐれで仕様をコロコロ変えられたらやってられねー
- 39 名前:企画者 [04/09/26 00:53:27 ID:dbAymWwE]
- 的確な答えをどうもです。
自分でブロック崩しHSPでなら 簡単だったし、自分でやるかなってなれば、 ここのスレ主さんが組む必要なくなるっす。 違うねんな、 アクションスクリプトの厳しさにいくと アドレナリン、ドパドパだぜー!っていう 勢いでソース書く人じゃないと難しいかもしれん。 本日より、無駄にバトルスレッド置いてますが そこで息抜きで無駄に戦う勇士募集。 自称勇者はGO! cgi.f46.aaacafe.ne.jp/~ gosurori/cgi-bin/battle_bbs/battle_bbs.cgi
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 04:18:12 ID:6TYeme7P]
- > アクションスクリプトの厳しさにいくと
> アドレナリン、ドパドパだぜー!っていう > 勢いでソース書く人 そんな人いねぇよ。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/07 00:23:55 ID:PiWydsc1]
- ね、>>1
ココ見てる?企画はあるよ。でも、ここでは書ききれない、連絡先を明記して。 本気なら だからageとくね
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 12:07:49 ID:nrGuoh3d]
- フォーマットとか決めるか、
【ゲームタイトル】 ・商標に抵触しない範囲で適当に。 【ゲームの概要】 ・簡単にゲームの内容を明記。このゲームは何をするゲームなのか? 【ルール・遊び方】 ・プレーヤーはどのように遊ぶのか。ゲームはどのように進行するのか。etc. 【ポイント】 ・このゲームのウリっつーか新規性とか、
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 14:05:26 ID:dyDTwnT4]
- 【ゲームタイトル】
竜殺し 【ゲームの概要】 最強最凶の存在である竜を殺すために頑張る育成RPG 【ルール・遊び方】 ゲームは1週間毎に進行。鍛錬、探索などのコマンドで自キャラをを成長させる。 自キャラは寿命や老化等の影響で無限には強くできない。 竜を殺すためにスケジュール、育成計画をしっかりたてる必要がある。 【ポイント】 ストーリー性は極力抑え、いかに竜を倒すかをプレイヤーが頭をひねって考えるゲーム。 人とは違う倒し方を発見するのも面白い。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 12:58:04 ID:w262B9+m]
- >>43
英訳すると思いっきり商標に引っかかるんですが・・・
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/21 10:36:57 ID:3OE+9J8M]
- しょーがねーなー、とりあえず。
【ゲームタイトル】 ムスコいぢり(18禁)
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 14:02:50 ID:2ZbVfuzN]
- しょーもないねん
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/22 00:18:52 ID:wrsVUL9Q]
- で?何種類ぐらいいぢり方があるわけ?色んなタイプの女の子からいぢってもらえるの?
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/22 13:41:38 ID:DslDxY3s]
- いや、いぢられるのはプレイヤーのムスコ。いぢるのはプレイヤーの右手(左手)。究極のオカズゲー。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/22 23:44:54 ID:LpffLSqe]
- 左手で操作するのか?なんかやりにくそうだな。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 05:17:04 ID:86ttdFGV]
- キミは右利きか?だったら素直に右手でいぢるのさ。
あっ、そうか!右利きの人は左手で操作するんだ。うんうんそうか
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 09:05:00 ID:fhkCLw06]
- なんでくだらない煽りを入れてるんだろうと思った
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 12:17:25 ID:TkQx+S9w]
- おまえらはアナログスティックの先でも愛撫していなさいw
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 17:19:49 ID:HZkn/ax1]
- 煽りのつもりはまったく無いのだが
>>1が、勝手に作るといってる以上、細かい設定は書かずに タイトルだけで、中身が想像できる程度にものでいいんでない?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/31 02:37:08 ID:kXgZoJLa]
- こんな2ヶ月も前のネタにレスするなよ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/31 02:39:17 ID:AW0eCPy6]
- ?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/10(日) 02:36:50 ID:XHzJM3Mp]
-
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/13(水) 22:30:40 ID:WXUw2wO6]
- 企画書なら俺だろ俺俺
テーマ「パン☆チラ」 キャッチコピー「バサっとめくる爽快感、チラッと覗くエロチシズム」 「時代を先駆ける新システム{basatira}システム採用」 「三分でhenntaiになれる入門書付き♪」 3DCGでGTA3風の見下ろしタイプ、リプレイモードでパンツのチェック 三分間に何人のパンチラを拝めるか、女子効に潜入してイカにバレないようにパンチラをゲットするかなどの多種多様に及ぶミッション付き 情報屋から情報を買い、お目当ての娘の行動パターンを調べて盗撮してその写真をマニアショップで売って資金を得てアイテムを増やすとかどう? 警察や一般人の目を掻い潜りパンチラをゲットするそんなゲーム これを作るのは絶対無理だと思うがなw
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/19(火) 13:03:31 ID:c4+gGKxu]
- >>57
ちゃんとめくる瞬間はマトリックスのバレットタイム入るんだろうな?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/12(木) 22:31:04 ID:zjYWIyU9]
- サラリーマンが悪魔にとりつかれて
部長の目に唾をはきかけたりするゲームはどうでしょうか
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [2005/06/20(月) 02:08:57 ID:pEjrFLeD]
- ジャンルは?
RPG?SLG?ADG? それと、言語はなにさ?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 11:19:41 ID:gzzAFe8G]
- 企画房ちょうし乗りすぎwww
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/09(水) 21:35:39 ID:R1ovuhBf]
- RPGのネタキボーン
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/16(水) 22:41:18 ID:gFGPoHvy]
- >>62
伝説の勇者がキレテ村人を殺しまくるゲーム 村人はAIばりばり
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/16(水) 23:05:04 ID:I+VStwb5]
- 簡単にお金稼ぎ!!!
以下の手順でやれば、無料でお金稼ぎができます。 企業も広告の宣伝になるから、お金をくれるわけです。 最初の1日目で 2000 円〜3000 円 は確実に稼げます。 実際の作業は数十分程度、1時間はかかりません。 @ www.gendama.jp/invitation.php?frid=469323 ↑このアドレスからサイトに行く。 Aそこのサイトで無料会員登録(応募)します。 (その時点で 500 ポイントが貰えます。) ※事前に新規でヤフーなどのフリーメールアドレス を取っておくといいですね。 Bポイントを稼ぎます。 懸賞の応募や無料会員登録をすればするほど、 ポイントが貰えます。 他にも沢山種類があるので、1日目で 約 20000 ポイントは GET できます。 C 3000 ポイントから、現金や WEB マネーに交換できます。 Dトップの右上に「交換」という所がありますので、 そこから交換をしましょう。 その月に初めてポイントバンクにポイントを移行した時、 さらに別途として 1000 ポイント貰えます。 これで現金や WEB マネーを稼ぐといいですよ!!!
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 23:11:49 ID:a5WbQtpX]
- >>62 主人公が目立った特技もない老人
敵を倒す毎に若くなる 若くなる毎に記憶が無くなる 妻のばぁさん忘れる 若くなりだんだん美形に 村娘と駆け落ちw 記憶が完全に無くなる 村娘と結婚 幸せな家庭、じいさんに年をとっていく。 じいさんになる 以下エンドレス どーみても厨房ですw
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 00:30:59 ID:14IBJTSi]
- >>62
大人がいない、子供だけが住む国がある。 あるときその国で男の子だけを狙った連続誘拐事件が発生する。 誘拐事件に共通するのは、皆が美しい容姿の子ばかりという点であった。 主人公である少年(中学生)探偵の君はこども国から依頼を受ける。 事件を解決するため潜入するが そこで起こっていたのはただの誘拐事件ではなかった…… ってここまで思いつきを書いて気が付いたけどコレRPGじゃなくてADVやね
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/26(土) 20:06:19 ID:cBE/KeMc]
- ギャルゲで複数の学校の生徒を攻略キャラとして登場させたいんだが、ネタキボン
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 20:07:50 ID:0XjJoNDF]
- 曲がり角で出会い頭で衝突させておけばいいんじゃねーの?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 20:30:42 ID:cBE/KeMc]
- 各学校のキャラを2人以上出したいんだ('A`)
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 20:31:59 ID:9o88g2/z]
- >>67 全員従姉妹w
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 20:58:50 ID:A/pjxCbj]
- 同窓会。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 21:09:19 ID:jAWj+GlD]
- >67 炎の転校生
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 22:17:18 ID:C1zVXbaL]
- >>67
ちょっとマジレスすると、特定の趣味とか 部活を通しての学校間の交流とか、どうよ?
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 22:23:37 ID:A/pjxCbj]
- >>73
それは俺も考えたけど、趣味や部活だとタイプが狭まる横レススマソ。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 22:49:45 ID:9o88g2/z]
- >>74 年齢がわからんけどバイト先の人も入れれば大丈夫
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 23:30:28 ID:cBE/KeMc]
- ちょ、色々レスがww
とりあえず部活での他校との交流とか、バイト先でのイベントとか使わせて貰う ありがとうノシ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 00:21:01 ID:T2tAJ9we]
- 主人公の通っていた学校が開始3日で廃校になるとか
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 21:40:14 ID:QvZItFVJ]
- よし脱がそう。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 23:11:07 ID:JFmlMjAQ]
- >>67
塾。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 23:11:54 ID:JFmlMjAQ]
- って、レスしてから気がついたが、もう締め切ってたなw
すまん、忘れてくれ。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/19(火) 01:22:28 ID:YIF8z6EM]
- このスレの現状を説明して
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 18:50:47 ID:gYKJatiH]
-
- 83 名前:グラップラー禿丸 ◆gAoBwqTDk. [2006/12/16(土) 12:12:18 ID:mtf/r93d]
- 説明して
- 84 名前:スレッド終了済のお知らせ mailto:sage [2006/12/20(水) 17:06:13 ID:GmmCX9+m]
- ------------------------------------------
っ \(o^ ) っ 当スレッドの>>1は | |\ 逃亡により消えてます。 | | =3 よって終了となっています。 / \/ ------------------------------------------
- 85 名前:a mailto:sage [2007/01/29(月) 06:01:21 ID:HvTrEnMS]
- あ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/07(木) 15:42:08 ID:RJXbTO1D]
- ||
|| || ∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪ ; ; ; -━━- オラァ! (ヽ`_´) ζ⊂彡☆ ブチッ ヽ( ゚ー´ )ノ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/07(木) 22:23:52 ID:IUNC2CF0]
- ちょっと作ろうかなとオモタ企画
・伝説のオウガバトル+カードーヒーロー+ウィザードリィ ・前衛と後衛で戦闘を行うゲーム ・ヴィジュアル的には、伝説のオウガバトルの戦闘シーン ・戦術・戦略的にはカードヒーロー ・チームワークプレイのBUSIN(ウィザードリィ)を追加 ・エンドレスバトルのチーム制みたいな感じにできれば、なおおk
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 07:45:33 ID:zpZZywDs]
- >>67
性的な鎖で
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 20:57:48 ID:FSkrB0k2]
- 夏休み向けだな
テンプレート作ってやんよ 企画書タイトル: 企画書内容:
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/30(水) 20:58:16 ID:pBabO9+f]
- ぼくのスーパーアイデアは誰も時を越えられない
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 13:27:36 ID:LdiS9sJc]
- 企画書タイトル:ナチュラルバーニングパワー
企画書内容:格闘ゲームと大自然の癒しを合わせた感じ 格闘したけどなぜか癒されたみたいな、遊んでびっくり系
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 21:46:35 ID:296HQzqm]
- 企画書タイトル: ぼくらのひみつきち
企画書内容: 木の上だったり洞窟だったり木の陰だったり した所に材料を持ってきて秘密基地を作るゲーム
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 23:34:46 ID:Vp8LYTR0]
- タイトル: ほげほげ大作戦
内容: ロックオン的なシューティング 宇宙ギガンテックシンメトリカルシステム社が開発した最新型のおはぎに潜入し、あずきと砂糖の分量を調査する。 あずきと砂糖をロックオンして、アナライジングビームを照射する。 照射した箇所が全体の75%を越えるとステージクリア。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 23:52:15 ID:08ddWEIh]
- 企画職人がいるな
いいぞもっとやれ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 04:53:19 ID:89lgF+Sq]
- 企画書タイトル: YOKOZUNA RIKISI
企画書内容: 相撲部屋経営シュミレーション ダービースタリオンの力士版。横綱を育てるのが目的 土俵入りの型は雲龍型と不知火型から選べる 横綱大関に昇進した時の四字熟語はネットにアップロードして自慢できる
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 11:14:05 ID:qrl05lIa]
- タイトル: スクリューサンダーレッドバースト ウォーリアナイトプリズム レジェンド オブ デス
内容: めちゃくちゃカッコいい横スクロールハイスピードシューティング/アクション ゲームは三つのパートで構成。 1. ストーリーパート: 主人公たちの会話 2. 迎撃パート: 敵からの砲撃を迎撃、あるいは回避しながら敵に接近する 3. 攻撃パート: 敵との銃撃戦 物語概略: 秘密結社スクリューサンダーが抱える特務部隊バリアントホイッスル所属の浮遊型遊撃艦ナイトセイバーが突如消息を絶った。 ちょうどそのころ、アフリカの奥地で訓練中の主人公たちの所属するレッドバースト部隊は 謎の遊撃艦に襲撃されている集落を発見、これを防衛する。 製作期間: 1ヶ月 スクリーンサイズ: 320x240 必要な素材: 主人公 32x64(10コマ以内に納める) 敵 32x32(10種以内に納める) ボス 64x64(3種) 爆発アニメーション 2種(大きいのと小さいの)(発色弾でOK) 背景 320x240(10枚以内) そのた背景オブジェクト(10個以内) BGM 戦闘1, 戦闘2, ボス戦, 平常, 緊迫, 嘆き, ED/OP (各1分以上) SE 爆発, ボタン押下, ステージクリア 会話用立ち絵 主人公(普通, 笑う, 驚く, 怒る), 相棒(同4パターン), 敵兵(1パターン), ボス(1パターン)
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 11:40:51 ID:QPM7c7XB]
- 企画タイトル: シルクティシュー
企画内容: 全方向スクロールガンアクションシューティング 如月製菓創始者である如月太朗衛門典嗣(きさらぎ たろうえもんのりつぐ)が隠した伝説のティッシュを求めて 子孫たちが壮絶な継承権争いを行う。 南蛮渡来の火縄銃を手に、主人公如月三太夫(きさらぎ さんだゆう)は他の子孫を探していた。 だがそこで如月製菓最強と謳われた菓子職人、如月二郎(ジョージ)の放つ和菓子殺法により暗殺されてしまう。 三太夫は未だ継承権を持っている息子や妻の身を案じ、 再び現世に甦るために三途の川を引返し始めた。 その道中で見たのは、それまで三太夫が殺してきた他の子孫たちだった。 壮大なアドベンチャーが今始まる ちゃちゃちゃーん、どんどんどん! ずっちゃかちゃーん
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/09(土) 18:52:52 ID:hqVV0zJ4]
- みんなーここに神がいるぞー
あげ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 22:36:08 ID:CMyXDagd]
- タイトル(仮): サモン・コミッティー(査問委員会)
企画内容: 超ド迫力、逆裁のパクリだなんて言わせない新展開シューティング 自らの無実を証明するため、裁判長にサイコプラズマをぶち当てて精神世界を具現化する。 具現化した精神世界が恥ずかしければ恥ずかしいほど、裁判長の心が崩壊していく。 最終的に裁判長に「無罪」を宣告させることが目的。 しかしながら、具現化した精神世界は主人公たちを容赦なく襲ってくるため、 主人公はドッペルゲンガーとその特殊能力を駆使して、 精神世界を衆目に晒した後、適切に閉じなければならない。 全9ステージ。(本当は108ステージが理想) あらすじ: 空気中にサイコプラズマを発生させ、ドッペルゲンガーと共に謎を解く名探偵ロビンは ユークリッド力学の導きに従い、とある法廷に立っていた。 自身にかけられたロリコンの疑いをはらすため ありとあらゆる手を使って裁判長に無罪を宣告させることを決意する。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:42:22 ID:9VM+m/kb]
- 企画タイトル: 名探偵シモネチ・コンピーニョス 〜赤き塔の番人〜
企画内容: 名探偵シモネチ・コンピーニョスシリーズ3部作の1作目。 東京タワーの頂上に突き刺さった死体が見つかった。 誰がこんなことを・・・人間か、それとも悪魔の仕業か! 名探偵シモネチ・コンピーニョスが事件に挑む!! 名探偵シモネチ・コンピーニョスとして事件の謎を解明するが 実はシモネチが犯人であることが判明する。 事件を解決しようとしてたら、実は自分が犯人だったという 大どんぐり返しでプレーヤーの頭を崩壊させる会心のアドベンチャーゲーム。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 09:36:50 ID:c3VgFdD6]
- 企画タイトル: レンジでチン!必殺解凍黙示録
テーマ: 愛と勇気と希望をかなぐり捨てて電子レンジこそ至高の一品 ジャンル: サイバネティックカウントダウンSTG システム1: フリースタイルロックオンシステム搭載による壮快感あふれるハイスピード戦闘 システム2: カウントダウンオーバーブーストライディングによる時間との戦い! 企画カラー: 赤とオレンジ 好きな食べ物: レンジだけでできるカレー 好きなタイプ: ダイヤル式のタイマー 企画の目的: 電子レンジの普及 ププログラマ: 優秀なのを1万人くらいよこせ グラフィッカ: メカに強い人がいい シナリオ、監督、盛り上げ、Wikiの準備: これぞ俺の天職 サウンド、BGM: 激しいビートを理解できる人募集(無ければマッチメィカァズとか、煉獄庭園辺りから拝借!?)
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 12:43:27 ID:Dif98RDq]
- 作品タイトル(仮): キャラメルクロス
テーマ: キャラメルがいかに甘いかを通して、一夏の恋にかけるパティシエの切ないロマンスを描く ジャンル: パウダーシュガーの如く舞う華麗なシューティング 企画目的: 全米を泣かせて俺がメジャーデビューするための足掛かりを(ry 企画内容: 独りよがりな妄想を排除し、あらゆる作品をオマージュし尽くす かすって、ロックオンして、3Dと2Dを行ったり来たりしながら、主人公が必殺技名を叫び、画面が一瞬止まったり、弾幕が出たり消えたり、 属性変化したり、合体したり、敵機を乗っ取ったり、コピーしたり吸収したりしながら 反射したりしなかったりするレーザー(キャラメルのようにべたつく)をまき散らす プレイヤーの感想 (これはあくまでも使用者の感想であり、本品の効能を保証するものではありません) . このゲームをプレイしただけで元気が出ました . このゲームのおかげで彼女ができました . 年収が1億突破しました . お肌にハリが出ました . 毛並がよくなりました
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 11:15:59 ID:3Mm4zQJB]
- 企画タイトル: 誰でもプレイできるヌルゲー中のヌルゲー、ダイナマイトアポカリプス
テーマ: 初心者にやさしいシューティング ジャンル: ダイナマイトなシューティング 内容: 敵のライフが全て1。自機は弾幕張り放題。ただし、自機は移動できない。
- 104 名前:うりゃ mailto:sage [2008/08/19(火) 11:49:18 ID:DaYoXJO5]
- 皆さん、手を貸してください!!!
ゲームのタイトル:God of Neet 主人公:絶望先生の作者の自画像 キャラクター(敵):ドナルド、初音ミク、女子高生、サラリーマン、先生他多数 システム:たぶんRPG (相手への攻撃の時に女子高生であればランダムで「スイーツ(笑)」 「恋空(笑)」、OLであれば「頑張った自分へのご褒美(笑)」等が表示される 自分への攻撃は「ホームレス(笑)予備軍」、「働いたら負け(笑)かなと思っている」等) ストーリー:ニートが自分探しのたびにでる感動的(笑)なストーリー(ハンカチ必須) もうひとつの企画 ゲームのタイトル:未定 キャラクター:カービィ、女子高生、サラリーマン、マリオ等 内容:鬼ごっこ+かくれんぼオンライン ボイスチャット必須 箱庭的な空間があって、そのなかにみんながいる 一定時間ごとにランダムでそのなかの区画の一つが選ばれて鬼ごっこorかくれんぼが始まる 鬼はログインしている人の中からランダムで選ばれる かくれんぼの場合、主人公と相手の間に障害物がない状態で相手にカーソルを合わしてクリックすると 相手を見つけたことになる 鬼ごっこは相手に触れれば捕まえたことになる 武器多数(爆弾や電撃など)
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