- 1 名前:トットリ [04/07/10 22:45 ID:sJyw5PQ3]
- 一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。 皆さんはいろいろなアイデアをください。 この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。 aa4a.com/tottorigame/ 意見や感想をどんどんください。 出来る限り取り入れていきます。
- 808 名前:793 mailto:sage [2008/12/11(木) 02:36:48 ID:AKT4SJCy]
- 感謝感激です。本当にもう。
>前半部分 実はそういう育成を推奨しています。多分どういった処理を施してもある程度は 「捨てモンスター」と「本命モンスター」という育て別けは避けられないと思うんです。 ならばいっそ障害は取り除こうかと^^;通常召喚でお金がかからないのはそのためもあります。 でもそれじゃ捨てられるモンスターがかわいそうなので属性杯や性格杯ではモンスターを限定しています。 属性や性格の知識を持っていれば本命の育成の時にも役に立つでしょうし。 せっかくのご意見ですが…すみません。でも私の考え方は少数派かも…。 …あ,今書いてて思いついたんですが, 「愛着度というものを設定する。愛着度は成長率に影響し,毎週少し上昇するが,封印すると0になる。」 というのはどうでしょうか。少なくとも短期的な切り替えには効果があるかもしれません。 >後半部分 モンスターの成長を実感するために下位ランクの大会も出場できるようにしてあります。 苦戦した大会で圧勝するというのはなかなか気持ちが良いものです。 …が,おっしゃる通りお金稼ぎが容易になってしまいますね。 下位ランク大会では賞金を減額するようにして対策してみます。 (そういえばモンファーでも人気が下がるというデメリットがありましたね)。 あと,テストプレイをしていて思ったのですが,行商人が売る文献が少々高すぎるかもしれません。 どう感じられましたか?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:56:22 ID:7BfljZed]
- 育成SLGって戦闘方法はDQとかポケモンみたいな感じのが一般的?
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