- 1 名前:トットリ [04/07/10 22:45 ID:sJyw5PQ3]
- 一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。 皆さんはいろいろなアイデアをください。 この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。 aa4a.com/tottorigame/ 意見や感想をどんどんください。 出来る限り取り入れていきます。
- 799 名前:793 mailto:sage [2008/12/03(水) 20:59:38 ID:Feyx3DOb]
- 54ですか。ありがとうございます。
概ね改造終わりました。 もう少し意見が欲しいところですが,人目に付くようageたほうが良いのですかね? 2chはあまり書き込まないのでageたら怒られそうで怖いです…。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:02:52 ID:p9pfUFfS]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/l50
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:03:45 ID:p9pfUFfS]
- そっちじゃないわ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/l50 こっち
- 802 名前:793 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:50:58 ID:Feyx3DOb]
- 誘導ありがとうございます。行ってみますね。
796さん,801さん,ありがとうございました。
- 803 名前:796 [2008/12/04(木) 00:44:52 ID:eBr3Thf9]
- >>795
余力があるなら本格的なホームページorブログの作成をお薦めします。 作品の感想の書き込みは減りますが、(2chよりも)多くの人に見て貰えます (可能なら)毎日更新&小まめのバージョンUPで確実にユーザーは増えていきます。 しかし、シビアな意見が欲しいのだけなら2chは便利です。 煽り文句とage進行で面白いほど感想を頂けるはず、お薦めできませんが… このソフトは面白いので宣伝活動にも是非力を入れて頑張ってください。 この作品はHSP製のフリーソフトでは無いですが、モンスター育成というキーワードは 合致しているのでおそらく問題は無いはずです…ということでageておきます。
- 804 名前:793 mailto:sage [2008/12/05(金) 11:37:16 ID:w028BJJG]
- 携帯アプリの特性上,こまめなバージョンアップは少々気が引けます。
それともパケホは結構当たり前で,あまり気にしなくても良いのかな? そういうわけで,こちらで公開して問題点を修正したら正式に…と考えていました。 おっしゃるとおり,シビア&率直な意見が欲しいなら2chが最適だと思いまして。 とにかく,もう少し様子を見てみます。 いろいろありがとうございました。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 02:35:53 ID:ZttcCVWB]
- 返信送れてすみません。
バージョンアップの告知は非常に重要な事だと思います。 新規ユーザーでアプリをダウンロードした人にとっては "今手元にある物"が初めて手に入れたバージョンなので 面白いかどうかの判断基準は、現バージョンからという事になります なので通算のパケット代は無視してよいと自分は考えます。 ですが、あくまで自分のような旧ユーザーを大切にしたいのであれば あらかじめ大きなUPと小さなUPを明確に宣言しておけば大丈夫です。 (大抵の場合、古参ユーザーは協力的な人が多いはずなので) では引き続き頑張ってください。
- 806 名前:793 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:56:02 ID:v7qQajeC]
- >通算のパケット代は無視してよいと自分は考えます。
了解です。でもなるべく更新はテキストデータのみで済むように改造しておきました。 現状でアイテムや文献・大会などの追加は20kb程度の更新で済むようになっています。 >あくまで自分のような旧ユーザーを大切にしたい あれ,もしかして継続でプレイされてくれているんでしょうか。 もしそうであれば嬉しい限りですし,他に意見も無いようですから(涙) そろそろ正式版の公開をと考えています。 最初期のバージョンと比較すると,現バージョンは ・>>796さんの改善案を実装 ・オープニング・エンディングの実装 ・プレイデータに「呪文」欄を新設 ・その他,いろいろと細かいところを修正 となっています。 おそらく次が正式版公開前の最終verアップになると思いますので, もし今でもプレイされていて何か意見がありましたらお願いします。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 21:39:45 ID:walBgDVW]
- 継続プレイしてますよー
追加意見は、最初から15体のモンスターを管理できるのではなく 大会などで勝ち進む毎にモンスターの扱える数を徐々に増やした良いのでは?と感じました。 個人的には、捨てモンスターと本願モンスターの切り替え(封印)で モンスター育成に対する難易度と緊張感が薄れている気がします。 あとは高ランクに育ったモンスターを低ランクの大会には出場出来ないようにした方が お金の使い方がシビアになり面白くなるかもしれません(お金の掛かる鍛錬と相まって)。
- 808 名前:793 mailto:sage [2008/12/11(木) 02:36:48 ID:AKT4SJCy]
- 感謝感激です。本当にもう。
>前半部分 実はそういう育成を推奨しています。多分どういった処理を施してもある程度は 「捨てモンスター」と「本命モンスター」という育て別けは避けられないと思うんです。 ならばいっそ障害は取り除こうかと^^;通常召喚でお金がかからないのはそのためもあります。 でもそれじゃ捨てられるモンスターがかわいそうなので属性杯や性格杯ではモンスターを限定しています。 属性や性格の知識を持っていれば本命の育成の時にも役に立つでしょうし。 せっかくのご意見ですが…すみません。でも私の考え方は少数派かも…。 …あ,今書いてて思いついたんですが, 「愛着度というものを設定する。愛着度は成長率に影響し,毎週少し上昇するが,封印すると0になる。」 というのはどうでしょうか。少なくとも短期的な切り替えには効果があるかもしれません。 >後半部分 モンスターの成長を実感するために下位ランクの大会も出場できるようにしてあります。 苦戦した大会で圧勝するというのはなかなか気持ちが良いものです。 …が,おっしゃる通りお金稼ぎが容易になってしまいますね。 下位ランク大会では賞金を減額するようにして対策してみます。 (そういえばモンファーでも人気が下がるというデメリットがありましたね)。 あと,テストプレイをしていて思ったのですが,行商人が売る文献が少々高すぎるかもしれません。 どう感じられましたか?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:56:22 ID:7BfljZed]
- 育成SLGって戦闘方法はDQとかポケモンみたいな感じのが一般的?
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