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HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!



1 名前:トットリ [04/07/10 22:45 ID:sJyw5PQ3]
一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。
皆さんはいろいろなアイデアをください。
この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。
aa4a.com/tottorigame/
意見や感想をどんどんください。
出来る限り取り入れていきます。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 10:56:43 ID:fdSxBksV]
558です。
左クリックの間違いでした。

でも内容は伝わったみたいで
>>560 7759zip
で解消されてますね。
バシバシクリック入れても平気ですね。

おつかれさまです。

570 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/06(金) 12:15:07 ID:zigwdgog]
ひるやすみー。

一応考えてるのは・・・いやあれか、これくらいはがっちり決めた方がいいか。
えー、オーソドックスな中世ヨーロッパ風ファンタジー。
塗りはアニメ調な方が良いのかな?べた塗り?
モンスターゲームだとサモンナイトとか?

飯食ってくるー。

571 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/06(金) 23:05:25 ID:VuNIJVRN]
引き続き別作業ゆえに更新は無し。
明日、二つをくっつけて一つに。
素材を二点差し替えた。

どようびー。

↓調整版
gamdev.org/up/img/7765.zip

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 02:49:53 ID:iiS5ZKT1]
モンスターゲームをまったくやったことが無く詳しくは判らんのですが、
サモンナイトの絵はは黒星紅白さんですね。
検索してみたらオーソドックスな中世ヨーロッパ風ファンタジーと言うよりは
ずっと現代風ファンタジーっぽいのポップなデザインと言う印象でした。

デザイン自体が苦手なんですが、女の子ってこういう感じで良いんでしょうか?
vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/80.png
もっと具体的にキャライメージがあれば良かったんですが、活発な子とかおとなしい子とか
好きなタイプの服装とか髪型、体型とか、主人公とはいとこと言う以外にどんな感じなのか
バックボーンがある程度あると絵は活き活きしてくる事が多いです。

なんか髪長いほうが良かったみたいですね、描いた後に同梱テキスト読んだので
すみません。

573 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 09:18:10 ID:sz9I8UTT]
>>572
いやいやいやいやいや。ショート超好き。
一発で目が覚めた。クォリティ高ぇ。
これに色塗ってもらえるだけで泣いて喜ぶと思う。

改めてサイト見てみたらなんか普通っぽい服着てた。
ちょっとなんか勘違いしてたっぽい。サモンナイトの話ね。

システムと平行してちゃんと設定書くか…。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 09:33:02 ID:ta4ZqxFN]
>>572
テラウマスwww

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 13:39:10 ID:FQIgHvaR]
のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね
のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね
のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね
のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 14:59:02 ID:OZcSFJyu]
>>572
都合が悪くなると逆切れする前科のある方はお帰りください

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 16:39:54 ID:TWBylolo]
煽ったり叩いたり以外できない無能はお帰りください、ここは製作スレなので
スキルの無い厨はいりません。



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:01:07 ID:brxsi5tD]
>>577
のぶひろ、てめぇが無能だクズ。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:21:18 ID:brxsi5tD]
解説 のぶひろとは?

ツクスレのリレー荒らしである早急と一緒にツクスレのゲームを盗んで自分の作品にしていた盗人絵師。
某スレの共同制作を素材差し替えて盗んだり、他サイトの素材を自分のだと言い張ったりし、
親に買ってもらったペイントツールとペンタブを使って上手くもない糞絵を描く事で王様気分になって他の人間を見下す。
彼にとって絵が描ける人間は音師やゲーム製作者より身分が高いと思い込んでいる。
しかしのぶひろはゲームもゴミ、音は作れない(本人はやれば最強になれると逃避)し、肝心の絵も下の中。
最近までVIPツクスレで素材を作っていたが、他の素材屋に完敗。
某企画のチャットに妨害攻撃を仕掛けた事もあった。
とにかく最低の下衆野朗。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:30:12 ID:brxsi5tD]
解説 のぶひろとは?

ツクスレのリレー荒らしである早急と一緒にツクスレのゲームを盗んで自分の作品にしていた盗人絵師。
某スレの共同制作を素材差し替えて盗んだり、他サイトの素材を自分のだと言い張ったりし、
親に買ってもらったペイントツールとペンタブを使って上手くもない糞絵を描く事で王様気分になって他の人間を見下す。
彼にとって絵が描ける人間は音師やゲーム製作者より身分が高いと思い込んでいる。
しかしのぶひろはゲームもゴミ、音は作れない(本人はやれば最強になれると逃避)し、肝心の絵も下の中。
最近までVIPツクスレで素材を作っていたが、他の素材屋に完敗。
某企画のチャットに妨害攻撃を仕掛けた事もあった。
とにかく最低の下衆野朗。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:43:51 ID:brxsi5tD]
泥棒絵師のぶひろの生態、【警告:このスレはのぶひろに狙われています】

他人と交流しようとはするが必ず失敗する、早急と同じ。
韓国からの不法入国者で多額の借金持ち。
自分が少しでも関わった作品は盗んでいいと思っている、早急と同じ。
前科持ち、学生の頃にむかつく女をレイプしようとしたが補導された。
他人の仕事を評価しない、少しでも敵に思う奴は容赦なく蹴る。
粘着荒らしの発言に反応してスレを極限まで荒らす、本人は何も感じていない。
絵を貶されるとPCの画面をぶん殴りながら火病るらしい。
以前八百屋というツクーラの絵を酷評したが、完全に追い負かされた、本人は勝ってるとか思ってる。
企画潰しが得意で、彼の関わった企画は高確率でエターなる。
基本的に女の絵しか描かない、男の絵が嫌い。 自分の絵でオナるために描いているという説も。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:45:35 ID:brxsi5tD]
泥棒絵師のぶひろの生態、【警告:このスレはのぶひろに狙われています】

他人と交流しようとはするが必ず失敗する、早急と同じ。
韓国からの不法入国者で多額の借金持ち。
自分が少しでも関わった作品は盗んでいいと思っている、早急と同じ。
前科持ち、学生の頃にむかつく女をレイプしようとしたが補導された。
他人の仕事を評価しない、少しでも敵に思う奴は容赦なく蹴る。
粘着荒らしの発言に反応してスレを極限まで荒らす、本人は何も感じていない。
絵を貶されるとPCの画面をぶん殴りながら火病るらしい。
以前八百屋というツクーラの絵を酷評したが、完全に追い負かされた、本人は勝ってるとか思ってる。
企画潰しが得意で、彼の関わった企画は高確率でエターなる。
基本的に女の絵しか描かない、男の絵が嫌い。 自分の絵でオナるために描いているという説も。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 18:19:14 ID:q21O9VXh]
のぶひろって勇者ラーライライとかいう感じの絵描いてたやつか?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 18:19:56 ID:q21O9VXh]
あれはのぶひこだっけ

585 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 19:03:22 ID:HMIWLcJz]
俺が書き込み始めて以来最高の進行速度。
盛り上がってるわけじゃないのが残念だが。

>>577
俺自身スレ主じゃないから細かい事言う気は無いが、
プレイしてくれて感想&バグ報告だけでも十分有り難いんだがね。
帰れとかは乱暴だろう。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 20:12:50 ID:iiS5ZKT1]
こんなとこまで粘着が来るのか、自分も知らないよな事がたくさん書いてのが
すごいと言うかなんというか。

>>573,585
とりあえずそちらが粘着さんの騒音が気にならないようなら、キャラの立ち絵は描けると
思うので良ければ描いてみたいんですが。
vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/81.png
一応今の段階なら髪型や体型、服装も変更はいくらでもできますので。


587 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 21:01:12 ID:HMIWLcJz]
>>586
気になるならないと言うか。
偉そうな物言いになるが、モノさえ上げれば、
俺は勿論大歓迎だし、見てくれてる人達も多分そうだと思う。
結果を出せば応援なり何なりしてくれるが、そうでなければ叩かれる。
ここでやる以上それは当然。
だから少なくとも俺は「口動かすより手を動かそう」でやってる。
言いたい事はそれだけ。

というわけでよろしくお願いします。

髪型は真ん中、あとは一応森の中って事で靴は長めのブーツがいいかな。
あくまで俺の趣味だけど。
今回のUPでもう少し詳しいシナリオプロットを同梱するから、
後はそれみてイメージを掴んでもらえれば。
わからない点はもちろん質問しておくれ。



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 22:50:04 ID:iiS5ZKT1]
>>587
とりあえずこの前まで手伝っていたシューティングの開発が終了したので
遅筆ですが、量が少ないようなのでやらせていただきます。

髪型は中のやつで靴は長めブーツですね、しかし結構ロングでもこの手の絵は
実際はフトモモくらいまで、場合によってはウエストあたりまでしか画面に入らないのが
常だったりしますが。
こういうものは雰囲気堅めは大事なんでその線で描いてみます。


生粋のファンタジーっぽい絵は苦手で今回のようなギャルゲ見たいデザインと
ファンタジーの中間みたいな方が好きなので、自分の好きな黒星さんキャラデザインの
サモンナイトの名前が挙がってなかったら見送っていたところでした。
今回は追加のプロットのUPを見てから描き直してみます。
もうちょっと脚を太くとか細くとか、腰のくびれを強くとか、寸胴にとか、胸を小さくとか
大きくとかそういう好みもあればついでに直しますので。

589 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 23:04:14 ID:HMIWLcJz]
>>588
ありがとう。

ちょっと感じを見てみたら、下50切って縦550にするといいくらいになるっぽい。
ブーツとか忘れて、頭から膝までで550でもいいけど。
ギャルゲとかだとそういう感じの方が多い?

絵柄は文句無しなのでそのままいってください。
「こういうキャラを描いて」的な注文はしても、
技術的(?)な注文はできないので、上がってきたらそのまま使う事になるかと。
逆にやりづらいかもだが、気合で何とか。

590 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 23:07:31 ID:HMIWLcJz]
で、俺の方も今日分の報告用ができたので来たんだが、肝心のプロットを忘れた。
一旦上げて、もっかい出直してくる。

↓更新だか後退だかわからん版。
gamdev.org/up/img/7770.zip

他の部分の動作確認のために戦闘部を外して、昨日一昨日やってた部分をくっつけ。
明日は全部くっつけることになると思う。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 23:23:31 ID:xo1q0dp6]
のぶひろって体の書き分けできないの?

592 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 23:47:19 ID:HMIWLcJz]
↓プロット込み版。
gamdev.org/up/img/7772.zip

あぷろだだが、特にこだわり無ければ
gamdev.org/up/upload.php
ここ使ってほしい。
ただ、雑多なファイルが相当溜まってるっぽいから、
毎回消すように心がけないとだけど。

俺は寝る。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 05:40:12 ID:5/u4up98]
>>586
なんで自分が粘着されてるのか少し考えろと
それが出来ないなら企画系にでしゃばるの止めた方がいいぞ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 07:24:43 ID:XcnwqgEj]
泥棒絵師のぶひろのサイト、奴が盗んだゲームはここに保管される。
ttp://csx.jp/~topping/note/

自サイト晒さずに潜りこんで何をするつもりだったんだか^^
企画におけるのぶひろの戦力は0、女の子描きたいだけ。
オナりながら女の子描いただけで他人の作品を盗むなんて、
絵をうpするのがそんなに偉いのか、いや、偉くなんかない役に立たないからな。
しかも荒らしを呼んでスレを荒らさせて自分も企画を降りる。
つまり共同制作におけるのぶひろの戦力はマイナスなんだよ。
作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI は上記のサイト掲示板orメールで連絡取れ。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 08:51:03 ID:Uew0o2F1]
748 omoti ◆EGX0kjsJpA sage 2006/10/08(日) 08:40:07 ID:???
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
このゲームが完成したら英訳して外国で有料配布だな

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 11:29:53 ID:Rt3tEew2]
のぶひろの手伝ってたシューティングって何?
女を描く以外で手伝えることってあったのか?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 11:39:03 ID:XcnwqgEj]
女の絵すら手伝ってるうちに入らないぜ



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 12:06:33 ID:XugUgIAW]
VIPで型落ちだったなw

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 14:47:05 ID:1MFr4Agf]
この粘着ってどう見て私恨みたいだな。
相手が切れたり、荒らしを呼び込んだり、他人を認めないって言うのが
切れるまでこいつ自身がこういうカキコをして、呼び込む荒らしって言うのがこいつで、
認められなった他人はこいつのことなんだと想像に難くない。

連続しない重複IDが1つ、あとは全部単発IDっていうあたりは典型的。
これだけ狂気じみてるとネカフェ使ったり、
複数の回線をネットストーキング用に用意しそうで怖い。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 15:09:39 ID:XugUgIAW]
と、のぶさんw

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 15:14:51 ID:5/u4up98]
普通に多人数に嫌われてるって気が付けよ
つーか599の文体がなぁ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 15:22:54 ID:1MFr4Agf]
どうみても絵師じゃなくストーカーが荒らしてるようにしか見えない
絵師が気に入らないから企画ごと潰しにかかるってどうよ?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 15:28:37 ID:vKnM34mf]
今日はNGIDが豊作

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 19:26:23 ID:Uew0o2F1]
833 omoti ◆EGX0kjsJpA sage New! 2006/10/08(日) 19:23:09 ID:???
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
俺の所得のチャンスが減るからあまり荒らすな

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 22:03:07 ID:88PgfarM]
>>592
プロット読みました。
vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/84.png
髪型は真中ので足はブーツで、こんな感じ。
自分が昔履いていたワークブーツを資料にしようと思ったんですが行方不明で
思い出してみるとあんまり長くないのでこういう絵ではショートブーツは映えないんで
適当なカジュウアルなブーツをカタログから探して描きました。

あと、お話の都合上持っていなきゃならないアイテムとかは無いですか?
小物的には帽子、ネックレス、剣(鉈?)は絵にくっついてますが、
装備品もこのままで良いでしょうか?

このイメージでよければこのまま仕上げに持って行っちゃいます。


606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 22:07:31 ID:iXQk3u6g]
顔デカ4本指キャラきたこれ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 23:08:32 ID:XXxGzL1i]
遊ぶ側からすると、キャラクターやビジュアルデザインとかの
目に付きやすい、分かりやすい部分でかなりゲームの印象が変わるから
もう少し慎重になった方がいいと思う。
中途半端なことするならいっそのこと最初から切り捨てるか、
とことんまで追求するかしないと。



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 23:20:29 ID:0fveYmsF]
本日の作業分UP。戦闘部をはしょって再実装。
明日は育成できるようにする。

>>605
お疲れ様。
特に注文は無し。上げちゃってー。

>>607
ちょっと意味がわからんかも。
手の届く範囲でできる限り見栄え良く、と思ってるんだが、それだとまずいと?

609 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/10/09(月) 01:28:39 ID:Eyq1Tv49]
>>608
了解しました…でいいのかな? 荒らしが多いとトリップ無い人の指示に従うのが危ない。
OKならもう一度トリ付きで返事をお願いします。

607に関しては、キャラクターの立ち絵は目立つのでゲーム全体の印象を左右しかねない
モンスター育成ゲーなのに下手をすればそちらの方が目立ってしまう。
だから、キャラクター絵は無くすなりシルエットのみ等印象の強くないものにするか、
しっかりイメージを固めて練りこんで慎重に決定していく方が良いって事でしょう。

この手の企画は最初に手を上げた絵描きの絵が採用されその人に遠慮して差し替えの
余地がなくなってしまうケースが多く、待てば他のもっと最良のイメージを作り出す絵描きが
名乗りを上げる可能性もあるのに即決が多い事を懸念してる人も多いんじゃないでしょうか?

待っても一向に現れない事もあるでしょうし、最初に来た絵描きがかなり自分の思い描く
イメージに近い場合もあり、そのあたりはタイミングや決断が難しいんですけどね。

こちらもトリップつけました。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 04:17:54 ID:ZUVLyjQ4]
なんかここの人らしき人が他のメンバー募集したがってるけどこんな状態じゃ出来ないって嘆いてたぞ。

他のスレにまでスレタイやURL貼ってる騒いでる奴はもうちょっと自粛しろよ。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 06:22:37 ID:jZ/Rkevm]
絵描きを責めるつもりはないけど、一度粘着に目付けられた奴は
行く先々で常にそういう取り巻きを引き連れてしまう事を意識した方がいいんじゃね

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 08:25:21 ID:spsfCMCu]
そもそも粘着される要因を作ったのが原因なんじゃねーの

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 11:15:53 ID:2I/T6KZU]
606氏の発言で思い出したのですが、
4本指(5本指で1本隠してある状態でも)の表現は控えたほうがいいと思います。
最近の同人作家さんは知りませんが4本指の描写は差別表現だそうで
作家は自主規制をしているそうです。

純粋な評をすれば上体が後方へ反ったポーズから
上腕がさらに後ろにあるように見えます。
キャラクター自体は素敵だと思いますよ。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 13:14:05 ID:EWjKjFf7]
粘着されてる絵師なんかやめとけ
粘着されてない絵師にしとけよ、いやマジで。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 16:16:33 ID:aUu35MSd]
VIPツクスレにいってみればもっと良い絵師が山ほど見つかるぜ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 17:50:00 ID:ZUVLyjQ4]
ツクスレってなんだ?
作者のために言ってるならまずはテストプレーぐらい協力してやれば?

しかし何回やっても勝てないけど勝つためのセオリーとかあるの?
まだ、エラーだ出なければOKで調整前ってこと?

617 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/09(月) 19:06:42 ID:QNWLfiEL]
ただいま。

>>609
すまんね。付け忘れた。608は俺。
607に関する解説もありがと。607の本意と=かどうかは知らんが。
そういう考えがあるのはわかるし、俺も基本的には同意なんだが、
俺自身がその絵でOKだと思ってるから今回は通す。別の機会があればまた考えようかね。
名無し各位もそれで理解してくれ。

>>616
いつの版?以前の、まだスキルとか使えて敵も殴ってきたときのなら、俺も勝ち方わからんよ。
ってか滅茶苦茶強ぇ。真ん中はいいとして、上下は倒せる気しない。
バランス調整はまだ待ってくれ。
途中のどっかである程度きちんと遊べるっぽいのは出すつもりだから。



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 19:37:12 ID:PP9CXeWX]
斜め移動はどうかと思うんだけど

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 23:00:14 ID:QNWLfiEL]
更新更新。
予定通り育成部の基礎固めに成功。
あと、そろそろ遊べるようにもっていくために、色々と調整を。
明日は幻獣屋と探索周りやろうかな。

↓更新版。
gamdev.org/up/img/7786.zip
知らない人もいるだろうから書いておくと、VB6製。ランタイム無いと動きません。
ランタイムはマイクロソフトの公式に置いてあるのかな?

>>618
斜めなー。俺も考えはしたんだよ。
一応、今のシステムだと斜めに進んだ時は直進した時より余計にウェイトかかるようにしてある。
逆に上下左右しか動けないってのもなんかアレな気がして。

他の人の意見も聞いてみたいところ。
違和感ある人が多ければ、斜めは廃止しよう。

620 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/09(月) 23:01:45 ID:QNWLfiEL]
また忘れた。↑は俺な。

621 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/10(火) 23:55:56 ID:+ZKeq3cJ]
お届け。
幻獣屋と探索周りいじったが、大して進んでない。
明日頑張る。

↓更新版?
gamdev.org/up/img/7798.zip

622 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/10/11(水) 17:26:36 ID:QB/4n4I2]
経過報告、線画はこんな感じです。
vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/87.png
顔の中身は別レイヤーになっているので表情変えは比較的簡単に出来ます。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:30:41 ID:4M6tKsah]
表情ごとにポーズが変わった方がプレイヤーは感情移入しやすいと思う

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:39:32 ID:zZVTQd94]
このポーズで表情だけ変わっても違和感バリバリ。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:47:01 ID:bdYatUH9]
俺の友達がとある絵板に書き込んだんだが それからすぐにのぶひろが全く同じキャラを書き込んで 俺の友達のメンツを潰しやがった

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:49:23 ID:bdYatUH9]
>>625
それはひどいでござるな 同情するでござるよ^^;

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:11:15 ID:zZVTQd94]
>>625
潰された奴が津留璃だからどうでもいい
それにあいつに潰されるメンツなんてあるのかと




津留璃乙



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:15:17 ID:smZqHv+g]
39 名前:名無しさん?[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:08:34 ID:???
つるりさん ちぃに裸踊りの動画がつるりさんだと思われてますよ

40 名前:名無しさん?[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:10:45 ID:???
俺じゃねーよww

41 名前:津留璃 ◆hRvgBVNzfs [sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:11:43 ID:???
俺じゃねーよww


これが津瑠璃

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:15:43 ID:aodgBVgC]
のぶひろもどうかと思うが、津留璃に関しては因果応報だな。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:16:53 ID:smZqHv+g]
津瑠璃は未だにラウンジに未練を持って荒らそうとしてるからな
人間のクズだとしか思えん

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:22:35 ID:vZ4r8A3Y]
ラウンジツクスレに目を付けられるとは・・・・このスレ終わったなw

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:26:55 ID:vZ4r8A3Y]
俺もそう思ったww

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:27:28 ID:vZ4r8A3Y]
ぶほっw

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:39:56 ID:aodgBVgC]
ここはID出る板だぞ。ラウンコ粘着乙

635 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/11(水) 23:08:20 ID:BYCpy+GG]
終わったとか言われたけれど、私は元気です。

こんばんは。
探索で幻獣捕獲→店で売却ができるように。買うことも可能。
ただし、所持金は未実装だし、売買&捕獲したところで使い道無いけどな!
「戦闘部作って少しでも遊べるもん出せ!」って皆さん、ごめんなさい。

だがまだまだ育成部。
明日は捕獲→錬成→付与な流れを実装予定。
あと余裕があれば店での売買も。

できあがれば育成部はひとまず置けるか?

>>622
お疲れ様。主線取るとまた感じ変わるね。塗りが楽しみだ。

表情は、楽なら変えられるようにしてもらえると喜ぶ。
ただ、「やりたい分だけ参加」なお題目を変える気は無いから、そこらへんは自己調整しておくれ。

発注元とはいえ、絵に関しては1ファンみたいなもんだし。

636 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/11(水) 23:08:58 ID:BYCpy+GG]
ああー。

↓忘れてた。
gamdev.org/up/img/7805.zip

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 13:39:21 ID:fMmpTTnl]
>>622
顔のパーツの位置が少し気になりました。
鼻はもう少し下にあるほうがいいような気がします。
勝手にいじってしまって申し訳ないのですが、
少し改変してみました。
ttp://gamdev.org/up/img/7810.gif



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 17:16:07 ID:8WFngu7g]
このレベルで修正されるとなると大半の絵描きが修正される罠w

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 18:15:09 ID:54NcKkdC]
修正後の方が鼻の下が長い感じがして変な気が漏れはした

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 19:02:09 ID:fb+hv4XD]
のぶひろは低脳&低能。
でもプライドだけは高い。
だから成長しないんだ。
レベルMAXって感じ。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 19:21:14 ID:fMmpTTnl]
>>637は消しました。
スレ汚し申し訳ありませんでした。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 19:41:37 ID:fb+hv4XD]
汚いのはのぶひろだけ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 20:00:58 ID:54NcKkdC]
このレベルでスレ汚しとなると大半の香具師がスレ汚しな罠w

644 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/12(木) 23:43:10 ID:aVoZpPtv]
>>637
どこが変わったかはわかるが、それでどう変わるのかはさっぱりな俺。
絵心欲しいねぇ。素材一つ作るのにやたら時間かかる。

で、作業報告。
付与できるようになった。ちょっと見てくれをいじった。困った時は右クリック。

書き散らかしたコードをまとめながら、育成部を固めていく。
そろそろ遊べるものを投下できそうかもしれん。

↓更新版
gamdev.org/up/img/7814.zip

645 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/10/13(金) 00:03:55 ID:LEhf4P1b]
>>641
タイミング的に見れなかったけど、多分普通はこういう場合鼻の一番下の部分の線を取るけど、
自分は鼻筋の途中の部分を取って線にしてるから違和感があったんでしょう。
見方によってなんとなく位置が高過ぎに感じる感覚は判るような気がします。
あまり周りの意見で右往左往しても仕上がらないので、この企画ではクライアントである
◆OJ2OzRlXtI氏の決定に従って描きますよ。

まだバランスより動作テストの段階みたいですが良かったらテストプレーのほうも
協力してください。


646 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/10/13(金) 01:37:40 ID:LEhf4P1b]
暖色系+白との指定ですがこんな配色で良いですか?
vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/88.jpg
もうちょっと白が多い方が良かったですかね?

もう少し考えてから本塗りに入ります、色について何指定等かあればお願いします。

647 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/13(金) 22:48:09 ID:1OgDuufw]
今日もめぼしい報告は無し。変わったのは変わったが。
ほんと表示関係は地獄だぜ。

↓調整版
gamdev.org/up/img/7826.zip

>>646
OKOK。暖色系がメインで白はおまけのつもりだったから、全然問題無し。
そのままいっちゃってごー。



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:37:41 ID:43de2WVQ]
よっこらせ。
亀の歩みだが、進んではいます。確実に。

売買機能・所持金概念実装。ただし素材作成時にミスがあったので作り直しorz
買い物周りは素材以外はもういじらなくてもOKになった。一つクリア。

明日は時間取れるから、育成部一気にいっちゃう。
言ったからな。有限不実行にならんように気をつけろよ。>明日の俺

↓更新版。
gamdev.org/up/img/7835.zip

649 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/10/15(日) 00:22:24 ID:EoDg6yPh]
お疲れ様です。
もう少ししたらモンスターも目線のついたアレじゃないやつが欲しいですね。

あれでOKとのことで絵の方はあの配色のまま塗り進めます。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:23:45 ID:h/IebwTZ]
のぶひろがスタッフ気取り

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:35:53 ID:kNIWeoVH]
>>649
のぶひろは死ねばいいかもだ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:39:20 ID:h/IebwTZ]
お前ら気をつけろよ 共同制作のはずがいつの間にやら
誰か一人で制作した事になっているかもなw

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/15(日) 00:48:02 ID:bZUbSKK+]
276 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/15(日) 00:44:16 ID:fHLHfRtM
のびふろ登場、作品泥棒ktkr
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/


ツクスレから来ますた
早  急  は  神

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:49:28 ID:1ESNe79e]
ここまで顔つっこんだんだからモンスターも描いてあげなよ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:51:14 ID:kNIWeoVH]
のぶひろは女の子しか描けないかもだ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/15(日) 00:57:02 ID:lRpH12eu]
便所勇者様の光臨に期待age

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:59:46 ID:kNIWeoVH]
ああ・・、リアルでのぶひろの眼を潰したい・・。
ああ・・、リアルで健康クロスの腕をもぎたい・・。
ああ・・、リアルで早急の指をへし折りたい・・。



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 01:49:45 ID:7l3AMI7C]
必死な粘着わろす。
実際のっとりしたときにもう一度きたら?

>>648
問題なく動作。
ただ説明なるものが一切ないので
ステータス、ボタンの意味が分からないところがいくつか。
バグかどうか確かめるためにも、必要最低限のことはReadMeかなにか用意しては?
とりあえずモンスター下の%、三角ボタン2つ意味が分からない。
あと、のちに付け加えるつもりなのかもしれないが
売買の画面で、どちらが売りでどちらが買いかわかりずらい。

とりあえず気づいたのはこれだけ。
開発がんば、期待してる。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 03:20:55 ID:x67J1sL/]
ここもまた八百屋一派が粘着荒らししてるのか。
ツクラーが出入りする様になった以上、このスレはもう駄目かもしれんな。

RPGツクール使用者=社会的害虫

660 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/15(日) 09:07:09 ID:CUEfHGqp]
そしてまた一人消えていった・・・

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 14:11:46 ID:m7MedC6/]
日曜だし、経過報告も兼ねて昼間に出没。

>>649
欲しいねぇ。
ただ、やっぱ要求する以上9割型仕様が固まった状態でないとだから、ちょっと腰引けてる。
ヒロイン立ち絵はサイズいくつになろうと調整できるが、モンスター絵は1ピクセル単位で調整してるからなぁ。

>>658
アドバイストンクス。
さすがにそろそろ取説付けんとまずいか。今日の更新分から入れてみる。
売買画面のどっちがどっちかは修正した。

次は幻獣核付与の実装。以前にやったはずなんだが、ほんとどこいったんだろーね。
上がったらまた顔出す。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 16:39:00 ID:I5zqtTpz]
一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 16:41:29 ID:ebMid+aE]
のぶぶっほw

664 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/15(日) 19:37:47 ID:m7MedC6/]
ただいま。

一通り回るようになった。細かい修正は入れんとだが。

続いては幻獣核の再起動。これできたら戦闘部やる。
そろそろ俺自身そっちにいきたい。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 21:30:57 ID:kNIWeoVH]
のぶひろは無職童貞キモヲタヒキの人格障害者

666 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/15(日) 23:35:10 ID:m7MedC6/]
三回目。

今日出来た分全部。
りーどみーも入れた。

↓更新。
gamdev.org/up/img/7846.zip

667 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/10/16(月) 09:26:05 ID:MpLuEwlx]
だいたいこんな感じになります。
vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/91.jpg
マスク用の同じ大きさの黒いシルエット画像とかも必要ですか?
それとも透過情報を含んだフォーマットで渡した方がいいですか?

ちょっと非公開で連絡したい事があるんですが、棄てアドでいいので
何か連絡手段は無いでしょうか? 
こちらも本人の証明になるようなこの絵の統合前データか何かを添付して
送りますので、連絡手段の確保をお願いできないでしょうか?


最新版で森にモンスターゲットに出かけると遭遇したところで止まってしまい
何も出来ませんが、まだそのあたりは未実装ですか?




668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 10:23:52 ID:uqug2FuB]
>>667
き、きもっ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 10:27:01 ID:R/whzNOH]
目の周りの塗り方が怖い
アニメ絵なのに変にリアルっぽいというか・・・
違和感あるんだけど作者さんは描いてもらう立場だから
機嫌を損ねないために受け入れる一方で文句言えないんだろうな






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